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Riot und ESL mit Turnier-Revolution
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![]() Die ESL und Riot Games geben hiermit die Einführung des Tournament Codes bekannt. Dieses neue League of Legends feature revolutioniert eSports Turniere und wurde durch Zusammenarbeit von Riot Games und der ESL, dem größten europäischen eSports Anbieter, entwickelt. Dank dieser grandiosen technischen Zusammenarbeit, werden Cups und andere Turniere schneller und einfacher als je zuvor. Ergebnisse und Team Aufstellungen werden nun automatisch eingetragen und alle Teilnehmer können, indem Sie einen einfachen Code eingeben, einer Match Lobby beitreten.
Eine Revolution für eSports Turniere
Das Tournament Code Projekt revolutioniert die Art und Weise die ESL und ihre Nutzer mit Spielen umgehen. Vorbei sind die Zeiten wo man immer 10 Spieler in eine Match Lobby einladen musste. Es gibt keine Probleme mehr mit der Eingabe der Aufstellung oder falschen Ergebnissen. All dies geschieht nun automatisch, dank der engen Zusammenarbeit zwischen Riot Games und der ESL! Mit zunehmender Anzahl der Teilnehmer, dauerten die Go4LoL Cups länger und länger. Go4LoL ist ohnehin schon das größte wöchentlichen eSports Turnier der Welt. Nachdem jetzt die Matches automatisch erstellt werden können , werden wir endlich in der Lage sein, mehr Teilnehmer als je zuvor zu zu lassen, um dann noch immer das ganze Turnier in einer angemessenen Zeit zu beenden. Die Hauptfunktionen des Tournament Code sind: Wie funktioniert nun das ganze? Der Tournament Code ist sehr einfach zu benutzen! Kopiere den Tournament Code in deinen League of Legends Client. Der Client wird dich automatisch in die Match Lobby mit den richtigen Gegnern und Spiel Einstellungen schicken. Nach dem Match meldet der League of Legends Client das Spiel Ergebnis und die Aufstellung beider Mannschaften des Matches den ESL Servern. Step 1: Kopiere den Tournament Code des ESL Matches![]() Nur die Spieler und ESL Admins können den Match Tournament Code sehen, es ist nicht mehr notwendig Gegner zu deiner Freundesliste hinzuzufügen oder ein Spiel Passwort den anderen Spielern mit zu teilen. Alles geht nun mit einem Klick. Step 2: Füge den Tournament Code des ESL Matches ein![]() Beim Erstellen eines benutzerdefinierten Spiels, verwende den Tournament Code-Modus und gebe den Code in das entsprechende Feld ein. Der Client wird dich automatisch in die Match Lobby mit den richtigen Gegnern und Spiel Einstellungen schicken. Jeder Spieler, der den richtigen Code eingibt wird dem selben Spiel beitreten. Step 3: Spiel das ESL Match![]() Step 4: Alles Erledigt![]() Nachdem das Spiel endet, wird das Ergebnis und Team Aufstellung automatisch an die ESL Server gemeldet.Falls ein Spieler mit einem falschen oder veralteten Beschwörernamen gespielt hat, wird dieser ebenfalls angezeigt. Vergewissere dich vor dem Match, dass du immer den aktuellen Beschwörer Namen deinem ESL Profil hinzufügst! Du kannst den Tournament Code in allen unseren kommenden Cups wie Go4LoL der dem Champions Club verwenden. Genieße unsere nächsten Turniere! Dein
NachtkindFX,
Wednesday, 01/08/12 23:27
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Germany
League of Legends













Voll Panne
Benji
Tomy NeBuLa
e x R'
tizzy
Hab ich mir auch gedacht :D
acron
InQyyy
Basichamp
Satanic
Sonny
Carter
Nanuk
FalcO
David
Community Manager
Den Code wirst du im Matchsheet finden, wie in der News im Bild http://gfx.esl.eu/media/eu/lol/tournamentcode/tc_step1.jpg dargestellt. Sehen werden den allerdings nur die Teilnehmer des Matches um abuse vorzubeugen.
Gruß,
David
Rondrian
Director Product Development
Nein, es müssen keine Screens hochgeladen werden.
MaTbAm
Der Tournament Code ist sehr einfach zu benutzen! Kopiere den Tournament Code in deinen League of Legends Client. Der Client wird dich automatisch in die Match Lobby mit den richtigen Gegnern und Spiel Einstellungen schicken. Nach dem Match meldet der League of Legends Client das Spiel Ergebnis und die Aufstellung beider Mannschaften des Matches den ESL Servern. Alles was du nun noch tun musst ist anschließend den Ergebnis Screenshot hoch zu laden.
Was nun?! :D
edited by MaTbAm 02/08/12
slayer
MaTbAm
Rondrian
Director Product Development
*news editier* *jedi mindtrick anwend* Du hast nichts gesehen!
jaHv3.de
Nur das mit dem Screen sollte noch geklärt werden ;)
Exomer
Rondrian
Director Product Development
Ist geklärt, es wird wie gesagt kein Screenshot benötigt. Also natürlich nur, wenn über den Tournament Code gespielt wird, wer normale Custom Games macht, was natürlich auch weiterhin geht, der muss auch Screenshot hochladen.
Winterfist
sOOnMaNiAc
Albenstern
na, na was heißt hier Revolution?^^ Bei EuroPoker gab es das doch auch schon und dort wurde es nicht nur für Turniere eingesetzt sondern auch für die Ladder. Code einfach auf der ESL Page eintragen und fertig war die Wertung.
Also im Westen nichts Neues !!!
Aber immerhin ein Schritt in die richtige Richtung.
cu
Albenstern
ReaCtioN
marc
han
ViperBruiser
kaum zu glauben, aber die weden immer effektiver
Trooper