
Durch Streiks der öffentlichen Verkehrsmittel und anderen Gründen verzögerte sich die Fertigstellung des kommenden Battlefield: Bad Company 2 Patches. Doch heute ist es endlich soweit, Patch v1.5 wurde released. Da der Patch ein paar kleine neue Settings für den Ligabetrieb beinhaltet wollen wir diesen Patch ausgiebig mit euch testen um die idealen Werte heraus zu finden.
Patchrelease
Den Changelog des Patches findet ihr in dieser Klappbox, die für uns relevanten Settings haben wir markiert.
|
| Server:
- Some potential sources for lag/rubberbanding have been eliminated
- The old reserved slots has been replaced by a kick-on-demand system like in BF2
- Log file for server admins: all remote admin interface commands/events are logged
- Log file for server admins: major server events + all chat messages are logged
- Idle kick is controllable
- Profanity filter can be disabled
- Teamkill-kick system is controllable
- Ticket counts and bleed rate are controllable per-level
- Infantry only mode available per-level
- Initial spawn delay and respawn delay are adjustable
- Server description can be up to 400 characters, and use "|" for line breaks
- Banlist can contain up to 10.000 entries
- reduced latency in packet handling
Admin Interface:
- fixed the player.onKill spam that occasionally happened
- ensured that player.onJoin events always report the player name
- events triggered when people spawn
- much more info on kills
- detailed stats are reported at end-of-round
Gameplay:
- Various minor level bugfixes
- Helicopter handling has been tweaked
- Weapon tweaks have been implemented based on PC public feedback
- Tracer dart gun speed has been changed from 300 m/s to 200 m/s
- Fixed technical hang when a crate was armed outside of the combat area
- "Victory is near" message was shown for the wrong team on Valparaíso, this has been fixed
- Countermeasures can be fired when driving a helicopter
- The brightness of the pilot view in the Russian helicopter has been reduced
- Advanced Spotting scope works better
- Knifing people in the back works again (we backed out the change that we had done for Server R11)
- Hit box for moving targets expands based on the speed of the targets movement
- G36 now has crosshair when in Hardcore mode
Server Browser:
- Servers are sorted into 3 categories: Normal, Modified, Hardcore depending on their settings
- Added support for retrieving update progress
- Now refreshes information
- Join queue system when attempting to join a full server
- All settings are automatically saved between sessions
- Pings are sent via an alternate mechanism, which should work for non-Administrator users as well
Client:
- Fixed DX9 issue, which likely caused graphics glitches and perhaps crashes
- Fixed some crashes
- Toggle/hold crouch is user controllable
- Toggle/hold zoom is user controllable
- Vsync bugfixed for DX10/DX11
- Rewritten how settings are written to disk; this should reduce/eliminate the spawn lag
- Fixed bug where a player could join a server before the stats has been downloaded causing faulty stats in "EOR- unlock progression"-screen
- New chat system allows chatting when dead (but not during end of round) and keeps a 100 lines log
- Improved Play Now functionality
- Removed K/D ratio and Skill Level filters in the leaderboards
- Any points you get while being dead will be added to your score
- Reduced negative mouse acceleration
- Increased health on the Cobra to match other vehicles
- More informative disconnection/kick reasons
- Support for Map Packs so PC gets future VIP maps at the same time as consoles
|
|
|
Speziell geht es darum ob wir Anpassungen der Tickets und dem Ticketbleed vornehmen müssen/sollen. Hier sind wir auf euer Feedback via Newscomments oder als Posting Forum angewiesen. Sobald genügend Feedback da ist werden wir die Settings gemäß euren Wünschen für die Squad Rush und Conquest Ligen ändern bzw. anpassen.
XP Boost Wochenende
Um den Patchrelease ein wenig zu feiern werden wir für kommendes Wochenende einen XP Boost veranstalten. Soll bedeuten, von Freitag 12:00 Uhr bis Montag 06:00 Uhr verdoppeln wir alle erspielten Erfahrungspunkte (XP).
Von diesem XP Boost sind alle Matches und Gather betroffen. Und das in allen BFBC2 Ligen!
Wie viele XP Punkte bekomme ich für einen Sieg oder Niederlage?
Alle ESL Spielaktivitäten fließen in den ESL Level ein und geben XP (eXPerience), dabei wird zwischen zwei Arten unterschieden und je nachdem entsprechende XP verteilt.
| Vorher | Boost |
| Niederlage | Sieg |
|---|
| Gather | 20 XP | 20 XP | | ESL Match* | 100 XP | 250 XP |
| | Niederlage | Sieg |
|---|
| Gather | 40 XP | 40 XP | | ESL Match* | 200 XP | 500 XP |
|
* Ein ESL Match ist jede Art der Begegnung mit einem Gegenspieler in einer Ladder, EAS, Premiership oder Cup. Ein Draw gibt in diesen Matches ebenfalls volle XP Punkte, wie ein Sieg.
Wer mehr zum Levelsystem erfahren möchte, kann sich diese
FAQ durchlesen. Dort werden die meisten Fragen schon beantwortet.
Euer
Battlefield: Bad Company 2 Admin Team
Alex,
Wednesday, 30/06/10 19:51
HellraiZer
daFox
doraemon
SaNi
grumbly
T.D.Urmann v. Grotte
P.S Daumen drücken für Deutschland
ravin3
es gibt leute die interessieren sich nicht für fussbal. ich gehoer nicht dazu, aber ich kann die leute verstehen die an so nem wochende auch zocken.
und wenn ihr eh etwas anderes vorhabt dann macht des einfach. muesst ja nicht alles hierherschreiben
geht vor allem an urmann v. grotte.
einfach lächerlich.
friss dein fleisch und sauf dich zu
des interessiert hier keinen
oldsql.Crazy
Dann heult wieder ganz deutschland ach wird das schön :D
T.D.Urmann v. Grotte
bnz1
By the Way- Deutschland wird eher den Spaniern aufn Sac geben. Hasst du mal gesehen wie schlecht die gegemn Paraguay gespielt haben :D Aber wir werden sehen wie es kommen wird.
GF.Str1ch3r
Ticketbleed kann im Standard bleiben.
Was anderes noch: Man könnte auch den Start anders gestalten, zumindest der Guardian bietet eine Funktion /!startmatch, wo alle auf dem Feld befindlichen Spieler gekillt werden und in die Basis zurückgesetzt werden. Man darf dann nur vorher nicht die Fahrzeuge bewegen o.ä., man würde sich aber den Mist mit dem Ready schreiben und Screenshot machen etc sparen.
Kostet zwar auch nen Ticket pro Kill, das kann man ja aber,da auf beiden Seiten gleich, leicht verkraften, oder man stellt die Tickets einfach auf 201...(sofern auf beiden Seiten nur einer spawnt, vorm /!startmatch
Baby Bane
Wo stehen da die Medic(-lamer)waffen settings. Da sowieso (so gut wie)jeder medic spielt,und gewisse Russen im Gather glauben dass man mit 5 medics im 5on5 unbesiegbar ist,wären die doch intressant. Und für die paar die wie ich nicht medic spielen ob sie jetzt noch schneller gekillt werden,ob sie mim mg36 jetzt endlich auch auf 1,5km distanz nen Headshot kassieren können oder ob sie gegen 4medics vlt sogar noch einen mitnehmen können? Wär doch acuh ma nett zu wissen oder net?