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Das ESL Gameserver Zertifikat
Seit der Einführung ist nun einige Zeit vergangen und diese wurde genutzt um viele Anbieter zu testen und mit ihnen an einer noch effektiveren Protection zu arbeiten. Dabei konnten wir alle namenhaften Anbieter gewinnen und den Markt großflächig abdecken. So können wir mit Stolz verkünden, dass man schon fast keine Möglichkeit mehr hat, auf einem nicht zertifizierten Server zu spielen.
Darauf wollen wir uns aber nicht ausruhen. Wir arbeiten ständig an der Weiterentwicklung des Zertifizierungsprozess und suchen weitere Maßnahmen und Lösungen, um euch einen fairen Wettkampf anzubieten. Dabei wollen wir auch möglichst die schwarzen Schafe draussen lassen um die Qualität des Zertifikats konstant zu halten.

Die Option auf cheatsichere Server unterstützt folgende Spiele:
  • Counter-Strike 1.6
  • Counter-Strike Condition Zero
  • Counter-Strike: Source
  • Call of Duty 4: Modern Warfare
  • Alle weiteren Half-Life und Source-Engine-Titel

Doch wie funktioniert die Protection?
Jeder Serveranbieter hat eigene Maßnahmen, die in der Regel aber ähnlich funktionieren. Aktiviert man die "protected"-Option, werden die Serverdateien auf Änderungen geprüft, in den originalen Zustand zurückgesetzt und überwacht. Modifizierte Dateien werden ggf. gelöscht. Der Zustand des Server kann auf der jeweiligen Seite des Anbieters überprüft werden.

Zertifizierte Anbieter

Neben den Premium Zertifizierten Anbietern haben wir weitere 37(!) Anbieter, die das Zertifikat erhalten haben. Allein in diesem noch frühen Jahr sind wieder 6 Anbieter zertifiziert worden und weiterhin 7 Anträge offen/im Zertifizierungsprozess. Alle Anbieter gibt es auf der Zertifikats Seite.

Und es geht weiter
Helft mit beim Kampf gegen Cheater! Wenn ihr von einem Server erfahrt, auf dem ein serverseitiger Cheat funktioniert, meldet diesen per Support. Wir arbeiten eng mit den Anbietern zusammen um solche Fälle langfristig zu verhindern. Denn wie auch auf Clientebene, werden die Cheatprogrammierer cleverer und erfordern Reaktionen beim Anti-Cheat Team.
Die Umgehung der Protection, beschrieben in einem sehr ausführlichen Blog, ist ebenfalls bei vielen Anbietern nicht oder nicht mehr möglich. Wir hoffen, dass wir weiterhin solche Hinweise bekommen.

Mit Sportsgeist und Fairplay auf protected Servern spielen!
P I M P E N, Friday, 18/03/11 13:59
  Links
ESL Gameserver Zertifikat
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comments (11)
 
 
Ein paar mehr Infos über die Entwicklung auf dem Bereich wären schön gewesen ;-)
Welche Infos möchtest du denn da wissen? Das ist ja eine passive/vorbeugende Sache und damit gibt es eigentlich keine pikanten Details. Wir versuchen die Qualität der Protection zu erhöhen, sind dabei aber abhängig von technischen Möglichkeiten der Serveranbieter.

Hier ist aber auch auf unserer Seite immer Verbesserungsbedarf, was das technische KnowHow angeht. Daher sind wir über Tipps, Hinweise und Beispiele froh, die wir dazu bekommen. Grundlegend ist das Thema ja auf allen Seiten klar :)
alles quatsch "protected Server" ,wenn ich nicht lache ,mann kann ganz einfach den hack laden, wie ne cfg und da nützt der protected server auch nix ,nach nen neustart geht das gecheate los,
SAX REGELT wrote:
alles quatsch "protected Server" ,wenn ich nicht lache ,mann kann ganz einfach den hack laden, wie ne cfg und da nützt der protected server auch nix ,nach nen neustart geht das gecheate los,

Wenn das so ist, dann eröffne doch bitte ein Supportticket wo du näher drauf eingehst. Zumal das auch vom Spiel abhängig ist.
1 edits
P I M P E N wrote:
SAX REGELT wrote:
alles quatsch "protected Server" ,wenn ich nicht lache ,mann kann ganz einfach den hack laden, wie ne cfg und da nützt der protected server auch nix ,nach nen neustart geht das gecheate los,

Wenn das so ist, dann eröffne doch bitte ein Supportticket wo du näher drauf eingehst. Zumal das auch vom Spiel abhängig ist.


Bei CS 1.6 ist es mit einem Public 'Free' SSH auf fasten allen und einem "Privat" SSH auf allen Premium Anbietern bis auf G-Portal möglich (Gibt der Coder auch selbst zu), aber das ist doch kein großes Geheimnis? =) Deswegen achte ich schon lange nicht mehr darauf, ob er Protected ist oder nicht, weil es eigentlich egal ist ;) Fühle mich aber irgendwie auf G-Portal, dank der Erfahrung, wohler, wobei es selbst dafür auch sicherlich Quellen gibt, um die Protection dort zumgehen =)

By the way, gute Clientside arbeit, aber was ist nun gegen Hardware Overlay geplant? Oder wars das mit der Phase "WAC" - hat es wie Aequitas nach kurzer Zeit ausgesorgt? :-]]
P I M P E N wrote:
Wenn das so ist, dann eröffne doch bitte ein Supportticket wo du näher drauf eingehst. Zumal das auch vom Spiel abhängig ist.


http://www.esl.eu/de/css/forum/43/784/892913/
1 edits
Scheint ja nicht sehr viel zu bringen.
...
1 edits


News wrote:
Die Umgehung der Protection, beschrieben in einem sehr ausführlichen Blog, ist ebenfalls bei vielen Anbietern nicht oder nicht mehr möglich. Wir hoffen, dass wir weiterhin solche Hinweise bekommen.


Genau das ist gemeint...

viRo wrote:
Bei CS 1.6 ist es mit einem Public 'Free' SSH auf fasten allen und einem "Privat" SSH auf allen Premium Anbietern bis auf G-Portal möglich (Gibt der Coder auch selbst zu), aber das ist doch kein großes Geheimnis? =) Deswegen achte ich schon lange nicht mehr darauf, ob er Protected ist oder nicht, weil es eigentlich egal ist ;) Fühle mich aber irgendwie auf G-Portal, dank der Erfahrung, wohler, wobei es selbst dafür auch sicherlich Quellen gibt, um die Protection dort zumgehen =)

klar sagt der Coder sowas :)
Aber die Protection funktioniert zu 99% wenn unsere Vorgaben vom Anbieter komplett umgesetzt wurden. Wir prüfen die Anbieter aber weiterhin und werden die Kontrollen noch intensivieren.
1 edits
Der SSH für CS:S wird sowieso bald aussterben, da die Regeln ja hoffe ich noch verschärft werden!
Sagt mir mal "einer" wie man den SSH Laden will, wenn man keinen FTP Zugang hat hm ;)
Genau das ist es. Die Rechte der Spieler werden bei den Gameserveranbietern teilweise so weit beschnitten, dass kein FTP Zugang vorhanden ist und da kann man gar keinen SSH installieren.

Ich finde es schade, aber wenn es sein muss, werden wir den Hostern empfehlen wirklich die Keule zu schwingen und gar keinen Zugriff auf den Server gestatten.
Impulse wrote:
Der SSH für CS:S wird sowieso bald aussterben, da die Regeln ja hoffe ich noch verschärft werden!
Sagt mir mal "einer" wie man den SSH Laden will, wenn man keinen FTP Zugang hat hm ;)


Wenn der Anbieter die Dateirechte nicht unter Kontrolle hat und noch ein zwei weitere Faktoren dazukommen, dann kann man aus jedem X-beliebigen Verzeichnis nachladen.
Bei Anbietern mit Teklab ist das, afaik so, dass man dort alles machen kann, was man will, wenn er nicht am FTP Server selber grundsätzliche Dinge einstellt.

Mich hat erst vor ein paar Tagen einer angeschrieben, der das Zertifikat nicht bekommen hat, obwohl laut Teklab alles sicher ist ;)
 
 
 
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