Pravidla

de dods Day of Defeat: Source 6on6 Wintercup 2010

Poslední změna: 15.05.2012 20:28

Toto jsou pravdila pro Day of Defeat: Source 6on6 Wintercup 2010. Snažíme se o to, aby pravidla byla kompletní a aktuální, ale to nemusí být vždy pravda. Měl(a) bys také prověřit stránku Pravidla & Informace a Novinky, kde mohou být uvedeny doplnění, výjimky a modifikace. Všichni hráči musí splňovat požadavky, které jsou uvedeny na stránce Pravidla & Informace, v okamžiku plánovaného začátku zápasu. Pravidla jsou návodem a rozhodnutí adminů může být jiné v závislosti na okolnostech. Pokud máš nějaké dotazy k pravidlům, napiš support ticket.

1. Allgemein

1.1. Nichterscheinen des Gegners

Sollte ein Gegner nicht zum festgesetzten Matchtermin (plus 20 Minuten) erscheinen, muss ein Support Ticket eröffnet werden, damit der Defwin von einem Admin eingetragen werden kann.

1.2. Ergebnisse

Beide Parteien sind verantwortlich dafür, dass die richtigen Ergebnisse eingetragen werden. Bei Unstimmigkeiten des Ergebnisses sollten beide Parteien Screenshots bereithalten und einen Protest einlegen.

2. Matchmedia

Alle Matchmedias sind als Original 14 Tage nach Ablauf der Protestfrist bzw. bis zur vollständigen Abarbeitung des Protestes aufzubewahren und auf Nachfrage eines Admins hochzuladen. Die Wire Anti-Cheatfiles und Screenshots sind unverzüglich ohne Aufforderung hochzuladen. Ein Manipulieren der Dateien ist verboten. Alle Files müssen auf die ESL Seite hoch geladen werden, ein Hochladen auf einen FremdFTP ist nicht erlaubt.

2.1. Screenshots

Es muss zu jeder gespielten Runde immer ein Scoreboardscreenshot hochgeladen werden, sowie ein db_info und ein db_status/rcon status Screenshot. Für die Rundenscreens sind beide Parteien verantwortlich, für den DBlocker-Status nur die serverstellende Partei. Die Uploadfrist beträgt 24 Stunden nach Matchende.

Um einen korrekten DBlocker-Status zu erstellen, müssen die folgenden Befehle in die Ingameconsole eingegeben werden:

  • db_info
  • db_status/rcon status
  • jpeg

Die angezeigten Informationen (db_info und db_status/rcon status) müssen klar ersichtlich sein.

2.2. Wire Anti-Cheat

Der Einsatz von Wire Anti-Cheat ist verpflichtend!

Kann ein Spieler Wire Anti-Cheat nicht starten, so darf er nicht teilnehmen. Ein Screenshot eines Wire Anti-Cheat Fehlers, der vor dem Match aufgetreten ist, ist kein gültiger Ersatz und führt zu einer Strafe für fehlende Wire Anti-Cheatdatei.Die von Wire erstellte Dateien müssen von jedem Spieler innerhalb von 48h zu den Matchmedia hochgeladen werden. Fehlen die Wiredateien von mindestens zwei Spielern wird das Match gelöscht (Ladder) oder der Gegner erhält einen Defwin (BuLi/Cups).

2.3. Demos

Jeder Spieler muss selbstständig von jeder Runde (Teamseite pro Map) eine Demo aufnehmen. Demos sind nach korrekter Forderung des Gegners binnen 48 Stunden nach Matchende hochzuladen. Sollte eine Demo nicht innerhalb der Frist hochgeladen werden, so hat der Gegner bis zu 72 Stunden nach Matchende Zeit einen Protest einzulegen. Ab der Erstellung des Protestes hat der Spieler 24 Stunden Zeit seine Demo nachzureichen um eine Matchlöschung zu verhindern.

2.3.1. Demoforderung

Demoforderungen sind nur verbindlich, wenn sie bis maximal 30 Minuten nach dem Spiel, über die dafür vorgesehene Funktion, unter dem Match gefordert werden. Die Demoforderung muss die unmissverständliche Angabe, von welchem Spieler, welche Demo von welcher Map und welcher Seite verlangt wird, beinhalten. Bei fehlerhafter Forderung kann diese per Matchkommentar, innerhalb der Frist, verbessert werden. Sollte das "Matchmedia fordern" nicht vorhanden sein, kann man die Demos auch per Report, aber unter den selben Angaben wie oben, fordern. Es können pro Match nur von maximal zwei Spielern (alle gespielten Runden) Demos gefordert werden. Jedes Team ist verpflichtet eine halbe Stunde nach Matchende die gestellten Demoforderungen zu überprüfen und muss gegebenenfalls dafür sorgen, dass die geforderten Demos innerhalb einer 48 Stunden-Frist hochgeladen werden. Die Partei, welche die Demos gefordert hat, kann bis zu 72 Stunden nach dem Match einen Protest einlegen, welcher direkt mit einem Demobericht/Timetable eröffnet werden muss.

3. Settings

Bei einer Servermanipulation wird der Serversteller zur Verantwortung gezogen, wenn nicht zweifelsfrei die Schuld bei einem anderen liegt. Bei Teammatches bedeutet es, dass jeder Spieler zur Verantwortung gezogen werden kann, der auf diesem Server spielt.

3.1. Serversettings

Alle Spiele müssen auf einem Server absolviert werden, der sowohl auf einer 66er Tickrate läuft, als auch die aktuellen Settings der von der ESL bereitgestellten Serverconfigs nutzt. Diese Einstellungen sind vor dem Spielbeginn zu prüfen und dürfen nur beanstandet werden, wenn sie während des Matches geändert wurden. Sobald das Match gestartet wurde, haben beide Teams den Settings zugestimmt.

3.1.1. Spielentscheidende Vorteile

Werden Servervariablen von der serverstellenden Partei im vorhinein so verändert bzw. falsch konfiguiert, dass nachweislich ein erheblicher, spielrelevanter Vorteil entstehen könnte, behalten wir uns vor das Match mit korrekten Settings neu austragen zu lassen und Strafen gemäß "Falsche Serversettings" zu verhängen.

3.2. Serverprogramme

VAC3 und DBlocker sind Pflicht! Alle anderen Programme und Plugins sind verboten. (z.B. SourceMod, etc.)

3.2.1. DBlocker

Es muss stets die aktuellste Version von DBlocker auf dem Gameserver installiert sein. Die folgenden Einstellungen müssen zwingend benutzt werden:

  • db_active 1
  • db_silent 0
  • db_anti_noflash 0
  • db_anti_purebypass 1
  • db_anti_speedhack 1
  • db_anti_wallhack 0
  • db_check_cvars 1
  • db_check_viewangles 1
  • db_enforce_esl_rules 1
  • db_show_steamid_on_connect 1

Sollte gegen diese Regel verstoßen werden, wird es gemäß "6. Strafpunktekatalog - Falsche Serversettings" geahndet.

3.3. Spielersettings

Die folgenden aufgeführten Spielersettings (also z.B. Config-Werte) müssen eingehalten werden.

  • cl_bob 0.002
  • cl_bobcycle 0.8
  • cl_bobup 0.5
  • r_drawdetailprops 1
  • net_graph 0 oder 1
  • rope_rendersolid 1
  • snd_mixahead 0.1
  • mat_filtertextures 1
  • cl_detaildist 1200 oder höher
  • cl_detailfade 400 oder höher
  • r_shadowrendertotexture 0

Sollte eine dieser Einstellungen geändert bzw. der generelle DBlocker-Check nicht bestanden werden, wird DBlocker euch vom Server kicken. Ein Protest gegen diese Spielersettings ist gegenstandslos, da DBlocker die Benutzung illegaler Einstellungen umfassend verhindert.

Custom Crosshairs sind erlaubt, wiederum das Ändern des Snipercrosshairs ist verboten. Custom HUD's sind erlaubt solange keine verbotenen Symbole enthalten sind. Das Einstellen eines DirectX Wertes unter 8.x ist verboten. Alle anderen Variablen in der Config dürfen verändert werden, solange sie keinen deutlich spielentscheidenden, unfairen Vorteil bringen. Wenn Wire Anti-Cheat diese in der Config o.Ä. aufdeckt, unabhängig davon, ob diese Config tatsächlich ausgeführt wurde, wird dies bestraft.

*Notiz: Sollte der dxlevel (via Config oder Startoptionen des Spiels) manuell auf einen höheren Wert als der Software DirectX Level (in den Grafikoptionen des Systems) eingestellt werden, wird die Clientvariable "r_shadowrendertotexture 0" nicht korrekt ausgeführt, was dazu führt, dass DBlocker den Spieler vom Gameserver entfernt. In diesem Fall muss vor dem Serverbeitritt die Variable "r_shadowrendertotexture" in der Ingameconsole erneut auf den Wert "0" gesetzt werden. Alternativ kann die Schattenqualität auch in den Spieloptionen auf "niedrig" heruntergesetzt werden.

3.4. Programme

Veränderungen an der Spielgrafik oder Textur mittels Grafikkartentreibern, anderer Tools zur Grafikkonfiguration oder Programmen dieser Art sind verboten. Grundsätzlich darf jedes Programm genutzt werden, welches keinen Einfluss auf das Spiel hat (Voiceprogramme, Serveradministrationstools). Alle anderen Programme sind verboten (u.a. Cheats).

3.5. Wire Anti-Cheat

Ist das ESL-Anticheat Programm, welches auch zur Prüfung der Spielersettings dient. Jeder Spieler muss die aktuellste Wire Anti-Cheat Version während des kompletten Spiels laufen lassen. Kein Spieler darf trotz Problemen mit Wire Anti-Cheat an einem Spiel teilnehmen.

4. Regeln

4.1. Nicknamepflicht

Jeder Spieler muss in einem ESL Match den selben Nick tragen, der im Playersheet notiert ist. Protest- oder Supporttickets wegen Verstoßes gegen diese Regel sind nicht zulässig. Wird ein Admin wegen abweichender Nicknames in seiner Arbeit behindert, so kann er Strafpunkte dafür vergeben.

4.2. Abmachungen

Teams/Spieler besitzen die Möglichkeit vor ihren Matches Detailfragen zu diesen mit dem Gegner zu vereinbaren. Derartige Abmachungen können in begrenztem Umfang vom ESL Regelwerk abweichen, größere Abweichungen sind jedoch nicht zulässig. Jedoch sollte sich jedes Team/jeder Spieler bewusst sein, dass die ESL-Regeln so gestaltet sind, das sie für beide Parteien die gleichen Vor- und Nachteile bieten. Wenn ein Clan nachträglich zu der Auffassung kommt, dass er durch eine vor dem Match getroffene Vereinbarung übervorteilt worden ist, so ist dies das eigene Risiko. Alle derartigen Absprachen müssen in den Matchkommentaren aufgelistet, von der Gegenseite bestätigt und vom ersten Team nochmals bestätigt werden (die letzte Bestätigung dient zur Vermeidung einer nachträglichen Nutzung der edit-Funktion).

Zusätzlich müssen diese Abmachungen durch Screenshots oder Logfiles belegbar sein. Sollten diese Voraussetzungen nicht erfüllt sein, wird im Protestfall kein Support durch ESL Admins geleistet.

Folgende Änderungen benötigen die Zustimmung von beiden Parteien:

  • Mapänderungen, nachdem bereits die Maps festgelegt wurden
  • Spielen auf Servern, die nicht in Deutschland gehostet sind

4.3. Serverwahl

Jede Partei hat das Recht eine Map/Runde auf ihrem Server zu spielen. Dieses Recht kann jederzeit eingefordert werden, unter der Bedingung, dass die zweite Map/Runde noch nicht begonnen wurde und der alternative Server die Voraussetzungen der ESL erfüllt.

4.4. Spieleranzahl

  • 6on6: 5on5, 5on6 und 6on6 sind erlaubt

Falls ein Team nicht genug Spieler hat kann das andere Team auf einen Spieler verzichten, die erforderliche Mindestspieleranzahl darf aber von beiden Teams nicht unterschritten werden.

4.5. Spielerdrops

  • 1on1: Wenn ein Spieler den Server verlässt o.ä muss der Server durch den anderen Spieler pausiert werden. Es muss mindestens 5 Minuten auf die Rückkehr des Spielers gewartet werden und dann wird die jeweilige Hälfte erneut gespielt. Sollte der Spieler nicht wiederkommen muss Protest eröffnet werden.
  • 6on6: Es besteht keine Pflicht das Spiel zu pausieren oder zu idlen. Sollte ein gedroppter Spieler aus technischen Gründen nicht mehr auf den Server kommen, kann pro Runde genau ein Ersatzspieler auf den Server geholt werden (auch wenn mehrere Spieler gedroppt sind). Dieser muss im ESL Teamaccount eingetragen und spielberechtigt sein. Weitere Ersatzspieler können zwischen den Runden auf den Server verbinden.

Generell: Falls ein Team komplett den Server verlässt muss das Spiel pausiert werden und mindestens 10min auf die Rückkehr gewartet werden.

4.6. Spielertausch

Während eines Spiels dürfen jederzeit Spieler ausgetauscht werden. Falls der Wechsel während einer Runde erfolgen soll muss das Spiel nicht pausiert werden und das gegnerische Team muss auch keinen Spieler idln lassen. Falls der Spielerwechsel zwischen den Runden stattfinden soll darf keine längere Pause als 5 Minuten entstehen. Falls es länger dauern sollte kann ein Team mit weniger Spielern beginnen und der fehlende Spieler kann das Spiel jederzeit betreten. Der neue Spieler muss auf der Teamseite eingetragen sein und seine SteamID eingetragen haben. Sollte ein neuer Spieler am Match teilnehmen, so ist ein neuer rcon status Pflicht.

4.7. Spielberechtigung in Cups

Spielberechtigt in einem Cup sind nur diejenigen Spieler eines teilnehmenden Teams, die vor Beginn der ersten Runde des Cups dem Team beigetreten sind. Diese Regel kann nur mit ausdrücklicher Zustimmung des gegnerischen Teams in den Matchkommentaren des jeweiligen Matches außer Kraft gesetzt werden.

4.7.1. Spielerherkunft

Mindestens 3 eingesetzte Spieler müssen ihren Wohnsitz im deutschsprachigen Raum haben. Dazu zählen - neben Deutschland - auch Österreich, Liechtenstein und die Schweiz. Falsche Wohnsitzangaben eines Spielers, um diese Regelung zu umgehen. können mit einer Sperre für den Rest der Saison geahndet werden.

4.8. Nicht erlaubte Handlungen

Grundsätzlich sind alle Handlungen verboten, die einen unfairen Vorteil bringen. Dazu zählen alle Arten von Buguse sowie die in den folgenden Regeln erwähnten Handlungen.

4.8.1. Verlassen des Servers

Das vorsätzliche Verlassen des Servers wird als Spielabbruch gewertet. Sollte der Server aufgrund von Problemen verlassen worden sein, so sollten alle Teilnehmer bemüht sein das Match fortzuführen. Sollte es zu keiner Einigung kommen, ist ein Protest einzulegen.

4.8.2. Verzögern des Matches

Die bewusste Verzögerung eines Matches ist nicht gestattet (siehe auch 1.2. Nichterscheinen des Gegners). Die Zeit zwischen den Runden sollte nicht mehr als 3 Minuten betragen. Wir behalten es uns - je nach Sachlage - vor die verursachende Partei bei Verstoß zu bestrafen.

4.8.3. Spawnschutz

Die Clanleader sind dafür verantwortlich, dass alle Member die Spawnschutzregeln kennen und befolgen. Sollte ein Spieler gegen diese Regelungen verstoßen werden die Admins entsprechend Maßnahmen ergreifen und Strafen vergeben. Spielt fair und zeigt, dass ihr auch ohne unsauberes Spiel das bessere Team seid.

Verboten

  • Granaten in den Spawn
  • exzessives Spawncampen
  • Granaten unter der Spawnrampe durchwerfen

Erlaubt

  • Den Spawn zügig passieren
  • Granaten vor die Spawnrampen werfen
  • Spieler die sich auf den Spawnrampen befinden dürfen abgeschossen werden, jedoch ohne direktes zucampen des Spawns

4.8.4. Fastrespawn

Es ist nicht erlaubt die Spielerklasse oder das Team zu wechseln um den Respawn zu beschleunigen, eine bessere Spawnposition zu erhalten, ein Nachladen der Waffe zu beschleunigen, wieder volle Gesundheitspunkte zu erhalten oder sich andere Vorteile zu verschaffen. Sollte diese Regel unabsichtlich verletzt werden können Strafen vermieden werden indem man sofort stehenbleibt und die Waffe für mindestens 5 Sekunden ablegt.

4.8.5. Illegale Skripte

Das Vorhandensein der folgenden Skripte in den Spielerconfigs ist verboten

  • Turn Skripte (180° oder ähnliches)
  • mlook Skripte
  • Stop-Shotskripte
  • Centerviewskripte
  • No-Recoil Skripte
  • Burstfireskripte
  • Sniper-Scopeskripte
  • Stopsound-Skripte
  • +attack-Multibinds
  • Aliase die +attack(2) enthalten
  • +attack(2), +jump, +duck auf das Mausrad
  • Fastswitch (hud_fastswitch ist erlaubt)

*Notiz: Proteste bezüglich Netsetting-Binds oder Skripten sind gegenstandslos, da DBlocker deren Ausführung verhindert.

Verboten sind Binds/Aliase jeglicher Art, die nicht vom Spiel vorgegeben sind und gewisse Abläufe automatisieren. Es ist nicht gestattet die FPS und Rates so einzustellen das man sich dadurch ein unfairen Vorteil seinem Gegenüber verschafft. Weiterhin erlaubt sind Binds/Aliase mit den man den Nick ändern kann oder man eine Map wechselt. Ein Beispiel für ein verbotenes Script sind die äusserts beliebten Fastswitches: Waffenwechselscript (nur noch erlaubt mit +lastinv und hud_fastswitch 1), Sprinttoggles, Duckjumpbinds, etc.

Strafe: (je spielentscheidender der Eingriff, desto länger die Sperre):

Im Regelfall: für den Spieler 6 Strafpunkte + 1-3 Monate Sperre; für das Team 6 Strafpunkte In besonders schwerwiegenden Fällen: 10 Strafpunkte + 6 Monate Sperre; für das Team 6 Strafpunkte

4.8.6. Veränderte Dateien

Die Verwendung jeglicher Custom Files (z.B. Models/Texturen/Sounds) ist verboten!

Ausnahmen

  • leere Fullcapsounds
  • Custom HUDs (solange keine verbotenen Symbole erhalten sind)

3 Strafpunkte bei Verwendung von veränderten Dateien. Jegliche Veränderung von Dateien im "scripts" Ordner ist verboten! Abhängig von den vorgenommenen Änderungen können bist zu 12 Strafpunkte vergeben werden.

4.8.7. Cheating

Jegliche Art des Cheatens ist verboten, siehe Globale Regeln.

4.8.8. Bugusing

Alle allgemeinen und Spielvorteilbringende Bugs sind verboten

4.8.9. Umgehen von Sperren und Strafpunkten

Das Umgehen von Sperren und Strafpunkten mittels anderer Teams ist grundsätzlich verboten. Vorhandene Strafpunkte / Sperren werden übertragen, daraus resultierende Sperren können bestehen bleiben. Wir behalten uns im Wiederholungsfall weitere Sanktionen für Teams und Spieler vor.

4.9. Matchergebnis

Das Ergebnis eines Matches wird anhand der erzielten Fullcaps ermittelt ("Rounds Won" im Scoreboard). Falls es nach Fullcaps Unentschieden stehen sollte werden die Flaggenhaltepunkte der Teams/Spieler vergleichen. Das Team/der Spieler mit mehr Flaggenhaltepunkten erhält einen zusätzlichen Fullcap. Falls es nach dieser Rechnung immer noch Unentschieden steht werden die Kills verglichen und das Team/der Spieler mit mehr Kills erhält einen zusätzlichen Fullcap und gewinnt das Spiel. Falls auch die Kills keinen Sieger ermitteln können, muss eine Overtime gespielt werden. Die Overtime dauert 2x5 Minuten.

Ein Draw ist somit nicht möglich!

4.10. Source TV

Ein Source TV darf und sollte verwendet werden, solange eine Verzögerung von mindestens 90 Sekunden eingehalten wird. Es ist ausreichend, wenn ein Team den Einsatz von Source TV wünscht.

5. Bundesliga

Die folgenden Regeln sind nur für die 6on6 Bundesliga gültig!

5.1. Gesperrte Spieler

Alle Spieler eines Teams, die dem Team vor dem ersten Match (dazu zählen auch Qualimatches) beigetreten sind, sind spielberechtigt, auch wenn die ESL Seite eine Sperre wegen Neubetritts anzeigt. Sollte ein Spieler nach dem ersten Match beitreten, muss eine schriftliche Einverständniserklärung des Gegners als Matchkommentar vorliegen um diesen Spieler einsetzen zu dürfen. Spieler, die eine Sperre wegen Strafpunkten oder aus anderen Gründen gesperrt sind, dürfen auf keinen Fall an einem Match teilnehmen, auch wenn der Gegner damit einverstanden wäre. Spielt ein gesperrter Spieler trotzdem erhält der Gegner einen Defwin. Ein Spieler darf nur für das Team antreten, wenn dieser auch auf der Homepage des Clans gelistet ist und auch allgemein bekannt nur für dieses Team spielt.

5.2. Teamsperren

Wird ein Team während der Saison gesperrt kann es wie bisher seine offenen Gruppenmatches absolvieren, aber keine Spiele in den Playoffs bestreiten. Stichtag dafür ist, wenn am Tag des ersten PT der Playoffs, die Sperre noch besteht oder darüber hinaus.

5.3. Saisonsperren

Sollte ein Team oder ein Spieler durch erhebliche Unsportlichkeit im Zusammenhang mit der Bundesliga auffallen (Extreme Beleidigungen, die Ausnutzung verbotener, spielentscheidender Vorteile, etc.), besteht die Möglichkeit ihn/das Team aus der laufenden Saison dauerhaft auszuschließen. Sollte ein gesperrter Spieler dennoch an einem Match teilnehmen, wird dies als "Einsatz nicht spielberechtigter Spieler - Wegen Strafpunkten oder Zeitsperren" gewertet.

5.4. Pflichttermine

Pflichttermine sind ohne Ausnahme verbindlich. Eine Verschiebung ist nur durch die regelgerechte Ziehung einer Wildcard möglich, oder mit dem Einverständnis beider Teams. Der neu abgemachte Spieltermin wird dann zum Pflichttermin. Der Spieltag geht von Donnerstag zu Mittwoch. Der Pflichttermin der Woche ist der 1.Spieltag der Spielwoche, damit der Donnerstag.

5.5. Wildcard

Jedes Team hat nur eine Wildcard in der kompletten Saison zur Verfügung. Die Ziehung einer Wildcard muss, bis spätestens 24h vor Matchbeginn, per Matchprotest angezeigt werden. Im Protest muss das Team, welches die Wildcard zieht, 2 alternative Termine für die Spielwoche anbieten. Wenn keine Einigung über einen neuen Termin gefunden wird, legt ein Admin den neuen Pflichttermin zeitnah fest - die Wildcard wird trotzdessen entfernt.

5.6. Spielerwechsel während der Saison

Spielerwechsel, während der Saison und den Playoffs, sind grundsätzlich erlaubt, mit folgenden Beschränkungen:

  • keine Wechsel von einer höheren in eine tiefere Division
  • keine Wechsel von einem Team, welches aus der Liga vorzeitig aussteigt. Dabei ist es irrelevant, ob der Spieler an den Matches teilgenommen hat. Wer zum Zeitpunkt der frühsten Bekanntgabe des Ausstiegs im Team ist, darf in der kompletten Saison nicht mehr antreten.
  • keine Wechsel von einem Team, welches im Verlauf der Playoffs ausscheidet.
  • keine Wechsel während den Playoffs (Default-Date des ersten Matches).

Nach einem Wechsel zu einem anderen Team ist der Spieler für das nächste (gespielte) Spiel des neuen Teams nicht spielberechtigt. Wir bitten die Teams dies bitte in Eigenregie zu überprüfen. Sollte der Spieler dennoch spielen wollen, muss das gegnerische Team in den Matchcomments seine Genehmigung dazu geben.

5.6.1. Strafen bei Vergehen

  • Sollte ein Team gegen diese Wechselregelungen verstoßen wird das Match, an dem der nicht spielberechtigte Spieler teilnimmt, automatisch mit einem Defaultwin für den Gegner gewertet. Weiterhin bekommt das Team und der Spieler Strafpunkte gemäß der Regel "Einsatz nicht spielberechtigter / gesperrter Spieler"
  • Verstöße können durch den Gegner in Form eines Matchprotests angezeigt werden

5.7. Ausländerregelung

Anders als in den Cups, müssen in der Bundesliga mindestens 4 eingesetzte Spieler ihren Wohnsitz im deutschsprachigen Raum haben. Dazu zählen - neben Deutschland - auch Österreich, Liechtenstein und die Schweiz. Falsche Wohnsitzangaben eines Spielers, um diese Regelung zu umgehen. können mit einer Sperre für den Rest der Saison geahndet werden.

5.8. Playoffs im Bo3-System

Die Playoffs der jeweiligen Divisionen werden im sogenannten Best of 3-Modus absolviert. Hierfür wird ein Admin, sobald das Match komplett generiert wurde, pro Runde 5 Maps in den Matchcomments zur Wahl stellen. Das linke Team im Match fängt an eine Map zu eliminieren. Danach ist das rechte Team dran eine Karte zu streichen und pickt sich zugleich eine heraus. Zuletzt erwählt das Team auf der linken Seite seine Map. Die Verbleibende ist somit die sogenannte Decidermap, die im Falle eines Remis zusätzlich gespielt wird, um die Entscheidung zu bringen.

5.8.1. Ergebniskalkulation

Im Endeffekt werden nur die gewonnenen Maps gezählt. Haben die Teams in beiden Runden einer Karte dieselbe Anzahl Fullcaps, werden die dazugehörigen Runden-Ticks herangezogen, um den Mapgewinner zu ermitteln. Bringen auch diese keine Entscheidung, gewinnt das Team mit den meisten Gesamtkills auf der Map. Steht es nach beiden Maps 1:1, ist der Decider zu spielen. Der Decidersieger entscheidet das Spiel 2:1 für sich. Bei gleicher Fullcapanzahl wird analog wie oben verfahren.

5.8.2. Ergebniseintragung

Einzutragen ist das jeweilige Ergebnis nach Maps. Somit kann es nur ein 2:0 oder ein 2:1 (mit Decidermap) geben.

5.9. Sonderreglungen für die 1. Division

Da der höchsten deutschen Spielklasse eine besondere Aufmerksamkeit zuteil wird, gelten für diese zusätzliche Pflichten und Regeln, um insbesondere dem öffentlichen Interesse gerecht werden zu können.

5.9.1. Statementpflicht

Alle Teams sind verpflichtet spätestens 24h vor einem anstehenden Match ein entsprechendes Statement über die dafür vorgesehene Funktion im Matchsheet abzugeben. Hierbei ist auf 3 Punkte zwingend einzugehen: die Maps, den Gegner und das voraussichtliche Resultat. Die Stellungnahme dient dabei nicht zur Diffamierung des Gegners, sondern soll einen spannenden Vorgeschmack darauf geben, was vom Spiel zu erwarten ist. Bei Verletzung der Statementpflicht behalten wir uns vor das betreffende Team bei erstmaligem Verstoß zu verwarnen.

5.9.2. Erweiterte Source TV Regelung

Bei der Einigung auf welchem Server gespielt werden soll, ist ein Warserver mit Source TV grundsätzlich zu bevorzugen. Können beide Parteien diesen zur Verfügung stellen, wird derjenige mit der größeren Slotanzahl der Matchserver sein. In den Playoffs herrscht eine grundsätzliche Source TV Pflicht, damit einer möglichst großen Zuschaueranzahl die Verfolgung der Endspiele geboten werden kann.

6. Strafpunktekatalog

von Strafen, die vom allgemeinen Regelwerk abweichen oder dort nicht genannt sind.

Regelverstoß Anzahl der Strafpunkte
Allgemein
Nicht erscheinen Spieler: 2; Team: 3
Matchabbruch Spieler / Team: 4
Einsatz nicht spielberechtigter / gesperrter Spieler
Wegen Strafpunkten oder Zeitsperren Spieler / Team: 6
Nicht eingetragener Spieler Spieler / Team: 3
Ringer/Faker Spieler / Team: 6
Spielen mit falschem Gameaccount Spieler / Team: 3
Spielen ohne eingetragenen Gameaccount Spieler / Team: 3
Settings
Verbotene Scripte Spieler / Team: 6 - 10 (siehe auch 4.8.5.)
Customdateien Spieler: 3; Team: 2
Falsche Serversettings Spieler / Team: 1 - 6
Matchmedias
Fehlende, unvollständige Demos Spieler / Team: 3
Fehlende, unvollständige Wire Anti-Cheatfiles Spieler / Team: 3
Fehlende, unvollständige Screenshots Spieler / Team: 1
Angeforderte Matchmedia bei Cheatverdacht Spieler / Team: 6
Gefälschte Matchmedia Spieler / Team: 6
Bundesliga
Kein Statement Team: 1
Kein Source TV Team: 1
Verstoß Ausländerregelung Spieler / Team: 2
Unsportlichkeiten
Selfkill Spieler: 1-4
Buguse
Spieler / Team: 2 - 4 je Nutzung
Kick von Spielern Spieler / Team: 4
Verlassen des Servers Spieler / Team: 4
Sonstige Täuschungen (nicht eingehaltene Abmachungen) Spieler / Team: 1 - 4
Fakematch Spieler / Team: 6
Ergebnisfälschung Spieler / Team: 4
Cheating Spieler: 12; Team: 6
In der Regel können pro Spieler und Match maximal 6 Strafpunkte vergeben werden.
 
2.327 Users online
3.595.530 registered Users
1.595.840 active Users
824.785 Teams total
9.178 Matches yesterday
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