Pravidla
Toto jsou pravdila pro Call of Duty: Modern Warfare 2 Deathmatch 1on1 Ladder. Snažíme se o to, aby pravidla byla kompletní a aktuální, ale to nemusí být vždy pravda. Měl(a) bys také prověřit stránku Pravidla & Informace a Novinky, kde mohou být uvedeny doplnění, výjimky a modifikace. Všichni hráči musí splňovat požadavky, které jsou uvedeny na stránce Pravidla & Informace, v okamžiku plánovaného začátku zápasu. Pravidla jsou návodem a rozhodnutí adminů může být jiné v závislosti na okolnostech. Pokud máš nějaké dotazy k pravidlům, napiš support ticket.
- 1. Allgemein
- 1.1. Zwangsforderungen
- 1.1.1. Normale Zwangsforderungen
- 1.1.2. Verschärfte Zwangsforderungen
- 1.2. Nichterscheinen des Gegners
- 1.3. Ergebnisse
- 2. Matchmedia
- 2.1. Screenshots
- 2.2. Modelscreenshots
- 3. Settings
- 3.1. Veränderungen von Spieldateien
- 3.2. Zusätzliche Programme (z.B. Treiber)
- 3.3. ESL Wire Anti-Cheat & Linesman
- 3.4. Ping
- 4. Matchregeln
- 4.1. Nicknamepflicht
- 4.2. Server erstellen
- 4.3. Abmachungen
- 4.4. Erlaubte Spielkonstellationen
- 4.5. Ausländische Spieler
- 4.6. Mapwahl
- 4.7. Messerrunde
- 4.8. Mappool
- 4.9. Bugs
- 4.10. Zuschauer und Spectator
- 4.11. Spielerwechsel
- 4.12. Spielerdrops
- 4.13. Matchabbruch
- 5. Strafpunktekatalog
1. Allgemein
1.1. Zwangsforderungen
Fordern darf prinzipiell jeder jeden Teilnehmer, egal ob in der Rangliste oder im Newcomer Pool. Ein Forderer aus dem Newcomer Pool hat bei dieser Berechnung den hintersten Rang in der Rangliste plus eins. Desweiteren darf es zwischen zwei Teilnehmern nur ein Match innerhalb eines Zeitraums, welcher von Ladder zu Ladder unterschiedlich sein kann, geben.
1.1.1. Normale Zwangsforderungen
Wenn ein Spieler/Team einen Gegner fordert und sich dieser innerhalb von 20 Plätzen vor dem Spieler/Team befindet, gilt dies als Zwangsforderung. Die Forderung kann abgelehnt werden, aber diese Ablehnung wird mit einem Strafpunkt geahndet.
1.1.2. Verschärfte Zwangsforderungen
Eine verschärfte Zwangsforderung ist eine Forderung innerhalb der Top10. Diese wird erst in Ladders mit über 20 Teilnehmern aktiv. Jedes Match innerhalb der Top10 ist dann eine Zwangsforderung deren Ablehnung mit 2 Strafpunkten geahndet wird.
1.2. Nichterscheinen des Gegners
Sollte ein Gegner nicht zum festgesetzten Matchtermin (plus 20 Minuten – ESL Instant Challenger 10 Minuten) erscheinen, wird dies im Ergebnisbogen eingetragen.
1.3. Ergebnisse
Beide Parteien sind verantwortlich dafür, dass die richtigen Ergebnisse eingetragen werden. Bei Unstimmigkeiten des Ergebnisses sollten beide Parteien Screenshots bereithalten und einen Protest einlegen.
2. Matchmedia
Alle Matchmedias sind als Original 14 Tage nach Ablauf der Protestfrist bzw. bis zur vollständigen Abarbeitung des Protestes aufzubewahren und auf Nachfrage eines Admins hochzuladen. Die Screenshots sind unverzüglich ohne Aufforderung hochzuladen. Ein Manipulieren der Dateien ist verboten. Alle Files müssen auf die ESL Seite hoch geladen werden, ein Hochladen auf einen FremdFTP ist nicht erlaubt.
2.1. Screenshots
Am Ende der jeweiligen Map ist ein Screenshot der Punktetabelle anzufertigen. Sollte es im Match zu einem Restart kommen, muss vorher ebenfalls ein Screenshot der Punkteübersicht erstellt werden.
| Beispielscreenshots | ||
|---|---|---|
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Derzeit ist es leider nicht möglich mit Mitteln die das Spiel mitbringt Screenshots zu erstellen, daher sind wir auf externe Programme angewiesen.
ESL-Wire bietet eine solche Screenshot funktion und ist daher für die Erstellung von Screenshots zu nutzen. Die Screenshotfunktion ist vor dem Match zu überprüfen, bei Problemen könnt ihr euch an den Support wenden.2.2. Modelscreenshots
Sobald sich alle Teilnehmer des Matches auf dem Gameserver befinden, muss ein Screenshot (Dieser Screenshot beinhaltet: gezündete Rauchgranate, Gegnermodel, Waffenmodel, Scoreboard) angefertigt werden. Die erstellten Screenshots müssen selbständig und ohne Aufforderung innerhalb von 24 Stunden nach Beendigung des Matches als Matchmedia zur Verfügung gestellt werden. Es ist wichtig, dass die Modelscreenshots mit der Bezeichnung "Modelscreen Name" benannt werden. Zusätzlich muss überprüft werden, ob die Screenshots nach dem Upload fehlerfrei in der Matchmedia Sektion heruntergeladen werden können.
3. Settings
3.1. Veränderungen von Spieldateien
Es ist nicht gestattet Spieldateien selbstständig zu verändern, um im Spiel einen Vorteil zu erlangen. Dies gilt insbesondere für die Config.
3.2. Zusätzliche Programme (z.B. Treiber)
Veränderungen an der Spielgrafik oder Textur mittels Grafikkartentreibern, anderer Tools zur Grafikkonfiguration oder Programmen dieser Art sind verboten. Grundsätzlich darf jedes Programm genutzt werden, welches keinen Einfluss auf das Spiel hat (Voiceprogramme, Serveradministrationstools). Alle anderen Programme sind verboten (u.a. Cheats).
3.3. ESL Wire Anti-Cheat & Linesman
Jeder Spieler muss die aktuellste ESL Wire Anti-Cheat & Linesman Version während des kompletten Spiels laufen lassen. Die erstellten Dateien durch Linesman müssen selbständig und ohne Aufforderung innerhalb von 24 Stunden nach Beendigung des Matches als Matchmedia zur Verfügung gestellt werden. Zusätzlich muss überprüft werden, ob die Linesman Datei nach dem Upload fehlerfrei in der Matchmedia Sektion herunter geladen werden kann.
Jegliche Umgehung von ESL Wire Anti-Cheat & Linesman mittels Drittprogrammen wird als Cheating geahndet.
Jeder Spieler hat in Eigenverantwortung dafür Sorge zu tragen, dass das ESL Wire Anti-Cheat & Linesman auf seinem System stets korrekt funktioniert. Bei auftretenden Problemen, wie z.B. unvollständigen Linesman Dateien, oder schwarzen Screenshots, kann der Spieler direkt zur Rechenschaft gezogen werden.
Weitere Informationen zur korrekten Einrichtung und Nutzung von ESL Wire Anti-Cheat findet ihr im WAC-Portal.
3.4. Ping
Auf den Ping ausländischer Spieler im Team wird keine Rücksicht genommen.
4. Matchregeln
4.1. Nicknamepflicht
Jeder Spieler muss in einem ESL Match den selben Nick tragen, der im Playersheet notiert ist. Protest- oder Supporttickets wegen Verstoßes gegen diese Regel sind nicht zulässig. Wird ein Admin wegen abweichender Nicknames in seiner Arbeit behindert, so kann er Strafpunkte dafür vergeben.
4.2. Server erstellen
Vor dem Match stellen die Teamführer bzw. die Spieler ihren Steam-Namen in die Matchkommentare. Die Teamführer bzw. der Spieler muss entsprechend in den „Steam-Friends“ hinzugefügt werden. Einer der beiden Parteien öffnet ein Spiel nach den Vorgaben der jeweiligen Ladder, welche in den Infos&Details bzw. dem Abschnitt „Regelwerk“ zu entnehmen sind und sendet dem anderen eine Einladung. Sobald alle Spieler in einer Spiele-Lobby vorhanden sind kann das Spiel gestartet werden. Auf dem Server müssen frühestmöglich die Einstellungen überprüft werden, sollte sich herausstellen dass das Spiel mit den falschen Einstellungen gestartet wurde ist dies per Chatfunktion dem Gegner mitzuteilen und das Spiel neu zu starten.
4.3. Abmachungen
Teams/Spieler besitzen die Möglichkeit vor ihren Matches Detailfragen zu diesen mit dem Gegner zu vereinbaren. Derartige Abmachungen können in begrenztem Umfang vom ESL Regelwerk abweichen, größere Abweichungen sind jedoch nicht zulässig. Jedoch sollte sich jedes Team/jeder Spieler bewusst sein, dass die ESL-Regeln so gestaltet sind, das sie für beide Parteien die gleichen Vor- und Nachteile bieten. Wenn ein Clan nachträglich zu der Auffassung kommt, dass er durch eine vor dem Match getroffene Vereinbarung übervorteilt worden ist, so ist dies das eigene Risiko. Alle derartigen Absprachen müssen in den Matchkommentaren aufgelistet, von der Gegenseite bestätigt und vom ersten Team nochmals bestätigt werden (die letzte Bestätigung dient zur Vermeidung einer nachträglichen Nutzung der edit-Funktion). Zusätzlich müssen diese Abmachungen durch Screenshots oder Logfiles belegbar sein. Sollten diese Voraussetzungen nicht erfüllt sein, wird im Protestfall kein Support durch ESL Admins geleistet. Folgende Regeln können nicht durch Absprache verändert werden:
- Ergebnisseinträge von nicht stattgefundenen Matches.
- Spielberechtigungen von Spielern, die auf Grund von Strafpunkten gesperrt oder in der jeweiligen Liga der ESL gebannt sind.
- Spielberechtigungen von Spielern in Ligen mit Premiumpflicht, die eine Inaktivitätssperre haben.
4.4. Erlaubte Spielkonstellationen
Sollte eine Partei nicht genügend Spieler zur Verfügung haben, kann das Match auch in Unterzahl gespielt werden. Jedoch sind nur die hier aufgelisteten Abweichungen erlaubt
- 1on1 Ladder: keine Abweichung erlaubt
- 2on2 Ladder: keine Abweichung erlaubt
- 3on3 Ladder: 3on3; 3on2; 2on2; 4on4;
- 5on5 Ladder: 5on5; 5on4; 4on4; 6on6; 7on7;
Bei Cupspielen entscheidet der bearbeitende Admin ob auch andere Konstellationen erlaubt sind.
4.5. Ausländische Spieler
Die deutschen Call of Duty:Moder Warfare 2 Ligen sind auf Spieler bzw. Teams aus Deutschland, Österreich, Schweiz und Liechtenstein beschränkt. Es zählt der Wohnort, unabhängig von der Staatsbürgerschaft. Ausnahmen:
- 3on3 – max. ein Spieler pro Team, welcher aus keinem der oben genannten Ländern kommt.
- 5on5 – max. zwei Spieler pro Team, welche aus keinem der oben genannten Ländern kommen.
Spieler die nachweislich nicht aus oben genannten Ländern kommen, können nachträglich aus den Ligen entfernt werden. Matches mit mehr als der maximalen Ausländeranzahl können nachträglich gelöscht werden.
4.6. Mapwahl
Wenn sich beide Parteien nicht auf die zuerst gespielte Map/Seite einigen können, wird dies durch eine Messerrunde entschieden. Der Gewinner der Messerrunde darf sich sowohl die Map, als auch die Seite mit der begonnen wird aussuchen. Der Verlierer der Messerrunde darf sich auf der zweiten Map die Seite aussuchen, mit der begonnen wird. Bei Matches mit nur einer Map bestimmt der Gewinner der Messerrunde die Seite, mit der er beginnen möchte.
4.7. Messerrunde
In der Messerrunde darf der Gegner ausschließlich durch das Messer ausgeschaltet werden. Andere Hilfsmittel wie Rauch-, Hand- oder Blendgranaten, sowie das Wurfmesser, sind nicht erlaubt und führen bei Verwirrung des Gegners automatisch zum Verlust der Messerrunde. Sollte ein Gegner mutwillig durch Zerstören von explodierenden Gegenständen ausgeschaltet werden, ist die Messerrunde ebenso verloren. Sollte bis zum Ablauf der Rundenzeit noch Spieler beider Parteien am Leben sein, erfolgt eine weitere Messerrunde mit ausschließlich den verbleibenden Spielern.
4.8. Mappool
Den Mappool für die Ligen und Cups könnt ihr den jeweiligen „Infos und Details“ bzw. dem Abschnitt „Regelwerk“ entnehmen.
4.9. Bugs
Das Ausnutzen jeglicher Bugs, um Vorteile zu erlangen, ist verboten.
4.10. Zuschauer und Spectator
Zuschauer (oder auch Spectator genannt) sind während des ESL‐Matches nicht erlaubt. Ausnahmen bilden hier ESL‐Admins sowie auserwählte Personen vom Admin-Team (z.Bsp. Caster für Übertragungen).
4.11. Spielerwechsel
Spieler können in der Lobby nach bzw. vor einer Map des jeweiligen Matches gewechselt werden. Dieser Wechsel darf aber nicht länger als 5 Minuten in Anspruch nehmen. Sollte es länger dauern, muss das Spiel in Unterzahl fortgesetzt werden und der fehlende Spieler steigt dann schnellstmöglich in das Spiel ein. Der neue Spieler muss natürlich in der ESL spielberechtigt und Mitglied des jeweiligen Teams sein. Pro Match sind maximal 2 Auswechslungen je Team erlaubt. Ebenso darf die Wartezeit zwischen zwei Maps in der Lobby nicht länger als 5 Minuten betragen.
4.12. Spielerdrops
Sollte ein Spieler im Spiel droppen (z.B. Disconnect durch technische Probleme), so wird das Spiel nur angehalten oder die Map restartet, wenn das noch vollzählige Team bzw. der verbleibende Spieler dies wünscht oder dem zustimmt. Im Falle des Droppens darf aber ein registrierter Ersatzspieler ins Spiel geholt werden. Sollten 50% oder mehr der jeweiligen Spielgröße der Spieler disconnecten, ist vom momentanen Spielstand ein Scoreboard-Screenshot zu erstellen und ab dieser Stelle weiterzuspielen.
4.13. Matchabbruch
Das vorsätzliche Verlassen des Servers wird als Spielabbruch gewertet. Sollte der Server aufgrund von Problemen verlassen worden sein, so sollten alle Teilnehmer bemüht sein das Match fortzuführen. Sollte es zu keiner Einigung kommen, ist ein Protest einzulegen. Hat dagegen ein Spieler/Team bereits die Mehrzahl der Runden gewonnen (z.B. 16 gewonnene Runden in MR15 Ligen), darf das Match von beiden Seiten regelkonform abgebrochen werden. Die verbleibenden Runden sind dem jeweils anderen Spieler/Team anzurechnen.
5. Strafpunktekatalog
| Regelverstoß | Anzahl der Strafpunkte |
|---|---|
| Allgemein | |
| nicht zum Match erschienen | Spieler: 2; Team: 3 |
| nicht zum Match(Cup) erschienen | Spieler: 2; Team: 3 |
| Ablehnen von Zwangsforderungen | normale Zwangsforderung: 1 verschärfte Zwangsforderung: 2 |
| Einsatz nicht spielberechtigter / gesperrter Spieler | |
| Ringer / Faker | Spieler / Team: 6 |
| Einsatz nicht spielberechtigter / gesperrter Spieler | Spieler / Team: 3 |
| Settings | |
| Falsche Serversettings | 2 - 4 für den Host des Spieles |
| Verbotene Configwerte | Spieler: 2 pro Wert; Team: 2, wenn mehr als ein Spieler |
| Verbotene Scripte | Spieler / Team: 1 - 6 |
| Matchmedia | |
| Fehlende, unvollständige Linesman Files | Spieler / Team: 3 |
| Nichtbenutzung von ESL Wire Anti-Cheat | Spieler / Team: 3 |
| Fehlende, unvollständige Screenshots | Spieler / Team: 1 |
| Angeforderte Matchmedia | Spieler / Team: 1 |
| Gefälschte Matchmedia | Spieler / Team: 6 |
| Unsportlichkeiten | |
| Buguse | Spieler / Team: 2 je Nutzung |
| Kick des gegnerischen Spielers | Spieler / Team: 4 |
| Verlassen des Servers | Spieler / Team: 4 |
| Sonstige Täuschungen (nicht eingehaltene Abmachungen) | Spieler / Team: 1 - 4 |
| Fakematch | Spieler / Team: 6 |
| Ergebnisfälschung | Spieler / Team: 4 |
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