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Good to know ... #2
Nun wollen wir unsere Reihe im Bezug auf Regelupdates weiter fortsetzen. Einige Neuerungen dürften für euch keine Überraschung sein. Diese Update versucht die von euch genannten Mängel im Ladder- und Cupbetrieb heraus zu nehmen um einen besseren Ablauf zu gewährleisten. Wir wünschen euch viel Spass beim lesen.
Wie schon im der ersten News im Bezug zum Regelupdate sind dies teilweise keine großen bzw. schwerwiegenden Neuerungen. Dies heisst allerdings nicht das wir hier mit dieser News die Reihe enden lassen.




Regelupdate im Search & Destroy 5on5 Ladder


Außerdem haben wir wieder ein kleines Regelupdate für euch. Wir sind uns einige geworden, dass 2 mal 24 Runden in der 5on5 S&D Ladder einfach zu viel sind. Somit kann ein Match schonmal gut und gerne 2 Stunden dauern. Um dies zu ändern, werden wir ab dem Erscheinen der News, wie auch schon in Modern Warfare 2, das Rundenlimit von 12 auf 8 herabsetzen. Dies soll euch natürlich ein wenig entlasten und für mehr Matches sorgen.

Regelupdate in der All in One 3on3 Ladder


Im Modus Capture the Flag sind ab sofort die Anzahl der eroberten Flaggen einzutragen. Damit ist diese Regelung klar definiert.

Erinnerung zur Search & Destroy 1on1 Ladder



Auszug Regelwerk
S&D 1on1 Ladder
In dieser Ladder muss das gesamte Match ausgespielt werden, ein frühzeitiges Verlassen des Servers, auch bei klarem Spielstand oder wenn kein Sieg mehr möglich ist, ist nicht gestattet. Sollte euer Gegner vorzeitig das Spiel verlassen, ist entsprechend Protest einzulegen.


Dies bedeutet nichts anderes das jedes Spiel in dieser Liga bis zum Schluss ausgespielt werden muss. Dies ist enorm wichtig wegen der Punktevergabe in dieser Ladder. Im Klartext bedeutet dies dass die Matches (also die betroffenen Spieler) welche nach dem Erscheinen der News nicht regelkonform fertig gespielt werden, gemäß des Regelwerks geahndet werden.

Regelupdate Modelscreens


Wenn ein Spieler während des Matches vom Server geht muss er beim erneuten joinen auf den Match-Server erneut ein Modelscreen erstellen. Auch wenn er diesbezüglich kein Wire-LogOut hat.

Anmerkungen


Alle Ligen in denen Suchen und Zerstören gespielt wird sind Pure-Ligen. Dies bedeutet nichts anderes das dort Perks und Abschussserien verboten sind. Genaueres erfahrt ihr dazu in der entsprechenden League Info sowie dem vollständigen Regelwerk.

Diese Änderungen treten ab dem 06.02.2012 in Kraft! Somit habt ihr die entsprechende Vorlaufzeit um eure Server mit der neuen dsr-Datei zu bestücken und euch auf das Regelupdate vorzubereiten.




Euer Adminteam
  Speedbas Goetter Bettwurst BUTCHER HellraiZer' spike Veritas
Goetter, Pondělí, 30.01.12 20:04
  Links
MW3-Forum
Vollständiges Regelwerk
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komentářů (33)
 
 
5on5 S&D 8 Runden ? fail
ist doch ok ...
WaazUp wrote:
5on5 S&D 8 Runden ? fail


Damit wollen wir die Spieldauer verringern und die Spielanzahl erhöhen. Oder anders, die Spiele sind kürzer bei gleicher Aussagekraft. Sehe den Nachteil nicht...
wie in mw2, ist doch eig ganz gut :)
lächerlich ... macht mal bitte wieder 12 runden draus... habt ja noch 6 tage zum überdenken
was denn daran so falsch?
find es eigl recht gut (:
Modelscreens ohne Scoreboard nicht akzeptieren! Will nicht wissen wie viele "angeblich" vergessen das mit drauf zu machen und mit Fakescreens nach dem Match ankommen..
Darf ich das mit dem Modelscreenshot regelupdate so verstehen, dass wenn er vom server fliegt und wieder auf den server joint ohne das Spiel verlassen zu haben (kein Wire-logout), er wieder ein modelscreen machen muss? Wenn ja wieso das den?
8 runden ist fail dan macht 10 runden draus bitte.
Dann würd ich das aber nicht nur in 5on5 ändern sondern auch in 3on3 usw.
Zuende spielen .... ty 3 pp´s !
Bambino wrote:
lächerlich ... macht mal bitte wieder 12 runden draus... habt ja noch 6 tage zum überdenken

+1
10 runden ist doch das beste
WaazUp wrote:
5on5 S&D 8 Runden ? fail

+1
Falke wrote:
10 runden ist doch das beste

+1

Speedbas wrote:
Damit wollen wir die Spieldauer verringern und die Spielanzahl erhöhen. Oder anders, die Spiele sind kürzer bei gleicher Aussagekraft. Sehe den Nachteil nicht...


der zufalls/glücksfaktor wird erhöht wenn weniger runden gespielt werden, ist einfachste mathe btw. und warum sollten dann mehr spiele gespielt werden? muss man nicht verstehen oder. und das ein spiel 2h gehen soll is ja wohl eine total übertriebene aussage. naja obv fail rule

und da fällt mir nochwas ein dazu, aber das versteht man halt nur wenn man genug mw3/cod zockt bzw. gezockt hat und man sich oft in der szene befindet/aufhält. pcws werden generell mr12 gespielt (2maps ofc). warum also, sollte ein liga match (was eindeutig wichtiger is und mehr spass macht) dann kürzer sein? eigentlich sollte ein liga match eher länger dauern um den glücksfaktor zu minimieren. es ist wie in jedem anderen sport auch, umso länger ein matchup geht desto aussagekräftiger ist das resultat. ausserdem, wird die rundenanzahl verringert, verringert sich die zeit in der ich spass habe. wer will schon weniger zocken bzw weniger spass(zeit) haben? mein tipp: macht doch einfach eine runde pro seite, am besten 1min rundenlänge, dann kann ja jedes team 10-20 matches am tag machen!!! omg ey Brain ON pls...
3 úprav
WTF 8?

10 ist doch im Grunde der gängige Standard. Auf 8 wäre ich nie gekommen. Halte ich für den falschen Weg.
mr10 ja aber wo bleibt die community umfrage? sonst gibt es doch immer sowas egal was für mappool oder ladders...
Das Regelupdate mit MR8 liegt in der Ursache wohl bei euch selber.
Wenn keine Aktivität in der 5on5 Ladder herrscht, überlegen wir uns halt, wie wir diese nach oben fördern können. In MW2 hat diese Regelung auch funktioniert, warum nicht hier?

Und die ganzen Rechnungen Zwecks Dauer der Matches sind falsch angesetzt. Man darf nicht davon ausgehen, wie minimal ein Match dauert, sondern maximal. Wann kommt es schonmal vor, dass ein Match zu 0 endet? Wir müssen leider an dieser Stelle die Maximalzeit ausrechnen:

MR12 = 48 Runden = 69,6min
MR8 = 32 Runden = 46,4min

Und dies ist auch ein guter Richtwert, da zwar nicht jede Runde voll ausgespielt wird, aber Modelscreens, Mapwechsel und auch ein fast restart sehr viel Zeit kosten und es somit sich ausgleicht. Eh ein Team dann manchmal noch so auf dem Server kommt, dauert ein Match ca eine Stunde (mit Mr12 ca 1 1/2).

Eines am Rande... wäre die Aktivität vorher höher gewesen, würde man sich sicher keine Gedanken um soetwas machen müssen, aber jetzt schreien wieder alle. Als Admin hat man das Gefühl, dass man, egal was man tut und macht, eh alles abgelehnt wird. ;)

noreY' is v1ll1' wrote:
..und da fällt mir nochwas ein dazu, aber das versteht man halt nur wenn man genug mw3/cod zockt bzw. gezockt hat und man sich oft in der szene befindet/aufhält...


Dazu kann ich nur sagen: Gott... kennst du die Admins schlecht.


Grüße (:

PS: Kleiner Tipp am Rande. Immer erst Mal die eventuellen Ursachen und Fehler bei sich selber suchen, anstatt immer die gleichen dafür verantwortlich zu machen. :p
8 runden ist lächerlich. MR 12!!!! war schon immer so und sollte auch so bleiben. Ich kann nur sagen das in CoD; bo die rundenanzahl auch nicht geändert wurde und black ops am ende auch tot war bzw schon nach 3 Monaten. Ich versteh nicht warum ihr das nun ändern wollt. Vollkommender Quatsch.
1 úprav
4 Luckrunden vom Gegner und du schaffst nur noch ein Draw auf deiner Seite..

Mr10 / 12 +1

Und nun wird Mw3 in der ESL Schritt für Schritt austerben bei solchen Regeln.
1 úprav
CDR wrote:
Darf ich das mit dem Modelscreenshot regelupdate so verstehen, dass wenn er vom server fliegt und wieder auf den server joint ohne das Spiel verlassen zu haben (kein Wire-logout), er wieder ein modelscreen machen muss? Wenn ja wieso das den?


Leave, "Promod"server joinen, reconnecten. Folge sind halt FOV verändert und Grafiktweaks.
Oder irre ich mich?
90% der Community sind sich einig , dieses Update ist FAIL macht MR10 draus aber nicht MR8...
vielleicht mal Fragen bevor man handelt..
bl1z wrote:
CDR wrote:
Darf ich das mit dem Modelscreenshot regelupdate so verstehen, dass wenn er vom server fliegt und wieder auf den server joint ohne das Spiel verlassen zu haben (kein Wire-logout), er wieder ein modelscreen machen muss? Wenn ja wieso das den?


Leave, "Promod"server joinen, reconnecten. Folge sind halt FOV verändert und Grafiktweaks.
Oder irre ich mich?


ne fov geht wieder weg aber der Rest bleibt.
also eine umfrage wäre wohl am besten, sonst geht hier bald alles den bach runter ...
N3on wrote:
90% der Community sind sich einig , dieses Update ist FAIL macht MR10 draus aber nicht MR8...
vielleicht mal Fragen bevor man handelt..


90% ??? Glaube nicht das es 90 sind!

Mr 8 find ich gut!
Einfach eine Umfrage

Zwar guter gedanke der Admins, aber ich denke, dass dieser Weg die Matches nicht erhöht, sondern eines Tages es vor "lucker"aufregungen für viele zerstört.
Kamen zwar ein paar mr8 zufriedenheiten, aber die balance sollte man in einer Umfrage jetzt einfach mal heraus finden, egal ob ihr es nun ändert oder nicht.
Ich glaube jetzt einfach mal, dass man die Matchlänge leider nicht ändern kann/soll, weil diese einfach notwendig ist.
Meiner Meinung nach nicht nur in der Ladder wie jetzt manche sagten, sondern genauso in den Cups, also evtl sogar 2 Umfragen.

Umfrage MR8 MR10 MR12

Ich würde vielleicht sogar gleich zur Umfrage MR6 und MR14 hinzufügen, um heraus zu finden ob den Spielern kurze Matches oder "Reale" Ergebnisse oder eine bestimmte ausgeglichenheit dazwischen wichtig sind,
obwohl ich sagen muss, dass MR6 schon übertrieben ist, eher würde ich sogar MR14 und MR16 hinzufügen, das wäre glaube ich dann nur für die Cups zu viel, aber wie gesagt,
mal die Community Fragen ;)
3 úprav
10 runden wäre doch um einiges besser
mr 10, bevor noch mehr Tränen von Leuten fließen, die eh nocht kein match gespielt haben.
CDR wrote:
bl1z wrote:
CDR wrote:
Darf ich das mit dem Modelscreenshot regelupdate so verstehen, dass wenn er vom server fliegt und wieder auf den server joint ohne das Spiel verlassen zu haben (kein Wire-logout), er wieder ein modelscreen machen muss? Wenn ja wieso das den?


Leave, "Promod"server joinen, reconnecten. Folge sind halt FOV verändert und Grafiktweaks.
Oder irre ich mich?


ne fov geht wieder weg aber der Rest bleibt.


Reicht um kleinen Vorteil zu haben ;P
Bambino wrote:
lächerlich ... macht mal bitte wieder 12 runden draus... habt ja noch 6 tage zum überdenken

+1
Fire wrote:

Dazu kann ich nur sagen: Gott... kennst du die Admins schlecht.


mag sein, doch ich habe auf jeden fall mehr h MW3 gespielt als alle admins hier in dem bereich und höchstwahrscheinlich mehr CoD gezockt (ca. 7000 h btw) als alle MW3 admins zusammen! eat that, hf, over and out.
noreY' is v1ll1' wrote:
Fire wrote:

Dazu kann ich nur sagen: Gott... kennst du die Admins schlecht.


mag sein, doch ich habe auf jeden fall mehr h MW3 gespielt als alle admins hier in dem bereich und höchstwahrscheinlich mehr CoD gezockt (ca. 7000 h btw) als alle MW3 admins zusammen! eat that, hf, over and out.


Public ist nicht gleich ESL Wars. Nochmal überdenken und auf den Ton achten bitte. Danke. :)
mr10 !
zu#31

Public LOL, min. 90% clanwars (cb/esl/pcw) ofc, Ton? wir schreiben doch XD. zum Thema?! Umfrage +1.....bitte :D
1 úprav
 
 
 
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