Pravidla
Toto jsou pravdila pro MSN Games Uno 1on1 Blitz Ladder. Snažíme se o to, aby pravidla byla kompletní a aktuální, ale to nemusí být vždy pravda. Měl(a) bys také prověřit stránku Pravidla & Informace a Novinky, kde mohou být uvedeny doplnění, výjimky a modifikace. Všichni hráči musí splňovat požadavky, které jsou uvedeny na stránce Pravidla & Informace, v okamžiku plánovaného začátku zápasu. Pravidla jsou návodem a rozhodnutí adminů může být jiné v závislosti na okolnostech. Pokud máš nějaké dotazy k pravidlům, napiš support ticket.
- 1. Allgemein
- 1.1. Zwangsforderungen
- 1.1.1. Normale Zwangsforderungen
- 1.1.2. Verschärfte Zwangsforderungen
- 1.2. Nichterscheinen des Gegners
- 1.3. Ergebnisse
- 2. Matchmedia
- 2.1. Matchmediapflicht
- 2.1.1. Format der Screenshots
- 3. Settings
- 3.1. Spielende
- 3.2. MSN Client
- 3.3. MSN Gameaccount
- 3.3.1. Gameaccount Änderung
- 4. Match Regeln
- 4.1. Verbindung, Soft- und Hardwareprobleme
- 4.1.1. Vereinbarungen
- 4.2. Nichterscheinen des Gegners
- 4.3. Spieler teilen sich eine Internetverbindung
- 4.4. Beleidigung im Match
- 4.5. Abmachungen
- 4.6. Forderungen innerhalb der Liga
- 4.7. Cheating
- 5. Strafpunktekatalog
1. Allgemein
Die folgenden Regeln, sowie die verlinkten FAQs gelten für die jeweilige MSN Games Liga/Cup.
1.1. Zwangsforderungen
Fordern darf prinzipiell jeder jeden Teilnehmer, egal ob in der Rangliste oder im Newcomer Pool. Ein Forderer aus dem Newcomer Pool hat bei dieser Berechnung den hintersten Rang in der Rangliste plus eins. Desweiteren darf es zwischen zwei Teilnehmern nur ein Match innerhalb eines Zeitraums, welcher von Ladder zu Ladder unterschiedlich sein kann, geben.
1.1.1. Normale Zwangsforderungen
Wenn ein Spieler/Team einen Gegner fordert und sich dieser innerhalb von 20 Plätzen vor dem Spieler/Team befindet, gilt dies als Zwangsforderung. Die Forderung kann abgelehnt werden, aber diese Ablehnung wird mit einem Strafpunkt geahndet.
1.1.2. Verschärfte Zwangsforderungen
Eine verschärfte Zwangsforderung ist eine Forderung innerhalb der Top10. Diese wird erst in Ladders mit über 20 Teilnehmern aktiv. Jedes Match innerhalb der Top10 ist dann eine Zwangsforderung deren Ablehnung mit 2 Strafpunkten geahndet wird.
1.2. Nichterscheinen des Gegners
Sollte ein Gegner nicht zum festgesetzten Matchtermin (plus 20 Minuten – ESL Instant Challenger 10 Minuten) erscheinen, wird dies im Ergebnisbogen eingetragen.
1.3. Ergebnisse
Beide Parteien sind verantwortlich dafür, dass die richtigen Ergebnisse eingetragen werden. Bei Unstimmigkeiten des Ergebnisses sollten beide Parteien Screenshots bereithalten und einen Protest einlegen.
2. Matchmedia
Alle Matchmedias sind als Original 14 Tage aufzubewahren und auf Nachfrage eines Admins hochzuladen. Die Aequitasfiles und Screenshots sind unverzüglich ohne Aufforderung hochzuladen. Ein Manipulieren der Dateien ist verboten. Alle Files müssen auf die ESL Seite hoch geladen werden, ein Hochladen auf einen FremdFTP ist nicht erlaubt.
2.1. Matchmediapflicht
Beide Spieler müssen an jedem Rundenende einen Screenshot anfertigen und als Matchmedia im *JPG Format binnen 24 Stunden im jeweiligen Match uploaden. Beide Teilnehmer sind dafür verantwortlich, dass die Screenshots vollständig in der Matchmedia vorhanden sind. Dabei reicht es, wenn von jeder Runde ein korrekter Screenshot vorhanden ist. MSN FAQ Matchmedia
2.1.1. Format der Screenshots
Ein Screenshot muss folgende Elemente unverdeckt enthalten:
- Das MSN-Fenster mit der Gewinner/Verlierer-Meldung
- "You Win" oder "You Lose"
- Die Taskleisten-Uhr
- Die ESL-Website mit ESL-Zeitanzeige (Datum und Uhrzeit)
| Richtig |
![]() |
| Der Admin kann sehen, wer als erstes 250 Punkte erreicht hat |
| Falsch | Falsch | Falsch |
![]() | ![]() | ![]() |
| die ESL-Zeit und Windows-Taskleiste fehlenfehltfehlt | die ESL-Zeit fehlt | die Windows- Taskleiste fehlt |
| Falsch | Falsch | Falsch |
![]() | ![]() | ![]() |
| Endergebnis fehlt | Endergebnis fehlt | Endergebnis fehlt |
3. Settings
3.1. Spielende
Es wird "Best of 1" gespielt, dass heißt es wird nur eine Runde gespielt. Mögliche Ergebnisse sind 1:0 und 0:1. Der Spieler, der als erstes 250 Punkte erreicht hat gewinnt das Spiel. Sollte einer der Computergegner die 250 Punkte zuerst erreichen, so gewinnt der Spieler, der im direkten Vergleich die meisten Punkte hat. Im Falle eines Punkte-Gleichstands wird das Match wiederholt.
3.2. MSN Client
Es muss immer mit der aktuellsten Version des Windows Live Messenger gespielt werden.
3.3. MSN Gameaccount
Um in einer ESL MSN Liga spielen zu können muss ein MSN Gameaccount eingetragen werden. Als Typ ist "MSN" zu wählen und als Wert wird die bei MSN angemeldete Email-Adresse eingetragen. MSN FAQ Gameaccount
3.3.1. Gameaccount Änderung
Hab ihr eure Zugangsdaten verloren oder könnt euch nicht mehr in den MSN Client Einloggen, so besteht die Möglichkeit euch einen neuen MSN Account zu erstellen und diesen in der ESL zu ändern.
Bei der Änderung des Gameaccounts muss ein Screenshot mit dem neuen MSN Gameaccount beigefügt werden. Hinweis: Ihr dürft erst mit dem neuen Gameaccount Matches spielen, wenn die Gameaccountänderung von einem Admin akzeptiert worden ist.
4. Match Regeln
4.1. Verbindung, Soft- und Hardwareprobleme
Jeder Spieler ist für eine funktionierende Internetverbindung sowie Soft- und Hardware selbst verantwortlich. Sollten während eines Matches Probleme auftreten, so gelten folgende Vereinbarungen:
(1) Im Falle eines Verbindungsabbruches und offenem MSN- Fenster ist dies mit einem Screenshot zu belegen. Die entsprechende Runde wird für den Spieler gewertet, der im Spiel verbleibt.
(2) Sollte ein Spieler länger als 3 Minuten nicht antworten, bzw. einen Spielzug ausführen, so wird dies wie (1) gewertet. Voraussetzung hierfür: Der Gegner wurde im Chatfenster angeschrieben. Auch hier ist ein Screen anzufertigen.
(3) Sollten Fehler im Spiel auftreten, z.B. bei Spieler A wird angezeigt, dass Spieler B an der Reihe ist und umgekehrt, so ist dies mit Screens festzuhalten und die Runde neu zu starten.
4.1.1. Vereinbarungen
Sollten beide Spieler aufgrund von Verbindungs-, Soft- und Hardwareproblemen damit einverstanden sein, eine Runde zu wiederholen, so ist dies im Matchreport zu vermerken.
4.2. Nichterscheinen des Gegners
Sollte ein Gegner nicht zum festgesetzten Matchtermin (plus 20 Minuten – ESL Instant Challenger 10 Minuten) erscheinen, wird dies im Ergebnisbogen eingetragen. Es muss mindestens ein Screenshot vom fehlgeschlagenen Kontaktversuch angefertigt werden. Dieser muss im Match als Matchmedia hochgeladen werden.
4.3. Spieler teilen sich eine Internetverbindung
Matches sind zulässig, jedoch muss unbedingt ein entsprechender Report verfasst werden. Fehlt dieser wird für jeden Spieler 1 Strafpunkt vergeben. Sollten zusätzlich Ergebnisscreens fehlen, kann dies als Fakematch gewertet werden und das Match wird gelöscht. Um ganz sicher zu gehen besteht auch die Möglichkeit dies per Supportticket zu melden.
4.4. Beleidigung im Match
Beleidigungen werden nur im Match Chat geahndet, alles außerhalb des Match Chats kann nicht geahndet werden. Bei einer Beleidigung im Match ist ein Support Ticket zu erstellen, einen Protest zu erstellen wegen einer Beleidigung ist unzulässig. Protest FAQ
4.5. Abmachungen
Teams/Spieler besitzen die Möglichkeit vor ihren Matches Detailfragen zu diesen mit dem Gegner zu vereinbaren. Derartige Abmachungen können in begrenztem Umfang vom ESL Regelwerk abweichen, größere Abweichungen sind jedoch nicht zulässig. Jedoch sollte sich jedes Team/jeder Spieler bewusst sein, dass die ESL-Regeln so gestaltet sind, das sie für beide Parteien die gleichen Vor- und Nachteile bieten. Wenn ein Clan nachträglich zu der Auffassung kommt, dass er durch eine vor dem Match getroffene Vereinbarung übervorteilt worden ist, so ist dies das eigene Risiko. Alle derartigen Absprachen müssen in den Matchkommentaren aufgelistet, von der Gegenseite bestätigt und vom ersten Team nochmals bestätigt werden (die letzte Bestätigung dient zur Vermeidung einer nachträglichen Nutzung der edit-Funktion).
Zusätzlich müssen diese Abmachungen durch Screenshots oder Logfiles belegbar sein. Sollten diese Voraussetzungen nicht erfüllt sein, wird im Protestfall kein Support durch ESL Admins geleistet.
4.6. Forderungen innerhalb der Liga
Es ist untersagt einen User/ein Team zu Fordern, wenn noch eine offene Forderung gegen den User/das Team besteht und das Match noch nicht geschlossen oder abgebrochen wurde. Sollte dies nicht beachtet werden gibt es 1 Strafpunkt, bei der zweiten Missachtung dieser Regel 2 Strafpunkte. In Ausnahmefällen kann ein Liga verbot von bis zu einem 1 Monat ausgesprochen werden.
4.7. Cheating
Jegliche Art des Cheatens ist verboten, siehe Globale Regeln.
5. Strafpunktekatalog
...von Strafen, die vom allgemeinen Regelwerk abweichen oder dort nicht genannt sind.
| Regelverstoß | Anzahl der Strafpunkte |
|---|---|
| Allgemein | |
| Nicht erscheinen | Spieler: 2; Team: 3 |
| Ablehnen von Zwangsforderungen | Normale Zwangsforderung: 1 Verschärfte Zwangsforderung: 2 |
| Einsatz nicht spielberechtigter / gesperrter Spieler | |
| Wegen Strafpunkten oder Zeitsperren | Spieler / Team: 6 |
| Nicht eingetragener Spieler | Spieler / Team: 3 |
| Ringer/Faker | Spieler / Team: 6 |
| Spielen mit falschem Gameaccount | Spieler / Team: 3 - 6 |
| Spielen ohne eingetragenen Gameaccount | Spieler / Team: 3 |
| Matchmedias | Fehlende, unvollständige Screenshots | Spieler / Team: 1 |
| Angeforderte Matchmedia bei Cheatverdacht | Spieler / Team: 6 |
| Gefälschte Matchmedia | Spieler / Team: 1 - 4 |
| Unsportlichkeiten | |
| Buguse | Spieler / Team: 2 je Nutzung |
| Kick von Spielern | Spieler / Team: 4 |
| Verlassen des Spiels | Spieler / Team: 4 |
| Sonstige Täuschungen (nicht eingehaltene Abmachungen) | Spieler / Team: 1 - 4 |
| Fakematch | Spieler / Team: 6 |
| Ergebnisfälschung | Spieler / Team: 4 |
| Cheating | Spieler: 12; Team: 6 |
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