Pravidla
Toto jsou pravdila pro FIFA Online 2on2 Teamplay Cup 1. Snažíme se o to, aby pravidla byla kompletní a aktuální, ale to nemusí být vždy pravda. Měl(a) bys také prověřit stránku Pravidla & Informace a Novinky, kde mohou být uvedeny doplnění, výjimky a modifikace. Všichni hráči musí splňovat požadavky, které jsou uvedeny na stránce Pravidla & Informace, v okamžiku plánovaného začátku zápasu. Pravidla jsou návodem a rozhodnutí adminů může být jiné v závislosti na okolnostech. Pokud máš nějaké dotazy k pravidlům, napiš support ticket.
- 1. Allgemein
- 1.1. Austritt
- 1.2. Nichterscheinen des Gegners
- 1.3. Ergebnisse
- 1.4. Vergehen und Protestverhalten
- 2. Matchmedia Files
- 2.1. Screenshots
- 3. Main Settings
- 3.1. Settings
- 3.1.1. Spieleinstellungen
- 3.2. Teamwahl
- 3.3. Settings
- 3.3.1. Spieleinstellungen
- 3.4. Teamwahl
- 3.4.1. Token Teams
- 3.5. Programme
- 4. Match Regeln
- 4.1. Nicknamepflicht
- 4.2. Endergebnis
- 4.2.1. Unentschieden
- 4.3. Playerdrops
- 4.3.1. Rote Karten
- 4.4. Bugs
- 4.4.1. Bekannte Bugs
- 4.5. Gameaccount
- 4.6. Abmachungen
- 5. Strafpunktekatalog
1. Allgemein
1.1. Austritt
Cups können nicht verlassen werden. Man kann sich durch die Admins aus dem beendeten Cup entfernen lassen oder man wartet bis der Cup archiviert wurde.
1.2. Nichterscheinen des Gegners
Sollte ein Gegner nicht zum festgesetzten Matchtermin erscheinen, wird durch einen Admin ein Defaultwin vergeben, sprich Def-Win. Bitte in diesem Fall nicht „Gegner nicht erschienen“ eintragen.
1.3. Ergebnisse
Beide Parteien sind verantwortlich dafür, dass die richtigen Ergebnisse eingetragen werden. Bei Unstimmigkeiten des Ergebnisses sollten beide Parteien Screenshots bereithalten und einen Protest einlegen.
1.4. Vergehen und Protestverhalten
Grundsätzlich wird ein Spiel bis zum Ende gespielt. Sollten Probleme auftauchen, muss dies im Spiel von einem der Teilnehmer durch ein deutliches "Protest" klar gemacht werden. Sobald das Match vorüber ist, muss auf der Webseite das Protestformular ausgefüllt werden. Mit Hilfe dieses Protestformulars werden die Admins den Fall prüfen und gegebenenfalls Strafen aussprechen.
Ein Protest muss bis 72 Stunden nach Matchbeginn eingereicht werden. Ein Protest darf nur per Protestformular eingereicht werden. Die gegnerische Partei hat nach Protesteinreichung 72 Stunden Zeit sich zu den Vorwürfen zu äußern. Eine Extraaufforderung eines Admins ist dazu nicht nötig, die Benachrichtigung über den Protest erfolgt automatisch.
Auch bei einem Protest gelten die üblichen Verhaltensformen und die Netiquette. Sollte es zu verbalen Entgleisungen kommen, kann dies mit Strafpunkten geahndet werden.
Gibt es nach der 72 Stunden-Frist keine Stellungsnahme, so verwirkt die Partei damit ihr Recht und ein Admin wird nach vorliegenden Daten entscheiden.
2. Matchmedia Files
Alle Matchmedias sind als Original 14 Tage aufzubewahren und auf Nachfrage eines Admins hochzuladen. Die Screenshots sind unverzüglich ohne Aufforderung hochzuladen. Ein Manipulieren der Dateien ist verboten. Alle Files müssen auf die ESL Seite hoch geladen werden, ein Hochladen auf einen Fremd-FTP ist nicht erlaubt.
2.1. Screenshots
Es muss immer zu jeder Runde ein Rundenscreenshot hochgeladen werden, ggf. ein Settings Screenshot. Für die Screenshots sind beide Parteien verantwortlich. Die Uploadfrist beträgt 24 Stunden (bei Cups 15 Minuten) nach Matchende.
Sollte es euch nicht möglich per "Druck-Taste" Screenshots zu erstellen, ist ein Zusatz-Tool zu nutzen. Wir empfehlen Fraps oder ESL Wire zum Erstellen der Screenshots.
(klicken für große Version)
3. Main Settings
3.1. Settings
Die hier aufgeführten Settings sind für jedes Match verpflichtend und können auch nicht nach Abstimmung mit dem Gegner verändert werden.
3.1.1. Spieleinstellungen
- Type of Match: 1 vs. 1
- Stadium: freiwählbar
- Weather: Sunny
- Private: yes
3.2. Teamwahl
Jeder Teilnehmer hat das Recht, ein eigenes Team zu wählen. Es sind lediglich die Teams, die im League Mode genutzt werden, erlaubt.
3.3. Settings
Die hier aufgeführten Settings sind für jedes Match verpflichtend und können auch nicht nach Abstimmung mit dem Gegner verändert werden.
3.3.1. Spieleinstellungen
- Spielmodus: Versus
- Lobbyname: Tournament
- Arena Name: freiwählbar
- Type of Match: 1 vs. 1
- Stadium: freiwählbar
- Weather: Sunny
- Private: yes
- Spiellänge 10 Minuten
3.4. Teamwahl
Jeder Teilnehmer hat das Recht, ein eigenes Team zu wählen. Es sind lediglich die Teams, die im League Mode genutzt werden, erlaubt.
3.4.1. Token Teams
Das Spielen mit Token Teams ist verboten.
3.5. Programme
Veränderungen an der Spielgrafik oder Textur mittels Grafikkartentreibern, anderer Tools zur Grafikkonfiguration oder Programmen dieser Art ist verboten. Grundsätzlich darf jedes Programm genutzt werden, welches keinen Einfluss auf das Spiel hat (Voiceprogramme, Serveradministrationstools). Alle anderen Programme sind verboten (u.a. Cheats).
4. Match Regeln
4.1. Nicknamepflicht
Jeder Spieler muss in einem ESL Match die gleiche EA Persona tragen, die im Playersheet als Gameaccount aktiv markiert ist. Protest- oder Supporttickets von einem Spieler, der gegen diese Regel verstoßen hat sind nicht zulässig. Wird ein Admin wegen abweichender Nicknames in seiner Arbeit behindert, so kann er Strafpunkte dafür vergeben.Sollte ein User mit einem anderen, als den als aktiv eingetragenen Nickname ein Match bestreiten, so hat dies Strafpunkte und ggf. eine Matchlöschung zur Folge.
4.2. Endergebnis
Es zählt immer das Ergebnis, welches nach maximal 90 Minuten (+ Nachspielzeit) erreicht wurde. Das erreichte Ergebnis ist im Matchsetup einzutragen.
4.2.1. Unentschieden
Sollte es nach 90 Minuten (+ Nachspielzeit) zu einem Unentschieden kommen, so ist das Match zu wiederholen. Dabei gewinnt der Spieler, der das erste Tor schießt. Nachdem das erste Tor gefallen ist, ist das Match beendet.
4.3. Playerdrops
Bricht eine Verbindung zusammen, so wird die verbleibende Zeit nachgespielt. Tore bleiben erhalten. Direkt nach einem Verbindungsabbruch müssen sich beide Spieler im schon vor dem Spiel ausgemachten Treffpunkt, entweder direkt im Matchup oder im IRC treffen, um das Spiel fortzusetzen. Sollte der Spieler nach 5 Minuten nicht wieder aufgetaucht sein, so ist ein Protest zu eröffnen. Wenn einer der Spieler nach dem Abbruch nicht mehr erreicht werden kann, kann das Spiel als "Verlassen des Spieles vor dem Ende" gewertet werden, bzw. ein absichtliches beenden der Verbindung angenommen werden.
Ein Zusammenbruch der Verbindung wird mithilfe eines Screenshots festgehalten. Dieser muss unverzüglich in den Match Media Files hochgeladen werden.
4.3.1. Rote Karten
Sollte ein Spieler bei Verbindungsabbruch eine Rote Karte gehabt haben, so muss beim Neustart des Spiels zuerst diese Spielsituaton wiederhergestellt werden, indem rote Karten provoziert werden. Sobald beide Spieler dann ihre Taktiken eingestellt haben, wird dann die restliche Spielzeit nachgespielt.
4.4. Bugs
Das Ausnutzen folgender Bugs ist explizit untersagt. Sollten Bugs ausgenutzt werden, die hier nicht aufgeführt sind, entscheidet der bearbeitende Admin, ob eine Strafe notwendig ist.
4.4.1. Bekannte Bugs
-
4.5. Gameaccount
Für die Teilnahme an FIFA Online 2 ist ein IAHGames Account Voraussetzung. Desweiteren müsst ihr euch Ingame einen Manager erstellen. Dieser muss in eurem Profil eingetragen werden und darf nicht geändert werden. Der Eintrag muss zwingend über euer Command Center unter Gameaccounts eingetragen sein. Ohne diesen angegebenen Account ist keine aktive Teilnahme am Spielgeschehen möglich. Um ihn in euer Profil einzutragen, müsst ihr diesen per „Einstellungen“ als „FIFA Online 2 Account“ eintragen (Direktlink).
4.6. Abmachungen
Teams/Spieler besitzen die Möglichkeit vor ihren Matches Detailfragen zu diesen mit dem Gegner zu vereinbaren. Derartige Abmachungen können in begrenztem Umfang vom ESL Regelwerk abweichen, größere Abweichungen sind jedoch nicht zulässig. Jedoch sollte sich jedes Team/jeder Spieler bewusst sein, dass die ESL-Regeln so gestaltet sind, das sie für beide Parteien die gleichen Vor- und Nachteile bieten. Wenn ein Clan nachträglich zu der Auffassung kommt, dass er durch eine vor dem Match getroffene Vereinbarung übervorteilt worden ist, so ist dies das eigene Risiko. Alle derartigen Absprachen müssen in den Matchkommentaren aufgelistet, von der Gegenseite bestätigt und vom ersten Team nochmals bestätigt werden (die letzte Bestätigung dient zur Vermeidung einer nachträglichen Nutzung der edit-Funktion).
Zusätzlich müssen diese Abmachungen durch Screenshots oder Logfiles belegbar sein. Sollten diese Voraussetzungen nicht erfüllt sein, wird im Protestfall kein Support durch ESL Admins geleistet.
Folgende Änderungen benötigen die Zustimmung von beiden Parteien:
- -
Eine solche Zustimmung zu einer Änderung kann nicht an eine Bedingung geknüpft werden.
5. Strafpunktekatalog
| Regelverstoß | Anzahl der Strafpunkte |
|---|---|
| Allgemein | |
| Nicht erscheinen | Spieler: 2; Team: 3 |
| Ablehnen von Zwangsforderungen | Normale Zwangsforderung: 1 Verschärfte Zwangsforderung: 2 |
| Matchabbruch | Spieler / Team: 4 |
| Einsatz nicht spielberechtigter / gesperrter Spieler | |
| Wegen Strafpunkten oder Zeitsperren | Spieler / Team: 6 |
| Nicht eingetragener Spieler | Spieler / Team: 3 |
| Ringer/Faker | Spieler / Team: 6 |
| Spielen mit falschem Gameaccount | Spieler / Team: 3 - 6 |
| Spielen ohne eingetragenen Gameaccount | Spieler / Team: 3 |
| Matchmedias | |
| Fehlende, unvollständige Screenshots | Spieler / Team: 1 |
| Angeforderte Matchmedia bei Cheatverdacht | Spieler / Team: 6 |
| Gefälschte Matchmedia | Spieler / Team: 6 |
| Unsportlichkeiten | |
| Buguse | Spieler / Team: 2 - 6 |
| Kick von Spielern | Spieler / Team: 4 |
| Verlassen des Servers | Spieler / Team: 4 |
| Sonstige Täuschungen (nicht eingehaltene Abmachungen) | Spieler / Team: 1 - 4 |
| Fakematch | Spieler / Team: 6 |
| Ergebnisfälschung | Spieler / Team: 4 |
| Cheating | Spieler: 12; Team: 6 |
Copyright
All content appearing in this document is the property of Turtle Entertainment GmbH
or is being used with the owner's permission. Unauthorized distribution, duplication,
alteration or other use of the material contained in this document, including without
limitation any trademark image, drawing, text, likeness or photograph, may constitute a
violation of the laws of copyright and trademark and may be prosecuted under criminal
and/or civil law.
No part of the content of this document may be reproduced in any form or by any means
or stored in a database or retrieval system, except for personal use, without the
written permissions of Turtle Entertainment GmbH.
All content in this document is accurate to the best of our knowledge. Turtle
Entertainment GmbH assumes no liability for any error or omission. We reserve the right
to change content and files on our website at any time without prior notice or
notification.
Germany
FIFA Online
FIFA Online 2on2 Teamplay Cup 1




