Pravidla
Toto jsou pravdila pro Evercup Counter-Strike Evercup Saturday Evening 5on5 Cup 153. Snažíme se o to, aby pravidla byla kompletní a aktuální, ale to nemusí být vždy pravda. Měl(a) bys také prověřit stránku Pravidla & Informace a Novinky, kde mohou být uvedeny doplnění, výjimky a modifikace. Všichni hráči musí splňovat požadavky, které jsou uvedeny na stránce Pravidla & Informace, v okamžiku plánovaného začátku zápasu. Pravidla jsou návodem a rozhodnutí adminů může být jiné v závislosti na okolnostech. Pokud máš nějaké dotazy k pravidlům, napiš support ticket.
- 1. Allgemein
- 1.1. Ergebnisse
- 1.2. Nichterscheinen des Gegners
- 1.3. Spielberechtigung
- 1.3.1. Mindestalter
- 1.3.2. Sperren
- 1.3.3. Spielerwechsel
- 1.3.4. Ausländische Spieler
- 1.4. Disqualifikation
- 1.5. Anmerkung
- 2. Matchmedien
- 2.1. Demos
- 2.1.1. Demoforderung
- 2.2. Linesman-Dateien
- 2.2.1. "Too many config-files"
- 2.3. Screenshots
- 3. Settings
- 3.1. Serversettings
- 3.2. Serverprogramme
- 3.3. Maps
- 3.4. Spielersettings Config/Scripts
- 3.5. Customdateien
- 3.6. Programme
- 3.7. Wire Anti-Cheat
- 3.8. Ping
- 4. Match Regeln
- 4.1. Nicknamepflicht
- 4.2. Spielerzahl
- 4.3. Spielerdrops
- 4.4. Spielunterbrechungen
- 4.5. Serverwahl
- 4.6. Verlassen des Servers
- 4.7. Nicht erlaubte Handlungen
- 4.8. Umgehen von Sperren und Strafpunkten
- 4.9. Matchabbruch
- 4.10. Matchende
- 4.11. Abmachungen
- 5. Strafpunktekatalog
1. Allgemein
Die Spielmodi der Cups könnt ihr den entsprechenden News entnehmen. Es gelten die normalen CS Regeln sowie die allgemeinen Regeln, solange keine Ausnahmen oder Ergänzungen angekündigt werden.
Das Cupteam behält sich vor, Spieler und Teams aus dem Cup auszuschließen. Sollten dringende Anfragen vorliegen, empfehlen wir euch, uns im IRC Channel #evercup.support zu kontaktieren.
1.1. Ergebnisse
Beide Parteien sind dafür verantwortlich, dass ein eindeutiges Ergebnis eingetragen wird. Hierbei reicht für unsere Evercups ein 1:0 oder 0:1 aus. Natürlich kann auch, sofern ein Team unbedingt darauf besteht, das exakte Ergebnis eingetragen werden, welches dann vom anderen Team überprüft und angenommen werden sollte. Bei Unstimmigkeiten des Ergebnisses sollten beide Parteien Screenshots bereithalten und einen Protest einlegen.
1.2. Nichterscheinen des Gegners
Ist ein Team/Spieler nach Ablauf einer Wartefrist von 10 Minuten nicht spielbereit auf dem Server, muss ein Default Win beantragt werden. Das Eintragen von "ist nicht zum Spiel angetreten" ist nicht gestattet! Spielverlegungen sind ohne Rücksprache mit einem Admin nicht zulässig!
1.3. Spielberechtigung
Grundsätzlich sind nur Spieler spielberechtigt, die sich vor dem Beitritt zum Cup im Team befunden haben. Tritt ein Spieler erst nach Cupbeitritt dem Team bei (siehe Log: xxx join_league Ger Evercup), so ist für eine Spielberechtigung ein Admin zu kontaktieren, dieser kann den Spieler via Teamgästebuch bestätigen. Spieler, die ohne Spielberechtigung dennoch am Cup teilnehmen, erhalten 3 Strafpunkte, zusätzlich wird das Team disqualifiziert. Pro Cup dürfen Spieler nur mit einem Team teilnehmen - wer also mit einem Team rausfliegt, darf nicht ein anderes beitreten und weiterspielen. Bei Zuwiderhandlung wird dies mit 3 Strafpunkten für "Spielen ohne Berechtigung" geahndet.
1.3.1. Mindestalter
Für die Teilnahme an unseren Evercups ist ein Mindestalter von 16 Jahren Voraussetzung. Damit euer Team akzeptiert werden kann, muss bei jedem Teammitglied das korrekte Alter angezeigt werden.
1.3.2. Sperren
Teams, die während des Cups eine Sperre bekommen, dürfen ihre Matches trotzdem spielen (Ausnahme: Cheatsperren). Wegen Strafpunkten gesperrte Spieler sind jedoch in allen Cups nicht spielberechtigt. Spieler, die während eines begonnen Matches eine Sperre erhalten und darüber vor Beginn noch keine Kenntnis hatten, dürfen dieses noch beenden (auch hier die Ausnahme: Cheatsperren).
1.3.3. Spielerwechsel
Jedes Team darf nach Cup-Start die Spielberechtigung für maximal zwei neue Spieler anfordern. Dies muss bei einem Admin per IRC oder Supportticket beantragt werden und genehmigt werden, erst danach ist der Spieler spielberechtigt. Die Akzeptierung und somit die Spielberechtigung des Spielers wird im Gästebuch des Teams festgehalten. Dieser Spieler ist dann für den Rest des Turniers spielberechtigt. Ein Antrag auf Spielberechtigung ist nur gültig, wenn dieser vor oder nach einem Match gestellt wird. Spieler, die während eines Matches nachgetragen werden, sind nur für Folgematches spielberechtigt. Jegliche Spieler, die vor dem Cup-Start (aber nach dem Leaguejoin) dem Team beitreten und spielen möchten, müssen sich bei den Admins melden und werden per Gästebuch bestätigt. Natürlich können Admins ohne Angaben von Gründen Anträge zur Spielberechtigung ablehnen.
1.3.4. Ausländische Spieler
Es gibt keine Begrenzung für nicht-deutsche Spieler innerhalb eines Teams. Für Matches im Evercup müssen jedoch mindestens 51% der Spieler aus Deutschland, Österreich, der Schweiz oder Liechtenstein sein, somit ergibt sich für ein 5on5-Match folgende Aufteilung: maximal zwei Spieler, die nicht aus DE, AT, CH oder LI kommen und mindestens 3 Spieler, die aus DE, AT, CH oder LI kommen. Bei Verstoß gegen diese Regel (z.B. drei Spieler, die nicht DE, AT, CH oder LI kommen und zwei Spieler, die aus DE, AT, CH oder LI kommen) wird das betroffene Team disqualifiziert. Sollte in einem Match bei beiden Teams der gleiche Verstoß auftreten, so werden beide Teams aus dem Turnier genommen und der Folgegegner erhält einen Default-Win.
1.4. Disqualifikation
Eine Disqualifikation eines Teams ist nur möglich, wenn der Status des betroffenen Match noch auf offen steht oder nicht die Gefahr besteht, dass das Folgematch durch das Einlegen eines Protests unnötig verzögert wird. Grundsätzlich ist vor dem Annehmen des Matches darauf zu achten, dass alle relevanten Dateien und Logs des Gegners überprüft werden. Ein Protest ist nach der erfolgten Annahme also nur dann zulässig, wenn das Nachfolgematch weiterhin pünktlich beginnen kann.
1.5. Anmerkung
Die Auslegung der Regeln überbleibt dem Admin. Dieser kann auch abweichend von Regeln entscheiden.
2. Matchmedien
Alle Matchmedien sind als Original 14 Tage aufzubewahren und auf Nachfrage eines Admins hochzuladen. Jegliche Screenshots (Fehler -, Runden - oder Rcon-Screenshots) sind unverzüglich ohne Aufforderung hochzuladen. Sollte die Linesman-Datei nicht automatisch hochgeladen werden können, muss dies manuell versucht oder eine mögliche Fehlermeldung per Screenshot festgehalten und hochgeladen werden. Ein Manipulieren der Dateien ist verboten. Alle Dateien müssen auf die ESL-Seite hochgeladen werden, ein Hochladen auf einen Fremd-FTP ist nicht erlaubt und wird als "nicht vorhanden" gewertet.
2.1. Demos
Jeder Spieler muss selbstständig von jeder Runde (Teamseite pro Map) eine Demo aufnehmen. Demos sind nach korrekter Forderung des Gegners binnen 48 Stunden nach Matchende hochzuladen. Sollte eine Demo nicht innerhalb der Frist hochgeladen werden, so hat der Gegner bis zu 72 Stunden nach Matchende Zeit, einen Protest einzulegen. Ab der Erstellung des Protests hat der Spieler 24 Stunden Zeit, seine Demo nachzureichen, um eine Matchlöschung zu verhindern.
Siehe dazu das Matchmedia FAQ.
2.1.1. Demoforderung
Demoforderungen sind nur verbindlich, wenn sie bis maximal 30 Minuten nach dem Match über die dafür vorgesehene Funktion unter dem Match gefordert werden. Falsche Demoforderungen können innerhalb der 30 Minutenfrist in den Matchkommentaren oder per Report korrigiert werden. Es dürfen in einem Match höchstens zwei Demos pro Spieler, maximal vier Demos pro Team gefordert werden. Overtime-Demos gelten als normale Demos und werden auch so gefordert. Beispiel: CT + OT-CT = zwei Demos, somit wäre die Forderung für einen Spieler erschöpft.
2.2. Linesman-Dateien
Alle Linesman-Dateien eines Matches sind unaufgefordert nach Matchende hochzuladen, sofern dies nicht automatisch geschehen sollte. Bei Fehlermeldungen sind entsprechende Screenshots anzufertigen. Die Uploadfrist dafür beträgt 10 Minuten. Eine fehlende oder nachweislich manipulierte Linesman-Datei wird mit einer Disqualifikation aus dem laufenden Cup bestraft. Um eine fehlende oder manipulierte Linesman-Dazei zu beanstanden, muss ein Protest eingelegt werden. Sobald der Protest eröffnet und akzeptiert wurde, hat der Spieler nochmal 5 Minuten Zeit, Fehler-Screenshots hochzuladen, die eine fehlende Linesman-Datei begründen. Sofern der Spieler die Fehlermeldung der fehlenden Linesman-Datei innerhalb der 5 Minuten vorgezeigt hat, wird das Team nicht disqualifiziert. Eine Strafpunktevergabe für fehlende Linesman-Dateien erfolgt bei Evercup nicht.
2.2.1. "Too many config-files"
Sollte der Fehler "too many config-files" in irgendeiner Config eines Spielers in der Linesman-Datei auftauchen, so befinden sich über 30 Configs in dem Archiv. Durch diese Überschreitung der Höchstanzahl von Configs wird das betroffene Team ausnahmslos disqualifiziert. Es ist darauf zu achten, dass vor Spielantritt alle nicht benötigten Configs aussortiert werden, um den Turnierverlauf durch diesbezüglich auftretende Proteste nicht unnötig zu verzögern.
2.3. Screenshots
Es muss immer zu jeder Runde einen Rundenscreenshot hochgeladen werden, sowie einen Rcon Status, ggf. ein Status Screenshot. Für die Screenshots sind beide Parteien verantwortlich, für den Rcon Status nur die serverstellende Partei. Die Uploadfrist beträgt 24 Stunden nach Matchende.
Siehe dazu das Matchmedia FAQ.
3. Settings
Bei einer Servermanipulation wird der Serversteller zur Verantwortung gezogen, wenn nicht zweifelsfrei die Schuld bei einem anderen liegt. Bei Teammatches bedeutet es, dass jeder Spieler zur Verantwortung gezogen werden kann, der auf diesem Server spielt.
3.1. Serversettings
Es müssen die entsprechenden Settings aus der eslconfig.zip genutzt werden. Diese Settings sind vor dem Spielbeginn zu prüfen und dürfen nur beanstandet werden, wenn sie während des Matches geändert wurden.
3.2. Serverprogramme
VAC2 ist Pflicht! Das einzige Programm, dass auf dem Server laufen muss ist VAC2. Alle anderen Programme und Plugins, wie VAC, HLGuard, Soundcheck sowie Metamod, Clanmod, AMXMod sind nicht erlaubt.
3.3. Maps
Das Anti Flashbug Mappack von drax ist Pflicht. Außerdem müssen die Maps de_tuscan und de_esl_autumn auf dem Server vorhanden sein.
3.4. Spielersettings Config/Scripts
Erlaubte Scripts:
- Buy-Scripts
- Toggles (u.a. Schleichen/Ducken)
- Duckjump
- Weapon-Switch-Scripts
- Demo-Scripts
Alle anderen Scripts sind verboten, erst recht wenn sie einen spielerischen Vorteil bringen (Buguse, NoRecoil, Bunnyhop, Mehrfach-Ducken). Das Benutzen von +graph/-graph ist nicht erlaubt. Außerdem ist es verboten sich +duck auf das Mausrad zu binden.
Folgende Configwerte müssen eingehalten werden:
- cl_movespeedkey 0.52
- cl_pitchspeed 225
- cl_showevents 0
- cl_pmanstats 0
- cl_lc 1
- cl_lw 1
- d_spriteskip 0
- gl_monolights 0
- gl_picmip 0
- gl_polyoffset 0 - 4 (Es muss ein Wert benutzt werden, der keinen unerlaubten "Durchscheineffekt" erzielt)
- gl_overbright 0
- s_show 0
- s_a3d 0
- lightgamma 2.5
- texgamma 2.0
- net_graph 0
- cl_showerror 0
Alle anderen Variablen in den cfg`s dürfen verändert werden, solange sie keinen deutlich spielentscheidenden, unfairen Vorteil, vergleichbar mit der Wirkung eines Cheats, bewirken. Es werden Verstöße gegen diese Vorgaben auch bestraft, wenn die Configdateien nicht im CS Ordner liegen. Jeder Spieler muss in den Counter-Strike Optionen im Menüpunkt Video die Color Quality auf Highest (32 bit) einstellen. Die Nutzung von A3D (2.0) ist verboten. Die Verwendung von Tools/Treibern die dieselbe Wirkung wie A3D (2.0) erzielen wird der Nutzung von A3D (2.0) gleichgesetzt.
3.4.1. Disqualifikation wegen falscher Settings
Das Team, bei welchem mehrere Spieler falsche Werte haben, wird disqualifiziert.
3.5. Customdateien
Außer Steamskins sind keinerlei Custom-Dateien erlaubt. Unter Steamskins fallen nur Änderungen am Steamlayout und der der Konsole. Jede Änderung von Models, Crosshairs, HUD oder sonstigen Dateien ist verboten. Als Custom-Dateien zählen auch HLTV-Models, aber auch kleine Änderungen wie veränderte Bomb-LEDs oder Patronenhülsen. Das Ändern der Schrift oder Schriftfarbe im Scoreboard ist gestattet, ebenfalls dürfen (Buy-)Menüs und GUIs verändert und genutzt werden.
Sollte ein Spieler mit CS:CZ Models spielen, so wird das betroffene Team disqualifziert. Strafpunkte werden nicht vergeben.
3.6. Programme
Veränderungen an der Spielgrafik oder Textur mittels Grafikkartentreibern, anderer Tools zur Grafikkonfiguration oder Programmen dieser Art sind verboten. Grundsätzlich darf jedes Programm genutzt werden, welches keinen Einfluss auf das Spiel hat (Voiceprogramme, Serveradministrationstools). Alle anderen Programme sind verboten (u.a. Cheats).
3.7. Wire Anti-Cheat
Ist das ESL-Anticheat Programm, welches auch zur Prüfung der Spielersettings dient. Jeder Spieler muss die aktuellste Wire Anti-Cheat Version während des kompletten Spiels laufen lassen. Kein Spieler darf ein Match ohne Wire Anti-Cheat spielen. Kein Spieler darf trotz Problemen mit Wire Anti-Cheat an einem Spiel teilnehmen - so werden unnötige Komplikationen vermieden. Wenn ein Spieler ein Match ohne Wire Anti-Cheat spielt, wird das gesamte Team von dem Cup disqualifiziert und Strafpunkte werden nach Regelwerk vergeben.
3.8. Ping
Auf den Ping ausländischer Spieler im Team wird keine Rücksicht genommen.
4. Match Regeln
4.1. Nicknamepflicht
Jeder Spieler muss in einem ESL Match den selben Nick tragen, der im Playersheet notiert ist. Protest- oder Supporttickets wegen Verstoßes gegen diese Regel sind nicht zulässig. Wird ein Admin wegen abweichender Nicknames in seiner Arbeit behindert, so kann er Strafpunkte dafür vergeben.
4.2. Spielerzahl
Es ist nur 5on5, 4on5 oder 4on4 erlaubt.
4.3. Spielerdrops
Im Fall eines Spielerdrops muss die Pausefunktion am Ende der Runde genutzt werden um mindestens 10 Minuten auf den Spieler/Ersatzspieler zu warten. Danach ist ein Protest einzulegen oder in Unterzahl weiter zu spielen. Das vom Drop betroffene Team pausiert das Spiel und unpausiert es, sobald beide Seiten ihre Bereitschaft signalisieren.
4.4. Spielunterbrechungen
Wenn das Match innerhalb einer Map unterbrochen wurde, zählen alle bis dahin gespielten Runden. Bei einem Fortführen des Matches wird wie folgt verfahren:
Das Startmoney wird auf 2000$ gesetzt, die Partei, welche die letzte Runde vor der Unterbrechung verloren hat, tötet sich über den Befehl "kill" in der Konsole. Diese Runde wird nicht gezählt. Das Spiel beginnt mit der folgenden Runde. Das Startgeld ist dann wieder auf 800$ zu setzen.
4.5. Serverwahl
Der Gameserver muss in Deutschland gehostet sein. Sollte ein Team einen Protected-Server zur Verfügung haben, so wird das gesamte Match auf diesem Server ausgetragen. Haben beide Teams einen geschützen Server, so wird auf dem Server des linken Teams begonnen und nach einer Hälfte kann gewechselt werden. Grundsätzlich ist zu sagen, dass die Protected-Regel über der Linksregel steht. Besteht keine Möglichkeit, auf einem Protected-Server zu spielen, so gilt die Links-Regel.
4.6. Verlassen des Servers
Das vorsätzliche Verlassen des Servers wird als Spielabbruch gewertet. Sollte der Server aufgrund von Problemen verlassen worden sein, so sollten alle Teilnehmer bemüht sein das Match fortzuführen. Sollte es zu keiner Einigung kommen, ist ein Protest einzulegen.
4.7. Nicht erlaubte Handlungen
Grundsätzlich sind alle Handlungen verboten, die einen unfairen Vorteil bringen. Dazu zählen alle Arten von Buguse sowie die in den folgenden Regeln erwähnten Handlungen. Genauere Details findet ihr im FAQ unter "Bugs & Verbote im Match".
4.7.1. Cheating
Jegliche Art des Cheatens ist verboten, siehe Globale Regeln.
4.7.2. Buguse
Alle Arten von Nutzung eines Bugs ist verboten. In dieser FAQ gibt es eine Auflistung bekannter Bugs, aber auch noch unbekannte Bugs sind verboten.
4.8. Umgehen von Sperren und Strafpunkten
Das Umgehen von Sperren und Strafpunkten mittels anderer Teams ist grundsätzlich verboten. Vorhandene Strafpunkte / Sperren werden übertragen, daraus resultierende Sperren können bestehen bleiben. Wir behalten uns im Wiederholungsfall weitere Sanktionen für Teams und Spieler vor.
4.9. Matchabbruch
Sollte eine Partei die Mehrheit der Runden (16) auf einer Map gewonnen haben, so kann auf Wunsch einer Partei die Map abgebrochen werden. Die verbleibenden Runden zur insgesamten Rundenzahl (30) werden dem, auf dem Server verbliebenen Team angerechnet. Die Map ist entsprechend einzutragen und der Matchabbruch per Matchreport festzuhalten.
4.10. Matchende
Ein Match ist erst beendet, wenn der Status auf "Closed" steht. Matches in der nächsten Runde dürfen erst gespielt werden, wenn das aktuelle Match komplett geschlossen ist. Beide Parteien sind dafür verantwortlich, dass das Match vollständig abgeschlossen wird.
4.11. Abmachungen
Teams/Spieler besitzen die Möglichkeit vor ihren Matches Detailfragen zu diesen mit dem Gegner zu vereinbaren. Derartige Abmachungen können in begrenztem Umfang vom ESL Regelwerk abweichen, größere Abweichungen sind jedoch nicht zulässig. Jedoch sollte sich jedes Team/jeder Spieler bewusst sein, dass die ESL-Regeln so gestaltet sind, das sie für beide Parteien die gleichen Vor- und Nachteile bieten. Wenn ein Clan nachträglich zu der Auffassung kommt, dass er durch eine vor dem Match getroffene Vereinbarung übervorteilt worden ist, so ist dies das eigene Risiko. Alle derartigen Absprachen müssen in den Matchkommentaren aufgelistet, von der Gegenseite bestätigt und vom ersten Team nochmals bestätigt werden (die letzte Bestätigung dient zur Vermeidung einer nachträglichen Nutzung der edit-Funktion).
Zusätzlich müssen diese Abmachungen durch Screenshots oder Logfiles belegbar sein. Sollten diese Voraussetzungen nicht erfüllt sein, wird im Protestfall kein Support durch ESL Admins geleistet.
Folgende Änderungen benötigen die Zustimmung einer Partei:
- sv_voiceenable von 0 auf 1 ändern
- HLTV
Folgende Änderungen benötigen die Zustimmung von beiden Parteien:
- mp_fadetoblack von 1 auf 0 ändern
- Mapänderungen, nachdem bereits die Maps festgelegt wurden
- Spielen auf Servern, die nicht in Deutschland gehostet sind
Eine solche Zustimmung zu einer Änderung kann nicht an eine Bedingung geknüpft werden.
5. Strafpunktekatalog
...von Strafen, die vom allgemeinen Regelwerk abweichen oder dort nicht genannt sind.
| Regelverstoß | Anzahl der Strafpunkte |
|---|---|
| Allgemein | |
| Nicht erscheinen | Spieler: 2; Team: 3 |
| Ablehnen von Zwangsforderungen | Normale Zwangsforderung: 2 Verschärfte Zwangsforderung: 3 |
| Matchabbruch | Spieler / Team: 4 |
| Einsatz nicht spielberechtigter / gesperrter Spieler | |
| Wegen Strafpunkten oder Zeitsperren | Spieler / Team: 6 |
| Nicht eingetragener Spieler | Spieler / Team: 3 |
| Nicht spielberechtiger Spieler | Spieler / Team: 3 |
| Ringer/Faker | Spieler / Team: 6 |
| Spielen mit falschem Gameaccount | Spieler / Team: 3 |
| Spielen ohne eingetragenen Gameaccount | Spieler / Team: 3 |
| Settings | |
| Verbotene Configwerte | Spieler: 2 pro Wert; Team: 2, wenn mehr als ein Spieler |
| Verbotene Scripte | Spieler: 2, 4, 6 / Team: 2 - 4 |
| 16 Bit | Spieler: 2 |
| Customdateien | Spieler: 3; Team: 2 |
| Falsche Serversettings | Spieler / Team: 2 - 4 |
| Matchmedias | |
| Fehlende, unvollständige Demos | Spieler: 3; Team: 2 |
| Fehlende, unvollständige Wire Anti-Cheat Files | Spieler: 3; Team: 2 |
| Zu spät hochgeladene Demos | Spieler / Team: 1 |
| Zu spät hochgeladene Wire Anti-Cheat Files | Spieler / Team: 1 |
| Fehlende, unvollständige Screenshots | Spieler / Team: 1 |
| Angeforderte Matchmedia bei Cheatverdacht | Spieler / Team: 6 |
| Gefälschte Matchmedia | Spieler / Team: 6 |
| Unsportlichkeiten | |
| Buguse | Spieler / Team: 2 je Nutzung |
| Kick von Spielern | Spieler / Team: 4 |
| Verlassen des Servers | Spieler / Team: 4 |
| Sonstige Täuschungen (nicht eingehaltene Abmachungen) | Spieler / Team: 1 - 4 |
| Fakematch | Spieler / Team: 6 |
| Ergebnisfälschung | Spieler / Team: 4 |
| Cheating | Spieler: 12; Team: 6 |
Spieler / Team: 4
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