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VS. Changelog: Du sollst kein falsches Ergebnis angeben!
Mit zunehmender Größe der Beta-Tester kommen leider auch solche Spieler hinzu, denen Begriffe wie Sportsgeist und Fairness fremd sind. Wir müssen darauf reagieren, ohne dabei das VS. System kompliziert zu machen und möglichst ohne negative Nebenwirkungen. Für die Problematik der falschen Ergebnis-Votes ist nun die erste von zwei Maßnahmen online.
Ab sofort bekommt jeder "Falsch-Voter" einen sofortigen VS.Punktabzug, sofern sein abgegebenes Ergebnis von der Mehrheit abweicht (-15 VS.). D.h. nun riskiert jeder, der bewusst ein falsches Ergebnis angibt, dass er alleine oder in Unterzahl mit seiner "Meinung" ist.

Damit aber dabei keine "Fehl-Klicks" bestraft werden, kann man eine Ergebnis-Angabe innerhalb von 30 Sekunden noch korrigieren.

Dies alleine wird das Problem nicht vollends lösen, deswegen wird es als nächstes eine Art "Veto-System" geben, mit dem ein falsches oder ungewertetes Match mit einem Beweis korrigiert werden kann. Ebenso wird es bald eine Überarbeitung der Markierung von Leavern geben, damit dies besser genutzt wird, um solche "Spielzerstörer" vom System ausschließen zu können.

Wir sind mit dem neuen VS. Spielsystem immer noch in der Beta-Phase und daher ist es klar, dass noch nicht alles 100% rund läuft. Doch bereits jetzt spielen jeden Tag mehrere Tausend Spieler ein oder mehrere VS. Matches und wir hoffen, dass Du auch dazu gehörst.

Wir freuen uns auf eurer Feedback und habt Spaß!
Thefly, Friday, 01/07/11 14:04
  Links
VS. das neue Spielsystem der ESL - Einleitung und Beta Anmeldung
 
comments (109)
 
 
  <<123>>  
#1 immer schön weiterentwickeln =)
#2 sehr gut =) weiter gehts
Gut gelöst :> Endlich keine Fakeergebnisse mehr!
ich finde man sollte sich mit einem Kumpel eintragen können... weil oft bin ich z.b. mit nem mate im ts wir wissen nicht was wir machen sollen, wollen Versus spielen, aber lassen es dann doch, weil wir nicht gegeneinander spielen wollen :/ Könnt ja mal drüber nachdenken... aber wenn dann nur höchstens zu zweit eintragen :P
Bringt doch gar nix. Wenn sich das loss-Team abspricht, tragen eben alle ein falsches Ergebnis ein. Somit stehts 50 : 50 und es gibt keine Mehrheit ;)
Fog wrote:
ich finde man sollte sich mit einem Kumpel eintragen können... weil oft bin ich z.b. mit nem mate im ts wir wissen nicht was wir machen sollen, wollen Versus spielen, aber lassen es dann doch, weil wir nicht gegeneinander spielen wollen :/ Könnt ja mal drüber nachdenken... aber wenn dann nur höchstens zu zweit eintragen :P


Dafür haben wir schon etwas geplant, hab noch ein paar Wochen Geduld :)

ReaCtioN wrote:
Bringt doch gar nix. Wenn sich das loss-Team abspricht, tragen eben alle ein falsches Ergebnis ein. Somit stehts 50 : 50 und es gibt keine Mehrheit ;)


Auch dafür haben wir demnächst eine Lösung parat. :)
1 edits
man könnte auch einfach bei manchen games wie z.B. CS:S CS 1.6 die Roundscreens hochladen, dadurch kann es auch besser von den Admins überprüft werden ob da jemand ein Falsches Ergebniss eingegeben hat oder nicht
L A O N D A wrote:
man könnte auch einfach bei manchen games wie z.B. CS:S CS 1.6 die Roundscreens hochladen, dadurch kann es auch besser von den Admins überprüft werden ob da jemand ein Falsches Ergebniss eingegeben hat oder nicht


Wird noch kommen ;)
Ist halt Be beta Version
Streetfighter wrote:
#2 sehr gut =) weiter gehts
L A O N D A wrote:
man könnte auch einfach bei manchen games wie z.B. CS:S CS 1.6 die Roundscreens hochladen, dadurch kann es auch besser von den Admins überprüft werden ob da jemand ein Falsches Ergebniss eingegeben hat oder nicht


So etwas in der Art ist mit dem in der News erwähnten 'Veto-System' gemeint.
3 edits
N1
http://www.esl.eu/de/ui/versus/match/91777/

Hier hat man übrigens mal ein erstes Beispiel. ^^
sehr schön zu hören
Sinnlos. Wenn 5 Team b win und 5 team a win drücken, wer hat dann recht? alle - 15?
PrD'sTr wrote:
Sinnlos. Wenn 5 Team b win und 5 team a win drücken, wer hat dann recht? alle - 15?


Nein, diesen Fall soll dieses Feature nicht lösen. Dafür kommt das Veto-System!
Aber immerhin muss man sich jetzt erstmal ziemlich sicher sein, dass wirklich alle aus dem eigenen Team gemeinsam falsch voten..
1 edits
Wenn man sich die Entwicklung von der 1. Alpha bis heute anschaut, kann man nur sagen: Geniale Arbeit!
Auf alle Bedürfnisse der Admins und vorallem auch der User werden eingegangen und innerhalb kurzer Zeit umgesetzt.

Großes Lob =)
haha
PrD'sTr wrote:
Sinnlos. Wenn 5 Team b win und 5 team a win drücken, wer hat dann recht? alle - 15?


der screenshot!
der ban von eckbo und vegas wäre auch ne option gewesen :)
also affentod meinte auch zu mir das man ein screenshot hochladen kann sobald die gegner wieder faken wollen bei dem veto system
Thefly wrote:
http://www.esl.eu/de/ui/versus/match/91777/

Hier hat man übrigens mal ein erstes Beispiel. ^^


Jaja, erst Stalken und jetzt damit an die Öffentlichkeit gehen! :D
Sehr nice Fly ,)
Super, wie die Entwicklung von Versus immer weitergeht. Die Ideen der Community werden aufgegriffen und schnell in die Tat umgesetzt. Auch das konsequente Vorgehen gegen Leaver und Leute, die das Ergebnis falsch eintragen, ist vorbildlich.
Ich freue mich auf weitere tolle Features, die den Spielspaß noch weiter erhöhen.
Man sieht sich im Versus!
Wire sollte den Punktestand nach dem rr analysieren. Bzw. wenn 1 2 3 Runden nach dem RR gespielt wurden sind, könnte Wire den Spielverlauf weiter analysieren und dann im Endeffekt beim Vote eine entscheidene Rolle spielen. Dette wär voll geil x33 herTz
@ Rondrian, alles klar dann bin ich mal gespannt :D
ich würde dieses "mit freunden spielen" etwas mehr über ESL WIRE gestalten. ich kenne sehr wenig leute, die WIRE als chatprogramm oder sonstiges benutzen, deswegen wäre es denke ich sinnvoll, dass, wenn man mit freunden spielen möchte, diese bei WIRE auf der freundesliste haben muss, ähnlich wie bei Starcraft2. Dann lädt man die freunde auf der freundesliste ein, bildet eine kleine gruppe und sucht dann versus. man könnte dann sogar versus auch in den wire clienten eintragen und müsste nicht auf die homepage gehen, sondern könnte alles vom clientprogramm aus steuern
Bestes feature!!!!
Endlich hat das ein Ende mit dem falschen Ergebniss und soo ?!
quote[
ReaCtioN wrote:
Bringt doch gar nix. Wenn sich das loss-Team abspricht, tragen eben alle ein falsches Ergebnis ein. Somit stehts 50 : 50 und es gibt keine Mehrheit ;)]quote

Auch dafür haben wir demnächst eine Lösung parat. :)


Das mag ich hoffen. Hab soviele Spiele "Ohne Wertung" das nicht mehr schön. :(
s1ro wrote:
ich würde dieses "mit freunden spielen" etwas mehr über ESL WIRE gestalten. ich kenne sehr wenig leute, die WIRE als chatprogramm oder sonstiges benutzen, deswegen wäre es denke ich sinnvoll, dass, wenn man mit freunden spielen möchte, diese bei WIRE auf der freundesliste haben muss, ähnlich wie bei Starcraft2. Dann lädt man die freunde auf der freundesliste ein, bildet eine kleine gruppe und sucht dann versus. man könnte dann sogar versus auch in den wire clienten eintragen und müsste nicht auf die homepage gehen, sondern könnte alles vom clientprogramm aus steuern


habe vergessen zu erwähnen, dass man so die popularität von ESL WIRE client fördern würde, deswegen fänd ichs sinnvoll :)
Du sollst kein falsches Ergebnis angeben!

das ist übrigens das 11. Gebot
Gute Arbeit!! Weiter so =)
ESl wrote:
Dies alleine wird das Problem nicht vollends lösen, deswegen wird es als nächstes eine Art "Veto-System" geben, mit dem ein falsches oder ungewertetes Match mit einem Beweis korrigiert werden kann


N1
Das mim Fehlklick ist mir gerade noch passiert, konnte aber nicht mein Ergebnis nochmal neu andruecken, war sofort eingeloggt.
is mir heute auch passiert hab mich verklickt aber konnte es nicht rückgängig machen GUTE VERBESSERUNG !
saubaaa =)
Gute Arbeit! Weiter so!!!
gestern war ja der fall das einer falsch ergebnisse eingetragen hate und wir haben versus gewonnen und die haben es einfach falsch eingetragen und sie haben da dursch den sieg läscherluch entlich mal was gutes mal wieder
Sollte mindestens 40 minus punkte geben !
Sowas soll man gleich zu spüren bekommen wie ich finde.
Auch wenn ihr jetzt schaut das ich bisher auch kein weißes lamm bin^^
DANKE fly ;) das wurde auch zeit... aber bitte mehr minuspunkte bei so leuten
Thefly wrote:
http://www.esl.eu/de/ui/versus/match/91777/

Hier hat man übrigens mal ein erstes Beispiel. ^^


xD Verdient haben die das!
next step kick?
BITTE WIEDER ANZEIGEN WIE VIELE SPIELER WARTEN!!! DAS MIT DER ZEIT IST NICHT SO DER HIT !!!
BEI BFBC2 WIRD IMMER >10min ANGEZEIGT... IST AUCH NACH 30min NICHT VOLL !!!
für 1.6 css kann man auch das ergebnis vom server erfragen und eintragen, dann kann es da keine falschen ergebnisse mehr geben. aber geht leider nur bei diesen beiden games.
Mir gefällt das System gut, und auch wie die Jungs von der ESL dran sind die Bedürfnisse der User zu befriedigen. Good Job, weiter so.

edit: Achja, härtere Strafen bei Falschvotern fände ich auch sinnvoll. Minus 40 oder 50 Punkte, dann ist gleich klar wo der Hammer hängt.
1 edits
Thefly wrote:
http://www.esl.eu/de/ui/versus/match/91777/

Hier hat man übrigens mal ein erstes Beispiel. ^^

Kann man bei solchen falsch abstimmern nicht ein anderes Zeichen machen als den gelben Stern?
hmm hatte vorhin wieder den fall das alle draw eintragen, da ich ehrlich bin, habe ich kein ergebnis eingetragen.. die mehrheit ist dann draw.. bekomm ich dann -vs punkte weil ich alleine kein ergebnis eingetragen habe?
1 edits
n1QuE wrote:
Thefly wrote:
http://www.esl.eu/de/ui/versus/match/91777/

Hier hat man übrigens mal ein erstes Beispiel. ^^

Kann man bei solchen falsch abstimmern nicht ein anderes Zeichen machen als den gelben Stern?


Ja, da kommt noch ein anderes Icon hin.
#46: Wahrscheinlich ja - denn "kein Ergebnis" würde dafür sorgen, dass das Match als "nicht stattgefunden" gewertet wird. Ein Match mit Unentschieden hat aber natürlich stattgefunden und taucht auch später im Playersheet auf.
1 edits
FloGGeN wrote:
hmm hatte vorhin wieder den fall das alle draw eintragen, da ich ehrlich bin, habe ich kein ergebnis eingetragen.. die mehrheit ist dann draw.. bekomm ich dann -vs punkte weil ich alleine kein ergebnis eingetragen habe?


Sollte das Problem, dass User DRAW statt "nicht stattgefunden" angeben um Punkte für den Award zu sammeln, überhand nehmen, müssen wir entweder DRAW ganz abschaffen oder Draws nicht mehr für den Award zählen lassen.
also, ich begrüße natürlich diese verbesserung,
aber:

sehe ich immernoch keine fairen teams, bzw. wonach da überhaupt gegangen wird..

oftmals, wenn ich nach den VS-Pkten gehe, sind die teams eher unausgeglichen..

außerdem, wenn cheater im gegnerischen team sind, oder auf inferno der bug geused wird
sehe ich kein grund das richtige ergebnis einzutragen,
das gleiche bei leavern, wenn man plötzlich nur noch zu 4t und dann bissl später
zu 3t spielt, hat man kaum noch lust das richtige ergebnis einzutragen..

ich spiele meine spiele immer bis zum ende, egal ob cheater dabei sind
oder nur zu 4t, aber dann sollte das team, welches mit weniger spielern spielt, nicht
bestraft werden..vllt kann man da noch iwas einbauen...
 
  <<123>>  
 
 
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