Visit EU   Games
Top Games   Battlefield 3   Counter-Strike   Counter-Strike: Source   League of Legends   World of Tanks PC Games   PC Games A-C   PC Games D-J   PC Games K-Q   PC Games R-Z More   Free Games   Consoles Games   Gamecharts
  Play   Pro Gaming   ESL TV   Shop  
Mapping - Die Community wird kreativ
Es gibt viele Wege zu zeigen, dass euch das aktuelle Angebot an Maps im Mappool nicht mehr zusagt oder gar langweilt. Doch den wohl besten Weg hat ein kleiner aber feiner Kreis der Community nun gefunden: sie basteln eingenständig an einer neuen Map und jeder kann dabei mithelfen bzw. einen Teil dazu beitragen!

Eine grobe Übersicht - Um was geht es?

Ziel der Verantwortlichen und aller Beteiligten ist es, eine Map zu schaffen, die es später aufgrund ihrer hohen Qualität in den Mappool der deutschen Counter-Strike 1.6 Ladders schafft.
Umgesetzt wird das Ganze von nicht mal einer Hand voll Mapper und einem kleinen Kreis interessierter User, die die Mapper mit entsprechenden Infos und Vorschlägen versorgen. Aufgabe der Mapper ist es dann, diese Vorschläge möglichst sinnvoll in die Map einfließen zu lassen.

Mit 6 Schritten zur Community-Map!
  • Schritt 1:
    Im ersten Schritt geht es um die Sammlung von Material für die Map. Dazu gehören Ideen und vor allem Skizzen von Actionzones, die für euch interessant wären und möglichst taktisches Spiel erfordern. Besonders hier ist das Engagement der gesamten Community gefragt!
  • Schritt 2:
    Nun erfolgt die erste Auswertung des eingesendeten Materials. Die besten Skizzen werden gedanklich aneinander gefügt und es entstehen so vorerst diverse Modelle der Map in Form von Skizzen. Auch hier ist eure Mitarbeit und vor allem konstruktive Kritik gefragt.
  • Schritt 3:
    Das Modell, welches sich schließlich durchgesetzt hat, wird nun in einen Rohbau umgewandelt. Dabei geht es nur um den Kern der Map, das Spielerische. Texturen und ähnliches bleiben vorerst außen vor.
  • Schritt 4:
    Es erfolgen erste Tests auf dem Rohbau. Die Map wird auf Gameplay getestet und entsprechend optimiert. Natürlich auch wieder mit EURER Hilfe!
  • Schritt 5:
    Nachdem die Map nun vom Gameplay her optimiert wurde, ist nun der optische Feinschliff dran. Die Mapper verpassen der Map Texturen, Beleuchtung und viele kleine Details.
  • Schritt 6:
    Im letzten Schritt geht es wieder ums Testen der Map oder viel mehr der Beta-Version. Die Map wird erneut auf Gameplay aber auch auf sonstige Fehler, wie z.B. grafische Bugs, bis zur finalen Version getestet und bis zu diesem Zeitpunkt natürlich immer wieder optimiert.


Wie entstand das Projekt?

Der Ursprung des Projekts lag in einer Idee des Mappers Dr. Bratwurst.
Wie er genau dazu kam, erzählt er euch besser selbst:

Entstanden ist das Projekt in dem Bestreben danach,der ESL eine neue Map zuzuführen. Interesse war im Forum bereits vorhanden (siehe Thread "Neue Standardmap?").
Zuerst habe ich es alleine versucht, dabei kam de_n2kwhite und nach ein paar Absprachen mit einigen ESL-Admins de_n2k_esl heraus. Doch das hat sich verlaufen.
Dann haben Insert.Scary.Name und ich uns entschieden zusammen zu arbeiten und mit den Spielern zusammen eine Map nach ihren Wünschen zu bauen.

Dr. Bratwurst


Wie kann ich an der Map mitwirken?

Im Grunde genommen ist es für jeden von euch ganz einfach an dem Projekt mitzuwirken, sofern ihr Interesse daran habt. Seid kreativ und beteiligt euch im Forum an den Diskussionen zur Gestaltung der neuen Map. Bietet eure Hilfe für entsprechende Tests der Map an, bringt euch mit in das Geschehen ein und werdet ein Teil der Mapping-Community!

//Euer Adminteam
maik, Wednesday, 30/09/09 20:17
  Links
Thread im Forum
Bookmark on DeliciousDigg it!Share on FacebookBookmark on Google BookmarkBookmark on StumbleUponBookmark on TechnoratiTweet this!
 
comments (25)
 
 
jop
gut!
unnötig
word, unnedig
bullshit
der forumthread wurde falsch verlinkt:

http://www.esl.eu/de/cs/forum/7/18/672945/?page=28
1 edits
nice chateau 2 pls :D
Richtig geil ... hoffentlich wird es was vernünftiges ;D
schön
Nice endlich mal was neues.
Und bessere Texturen als bei Tuscan.

@#3, #5
ihr könnt ja weiter dust2 und inferno zocken.
1 edits
de_steely2 sieht geil aus.
Overview:
http://img188.imageshack.us/img188/918/desteely2.jpg
bissl wie d2 :>
Nett :)

de_lite hat aber auch was
de_erdnuss 5on5 pls
Egal wie tief man die Messlatte des geistigen Verstandes eines Menschen legt, es gibt
jeden Tag jemanden, der bequem darunter durchlaufen kann.
naja mal gucken :)
sry aber eslforummap < de_storage_b3 !!!!!!!! (einfach mal auf readmore schauen)
absolut lächerlich..

erstens gings im ersten thread um eine ganz andere map, von anfang an wars ganz anders geplant, bis bestimmte pr0fi mapper daherkamen und meinten ihren müll reinschmeißen zu müssen.

zweitens ist genau dieser satz der tod für den zweiten versuch, ne "community" map u bauen..

"sie basteln eingenständig an einer neuen Map und jeder kann dabei mithelfen bzw. einen Teil dazu beitragen!"

gg ESL selbst da failed ihr.

und..

cuRe wrote:
sry aber eslforummap < de_storage_b3 !!!!!!!! (einfach mal auf readmore schauen)


sowas von this!
1 edits
öhm..
also eigentlich ist das hier genau das, was wir nicht wollten. damit an die breite masse geraten.

howligh, dein remake von strike hast du abgebrochen, weil du keine rechte am nachbau bekommen hast und jetzt sollen wir schuld daran sein? Ôo

aber bei deinem zweiten absatz hast du bis auf diese kleinigkeit natürlich Recht.

Den Rest lass ich unkommentiert.
klar kann jeder mit machen ... lies das forum und du siehst das 99,99% aller meinungen kommentiert werden.

btw: de_n2kwhite > de_storage : P
storage oder lite
de_storage ist sehr n1 !


downloadlink zur map wäre gut und noch paar server wo sie drauf läuft. danke.
nice!
n1!
gut ! !!!!!!!!!!!
 
 
 
Information:
  • info write comment not allowed
 
3.058 Users online
3.401.840 registered Users
1.519.140 active Users
797.209 Teams total
12.258 Matches yesterday
15.628.600 Matches total
More stats
Searchtags
Electronic Sports League rendertime: 0.72s (not_cached) host: eslphp5