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ESL 2007 in Zahlen - ein Rückblick
Der Neujahrskater ist inzwischen auskuriert und das neue Jahr bereits einige Tage alt. Vor uns liegt ein spannendes Jahr, doch wollen wir vorher noch einen Blick zurückwerfen auf 2007, basierend auf harten Fakten. Wir haben eine Unmenge an Zahlen zusammengesucht, um ein wenig die Ecken von dem zu markieren, was letztes Jahr alles in der ESL passiert ist.
Anmerkungen: Form und Text ist nahezu identisch mit dem letztjährigen Rückblick, um die Zahlen so besser vergleichen zu können. Die Zahl der durchschnittlichen Support-Bearbeitungszeit wurde weggelassen, da diese zu zuviel Mißverständnis geführt hat.


Supports, Proteste & Co

Die Admin-Arbeit ist vielseitig und spiegelt sich in vielen Bereichen wieder. Oftmals nicht zählbar, daher ist es falsch, die Adminarbeit nur an solchen Zahlen zu messen. Dennoch sind sie so bereits beeindruckend. Im Jahr 2007 wurden insgesamt 397.315 Support-Anfragen gestellt und beantwortet. Diese Anfragen wurden von 88.616 verschiedenen ESL-Usern erstellt.

Die Top-Supporter im Admin-Team waren MuckMuck (12683 Tickets), Seffe64 (10926), ac1d aka bL1sk (7574) und sQeeL (7079).

Der große Bruder der Supports sind die Proteste. Technisch gesehen werden sie über dasselbe System wie die Support-Tickets bearbeitet. Doch wo es bei den Supports um Probleme allgemeiner Natur geht, müssen die Admins bei Protesten zwischen zwei Parteien schlichten, die bei einem Match Probleme hatten.
Insgesamt gab es 109.965 Proteste, eingereicht von 34.686 verschiedenen Spielern.

Die aktivsten Admins in der Protestbearbeitung waren Splash (1906 Proteste), sQeeL (1834), Pulpi (1764), Ziad_Richie (1636) und Teddy (1395).

Bringt man die Zahl der Proteste mit der Gesamtzahl der Matches (s.u.) in Verbindung, so ergibt sich, dass im Schnitt 5.26% aller Matches in einem Protest enden. Anders: Jedes 19. Match.

Ein weiteres Geschwisterchen der Tickets sind die Anträge zu einer Liga-Teilnahme, im Fachjargon "LeagueJoins" genannt. In den meisten Ladders und Ligen wird jeder Teilnehmer manuell von den Admins überprüft, bevor dieser beitreten kann. Von diesen Anträgen gab es 2007 722.414. Davon wurden 86% zugelassen und 14% abgelehnt. Die durchschnittliche Bearbeitungszeit lag bei 13 Minuten. 89% aller Anträge wurden in weniger als 24 Stunden erledigt, 99,1% innerhalb einer Woche.

Eine Liga und Community wie die ESL kommt nicht ohne Regeln aus, mitsamt Strafen bei Mißachtung dieser. Teilweise sind es nur wenige Strafpunkte als Verwarnung, mal deutlich mehr. Insgesamt wurden in der Summe 759.189 Strafpunkte vergeben, verteilt auf 336.676 Vergehen. Diese Strafpunkte verteilen sich wie folgt auf die verschiedenen Gründe:
27%Nicht zum Match erschienen
21%Sonstiges
15%Fehlender Screenshot
11%Beleidigungen
9%Fehlende Aequitas Datei
9%Match abgelehnt
5%Fehlende Replay
2%Match vorzeitig verlassen
1%Cheating
1%Fakematch


Matches, Gathers, Downloads

In der ESL wurde viel gespielt. Sehr viel. Über zwei Millionen Mal: Stolze 2.090.814 abgeschlossene, gewertete Matches. (An dieser Stelle sei als Hinweis der kleine Seitenhieb erlaubt, dass andere Ligen ganz gerne mal Forderungen, die nicht in einem Match enden, mit in ihre Zahlen aufnehmen.) Die 2 Millionen teilen sich in 1.526.724 1on1-Matches und 564.089 Team-Matches auf. 50% aller Matches wurden über den ESL Intant Challenger ausgetragen, weitere 18% wurden durch den Auto-Challenger generiert. Die Matches wurden in zusammengenommen 4.176 Wettbewerben wie Ligen, Ladders oder Cups ausgefochten.

Gemessen an der Zahl der Kommentare hat das EPS Finals Spiel zwischen Mousesports und Alternate aTTaX die größte Aufmerksamkeit erregt, 2279 Meinungen wurden gespeichert.

Zu vielen Matches müssen "Matchmedia" hochgeladen werden, dies sind Demos, Replays, Screenshots und Aequitas-Dateien. Ohne Screenshots wurden in den vergangenen zwölf Monaten 1.899.934 Dateien (.zip) hochgeladen, mit einer Gesamtgröße von 3.364 GB, das sind 3.3 Terabyte. Multipliziert mit der Anzahl der Downloads ergibt sich nur durch diese Dateien ein Download-Traffic-Volumen von 9.2 TB.

Die beliebtesten Replays/Demos wurden dabei über 7.000 Mal heruntergeladen und sind allesamt Warcraft 3 Replays der ESL WC3L Series.

Neben den öffentlichen Aequitas Dateien, die als Matchmedia hochgeladen werden, gibt es noch die Logfiles, die von Aequitas automatisch im Hintergrund im ESL System zur Überprüfung gespeichert werden. Dadurch ergibt sich auch grob die Anzahl, wie oft Aequitas in einem ESL Match genutzt wurde: 3.446.015 Mal.

Seit März 2006 gibt es in der ESL ein neues, vom ersten Tag an sehr beliebtes Feature: Das ESL Gather System. Es ist die bequeme Art und Weise, mit und ohne festes Team Gegner sowie Mitspieler zu finden. Sei es zum Training, sei es aus Ermangelung an festen Partner oder einfach nur zum Spaß. Von Januar bis Dezember wurden 1.361.520 Gathers erstellt, wovon 897.204 erfolgreich gespielt wurden. Am Gather System haben 190.590 verschiedene ESL Spieler teilgenommen.


Forum, Comments, News

Die Hauptkommunikation auf der ESL Webseite läuft im Forum und den Kommentaren ab, die sich wiederum auf Match-Kommentare, Gästebucheinträge und andere Kommentare aufteilen. Im Forum wurden vergangenes Jahr 1.153.503 Postings erstellt.
Die aktivsten User waren SlasH (6542 Postings), P I M P E N (5086), bLackhawk (3753), OmcD (3302), Alex (3162), dusK (2956), Kami (2922), FeLipE (2880), Luckore (2563), r99t (2507) und Ir0n-Man (2488). Insgesamt waren 57.369 ESL User im Forum aktiv.

Noch beeindruckender ist allerdings die Zahl der im System erstellten Kommentare innerhalb des Jahres: Unfassbare 26.488.335! Größter Teil davon fällt wie zu erwarten auf die Spieler-Gästebücher (16 Millionen), gefolgt von Matchkommentaren (8 Millionen), Team-Gästebüchern (1 Million), der User-Galerie (700.000) und den News (350.000). Unter jede News wurden durchschnittlich 26 Kommentare geschrieben. Top-News erreichten mehrere tausend Kommentare (noch mehr News mit vielen Kommentaren).

Die ESL-News-Redaktion hat zusammengenommen 12.866 Beiträge veröffentlicht, die Top-News-Schreiber waren: sot3k (567 News), Godfevour (489), moss (393), NoFx (373), Santi (331), Soodi (310) und tilT (267).


Diverses

Letztes Jahr wurde mit inzwischen 763.091 die Marke von 700.000 aktiven ESL Accounts durchbrochen, 331.779 Spieler haben sich in der ESL 2007 neu angemeldet. Von den insgesamt 94.580 ESL Playercards wurden vergangenes Jahr 44.959 gedruckt und verschickt. Kleine virtuelle Medaillen für das Playersheet wurden insgesamt 453.173 Mal verteilt. In der persönlichen User-Galerie wurden 94.933 Bilder hochgeladen.


Webseite, Technisches

Bei stetigem Wachstum von Monat zu Monat wurden die Webseiten der Electronic Sports League insgesamt 1.8 Milliarden Mal aufgerufen. Diese Seiten wurden im Jahres-Schnitt innerhalb von 0,46 Sekunden generiert. Schlechtester Monat war der April mit 0,720 Sekunden, bester der März mit 0,356 Sekunden.

Die technische Affinität der ESL User wird unter anderem durch die Verwendung des Browsers deutlich. Entgegen der meisten Einschätzung dominiert schon lange nicht mehr der Internet Explorer (27%), denn Firefox liegt mit 68% deutlich vorne. Auf Platz drei liegt Opera mit 4%.
Die meisten User der ESL haben eine Desktop-Auflösung von 1280x1024 (41%), gefolgt von 1024x768 (34%) und 1152x864 (7%). 800x600 haben nur noch 0.8% der Besucher.

Die Webseite der ESL läuft auf 26 Webservern und sechs großen Datenbank-Servern. Dazu kommen noch Fileserver, Loadbalancer, FTP-Server, IRC-Server und viele weitere. Die Datenmenge der ESL ist auf inzwischen gewaltige 98 GB angewachsen. Wohlgemerkt, hierbei handelt es sich nur um die Daten wie Spielerinformationen, Matches, Kommentare, Ligen, etc. etc, nicht um Bilder, Demos oder dergleichen.
Die von uns selber erstellte Software, auf deren Basis die ESL läuft und die wir seit Jahren erweitern, hat eine Größe von 615.703 Zeilen Code erreicht. Diese verteilen sich auf PHP, XSL und HTML. Ausgedruckt würde dies 10.261 DinA4-Seiten ergeben und damit eine Höhe von etwa einem Meter.


Abschluss

Eine Menge Zahlen, die einen interessant, die anderen weniger. Die einen überraschend, die anderen sind gewaltig und keine erschreckend. Alles in allem auf jeden Fall erneut ein tolles Jahr, das allerdings durch das folgende höchstwahrscheinlich wiedermals in den Schatten gestellt wird.

Das Team der Electronic Sports League wünscht allen Spielern alles Gute für 2008! Habt Spaß!
Thefly, Monday, 14/01/08 14:19
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comments (0)
 
 
Habt Spaß!^^
Glückwunsch sot3k :)
n1 :X)
boah otacon! ich wollt noch meinen comment in etwas sinnvolleres editieren :/
cool
aha
1337
N1ce sowas zu erfahren :D! Weiter so ;-)
year
aha
mal wieder sehr beeindruckende zahlen. respekt an euch user, respekt an die admins und respekt an die seite :)
lol!
quote[SlasH (6542 Postings)]quote

Wehe jemand sagt Spammer ^^
nice :)
WAYNE
sklarschn
ich hasse mathe! >.<
Die Top-Supporter im Admin-Team waren MuckMuck (12683 Tickets)


Naja so wie die die Tickets bearbeitet schaf ich das auch... UNFÄHIG HOCH³
Schöne News, weiter so! :-)
Spammer!?
Oo toll gemacht^^
Macht weiter so, nur das mit den Sperren wegen Cheatings müsste meiner Ansicht viel größer sein, soviele Cheaten, aber es kommt zu wenigen verurteilungen....
kk
Lady müsste da au stehen
Auf Platz drei liegt Opera mit 4%. *juhu ;)

Ansonsten gibt es noch zu sagen, dass die ESL mit ihren Lags und Downtimes nicht mehr so großzügig war und ich im Großen und Ganzen zufrieden war.

Macht weiter so, nehmt unsere Kritiken ernst und dann geht's 2008 auch weiter so (oder besser) ;)
1% Cheaten nur xD ich wette 40% der CSS leute Cheater ^^
nice
also ich fands interessant =)
kra$$
o.O
11% Beleidigungen -.-
3st
ich finde schon krass das die bleidigungen sehr krass zugenommen haben im gegensatz zu 2006 :/
n1
n1
Jo... es wird immer mehr :)
soodi is auch knorke, gratz
1 edits
Hust.. Woher wissen die unsere Desktop Auflösung!?
kkkk
1% cheating :(
Ajo, is doch gut zu wissen worin man die meiste Zeit seines lebens steckt :D
Eine Statistik für den mit den meist erstellten Teaser gibt's wohl nicht nicht :P
615T zeilen code.. nix wiederverwendbar gemacht oder was ;D
Echt stark wie viel und was alles die ESL an Informationen speichert *TOP*
Respekt und weiter so MuckMuck!
PUSH
<3 bebobs Teaser
Die 1% Cheating sind wegen mangelnder forschung an einem ordentlichen anticheatprogramm das einfach funktioniert wie Kaspersky oder so, womit man spiele garnicht mit irgendwas eingreifendem starten kann. Ich schätze cheaten eher auf 5 - 15 % in reality.
echt fett
jedenfalls in den counterstrike spielen...
 
 
 
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