Regeländerungen vor dem Start der Bundesliga!
Um euch ein möglichst einheitliches Regelwerk zu gewährleisten arbeiten wir eng mit den Admins des europäischen Bereichs zusammen. Vor gut 2 Monaten wurde im internationalen Bereich der ESL auf Tick66 umgestellt. Zusätzlich dazu wurden gleich mal die Serverconfigs etwas überarbeitet, damit es mit der neuen Tickrate besser läuft. Damit wir ein einheitliches Spielerlebnis für alle gewährleisten können, wird nun DBlocker von uns als Pflicht eingesetzt. Last but not least wurde die Skriptregel etwas angepasst. Insofern ihr die News in der EU Sektion noch nicht gelesen habt, lest hier nochmals alles über die Änderungen!

Tick 66

Der Hintergrund dafür ist das Valve vor geraumer Zeit eine Update brachte was den Command -tickrate wegfallen lies. Somit wurden Spiele wie TF2 und CS:S auf eine Tick von 66 seitens Valve festgelegt. Die Probleme, an Tick 100, waren das die Server Timingproblem hatten, was viele negative Nebeneffekte ergab. Zudem brauch ein 66 Tick Server weniger Ressourcen als ein Server mit Tick 100.

Ab sofort wird jedes Match mit Tick66 gespielt.

Neuer Serverconfig

Wenn wir an den Servern rumstellen müssen wir natürlich auch die Configs entsprechend anpassen. Anbei findet ihr die neue Regelung bzw. Min-/Maxwerte einzelner Befehle:

- sv_maxcmdrate 66
- sv_maxupdaterate 66
- sv_client_min_interp_ratio 1
- sv_client_max_interp_ratio 1
- sv_client_cmdrate_difference 0
- sv_maxrate 0
- sv_minrate 20000
 

Neue ESL DoD:S Serverconfig herunterladen

Neue Skriptregel

Vor 2 Jahren haben wir die jetzt aktuelle Regel 4.8.4. Illegale Skripte umgesetzt und seit dem wird sie so angewandt. Nun gibt es bei der Regel eine kleine Änderung, wobei sich nur die Bestrafung ändern wird. Statt wie bisher 4 Strafpunkte und 1 Monat Sperre (Harte Fälle: (z.B. aktive Verwendung von No-Recoil) 12 Strafpunkte + 3 Monate Sperre) wird es zukünftig wie folgt bestraft:

Wenn ein Spieler die Regel 4.8.4 missachtet hat erhält er 6 Strafpunkte UND eine Sperre, beginnend bei einem Monat bis maximal sechs (hängt von der schwere des Skripts ab). Sein Team erhält ebenfalls 6 Strafpunkte. Sollte diese Regel missachtet werden so wir etweder das Match gelöscht (Laddermatch) oder mit einem Defaultloss (Cup/Premiership) gewertet.

DBlocker

Last but not least! Neben unserem eigenen ESL Wire Anti-Cheat wollen wir euch noch mehr Sicherheit bieten. Mit DBlocker werden gegen die In-game "Cheats" (Bugs, Scripts und verbotene Cvars) vorgehen! ESL Wire Anti-Cheat ist nicht auf diese Art der Cheaterbekämpfung ausgelegt, daher setzen wir nun noch zusätzlich auf DBlocker.

Wann treten diese Regeln in Kraft?

Alle oben genannten Regel sind ab dem 09.10.2011 geltend und werden so angewendet! Da viele auch im europäischen Bereich spielen, sollte die "Umgewöhnungsphase" nicht sooo lange dauern. Das Regelwerk wird zeitnah angepasst.

Wir freuen uns auf euer Feedback!

Euer ESL Day of Defeat:Source Admin Team
K0rN, Sobota, 08.10.11 21:56
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komentářů (6)
 
 
Wird DBlocker auch bei CS:Source bald eingefügt?
Das solltest du vlt. im CS:S Bereich erfragen...
Meiner Meinung nach klingt DBlocker stark nach zBlock im CSS ... schlagt mich wenn ich mich irre
So in der art japp, wurde aber auch mal zeit wieder ein gutes solides Tool zu haben nach dem die uns zBlock und Detox genommen haben.
K0rN wrote:
Das solltest du vlt. im CS:S Bereich erfragen...


Dachte das ich das hier auch erfahren kann da ich das hier zu erst gelesen habe, tortzdem Danke.

poLemin wrote:
Meiner Meinung nach klingt DBlocker stark nach zBlock im CSS ... schlagt mich wenn ich mich irre


Ja hört sich so an wenn man die Features so durch liest.
 
 
 
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