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CS:GO Update | Bugfixes en masse
Das heutige Update versorgt CS:GO mit einem mega Bugfix, bei dem kein Bereich augelassen wird. Es sind soviele Punkte betroffen, dass wir garnicht wissen wo wir hätten anfangen können zu berichten...

Bugfix Update

Das heutige Update steht im Zeichen des Bugfixes. Maps, Audio, Netgraph und vieles vieles mehr wurden überarbeitet.

Changelog:
Gameplay:
• Bot difficulty has been adjusted. They should be a bit easier now.
Dedicated Servers:
• Added support for overriding values in gamemodes.txt via gamemodes_server.txt
- See csgo/gamemodes_server.txt.example for instructions on how to modify it and define your own map groups.
• Added support for map sidecar files, which allow mappers to distribute map-specific gamemodes.txt variables in a separate file.
- See csgo/maps/de_dust_se.kv as an example.
• Fixed mp_timelimit not working properly when mp_maxrounds was set to 0.

UI:
• net_graph has several changes that will allow players to better see values they (or the server operator) have configured incorrectly.
- The most important difference is that the game tick rate is now shown in the bottom left, which is where “sv:” (server fps) used to be. Server fps is not really a useful metric for players except when it is below the tick rate (indicating the server is overloaded). Server FPS above the tick rate is meaningless.
- The cl_updaterate and cl_cmdrate rate are now labeled as “up:” and “cmd:”, respectively. There is now color coding added to some of the values to indicate out of band values. If cmdrate or updaterate are set above the tick rate (requires a server operator to override the sv_maxcmdrate and sv_maxupdaterate), these values are shown in red. For optimal play experience, these values should match the server tick rate, which is the default behavior unless a server operator has overridden convars.
- Fixed formatting so that the right aligned values are correctly aligned and text doesn’t shift and jump as displayed values change.
• A banner element has been added to the Match Scoreboard to better convey Win, Lose, and Draw match results.
• Hint text has been added to the bottom of the Loading screen.
• Updated the Armor icon next to the Armor meter to include the Helmet when purchased.
• Updated the dominated/dominating/revenge icons for freeze panel, mini-scoreboard, and death notices.
• Updates to the Arms Race UI:
- Now when someone reaches the Gold Knife level, the HUD shows a message in the chat text, displays an alert, and plays a sound effect.
- The scoreboard now displays the winner of the Arms Race match.
- The Arms Race weapon progression HUD element in the lower right now properly displays the data for the person you are spectating.
• In Casual and Competitive modes, the weapon inventory in the lower right of the HUD displays the spectated player’s information now.
• Voting UI updates:
- Fixed the panel going away right after you cast a vote or saw a vote be cast as a client.
- The vote panel has been made smaller and positioned so it doesn't cover other UI elements.
- After you cast a vote, the game no longer shows the text instructing you to press F1/F2 to vote.
- The Vote to Surrender option has been removed. Voting to Restart serves the same purpose.
- When an attempt to vote fails because it had already failed recently, the error message is now more descriptive about what's going on.
- If a player casts a vote when another vote is already in progress, they get a message letting them know.
- If there are no players or maps that can be voted on when you try to cast a vote, those categories are disabled in the UI.
- The vote panel now animates.
- Added the proper sounds to the voting events.
- A fix was made to a vote you cast in a single player game automatically failing.
- Fixed the map you are currently playing displaying in the vote UI as "undefined".
- Updated the size, look and translucency of the vote panel.
- Added the ability to change the next map in the map list which overrides the next map in the mapgroup.
- Changed the text, "Restart the map?" to "Restart the match?"
- Voting for the same map you are playing as the next map will extend it and just restart the map instead of loading.
- Fixed voting panel displaying during the freeze cam screenshot.
- Fixed votes for a certain category failing if they had failed previously but had a different subcategory (for example, a vote failed for kicking player A wouldn't let anyone vote to kick player B)
• Added a slider to the options menus that allow user to see and edit the numeric value directly.
• Removed the Random mapgroup choice from multiplayer Find a Game screen.
• Various improvements have been made to the loading screen to improve the layout.
• Changed the default bot difficulty option in the Offline with Bots screen to be "Easy" instead of "No Bots".

Maps:
• Shoots
- Fixed some vphysics console error spew by turning off collision on static props that don't have or don't need collision.
• Baggage
- Moved some fill lights out a bit from the wall to reduce highlight intensity.
- Fixed some prop fading glitches.
• Dust
- Adjusted the Buy Zone edges to make sure all of the spawn points are completely inside the zones now.
- Set static props with no physics hull to non-solid.
• Dust 2
- Added clip brush to a crate at B that fixes an issue with the player getting stuck and dying.
- Fixed the misaligned Humvee windows near CT spawn.
• Inferno
- Adjusted the Buy Zone edges to make sure all of the spawn points are completely inside the zones now.
- Fixed some red console spew with static props without physics.
• Train
- Fixed a spawn point at T spawn that was intersecting a pillar.
• Lake
- Fixed a number of lighting issues.
• Office
- Fixed an error message regarding the slide show projection.
• Safehouse
- Fixed hard to see into entry way from back porch on the T side.
- The bush prop is now placed against the wall on the T side of the house.
- Fixed a hole that went through to the skybox creating a bright blue spot under the CT side porch next to the stairs.
• St Marc
- Removed certain phys props.
- Fixed a number of bad fade distances for cover props.
- Turned some phys props to static props.
- Fixed some bad fades on overlays.
- Fixed z-fighting in fence.
• Nuke
- Moved the forklift and added clip brushes to prevent collision issues.
- Added clips to the blue beams in lobby room.
• Sugarcane
- Turned a number of phys props to static.
- Deleted certain phys props.
- Fixed a few bad fade distances.

Audio:
• Fix for the ding sound not playing consistently when a new weapon is earned in Arms Race.
• Updated the bomb planting sounds.
• Updated the helmet hit sounds.
• Adjusted hostage pain reaction voice overs.

Effects:
• Some minor optimizations to the explosion effects that may help sorting a little bit.
• A few more minor optimizations for the explosions.

Bug Fixes:
• Fixed a bug in initializing a dedicated server.
• Fixed a bug with the ‘Expert Marksman’ achievement.
• Fixed the ‘Primer’ achievement not awarding properly.
• Adjusted the weapon achievements award criteria to more suitable kill counts.
• Changed Game Mode based achievement restrictions. All achievements can now be earned in Arms Race game mode and Arms Race-specific achievements are restricted in other game modes.
• Fixed ‘Cold War’ achievement only being awarded to the Terrorist team.
• Fixed ‘Wild Gooseman’ Chase achievement.
• Fixed incorrect description for ‘Street Fighter’ achievement.
• Fixed ‘Dead Shepherd’ achievement not getting awarded.
• Fix for spectating your killer by default after freezecam/deathcam – camera will now follow a controllable bot first if applicable.
• Fixed 'Magic Bullet' achievement.
• Felicitous Fun Fact Fixes
- Fixed "A former player" shown occasionally.
- Adjusted requirements for many fun facts so they no longer show when inappropriate (e.g. "most kills with 1 kills")
- Tweaked parameters in order to provide more interesting funfacts.
- Require team elimination for fun facts mentioning eliminating the enemy team.
• Fixed a case where a bot damages a victim and then a player takes over that bot and kills the victim and the death message shows the bot controlling player as the assister and the killer.
• Fix for the hitch just before the Gold Knife kill in Arms Race matches.
• Removed the display of the crosshair when the C4 is equipped.
• Fixed error in grenade throw angle calculation.
• Fixed main menu medals disappearing after returning to menu from a game.
• Fix for losing mouse cursor after joining a game with Community server browser.
• Fixed crashes/errors related to more than 10 players.
• Fixed a bug where the taser had no reticule.
• Fixed a rare crash in the weapon selection UI.
• Fixed some weapons in the UI not showing properly when you were the first player to join a server and it immediately restarted.
• Fixed not being able to pick up the C4 if you have a grenade in your inventory.
• Fix for the defuse kit icon displaying on the HUD of a T.
• Fixed the Warmup panel showing ‘%s1’ at the start of a match.
• Fixed medal ranks on the scoreboard not going away in a player slot when that bot or player has left the game.
• Fixed the "next weapon" element showing if you were spectating at the end of a round in a non-Arms Race match.

Wir wünschen euch weiterhin viel Spaß!

Euer Admin Team
FireStar, Wednesday, 13/06/12 01:50
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Update News
 
comments (59)
 
 
  <<12>>  
WTF o0
OVER 9000MB!!!

naja gut 380+
Jo, jeder crap ist dabei..
Nur die 15v15 wurde immernoch nicht gefixt. Oder hab ich etwas übersehen.
Der Philosoph wrote:
Jo, jeder crap ist dabei..
Nur die 15v15 wurde immernoch nicht gefixt. Oder hab ich etwas übersehen.



was meinst du mit 15vs15 gefixt?

das man runter fliegt wenn map change?
trotzdem wird das spiel einfach immer besser! ;)
trotzdem is es immer noch ein lowgame für publikboys
dvr wrote:
trotzdem is es immer noch ein lowgame für publikboys


danke dir
einfach aus update news kopieren kann ja jeder.. hätte gedacht ihr übersetzt das wenigstens :D
dachte ich auch^^
dvr wrote:
trotzdem is es immer noch ein lowgame für publikboys


sagt der sursler...
Geil! Auch wenn ich keinen GO key hab...

CS 1.6 und Source abschaffen! CS:GO muss die Community wieder zusammenführen.
Addliche Bugs wurden gefixt.

Wichtigste Veränderungen.

Der net_graph wurde überarbeitet sodass man jetzt leichter sehen kann welche Einstellung von dir oder dem Server falsch gewählt wurden.
Du kannst dornt nun die Servertickrate, die Server FPS und die cl_cmdrate und cl_updaitrate sehen.

Das Symbol zum kaufen von Rüstung und Helm soll besser platziert worden sein.

Schöner Banner wurden eingefügt.

Aber ich hab da jetzt keine so granierende Veränderung gesehen.
ohoh eslhypealarm.
wieso sollte man die community zusammenführen? das juckt kein mensch. jeder sollte bei dem bleiben was ihm spaß macht...und zu dir nosub 2k11 knecht bild dir nix ein ich hab auch lange vor 1.6 mit cs angefangen und schnell gemerkt das source geiler is aber neu heisst nicht immer gut.

mfg dvr
Wo bleibt das versprochene "neue große Feature"? War wohl nix :/
dvr wrote:
trotzdem is es immer noch ein lowgame für publikboys


Und deine Rechtschreibung sollte lieber nicht publiC werden. :-)
1 edits
wann wirds endlich zu einer open beta "-_-
wann erscheint des game eigentlich?

also so das mans kaufen kann ^^
1 edits
KABLE wrote:
wann wirds endlich zu einer open beta "-_-


morgen
n_N wrote:
dvr wrote:
trotzdem is es immer noch ein lowgame für publikboys


danke dir


Ja klar;)

dvr wrote:
wieso sollte man die community zusammenführen? das juckt kein mensch. jeder sollte bei dem bleiben was ihm spaß macht...und zu dir nosub 2k11 knecht bild dir nix ein ich hab auch lange vor 1.6 mit cs angefangen und schnell gemerkt das source geiler is aber neu heisst nicht immer gut.

mfg dvr




Source kann man für halbe jahr pro werden... bei CS 1.6 braucht man 3-4 jahre (Aiming)
1 edits
is genau andersrum...aber was will man von einem 1-0-9 boy schon erwarten:-)
dvr wrote:
wieso sollte man die community zusammenführen? das juckt kein mensch. jeder sollte bei dem bleiben was ihm spaß macht...und zu dir nosub 2k11 knecht bild dir nix ein ich hab auch lange vor 1.6 mit cs angefangen und schnell gemerkt das source geiler is aber neu heisst nicht immer gut.

mfg dvr


bist ja auch nen krasser 06er Account-Boy... was? Finde es immer lustig, wie die leute gleich auf einem 11er Account rumhacken... Sorry mein "Surs-Boy" das ich bereits ESL gespielt habe, als der laden noch ESPL hieß und man in der 5on5 TL 20 Ladder noch cs_assault spielen konnte und ein sehr gutes Team war, wenn man unter der Top 200 gespielt hat.... das waren noch Zeiten, glaub die hast du mit deinem geilen 06er Account leider verpasst. Ja, richtig gelesen, damals gab es auch noch keine MR12 geschweige denn MR15 Ladder, das kam nämlich erst viel später. Genauso wie das verbannen der cs_maps!

btw: mit lange vor 1.6 angefangen meine ich nicht 1.5 oder 1.4.... Also geh dich in deiner Ecke verkriechen und bleibe doch einfach bei deinem Pro-Spiel namens Surs!
ich hab ebenfalls 1.4 gespielt und das jeder 2011er etc behauptet er sei 02er is auch üblich und das typische gelaber...


chaosklinik selfowned ahahah

http://de.thefreedictionary.com/publik
naja, ich behaupte nicht mal, dass ich ein 02er bin... mein account war leider von 2001. könnte es dir jetzt auch durch paar historys beweisen wenn du es unbedingt wissen möchtest aber kannst es auch nicht glauben dann ist mir auch egal. kannst auch einfach in mein profil schauen, da ist noch mein mymtw.de-account (war damals, zu meiner zeit das Facebook für gamer und mehr wert als der esl account) verlinkt, der ist sogar "nur" von 2002. Mein alter Clanbase account ist auch nur 2002, aber egal. also wenn du es unbedint wissen möchtest, melde dich per pn. ist mir zu blöd hier alles detailiert nieder zu schreiben und eigentlich auch nicht wichtig. man ist nicht besser oder schlechter nur weil der account von 2001 oder 2006 oder 2011 ist. aber denk du dir deinen teil und ich mir meinen.

ich finde cs:go bis jetzt ziemlich gelungen und es wird noch wesentlich besser werden. dazu kostet es zum release am 21.08 nur 15$... da muss man zugreifen.
cs:go ist nichtmal ein neues wirkliches cs...einfach nur eine publikversion von source welche total schlecht und random geworden ist...wobei ich bei einer beta nicht zuviel behaupten will..und du hast recht man ist nicht besser weil man 2001er ist aber genau damit bist du doch direkt angekommen:-)
Weiß man immer noch nich was CS GO rauskommt? -.-"
Am Ende gibts 100000000 Bugfixes und des Spiel is immer noch nich erhältlich....n1
was ein rumgeflame ich zock länger.... nein ich .....eh net...... immer 2 mal mehr wie als du ....
zu meiner zeit hat man das in einem game gecheckt wer der bessere ist !


neben bei ich hab angefangen mit Catacomb 3-D ihr mus..is
und ein acc. sagt garnichts den das ist z.b. mein 3´ter

also ab zocken......
1 edits
Es geht mir nicht darum wer länger oder kürzer spielt sondern lasse ich mich nicht gerne als 2k11 Knecht betiteln...

Das spiel kommt am 21.08.2012 auf den Markt und kostet ca. 15$!
nosub wrote:
Es geht mir nicht darum wer länger oder kürzer spielt sondern lasse ich mich nicht gerne als 2k11 Knecht betiteln...

Das spiel kommt am 21.08.2012 auf den Markt und kostet ca. 15$!


Ohne scheis 15 $ also rund 20 €.
Ihr diskutiert echt jetzt schon so krass darüber ob das spiel Ligafähig ist und ob es eine neue gemeinsame Community schaft. Dann das es lieber wegbleiben soll und was weiß ich.
Dabei kostet es gerade mal 20 €.
Wenns euch nicht gefällt dann spart euch diese 20€ und heult nicht rum das euch eure arme Community weggenommen wird. Echt mal was sollen den Leute sagen den ein COD teil in ner Liga spielen ?
maYcore wrote:
Ohne scheis 15 $ also rund 20 €.


wo lebst du denn?
1 US-Dollar = 0,793902826 Euro macht 11,91 EUR :)

back to topic

habe leider nie CS 1.4, 1.5, 1.6 oder CSS gezockt. Schule, Ausbildung usw war zu der Zeit wichtiger für mich. Als eingefleischter CoD`ler muss ich allerdings zugeben, dass CS:GO definitiv viel Spaß macht und ich hoffe mal, dass wenn das Game dann endlich da ist, es nicht so cheaterverseucht sein wird wie die Vorgänger (nur vom Hörensagen)

Leider ist ein Preis von nur 15$ gradezu eine Einladung für die erwischten sich einfach nen neues Game zu kaufen... Aber es ist ja auch eigentlich nur eine Neuauflage eines bereits existierenden Spiels und demnach auch preislich korrekt nicht wie die Neuauflagen MW2 und MW3 die jeweils 59 EUR und mehr gekostet haben!!!
1 edits
also ich finde das game gut!
"Auf allen Plattformen wird Counter-Strike: Global Offensive rund 15 US-Dollar kosten, wir gehen davon aus, dass CS:GO in Deutschland rund 15 Euro kosten wird."
alle low hier xD
Also CS:GO soll wie CSS damals um die 15-20 Euro kosten.
1 edits
Neues Update:

• Fixed missing bot chatter
• Fixed de_dust2_se.kv models
• Activated Play with Friends
Known issues with Play With Friends
- Private/public doesn’t seem to do anything.
- Invite item is disabled in pause menu but still possible from steam.
- Can’t invite players into lobby that aren’t already in the game. They will load the game but not be in the lobby, you will need to invite them again.
Das Update war nur die Grundlage für größere Updates, die bald folgen =)
wie sich hier alle haten, wers mag der mags und wer nicht der nicht
css hat anfangs 30 gekostet und das tuts im laden immer noch :-)
war css zu beginn nicht sogar teurer als 30€?! also für 15€ gab es CSS zu Beginn definitiv nicht. ich hab mir CSS vor ca. 8-10 Monaten gekauft und selbst da habe ich noch 19,99€ auf Steam gezahlt. Wollte mal wissen wie es ist nachdem es damals viele aus meinem umfeld gespielt haben. bin dann aber doch bei cs geblieben :D

aber csgo wird denk ich schon echt gut. sie machen viel und der preis ist auch mehr als fair.
ja soweit ich weiss waren es auch mehr als 30 kpwas kxr labert^^
15 $ sind ca. 12 Euro.

CS:S hat anfangs 30 EUR gekostet.
Somit wenn Valve für CS:GO nur 12 EUR verlangt, sieht man des es einfach nur billig ist.

Zur 15v15 - Die Server sollten 15 vs 15 Spieler unterstützen, stattdesen immernoch 5v5.
Bei Steam werden Preise nicht immer zum richtigen Wechselkurs umgerechnet.
Viele Games kosten auch in Euro dass gleiche wie in Dollar.
Demnach glaub ich nicht an die 12€!
Aber gut auf 5 oder 10 Euro solls ja jetzt auch mal nicht angekommen, wenn man sieht wie viel Jahre man ein CS spielt.
dvr wrote:



chaosklinik selfowned ahahah

http://de.thefreedictionary.com/publik

eigentlich hast du dich damit blamiert :D publik schreibt man wirklich mit k, da hast du recht.
aber doch nicht wenn man ein englisches wort, wie "boy" eines ist, dahintersetzt?! :D
dann wird es natürlich mit c geschrieben!
...just my 2 cents nebenbei^^
Meine Meinung zum Thema Global Offensiv:
Anfangs war ich nach der Beta-Einladung von Valve mehr als Glücklich, nach den knappen 1GB download war ich bis zum ersten Spiel auch sehr glücklich das Spiel noch vorher testen zu dürfen.

Aber, was sie mir damit geboten haben ist mehr, viel mehr als Enttäuschend. Blicken wir einfach in die Vergangenheit:
Valve schaffte es mit Half-Life, Counter-Strike und Counter-Strike: Source mehrmals sich selber zu übertreffen.
Aber Global Offensiv ist alles andere als eine Übertreffung, eher ein Schritt in das Jahr 2000...

Alleine folgende Dinge sind grauenhaft:
-Ingame-Grafik
-Models der Waffen
-Vielfalt der Waffen
-Molotowcocktails
-Das Wegfallen einzelner wichtiger Positionen auf Maps (siehe de_nuke, Hinter-Schacht, Toxic und U-Bahn einfach weg...)
-Source Engine? WTF?!

Aber, der beste Beweis ist der Preis:
15$? Valve scheint ja wirklich viel von ihrem eigenen Spiel zu halten - GO ist der CS Reihe einfach nicht würdig!

Aber da mir stets beigebracht wurde, immer etwas positives zu sagen:
Mir gefällt das Overlay der Menüs!

P.S:
Wo gingen die Milliarden des Umsatzes hin? Garantiert nicht in die Spiele-Entwicklung.

over and out.
5 edits
suckey wrote:
Aber, der beste Beweis ist der Preis:
15$? Valve scheint ja wirklich viel von ihrem eigenen Spiel zu halten - GO ist der CS Reihe einfach nicht würdig!


als ob es nicht andere marketing-technische gründe geben würde, die für ein billiges neues cs sprechen...

du hast keine ahnung also ruhe!
squall wrote:
suckey wrote:
Aber, der beste Beweis ist der Preis:
15$? Valve scheint ja wirklich viel von ihrem eigenen Spiel zu halten - GO ist der CS Reihe einfach nicht würdig!


als ob es nicht andere marketing-technische gründe geben würde, die für ein billiges neues cs sprechen...

du hast keine ahnung also ruhe!

naja aber ne wesentlich bessere argumentationsweise hatter schon :D
Ich muss sagen das Spiel macht eigentlich recht viel Spaß. Sind zwar viele Dinge, die ein zu Anfang sehr stören aber nach ner Zeit gehts wirklich.
Werd es jetzt aber erst wieder spielen wenns raus kommt. Bin mal gespannt wie es später mit Turnieren etc. aussehen wird.
gelöscht
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*deleted*
:-D
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hoffentlich wird es bhop maps geben, cs ohne bhop ist kein cs
 
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