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Riot und ESL mit Turnier-Revolution
Die ESL und Riot Games geben hiermit die Einführung des Tournament Codes bekannt. Dieses neue League of Legends feature revolutioniert eSports Turniere und wurde durch Zusammenarbeit von Riot Games und der ESL, dem größten europäischen eSports Anbieter, entwickelt. Dank dieser grandiosen technischen Zusammenarbeit, werden Cups und andere Turniere schneller und einfacher als je zuvor. Ergebnisse und Team Aufstellungen werden nun automatisch eingetragen und alle Teilnehmer können, indem Sie einen einfachen Code eingeben, einer Match Lobby beitreten.
Eine Revolution für eSports Turniere

Das Tournament Code Projekt revolutioniert die Art und Weise die ESL und ihre Nutzer mit Spielen umgehen. Vorbei sind die Zeiten wo man immer 10 Spieler in eine Match Lobby einladen musste. Es gibt keine Probleme mehr mit der Eingabe der Aufstellung oder falschen Ergebnissen. All dies geschieht nun automatisch, dank der engen Zusammenarbeit zwischen Riot Games und der ESL!

Mit zunehmender Anzahl der Teilnehmer, dauerten die Go4LoL Cups länger und länger. Go4LoL ist ohnehin schon das größte wöchentlichen eSports Turnier der Welt. Nachdem jetzt die Matches automatisch erstellt werden können , werden wir endlich in der Lage sein, mehr Teilnehmer als je zuvor zu zu lassen, um dann noch immer das ganze Turnier in einer angemessenen Zeit zu beenden.

Die Hauptfunktionen des Tournament Code sind:

Automatisches Endergebnis.
Beitreten der Match Lobbys durch den Code auf der ESL Match Seite.
Match Lobbys werden immer mit den korrekten Einstellungen erstellt.
Team Aufstellungen werden automatisch an die ESL übertragen.
Spieler, die mit dem falschen Beschwörer spielen werden automatisch markiert.
Wiederholungsspiele können sofort durch Wiedereingabe des Codes gespielt werden.

Wie funktioniert nun das ganze?
Der Tournament Code ist sehr einfach zu benutzen! Kopiere den Tournament Code in deinen League of Legends Client. Der Client wird dich automatisch in die Match Lobby mit den richtigen Gegnern und Spiel Einstellungen schicken. Nach dem Match meldet der League of Legends Client das Spiel Ergebnis und die Aufstellung beider Mannschaften des Matches den ESL Servern.

Step 1: Kopiere den Tournament Code des ESL Matches


Nur die Spieler und ESL Admins können den Match Tournament Code sehen, es ist nicht mehr notwendig Gegner zu deiner Freundesliste hinzuzufügen oder ein Spiel Passwort den anderen Spielern mit zu teilen. Alles geht nun mit einem Klick.

Step 2: Füge den Tournament Code des ESL Matches ein


Beim Erstellen eines benutzerdefinierten Spiels, verwende den Tournament Code-Modus und gebe den Code in das entsprechende Feld ein. Der Client wird dich automatisch in die Match Lobby mit den richtigen Gegnern und Spiel Einstellungen schicken. Jeder Spieler, der den richtigen Code eingibt wird dem selben Spiel beitreten.

Step 3: Spiel das ESL Match

Step 4: Alles Erledigt


Nachdem das Spiel endet, wird das Ergebnis und Team Aufstellung automatisch an die ESL Server gemeldet.Falls ein Spieler mit einem falschen oder veralteten Beschwörernamen gespielt hat, wird dieser ebenfalls angezeigt. Vergewissere dich vor dem Match, dass du immer den aktuellen Beschwörer Namen deinem ESL Profil hinzufügst!
Du kannst den Tournament Code in allen unseren kommenden Cups wie Go4LoL der dem Champions Club verwenden.

Genieße unsere nächsten Turniere!
Dein ESL Admin team.
NachtkindFX, Wednesday, 01/08/12 23:27
 
comments (30)
 
 
Cool.
hat was :D
n1
Wurde ja langsam Zeit, nachdem es schon vor Wochen in Carnis Weekly angekündigt wurde ^^
e x R' wrote:
Wurde ja langsam Zeit, nachdem es schon vor Wochen in Carnis Weekly angekündigt wurde ^^


Hab ich mir auch gedacht :D
Endlich!
GJ
Also eine Revolution würde ich es jetzt nicht nennen. Aber wenn's funktioniert: nettes Feature :)
Revolution ist übertrieben. Aber dennoch sehr nützlich
Was für eine Revolution . Ein ganzes System wird umgestürzt xD
Echt eine gute Funktion. Daumen hoch!
Frag Mich immer noch wo man den key dann findet....
Sehr schön. Wie ist das dann mit Screens? Müssen die weiter manuell hochgeladen werden?
Nanuk wrote:
Frag Mich immer noch wo man den key dann findet....

Den Code wirst du im Matchsheet finden, wie in der News im Bild http://gfx.esl.eu/media/eu/lol/tournamentcode/tc_step1.jpg dargestellt. Sehen werden den allerdings nur die Teilnehmer des Matches um abuse vorzubeugen.

Gruß,
David
FalcO wrote:
Sehr schön. Wie ist das dann mit Screens? Müssen die weiter manuell hochgeladen werden?


Nein, es müssen keine Screens hochgeladen werden.
Wie funktioniert nun das ganze?
Der Tournament Code ist sehr einfach zu benutzen! Kopiere den Tournament Code in deinen League of Legends Client. Der Client wird dich automatisch in die Match Lobby mit den richtigen Gegnern und Spiel Einstellungen schicken. Nach dem Match meldet der League of Legends Client das Spiel Ergebnis und die Aufstellung beider Mannschaften des Matches den ESL Servern. Alles was du nun noch tun musst ist anschließend den Ergebnis Screenshot hoch zu laden.


Was nun?! :D
2 edits
Widerspricht sich der zitierte Text irgendwo? Der Screenshot ist nur noch eine zusätzliche Verifikation, die aber in Zukunft auch direkt von LoL geliefert werden wird (laut Plan).
@slayer guck mal einen post über mir.... darum gehts :D
MaTbAm wrote:
Wie funktioniert nun das ganze?
Der Tournament Code ist sehr einfach zu benutzen! Kopiere den Tournament Code in deinen League of Legends Client. Der Client wird dich automatisch in die Match Lobby mit den richtigen Gegnern und Spiel Einstellungen schicken. Nach dem Match meldet der League of Legends Client das Spiel Ergebnis und die Aufstellung beider Mannschaften des Matches den ESL Servern. Alles was du nun noch tun musst ist anschließend den Ergebnis Screenshot hoch zu laden.


Was nun?! :D


*news editier* *jedi mindtrick anwend* Du hast nichts gesehen!
Cooles feature.
Nur das mit dem Screen sollte noch geklärt werden ;)
Schön, jetzt brauchen wir das noch für CS:GO, Dota 2 und Starcraft 2 DANKE :)
jaHv3 wrote:
Cooles feature.
Nur das mit dem Screen sollte noch geklärt werden ;)


Ist geklärt, es wird wie gesagt kein Screenshot benötigt. Also natürlich nur, wenn über den Tournament Code gespielt wird, wer normale Custom Games macht, was natürlich auch weiterhin geht, der muss auch Screenshot hochladen.
1 edits
GREAT THING ! DO IT RIOT !
gj esl and riot !
Hallo,

na, na was heißt hier Revolution?^^ Bei EuroPoker gab es das doch auch schon und dort wurde es nicht nur für Turniere eingesetzt sondern auch für die Ladder. Code einfach auf der ESL Page eintragen und fertig war die Wertung.
Also im Westen nichts Neues !!!
Aber immerhin ein Schritt in die richtige Richtung.
cu
Albenstern
1 edits
Bitte tut doch erstmal was gegen die ganzen Falschvote-Kids im Versus ...
gj
Solche Überlegungen Tabs schon zu 1.6 bin mal gespannt ob man solche und noch weitere Dinge auch in weitere spiele einbauen wird. Aber eine gute sache
riot hat mal wieder was nützliches vollbracht.
kaum zu glauben, aber die weden immer effektiver
nice
 
 
 
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