Es gilt strikte Voicepflichtvor und während der Matches, sobald eine Spielerin/ein Team dieses wünscht. Der ESL Female Teamspeak Server ist zu nutzen (ts.esl.eu:8769, das Passwort erfährt Ihr bei den Admins oder in der Liga unter "Regel & Infos" (nur für Ligateilnehmer ersichtlich)). Eine Weigerung oder das dauerhafte Muten haben bei Protesteinlegung eine Matchlöschung zur Folge. Verzichten alle Spielbeteiligten nachweislich auf ein Treffen im Voice, ist die Pflicht aufgehoben.
Das Spiel ist fester Bestandteil des ICQ Instant Messengers. Diesen könnt ihr auf der offiziellen ICQ Webseite herunterladen. Das Spiel ist kostenfrei. Ihr benötigt lediglich einen ICQ Benutzeraccount, um euch einloggen zu können.
Jeder Spieler, der an der ICQ Pool Ladder teilnehmen will, muss seine ICQ Nummer(UIN) als Gameaccount eingetragen haben.
Dies erfolgt über das "Command Center" unter dem Punkt "Gameaccounts".
Dort wählt man Typ ICQ aus und bei Wert trägt seine UIN im folgenden Format ein: (1) 123456789
Diese Eintragung erscheint dann in eurem Spielerprofil unter Gameaccounts und nur mit dieser UIN dürft ihr an der Ladder teilnehmen und spielen.
Hinweis: Die Ersteintragung des Gameaccounts benötigt keine Überprüfung eines Admins, außer ihr seid in einem Team, dass in einer ICQ Pool Teamladder eingetragen ist.
An gleicher Stelle kann man bei Bedarf auch einen Gameaccount-Wechsel beantragen, falls eure derzeit eingetragene ICQ Nummer euch abhanden gekommen ist.
Dazu trägt man den neuen Wert ein, gibt einen Grund an und fertigt einen Screenshot als Beweis in folgendem Stil an:
Hinweis: Ihr dürft erst mit dem neuen Gameaccount an Matches teilnehmen, wenn der Wechsel von einem Admin akzeptiert worden ist.
Der Gameaccount ist bei Counter-Strike & Source die SteamID. Dieser Gameaccount muss in deinem ESL Account eingetragen sein, damit du an den CS & CS:S Ligen teilnehmen kannst.
Connecte auf einen Server oder erstell einen Server und gib in der Console "status" ein. Deine SteamID wird dann dort hinter deinem Nick angezeigt. STEAM_XXXXXXX wobei du nur die Zahlen (ohne STEAM_) samt Doppelpunkt als GA einträgst. Das geht nicht im Offlinemodus von Steam.
Du gehst in deinem ESL Account auf "Einstellungen" und klickst dort auf "Gameaccounts (SteamID, ...)". Wähle den Gameaccount Typ und als Wert trägst du deine ID ein, außerdem musst du einen Grund angeben, wieso die ID geändert werden soll. Danach wird dieser Antrag von einem Admin geprüft und ggf. angenommen oder abgelehnt.
Standardmäßig macht ihr Screenshots mit der F5-Taste, solltet ihr euch nicht sicher sein, könnt ihr in euren Einstellungen unter Optionen bei Keyboard nachschauen. Dort gibt es den Befehl "Take Screenshot" und dieser muss mit einer Taste belegt sein.
(klicken für die große Version) Wenn diese Taste vergeben ist, könnt ihr im Spiel direkt durch das Drücken der gewählten Taste einen Screenshot erstellen, dieser wird dann im cstrike Ordner abgespeichert.
- Runden Screenshot (Beide Parteien):
Hier müsst ihr am Ende einer Seite einen Screenshot vom Scoreboard machen, d.h. ihr öffnet das Scoreboard (standardmäßig "Tab") und drückt danach eure Screenshot Taste (standardmäßig "F5").
- Status Screenshot (Beide Parteien):
Ihr öffnet eure Console und gebt "status" ein und drückt Enter, danach erscheinen alle SteamIDs der Spieler auf dem Server. Nun müsst ihr noch einmal "snapshot" eingeben und schon habt ihr den Status Screenshot gemacht.
- Rcon Status Screenshot (nur die Serverstellende Partei):
Ihr öffnet eure Console und gebt "rcon status" ein und drückt Enter, danach erscheinen alle SteamIDs & IPs der Spieler auf dem Server. Nun müsst ihr noch einmal "snapshot" eingeben und schon habt ihr den Rcon Status Screenshot gemacht.
Grundsätzlich sind beide Parteien dafür verantwortlich, dass alle Screenshots rechtzeitig hoch geladen werden, die Regel, dass der Gewinner hochladen muss, gibt es nicht. Runden Screenshots müssen vollständig hoch geladen werden, von welcher Seite ist dabei nebensächlich. Der Rcon Status Screenshot muss von der serverstellenden Partei hoch geladen werden, der normale Status Screenshot ist nur hochzuladen, wenn ein fehlender Rcon Status Screenshot gemeldet werden soll.
Alle Pflicht Screenshots (Runden Screenshots, Status Screenshot und Rcon Status Screenshot) müssen innerhalb von 24 Stunden nach Matchende hoch geladen werden.
Demos werden am einfachsten über die Console aufgenommen, dazu öffnet man im Spiel die Console und gibt den Befehl "record" ein und dahinter den Demonamen und bestätigt das ganze mit Enter.
Pro Seite (CT / T) sollte eine Demo aufgenommen werden. Am besten benennt ihr eure Demos auch entsprechend, damit ihr später keine Probleme bei der Zuordnung habt.
Wenn eine korrekte Demoforderung vorliegt, muss man seine Demos innerhalb der 48 Stunden Frist in Zip Dateien hoch laden. Für jede einzelne Demo muss auch eine einzelne Zip Datei erstellt werden, damit es im Match nachvollziehbar ist.
- Wie viele Demos darf ich fordern?
Das seht ihr am besten in der Liga unter "Regeln & Infos".
- Wo fordere ich die Demos?
Demoforderungen sind nur verbindlich, wenn sie über die dafür vorgesehene Funktion unter dem Match gefordert werden. Die Demoforderung muss wie folgt aussehen:
Teamseite, (bei 2 gleichen Maps bitte 1. oder 2.) Beispiel 1: CT de_dust2 / de_nuke Beispiel 2: CT 1. de_nuke / T 2. de_nuke
In jedem Match herrscht Wire Anti-Cheat Pflicht, d.h. ihr dürft trotz Fehler nicht ohne Wire Anti-Cheat an einem Match teilnehmen. Auch wenn ihr die Erlaubnis eurer Gegner hättet. Solltet ihr Probleme mit Wire Anti-Cheat haben, könnt ihr einen Protest eröffnen, in dem eine Matchverschiebung beantragt werden kann.
In der Spielvorbereitung solltet ihr alle möglichen Probleme klären. Wenn es zu Absprachen kommt, müssen diese in den Matchcomments festgehalten werden.
Jede Partei hat das Recht eine Seite (Map/Runde) auf ihrem Server zu spielen. Dieses Recht kann jederzeit eingefordert werden, unter der Bedingung, dass die zweite Map/Runde noch nicht begonnen wurde und der alternative Server die Voraussetzungen der ESL erfüllt. Dieses Recht besteht nicht, wenn der Server nicht in Deutschland gehostet ist.
Sollten sich die Parteien nicht anderweitig einigen, werden die Maps von oben nach unten gespielt und die gegnerische Partei hat jeweils Seitenwahl. Mit Beginn der ersten Runde akzeptieren beide Teams die angefangene Reihenfolge der Maps und die Seitenwahl. Wurde nichts anderes besprochen, wird die Seitenwahl dem Team angerechnet, welches die laufende Map nicht gewählt hat.
Beispiel:
Map von Team A - Seitenwahl von Team B
Map von Team B - Seitenwahl von Team A
Es wird durch eine Messerunde entschieden, welches Team die Seitenwahl (CT/T) erhält. Sollte ein Team verhindern, dass die Messerrunde innerhalb der Roundtime beendet wird, zum Beispiel durch Weglaufen oder Verstecken, erhält dieses Team einen Strafpunkt und das andere Team darf die Seite wählen.
Ist eine HLTV-Übertragung von einer Partei erwünscht, bedarf es keiner Zustimmung der Gegenpartei. Eine Ankündigung zur Übertragung muss deutlich und ersichtlich in den Matchcomments vermerkt werden. Die Organisation einer HLTV-Übertragung muss die jeweilige Partei selbst regeln. Wird ein Spiel mit HLTV übertragen, so ist ein Mindestdelay von 90 Sekunden Voraussetzung.
Ist es aus Gründen nicht möglich dem Wunsch einer HLTV-Übertragung nachzukommen, so sind Protest- oder Supporttickets wegen Verstoßes gegen diese Regel nicht zulässig. Genauso existiert kein Recht dem Match fernzubleiben (Nicht erscheinen), auf eine Verschiebung des Matches oder auf einen Serverwechsel.
In dieser HLTV-Regelungen sind ausdrücklich die vorgegebenen Vorbereitungszeiten einzuhalten. Die vorgegebenen Zeiten für das Erscheinen des Gegners auf dem Server (Regel 5.6.1) bleiben weiterhin bestehen.
Während des Einspielens müssen die richtigen Serversettings geprüft werden, sowie ob die richtigen/alle Maps auf dem Server sind (Anti Flashbug Mappack + ESL Mappack) und diese Maps auf Ladefehler überprüft werden.
Bevor ein Match startet müssen beide Seiten klar signalisieren, dass sie mit dem Start einverstanden sind.
keine speziellen Verbote auf: de_airstrip, de_aztec, de_cbble, de_chateau, de_inferno, de_piranesi, de_storm, de_survivor, de_torn, de_vertigo, de_tuscan, de_esl_autumn de_dust: Folgende Positionen dürfen nicht erklommen werden: [1][2] de_dust2: Folgende Positionen sind nicht erlaubt: [1][2][3].
Es dürfen sich mehrere Spieler auf dieser Kiste befinden, jedoch nicht übereinander: [1] de_nuke: Das Begehen der Gesteinsmauer ist verboten. de_prodigy: Das Hocken auf Lampen ist erlaubt. Jedoch darf man sich nicht beim Stacheldraht aufhalten. de_train: Durch diesen Spalt durchzuschauen ist verboten.
Dies gilt nur für die Funmap Ladders: awp_india, scoutzknivez, aim_snewille, he_glass, glock_tok und blockburst: Es darf nur ein Restart (sv_restartround 3) von 3 Sekunden gemacht werden, damit ein ordnungsgemäßer Spielablauf gewährleistet ist. Bei mehreren Restarts kann der Server abstürzen. he_tempel: Der Knopf zum Granaten generieren darf nicht benutzt werden, da sonst Serverabstürze vorkommen können. aim_map: Das vorsätzliche Ausnutzen der sogenannten "Bugkiste" (ständiges ducken und durch die Kiste schiessen) ist nicht erlaubt. ff_legoesl_v3: Es sind alle Positionen verboten, an denen man nicht stirbt bei Rundenende (z.B. Maprand, auf/in dem Kartenraum, etc.). he_pool_night: Die Ausnutzung des Bugs, um durch das Werfen einer HE im Pool Unverwundbarkeit zu erlangen, ist untersagt.
Außerdem ist es verboten Waffen zu kaufen, wenn die Maps keine entsprechenden Buyzones haben. Durch einen Bug kann man u.U. direkt nach dem Mapchange Waffen kaufen.
Ladebedingte Bugs (z.B. fehlende Kisten, Leitern und ähnliches) sind vor Beginn des Spiels auf der jeweiligen Karte zu checken und sind, falls aufgetreten, durch ein Neuladen des Levels zu beseitigen. Falls sie vor Beginn des Spiels übersehen oder nicht gecheckt wurden, erklärt man sich automatisch bereit, mit den Gegebenheiten zu spielen. Ein Anspruch auf Protest besteht dann nicht.
- Sich durch Wände, Böden und Decken (auch Leveldecken) durchzuhebeln (o.ä.) ist verboten, darunter fällt entsprechend auch Skywalking
- Zum Klettern gilt generell folgende Faustregel. Das Klettern mit Hilfe von Teammates ist generell erlaubt. Verboten sind dabei Positionen, an denen Texturen, Wände oder Böden verschwinden, wenn man bestimmte Bewegungen macht (z.B. einen Sprung)
- Blend- / Flashbugs auszunutzen ist verboten. Grundsätzlich gelten alle Aktionen als Ausnutzung von Blend- bzw Flashbugs, bei denen entweder Blendgranaten nicht über, sondern unter eine Mauer geworfen werden, oder wenn diese in der Wand bleiben, also die andere Seite der Mauer nicht erreichen oder, wenn Spieler den Blend- bzw. Flasheffekt erleben, ohne dass sich die
Blendgranate im Umfeld befand. Spieler sind blind, obwohl sie es nicht sein dürften.
- Ergänzend zu Regel 9.3.4. ist zu bemerken, dass die Serverstellende Partei nicht das Recht auf einen Protest im Falle eines Flashbugs hat, wenn vor dem Match nicht geprüft wurde, ob auf dem Server die gefixte Map vorhanden ist.
- Das Werfen von Granaten unter Wänden hindurch ist verboten.
- "Mapschwimmen" oder "Floating" ist verboten.
- "Pixelwalking" ist verboten (Sitzen oder Stehen auf unsichtbaren Mapkanten)
- Bewusstes unter Kisten durchschauen (z.B. mit AWP) ist verboten.
- Das Defusen ohne Defusegeräusch (ohne Geräusch oder mit anderem Geräusch) ist verboten
- Das Legen einer Bombe an nicht zu erreichenden Stellen ist verboten. Darunter fällt auch das Legen an Stellen, an denen man die Bombe nicht hört. (silent bomb) Stellen, die man nur mit Hilfe eines Teammates erreichen kann, gehören nicht dazu.
Grundsätzlich eröffnet man immer einen Protest, wenn die Meinung des Gegners nötig ist (z.B. Matchleft) oder es um das Match direkt geht (Cheating). Bei allen anderen Dingen, wie z.B. Beleidigungen, muss ein Support eingelegt werden.
Grundsätzlich eröffnet man immer einen Protest, wenn die Meinung des Gegners nötig ist (z.B. Matchleft) oder es um das Match direkt geht (Cheating). Bei allen anderen Dingen, die kein Match direkt betreffen muss ein Support eingelegt werden.
2.946 Users online 3.595.530 registered Users 1.595.840 active Users 824.785 Teams total 9.178 Matches yesterday 16.905.200 Matches total další statistiky