Pravidla

de fifaonline FIFA Online 1on1 Trainingseinheit 3

Poslední změna: 08.07.2011 18:51

Toto jsou pravdila pro FIFA Online 1on1 Trainingseinheit 3. Snažíme se o to, aby pravidla byla kompletní a aktuální, ale to nemusí být vždy pravda. Měl(a) bys také prověřit stránku Pravidla & Informace a Novinky, kde mohou být uvedeny doplnění, výjimky a modifikace. Všichni hráči musí splňovat požadavky, které jsou uvedeny na stránce Pravidla & Informace, v okamžiku plánovaného začátku zápasu. Pravidla jsou návodem a rozhodnutí adminů může být jiné v závislosti na okolnostech. Pokud máš nějaké dotazy k pravidlům, napiš support ticket.

1. Allgemein

1.1. Austritt

Cups können nicht verlassen werden. Man kann sich durch die Admins aus dem beendeten Cup entfernen lassen oder man wartet bis der Cup archiviert wurde.

1.2. Nichterscheinen des Gegners

Sollte ein Gegner nicht zum festgesetzten Matchtermin erscheinen, wird durch einen Admin ein Defaultwin vergeben, sprich Def-Win. Bitte in diesem Fall nicht „Gegner nicht erschienen“ eintragen.

1.3. Ergebnisse

Beide Parteien sind verantwortlich dafür, dass die richtigen Ergebnisse eingetragen werden. Bei Unstimmigkeiten des Ergebnisses sollten beide Parteien Screenshots bereithalten und einen Protest einlegen.

1.4. Vergehen und Protestverhalten

Grundsätzlich wird ein Spiel bis zum Ende gespielt. Sollten Probleme auftauchen, muss dies im Spiel von einem der Teilnehmer durch ein deutliches "Protest" klar gemacht werden. Sobald das Match vorüber ist, muss auf der Webseite das Protestformular ausgefüllt werden. Mit Hilfe dieses Protestformulars werden die Admins den Fall prüfen und gegebenenfalls Strafen aussprechen.

Ein Protest muss bis 72 Stunden nach Matchbeginn eingereicht werden. Ein Protest darf nur per Protestformular eingereicht werden. Die gegnerische Partei hat nach Protesteinreichung 72 Stunden Zeit sich zu den Vorwürfen zu äußern. Eine Extraaufforderung eines Admins ist dazu nicht nötig, die Benachrichtigung über den Protest erfolgt automatisch.

Auch bei einem Protest gelten die üblichen Verhaltensformen und die Netiquette. Sollte es zu verbalen Entgleisungen kommen, kann dies mit Strafpunkten geahndet werden.

Gibt es nach der 72 Stunden-Frist keine Stellungsnahme, so verwirkt die Partei damit ihr Recht und ein Admin wird nach vorliegenden Daten entscheiden.

2. Matchmedia Files

Alle Matchmedias sind als Original 14 Tage aufzubewahren und auf Nachfrage eines Admins hochzuladen. Die Screenshots sind unverzüglich ohne Aufforderung hochzuladen. Ein Manipulieren der Dateien ist verboten. Alle Files müssen auf die ESL Seite hoch geladen werden, ein Hochladen auf einen Fremd-FTP ist nicht erlaubt.

2.1. Screenshots

Es muss immer zu jeder Runde ein Rundenscreenshot hochgeladen werden, ggf. ein Settings Screenshot. Für die Screenshots sind beide Parteien verantwortlich. Die Uploadfrist beträgt 24 Stunden (bei Cups 15 Minuten) nach Matchende.

Sollte es euch nicht möglich per "Druck-Taste" Screenshots zu erstellen, ist ein Zusatz-Tool zu nutzen. Wir empfehlen Fraps oder ESL Wire zum Erstellen der Screenshots.

(klicken für große Version)

3. Main Settings

3.1. Settings

Die hier aufgeführten Settings sind für jedes Match verpflichtend und können auch nicht nach Abstimmung mit dem Gegner verändert werden.

3.1.1. Spieleinstellungen

  • Spielmodus: Versus
  • Lobbyname: Tournament
  • Arena Name: freiwählbar
  • Type of Match: 1 vs. 1
  • Stadium: freiwählbar
  • Weather: Sunny
  • Private: yes
  • Spiellänge 10 Minuten

3.2. Teamwahl

Jeder Teilnehmer hat das Recht, ein eigenes Team zu wählen. Es sind lediglich die Teams, die im League Mode genutzt werden, erlaubt.

3.2.1. Token Teams

Das Spielen mit Token Teams ist verboten.

3.3. Settings

Die hier aufgeführten Settings sind für jedes Match verpflichtend und können auch nicht nach Abstimmung mit dem Gegner verändert werden.

3.3.1. Spieleinstellungen

  • Type of Match: 1 vs. 1
  • Stadium: freiwählbar
  • Weather: Sunny
  • Private: yes

3.4. Teamwahl

Jeder Teilnehmer hat das Recht, ein eigenes Team zu wählen. Es sind lediglich die Teams, die im League Mode genutzt werden, erlaubt.

3.5. Programme

Veränderungen an der Spielgrafik oder Textur mittels Grafikkartentreibern, anderer Tools zur Grafikkonfiguration oder Programmen dieser Art ist verboten. Grundsätzlich darf jedes Programm genutzt werden, welches keinen Einfluss auf das Spiel hat (Voiceprogramme, Serveradministrationstools). Alle anderen Programme sind verboten (u.a. Cheats).

4. Match Regeln

4.1. Nicknamepflicht

Jeder Spieler muss in einem ESL Match die gleiche EA Persona tragen, die im Playersheet als Gameaccount aktiv markiert ist. Protest- oder Supporttickets von einem Spieler, der gegen diese Regel verstoßen hat sind nicht zulässig. Wird ein Admin wegen abweichender Nicknames in seiner Arbeit behindert, so kann er Strafpunkte dafür vergeben.Sollte ein User mit einem anderen, als den als aktiv eingetragenen Nickname ein Match bestreiten, so hat dies Strafpunkte und ggf. eine Matchlöschung zur Folge.

4.2. Endergebnis

Es zählt immer das Ergebnis, welches nach maximal 90 Minuten (+ Nachspielzeit) erreicht wurde. Das erreichte Ergebnis ist im Matchsetup einzutragen.

4.2.1. Unentschieden

Sollte es nach 90 Minuten (+ Nachspielzeit) zu einem Unentschieden kommen, so ist das Match zu wiederholen. Dabei gewinnt der Spieler, der das erste Tor schießt. Nachdem das erste Tor gefallen ist, ist das Match beendet.

4.3. Playerdrops

Bricht eine Verbindung zusammen, so wird die verbleibende Zeit nachgespielt. Tore bleiben erhalten. Direkt nach einem Verbindungsabbruch müssen sich beide Spieler im schon vor dem Spiel ausgemachten Treffpunkt, entweder direkt im Matchup oder im IRC treffen, um das Spiel fortzusetzen. Sollte der Spieler nach 5 Minuten nicht wieder aufgetaucht sein, so ist ein Protest zu eröffnen. Wenn einer der Spieler nach dem Abbruch nicht mehr erreicht werden kann, kann das Spiel als "Verlassen des Spieles vor dem Ende" gewertet werden, bzw. ein absichtliches beenden der Verbindung angenommen werden.

Ein Zusammenbruch der Verbindung wird mithilfe eines Screenshots festgehalten. Dieser muss unverzüglich in den Match Media Files hochgeladen werden.

4.3.1. Rote Karten

Sollte ein Spieler bei Verbindungsabbruch eine Rote Karte gehabt haben, so muss beim Neustart des Spiels zuerst diese Spielsituaton wiederhergestellt werden, indem rote Karten provoziert werden. Sobald beide Spieler dann ihre Taktiken eingestellt haben, wird dann die restliche Spielzeit nachgespielt.

4.4. Bugs

Das Ausnutzen folgender Bugs ist explizit untersagt. Sollten Bugs ausgenutzt werden, die hier nicht aufgeführt sind, entscheidet der bearbeitende Admin, ob eine Strafe notwendig ist.

4.4.1. Bekannte Bugs

-

4.5. Gameaccount

Für die Teilnahme an FIFA Online 2 ist ein IAHGames Account Voraussetzung. Desweiteren müsst ihr euch Ingame einen Manager erstellen. Dieser muss in eurem Profil eingetragen werden und darf nicht geändert werden. Der Eintrag muss zwingend über euer Command Center unter Gameaccounts eingetragen sein. Ohne diesen angegebenen Account ist keine aktive Teilnahme am Spielgeschehen möglich. Um ihn in euer Profil einzutragen, müsst ihr diesen per „Einstellungen“ als „FIFA Online 2 Account“ eintragen (Direktlink).

4.6. Abmachungen

Teams/Spieler besitzen die Möglichkeit vor ihren Matches Detailfragen zu diesen mit dem Gegner zu vereinbaren. Derartige Abmachungen können in begrenztem Umfang vom ESL Regelwerk abweichen, größere Abweichungen sind jedoch nicht zulässig. Jedoch sollte sich jedes Team/jeder Spieler bewusst sein, dass die ESL-Regeln so gestaltet sind, das sie für beide Parteien die gleichen Vor- und Nachteile bieten. Wenn ein Clan nachträglich zu der Auffassung kommt, dass er durch eine vor dem Match getroffene Vereinbarung übervorteilt worden ist, so ist dies das eigene Risiko. Alle derartigen Absprachen müssen in den Matchkommentaren aufgelistet, von der Gegenseite bestätigt und vom ersten Team nochmals bestätigt werden (die letzte Bestätigung dient zur Vermeidung einer nachträglichen Nutzung der edit-Funktion).

Zusätzlich müssen diese Abmachungen durch Screenshots oder Logfiles belegbar sein. Sollten diese Voraussetzungen nicht erfüllt sein, wird im Protestfall kein Support durch ESL Admins geleistet.

Folgende Änderungen benötigen die Zustimmung von beiden Parteien:

  • -

Eine solche Zustimmung zu einer Änderung kann nicht an eine Bedingung geknüpft werden.

5. Strafpunktekatalog

RegelverstoßAnzahl der Strafpunkte
Allgemein
Nicht erscheinenSpieler: 2; Team: 3
Ablehnen von ZwangsforderungenNormale Zwangsforderung: 1
Verschärfte Zwangsforderung: 2
MatchabbruchSpieler / Team: 4
Einsatz nicht spielberechtigter / gesperrter Spieler
Wegen Strafpunkten oder ZeitsperrenSpieler / Team: 6
Nicht eingetragener SpielerSpieler / Team: 3
Ringer/FakerSpieler / Team: 6
Spielen mit falschem GameaccountSpieler / Team: 3 - 6
Spielen ohne eingetragenen GameaccountSpieler / Team: 3
Matchmedias
Fehlende, unvollständige ScreenshotsSpieler / Team: 1
Angeforderte Matchmedia bei CheatverdachtSpieler / Team: 6
Gefälschte MatchmediaSpieler / Team: 6
Unsportlichkeiten
BuguseSpieler / Team: 2 - 6
Kick von SpielernSpieler / Team: 4
Verlassen des ServersSpieler / Team: 4
Sonstige Täuschungen (nicht eingehaltene Abmachungen)Spieler / Team: 1 - 4
FakematchSpieler / Team: 6
ErgebnisfälschungSpieler / Team: 4
CheatingSpieler: 12; Team: 6
In der Regel können pro Spieler und Match maximal 6 Strafpunkte vergeben werden, für ein Team sind es maximal 4 Strafpunkte pro Match.
 
1.779 Users online
3.595.530 registered Users
1.595.840 active Users
824.785 Teams total
9.178 Matches yesterday
16.905.200 Matches total
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