Visit EU   Games
Top Games   Battlefield 3   Counter-Strike   Counter-Strike: Source   League of Legends   World of Tanks PC Games   PC Games A-C   PC Games D-J   PC Games K-Q   PC Games R-Z More   Free Games   Consoles Games   Gamecharts
  Play   Pro Gaming   ESL TV   NEU   Shop  
  • 18. - 21.08.2005
  • Leipzig, Messehallen
  • Preise & Öffnungszeiten
  • Kartenvorbestellung
  • Sonderzug
  • Ablaufplan
  • Livestream  Bilder und Videos 
    Intel Friday Night Game  comments (0)
    Einleitung, Features, Infos  
    Games Convention 2005, täglich live im deutschen Kabelfernsehen auf G-TV! Live Online Coverage von der GC bei gamona.de Die ganze Show live im Internet-Stream auf ESL TV
    News
    21/08/05 15:24
    Junge, Junge, war es die ersten Tage noch relativ locker und man hatte Zeit, über die Messe zu schlendern, hat sich das in den letzten beiden Tagen schlagartig geändert. Unser Stand wird täglich gesprengt, ist von morgens bis abends proppevoll. Aber um diese Messeberichte weiterzuführen, muss man sich halt die Zeit nehmen, wie es so schön heißt. Und so bin ich, das viele weibliche Fleisch völlig ignorierend, über die Messe gejagt und habe viele neue Eindrücke gewonnen.

    Man lernt auf so einer Messe viel. Rexona hält garantiert keine 24 Stunden, Ellenbogen sind sehr wohl nützlich und vor allem: Menschen auf einer Masse sammeln und fangen alles, was irgendwie umsonst ist. Wer laut genug schreit und irgendwas wirft, wird garantiert vier bis fünf Abnehmer finden, die sich um einen Schlüsselanhänger mit einer Halbwertzeit von zwei Wochen streiten. Das Motto „Frauen und Kinder zuerst“ wird hier gekonnt außer Acht gelassen. Es ist ratsam, bei solchen Mobbildungen einen großen Bogen zu machen und lieber nett, aber gezielt zu fragen.


    Thumb
    Auf meinem Weg durch Halle 5 traf ich auf ein Rudel Kinder, die wie wild um einen Bildschirm rumtobten. Ich konnte nur "Yu-Gi" lesen, wusste aber, wie hier der Hase läuft. Es gibt zwei Dinge im Leben, da hat man selbst als Erwachsener keine Chance gegen Kinder. Das ist einmal der Wettbewerb im Hänseln, den man gegen jede Grundschulgang verliert. Zudem ist es Yu-Gi-Oh, ein Spiel in dem selbst Minderjährige die Stats so ziemlich jeder Karte kennen. Die Ehre packte mich und ich schaute mir "Yu-Gi-Oh Online" an. Im Grunde ist es ähnlich wie das Battle-net aufgebaut mitsamt der Stats etc. Das Spiel selbst ist wie Quartett aufgebaut. Jede Karte hat ihre Stärken und Stats und es kommt darauf an, sie klug einzusetzen. Teilweise kann man Karten miteinander verbinden und richtige Spezialaktionen ausführen. Ich muss sagen, das Spiel hat sicherlich Suchtgefahr, deswegen loggte ich mich direkt nach dem ersten Spiel aus. Das hatte nichts mit der Deklassierung durch meinen vermutlich zehnjährigen Gegner zu tun. Dennoch zog ich wie ein geprügelter Hund klammheimlich aus der Affäre.

    Thumb Thumb Thumb

    H.E.R.O., Hello Kitty Dreamcast und der gute alte Brotkasten


    Dann aber erblickten meine verweinten Augen etwas, in dem ich immer glänzen konnte: Konsolenspiele und C64! Mitten in der Halle 5 befindet sich eine Retro-Ecke, dort kann man sich an alten C64-Klassikern und einigen Dreamcast-Spielen beweisen. Ich selbst, stolzer Besitzer eines Dreamcast und etlicher Spiele, halte die Konsole bis heute für die beste Action-Konsole, die es je gab. Wer auf Vertikalscroller und Beat’em Ups steht, kommt an dieser Konsole nicht vorbei. Auch die Jungs, die hier das Pad in der Hand hatten, konnten sich kaum entspannen, denn ihr Spiel bot Daueraction und sah selbst für heutige Tage noch sehr gut aus. Ich selbst stellte mich an einen C64, um eine Runde Summer Games zu spielen. Dort kommt es meist darauf an, seinen Joystick so schnell wie möglich hin und her zu rütteln. Gott weiß, wie viele Competition Pros wir damals verschlissen haben. Danach gab es noch eine Runde H.E.R.O., welches auf meinem Atari 2600 damals eins meiner Lieblingsspiele war. Ich entdeckte dann noch Bomberman, welches für den C64 umgesetzt wurde – lustig.


    Thumb

    Mein Favorit auf den "Spiel der Messe 2005" Award


    Mit diesen nostalgischen Gefühlen eile ich nun zurück zu unserem Stand, denn dort läuft bereits das Showmatch und direkt im Anschluß daran startet die Verleihung des eSports Award 2005. Daher breche ich an dieser Stelle ab, denn ich muss mich in Schale schmeißen. Ein abschließender Bericht wird dann hoffentlich viele lustige Geschichten rund um den eSports Award und die anschließende Players Party bereit halten. Stay tuned and be a care bear.
    19/08/05 16:25
    Auch heute gibt es einige kurze Spielereviews, denn ich bin wieder über die Messe geschlendert und habe einige Games angezockt. Zudem kriegt ihr ein erstes Review des neuen „Doom“ Films, denn wir haben bereits den weltexklusiven Trailer der Spiele-Verfilmung gesehen. Wiederum gilt dabei die Devise: Bitte nicht zu ernst nehmen.

    Nach dem ersten Teil folgt hier nun der zweite. Als Erstes begab ich mich heute an den Stand von Lucas Arts. Ein T-Shirt später fühlte ich mich dazu genötigt, positiver als gedacht an die Sache zu gehen. Aber ich lasse mich natürlich nicht kaufen. Das ist auch gar nicht nötig, denn als Star Wars Fan hat jegliches SW-Spiel direkt einen kleinen Bonus. Dennoch konnte mich "Star Wars: Battlefront 2" wenig reizen. Zumindest auf der XBOX spielte es sich fad, was wiederum an der Steuerung lag. Spiele mit Fadenkreuz auf Konsole zu spielen macht keinen Spaß, wenn man einen PC mit Mouse gewöhnt ist. Deswegen switchte ich auch direkt zu "Star Wars: Empire at War", als der Rechner frei wurde.

    Thumb Thumb
    Wirkt unübersichtlich, aber Übung macht den Jedi-Meister.


    Und wow, das Spiel wird wirklich einschlagen wie eine Bombe. Zumindest was den RTS-Teil des Spiels angeht, denn leider konnte ich nur diesen anspielen. Im Weltraum tobte bereits eine riesige Schlacht, Kreuzer und Jäger des Imperiums sowie der Rebellen schossen wie wild aufeinander. Zuerst wurde ich erschlagen, denn man kann sehr viel zoomen, drehen und sich im wahrsten Sinne im Weltraum verlieren. Aber hat man den Kniff erstmal raus, macht es riesig Spaß. Vor allem die Details lassen einen staunen. So kann man einen Sternenzerstörer beispielsweise an mehreren Punkten angreifen und ihn so nach und nach außer Gefecht setzen. Dieser wird dann auch grafisch exzellent erst beschädigt und dann zerstört. Während die Riesenschiffe sich Kämpfe mit den Gegenstücken sowie Raumstationen liefern, surren etliche X-Wings und Tie-Fighter zwischen den großen Zerstörern herum. Das Spiel wird wohl eher als Singleplayer Erfolg haben, doch endlich scheint Lucas Arts mal eine würdige RTS-Umsetzung gelungen zu sein.

    Mit so vielen Glückshormonen im Blut lasse ich mich zu einer Partie Football am Stand der "Leipziger Lions" hinreißen. Nachdem ich den Minifootball bei drei Würfen aber nicht einmal in der Torwand versenken konnte, ziehe ich, auf den Boden der Tatsachen zurück geholt, wieder von dannen.


    Thumb
    Als ich "Age of Empires 3" erblicke, schlägt mein Herz wieder höher. Die Previews in den einschlägigen Zeitschriften sahen schon sehr gut aus. Tatsächlich ist man direkt wieder im Spiel, sobald man einige Minuten gespielt hat. Die Grafik ist nett, die Zoomstufen auch ok. Ich beginne in der Kolonialzeit, meine Pilger kommen vom Schiff ins neue Land und haben dort auch direkt das erste Dorf. Da ich nicht vorhabe, nun eine Stunde lang Gebäude hochzureißen und die Wirtschaft anzukurbeln, schnappe ich mir meine ersten 20 Soldaten und renne Richtung Feind. Als er auf meinem Bildschirm vor meinen Jungs formiert erscheint, lasse ich meine Meute los. Ein Kanonenschuss später steht ein einziger tapferer Recke noch inmitten der Reste seiner Kameraden. Ok, die Taktik geht wohl nicht auf. Ich schnappe mir mein zweites Bataillon und nutze die Splinter Cell Taktik. Von hinten an das Dorf anschleichen und seine Siedler metzeln. Klappt wunderbar, sogar so gut, dass mir das erste Manko auffällt. Während ich am oberen Bildrand seine Gebäude angreife und niederbrenne, stehen seine Soldaten und Siedler seelenruhig am unteren Bildschirmrand und denken nicht im Traum daran, etwas gegen meine originelle Taktik zu unternehmen. Überrascht von der schlechten KI mache ich mich von dannen.

    Ich verspüre Hunger und mache mich zurück zu unserem Stand. Da fällt mir ein, dass wir ja in der Gaming Area "Black and White 2" auf den Rechnern haben. Ich vertröste meinen Magen auf späteren Nachschub und setze mich an einen der Shuttle Rechner. Fix ist das Spiel gestartet, fix werde ich sauer. Ja, ich will ein neues Spiel starten, aber nein, ich will kein Tutorial. Wer zum Teufel erfindet Spiele mit Tutorials, die man nicht abbrechen kann? In unglaublicher Langsamkeit wird mir erklärt, wie ich meine Maus nach links und rechts bewegen kann, die Kamera drehe und so weiter und so fort. Sind die Entwickler nicht davon ausgegangen, dass man den Vorgänger bereits gespielt hat? Nach circa 10 Minuten geht es endlich los, etwas länger und ich hätte das Spiel wieder ausgemacht. Ich spiele so vor mich hin, schicke meine Dorfbewohner in die ersten Schlachten und gebe mir alle Mühe, ein böser Gott zu sein.

    Thumb Thumb
    Blöde Kuh! Da lass ich lieber den Tiger raus.


    Und während ich mein Tier für nette Dinge hart bestrafe, fällt mir auf, dass ich nun schon zwei Stunden in Folge spiele. Vorsicht: Das Spiel hat Suchtgefahr. Es wirkt insgesamt runder als der erste Teil, geht besser von der Hand. Die Grafik ist zudem sehr schön gelungen. Unterbrochen wurde ich dann von jemandem auf Englisch, der wissen wollte, wie mir das Spiel gefiel. „Yeah, it’s pretty cool, but the tutorial sucks bigtime.“ Erst nachdem ich diesen Satz ausgesprochen hatte, wurde ich darauf hingewiesen, dass Peter Molyneux in der Gaming Area rumläuft und ich dies grad zu seinem Assistenten gesagt habe. Aber er nahm mir es nicht übel, sondern zeigte mir einige Tricks. Lustige Anekdote dabei, dass Johannes, einer unserer Techniker, diesem Assistenten zeigte, wie man das Tutorial admintechnisch (was weiß ich wie, ich hab davon keine Ahnung) ohne Probleme überspringen kann. Wenn ihr also in der fertigen Version das Tutorial überspringen könnt, dankt der ESL.

    Ach ja, da war doch noch was. Die "Doom"-Verfilmung! Weltexklusiv (vermutlich aber längst im Internet erhältlich) auf der Games Convention kann man sich einen Trailer des Films anschauen. Ich will nicht sagen, dass es die größte 11 Minuten Verschwendung meines Lebens war, obwohl, doch, eigentlich schon. Die ersten Minuten gehen für den King Kong Trailer drauf, den ich jedoch schon kenne. Es folgt ein Trailer zu einem Film, der sich "Serenity" schimpft und der Regisseur hat scheinbar soviel Ahnung von seiner Arbeit wie ich schon admintechnischer Tutorialüberbrückung. Es kommt mir vor wie eine Folge aus Outer Limits mit noch schlechteren Computereffekten und der Handlungsbreite eines Testbilds. Erst befürchtet ich, es handelt sich bereits um Doom, stehe also stirnrunzelnd im Minikino und beobachte die Reaktionen der anderen Zuschauer. Doch dann folgt es: Ein Infoscreen teilt uns mit, dass es klar ist, dass man den Vater der Egoshooter auf keinen Fall nicht als Computerspiel verfilmen könne (man beachte die doppelte Verneinung). Zudem wird erwähnt, dass TheReaper (so wohl der Name des Protagonisten) in dieser Szene gegen Ende des Films eine Wasweißich-Spritze bekommen habe, die ihn nun dazu befähigt, die Dämonen zu bekämpfen. Denn nur er kann die Welt retten! Ok, ich war gespannt ob dieser Hollywood-reifen Einleitung.

    Thumb
    Endlich verpackungsfähig: Heiße Luft


    Im ersten Bild beugt sich eine Frau über einen liegenden Mann, er hat eine Schramme im Gesicht. Dann eine neue Szene, die man aus den Augen des Hauptdarstellers sieht (Egoshooter anyone?). Wie im Spiel schaut er in einen Spiegel und man sieht den eben noch liegenden Mann, wie er sich über die Wunde im Gesicht wischt. Er dreht sich weg, man sieht weiterhin seinen Blickwinkel, zuckt seine Waffe, lädt sie nach und sie liegt im unteren rechten Bildschirmrand. An dieser Stelle dachte ich schon „Oh .. mein.. Gott…“. Doch es wurde besser. In den folgenden Szenen geht er durch irgendwelche Gänge, in denen ihm dauernd irgendwelche Monster ins Blickfeld huschen, die er fachgemäß erlegt. Man hört sein Atmen, nach jeder Bewegung hat er irgendwas vor sich stehen, dass er ziemlich blutig erlegt. Als Beispiel will ihn ein Zombie mit einer Axt attackieren, dem er gekonnt die Hand wegschießt mit der Folge, dass die Axt im Kopf des Zombies landet. Das klingt eventuell noch lustig (je nach Gemüt), das war es aber nicht! Es endet damit, dass ihn wiederum ein Monster angreift, er sich zurück zieht und eine Mine platziert, auf die das Monster natürlich draufstiefelt. Es folgt der obligatorische, scheinbar auf alle Rassen und Monster übergreifende, Blick nach unten mit dieser „Haha, er guckt nach unten und ahnt, was nun passiert“ Situationskomik. Die Mine explodiert, Monster platt, Trailer vorbei. Ich schaue in die Gesichter der anwesenden 20 Leute. Keiner verzieht eine Miene. Ich denke, alle hoffen, dass keiner der Leute am Stand fragen wird, wie man den Film fand. Leise hole ich meine Kamera und Handy wieder, werfe der Dame ein Lächeln ob ihres traurigen Jobs zu und entschwinde schnell in der Masse der Besucher.

    Der ganze Trailer war nicht halb so interessant, wie eine gute Doom 3-Demo von Fatal1ty. Dennoch bin ich gespannt, in wie vielen Kinos der Film anlaufen wird.

    So, das war es für heute, mehr Berichte folgen morgen.
    19/08/05 16:24
    Dies gilt zumindest für das Fachpublikum, welches hier seit 9 Uhr auf die Messe strömt. Morgen schon könnt ihr auch dabei sein. Um euch zu zeigen, was euch Neues erwartet, sind wir ein wenig über die Messe geschlendert und haben einige Spiele angetestet, diese Wertungen sind allerdings nicht zu ernst zu nehmen. Natürlich gibt es dazu auch einige exklusive Fotos.

    Den Anfang auf meinem Rundgang machte "Socom 3" für die Playstation 2. Eigentlich reizte mich eher die Aufmachung, denn es sah verdammt gemütlich aus. Das war es dann auch und ich ließ mich zu einer kurzen Partie hinreißen. Wie gewohnt rüstet man sich und sein Team aus, bevor man in den Kampf zieht. Ich wurde direkt in der Wüste abgesetzt, per Knopfdruck gebe ich hier meinen Kameraden Befehle. Um sie nicht durch mein Noobtum sterben zu lassen, empfehle ich ihnen „Fire at will“ bevor ich mich halb laufend, halb kriechend und meist herumstehend an die Tasten gewöhne.

    Thumb

    Gemütlichkeit kennt keine Eile

    Kaum die Funktionen angeeignet, nähert sich etwas meiner Position mit hoher Geschwindigkeit. In meinem jugendlichen Leichtsinn denke ich mir „Angriff ist die beste Verteidigung“ und attackiere den möglichen Gegner. Es entpuppt sich als ein Jeep mit zwei vermutlichen Terroristen (Araber o.ä. sind in einem solchen Spiel meist weniger friedfertig), die mich auf die Hörner nehmen wollen. Gekonnt falle ich zur Seite, um sie darauf unter Beschuss zu nehmen. Mit dem genialen Pad dreht man sich allerdings pro Sekunde um gerade mal 90°. Kein Wunder, dass sie mich im dritten Turn endlich unter den Rädern haben. Ich hab keinen Bock mehr auf solche Straßenrowdies und gebe freiwillig meinen gemütlichen Platz auf, verspreche mir aber, mich später mit einem Panzer zurück zu kehren.

    Thumb Thumb
    Man kann es zur Not aber auch auf der Couch spielen: Buzz!


    Einige Meter weiter entdecke ich ein bekanntes, etwas fülliger gewordenes Gesicht. Nils Bokelberg moderiert ein PS2 Spiel namens „Buzz!“. Müde wink ich ab, belächle die Mitspieler und denke wegschlendernd über gescheiterte Karrieren nach. Dann jedoch entdecke ich wiederum ein gemütliches Plätzchen. Irgendwie wirken sie auf mich anziehend, auf dem Screen davor läuft dasselbe Spiel. Ich schnapp mir den Controller, der wohl extra für das Spiel angefertigt wurde, denn er enthält außer einem großen roten Buzzer nur noch vier weitere Tasten. Der virtuelle Moderator stellt mir und meinen ebenso künstlichen Gegenspielern eine Frage aus dem Bereich Musik. Easy going, Bob Marley ist die Antwort, ich hol die Punkte, meine Gegner gehen leer aus. Zweite Runde, gleiches Spiel. Jedoch wird eine Melodie vorgespielt, die Kopfhörer find ich nicht so schnell. Frustriert gebe ich auf, um den anderen Kandidaten auch eine Chance zu lassen. Klasse Spiel für einen Spieleabend, sofern sich die Fragen nicht zu oft wiederholen.


    Thumb
    Weiter geht’s. Uuuh, „Need for Speed: Most wanted“, diesmal auf der XBOX. Die Steuerung ist leicht intus, hat sich im Vergleich zum Vorgänger nicht geändert. Ich fahre einige Meter in dem bereits begonnenen Spiel und werde prompt von einem Polizeiauto gestoppt, Game Over. Hm, ok, Neustart, diesmal Time Trial. Ich heize durch die Innenstadt, nutze meinen Boost, den ich wie schon im Vorgänger durch gewagte Aktionen wieder auffülle. Alles wirkt sehr bekannt, meine Motivation weiterzuspielen ist nicht sehr groß. Das Spiel sieht zwar top aus (nicht unbedingt auf den Fotos, da abfotografiert) und spielt sich auch so, doch zu viele neue Spiele warten hier, als dass mich dieses Spiel weiter fesseln könnte.


    So, an dieser Stelle breche ich ab, um nicht direkt den Umfang einer Bibel zu erreichen. Ein zweiter Teil folgt jedoch später.
    PS: Im Dauerdaddelweltrekordversuch sind mittlerweile über 20 Stunden gespielt worden. Auch hier halten wir Euch auf dem Laufenden.
    PPS: Wir haben endlich ein neues Galeriesystem! Nun könnt ihr jedes einzelne Bild kommentieren und easy durch die Bilder klicken. Viel Spaß!
    18/08/05 08:56
    Erste Bilder vom Donnerstag

    Heute geht die GC richtig los. Dass es hier nicht nur hübsche Spiele zu bewundern gibt, beweisen die ersten Bilder des Donnerstags.
    17/08/05 18:34
    NEU NEU NEU

    Wir haben unsere Galerie neu gestaltet. Es ist nun möglich, die Bilder nacheinander anzuschauen und vor allem könnt ihr nun die einzelnen Bilder kommentieren. Viel Spaß dabei!
    16/08/05 14:20
    Statusbericht

    Nach der Anreise am gestrigen Tag waren alle ESL Mitarbeiter bemüht, den Stand so fix und ordentlich wie möglich aufzubauen. Nach dem ersten "Wow!" hinsichtlich der Größe unseres Standes machten wir uns fleißig ans Werk und so sieht unsere Intel Shuttle ESL Area mittlerweile schon ziemlich gut aus. Heute folgt der Feinschliff, die letzten Kabel werden verlegt, Stühle aufgestellt und Aufkleber angebracht.

    Morgen schon beginnt für uns die wirkliche Messearbeit, denn wir starten unser Programm schon am Fachbesuchertag. Hier werden wir den nicht-szenekundigen Besuchern beweisen, wie fortgeschritten eSports mittlerweile schon ist.


    Thumb


    Ich werde euch die Games Convention über die Geschehnisse am Laufenden halten. Um einen ersten Eindruck zu bekommen, könnt ihr euch neben unserer Webcam auch die ersten Bilder zu Gemüte führen. Viel Spaß dabei!


    Täglich auf unserem Stand A40 / B50 in Halle 3 der Games Convention.

    ESL, Intel, Shuttle: for the best eSports experience!
    02/08/05 14:29
    13/07/05 16:16
    Games Convention 2005 Microsite online!
     Weitere Tickernews..














    add comment 
    Text

    b[bold]b
    i[italic]i
    u[underlined]u
    -[stroke]-
    Link: url[http://www.domain.com][put text here]url
    quote[original author][quotation]quote
    spoiler[hidden text]spoiler
    mail[name@domain.com]mail
     
    2.783 Users online
    3.571.310 registered Users
    1.587.150 active Users
    821.558 Teams total
    9.157 Matches yesterday
    16.762.800 Matches total
    More stats
    Searchtags
    Electronic Sports League rendertime: 1.21s (not_cached) host: eslphp17