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Deutsche Länder Meisterschaft Saison 8 ICQ Games Gruppenphase

[ Complete rules ] [ Admins ] [ Penalty points log ] [ League statistics ]

Description

Regelwerk


Allgemein



Allgemeine Gültigkeit des Regelwerks

Das Liga-spezifische Regelwerk baut auf der Grundlage des allgemeinen Regelwerks (http://www.esl.eu/de/rules/) auf.
Beide Regelwerke haben ihre Gültigkeit. Sollten sich beide Regelwerke in bestimmten Punkten unterscheiden, so behält immer das Liga-spezifische Regelwerk seine Gültigkeit. Im Liga-spezifischen Regelwerk getroffene Festlegungen können Punkte des allgemeinen Regelwerks außer Kraft setzen oder ändern.
Das folgende Regelwerk wurde für eine Saison geschrieben. In Cups kann das Regelwerk in einigen Punkten geringfügig abweichen.

Software, Download, Gameaccount



Software und Download
Auf der offiziellen ICQ Homepage befindet sich der Link zum Download. Das Spiel ist Freeware und damit komplett kostenlos. Lediglich eine Anmeldung ist notwendig, um sich einloggen zu können.
Gespielt wird immer mit den aktuellen Versionen von ICQ (6.0, 6.5 und 7).

Gameaccount

Jeder Spieler, der an der ICQ Pool DLM teilnehmen möchte, muss seine ICQ Nummer(UIN) als Gameaccount eingetragen haben.
Dies erfolgt über das "Command Center" unter dem Punkt "Gameaccounts".
Dort wählt man Typ ICQ aus und trägt bei Wert seine UIN im folgenden Format ein:
123456789

Diese Eintragung erscheint dann in eurem Spielerprofil unter Gameaccounts und nur mit dieser UIN dürft ihr an der DLM teilnehmen und spielen.

Teams und Spieler



Spieler

Es gelten allgemein folgende Anforderungen an die Spieler:
- aktiver Premium-Status
- Hauptwohnsitz muss im entsprechendem Bundesland liegen und sichtbar sein
- eingetragener ICQ-Gameaccount
- Trusted 1
- aktuelles Foto

Spieler ohne diese Einträge werden im Forum (http://www.esl.eu/de/dlm/forum/50/13282/705030/) auf die Fehler hingewiesen und haben 5 Tage Zeit ihr Profil zu korrigieren. Passiert dies nicht, muss das Team mit 1 Strafpunkt pro Spieler mit fehlenden Angaben rechnen.

Jeder Spieler muss einen aktiven Premium-Status haben, um an der DLM teilzunehmen. Da durch die neue Regelung alle Spieler spielberechtigt sein müssen, zählt dies ebenfalls für Team-Manager, Captain oder Orgas.

Sollte ein Spieler kein Premiumaccount besitzen, so hat dieser 14Tage Zeit um einen neuen Premiumaccount wieder herzustellen. Hat der Spieler auch nach 14 Tagen keinen Premiumstatus, so muss der Spieler das Team verlassen und kann nur gegen ein Wechselslot wieder ins Team geholt werden.

Spieler ohne Trusted- oder Premium-Status sind auf die Position inaktiv zu setzen und sind somit nicht mehr spielberechtigt. Sollte trotzdem einer dieser Spieler eingesetzt werden, so erhält der Spieler 6 Strafpunkte und das Team 3 Strafpunkte. Die entsprechende Partie wird als 4:0 Defloss gewertet.

*Ausnahme*
Von dieser Regel sind die Länderchefs in den Teams ausgenommen.


Teams

Es gelten allgemein folgende Anforderungen an die Teams:
- aktiver Premium-Status
- maximal 12 Team-Mitglieder
- Logo vorhanden
- Short-Handle eingetragen

Ähnlich wie die Spieler muss auch das Team den Premium-Status besitzen. Dies ist nur möglich wenn 100% aller Spieler im Team den Premium-Status besitzen.

Positionen im Team
Jedes Team muss einen Team-Manager und einen Team-Captain besitzen. Der Team-Captain ist dem Team-Manager unterstellt. Darüberhinaus kann das Team über Orgas verfügen, die sich um die Organisation des Team kümmern.
Alle Team-Mitglieder in einem Team sind spielberechtigt und müssen die Anforderungen als Spieler erfüllen. Dies gilt ebenfalls für Team-Manager, Captains und Orgas. Unabhängig davon, wie die Positionen im Team verteilt sind, darf die Anzahl von 12 Mitgliedern nicht überschritten werden.

Einwechseln von Spielern

Während einer Saison sind die Team gelockt. Das heißt, es kann kein Spieler dem Team beitreten oder das Team verlassen. In jeder laufenden Saison darf das Team 5 Spieler einwechseln. Jeder Wechsel muss per Support-Ticket gemeldet und genehmigt werden.
Nach jedem Wechsel ist der betroffene Spieler für den aktuellen Spieltag gesperrt.

Ausschluss

Sollte ein Team in einer laufenden Saison die Anzahl von 9 Strafpunkten erreichen oder überschreiten, berät der DLM-Spielrat über einen möglichen Ausschluss des Teams. Sollte das Team die Anzahl von 12 Strafpunkten erreichen oder überschreiten, wird es sofort von der Saison ausgeschlossen. Die gespielten Matches werden gelöscht.

Spieltage und Gruppenphase und Play-off



Gruppenphase

Die Gruppenphase besteht bei einer Anzahl von 16 Teams aus 15 Spieltagen. Jedes Team tritt gegen jedes Team einmal an. Es gibt nur eine Hinrunde und keine Rückrunde.

Spieltage

Jeder Spieltag beginnt Montags um 0:00 und endet Sonntags um 23:59. In dieser Zeitspanne müssen die Matches ausgetragen werden. Eine Verschiebung auf einen Termin außerhalb dieser Zeitspanne ist nur durch das Ziehen einer Wildcard möglich.

Wildcards

Jedes Team hat pro Saison zwei (2) Wildcards. Zieht ein Team eine Wildcard, so hat es eine Woche (Spieltag) länger Zeit einen Termin für das Match zu finden. Hierbei sind die Orgas aufgerufen, schnellstmöglich den neuen Termin bekannt zu geben. Die Nutzung einer Wildcard muss per Protestticket bei den Admins bekannt gegeben werden. Hierbei gilt, dass die Wildcard bis spätestens ein (1) Tag vor Beginn des Spieltages gezogen werden muss. Das spätere Ziehen einer Wildcard hat zwei (2) Strafpunkte für das Team zur Folge. Für die Spieltage 14 und 15 können keine Wildcards eingesetzt werden. Es muss in der festgesetzten Woche gespielt werden.

Play-off

Am Ende einer Gruppenphase werden die besten 4 Teams in das Play-off eingeladen. Dort werden die endgültigen Platzierungen 1-4 ausgespielt. Während der Play-off kann keine Wildcard verwendet werden, das heißt jedes Match muss zum vorgegebenen Matchzeitpunkt gespielt werden.

Spielmodus



Spielmodus

Es wird im Modus 4on4 gespielt. Das heißt es finden 4 einzelne 1on1 Partien statt. Alle Partien müssen parallel gespielt werden. Ausnahmen sind nur in besonderen Fällen möglich und bedürfen die Erlaubnis des Admin-Teams via Supportticket.

Spieler 1 Team A : Spieler 1 Team B
Spieler 2 Team A : Spieler 2 Team B
Spieler 3 Team A : Spieler 3 Team B
Spieler 4 Team A : Spieler 4 Team B

Dabei wird jede Partie im Modus Best of Seven (Bo7) gespielt. Mögliche Ergebnisse sind daher: "4:0", "4:1", "4:2", "4:3, "3:4", "2:4", "1:4", "0:4". Sobald einer der Spieler 4 Punkte erreicht hat, ist die Partie vorüber und die restlichen ausstehenden Runden werden nicht mehr gespielt. So kann eine Partie bereits nach 4, spätestens aber nach 7 Runden zu Ende sein.
Die Ergebnisse der einzelnen Partien werden dann addiert und ergeben das Gesamtergebnis. Das Team mit den meisten Punkten am Ende hat gewonnen. Ein Unentschieden ist auch möglich.

*Ausnahmen*
Sollte es aus irgendwelchen Gründen für ein oder beide Teams nicht für ein 4on4 reichen, kann via Protest ein 3on3 beantragt werden. Für ein 3on3 Match wird dann die Zustimmung des Gegners und die der Admins benötigt.


Anstoßregelung

Der Break hat abwechselnd zu erfolgen.
In der ersten Runde entscheidet der Zufall, wer den ersten Break macht.
In der zweiten Runde hat der andere Spieler den Break. Sollte dies nicht automatisch geschehen, so muss der Cue-Ball (weiße Kugel) direkt gelocht werden, um dem anderen Spieler das Anstoßrecht zu übergeben.
In der dritten Runde hat der Spieler, der den ersten Break gemacht hat, wieder das Anstoßrecht. Und immer so weiter.
1. Anstoß = Spieler A (zufällig)
2. Anstoß = Spieler B
3. Anstoß = Spieler A
4. Anstoß = Spieler B
5. Anstoß = Spieler A
6. Anstoß = Spieler B
7. Anstoß = Spieler A

Lineup

Beide Teams müssen bis spätestens eine halbe Stunde vor Matchbeginn das Lineup eingetragen haben. Ein zu spätes Eintragen hat 1 Strafpunkt für das Team zur Folge.
Das Eintragen des Lineups erfolgt über die Matcheinstellung. In den letzten 30 Minuten vor Matchbeginn wird das Lineup sichtbar und kann ab dann nicht mehr geändert werden. Aus technischen Gründen muss mit einem 5on5 Matchmodul gespielt werden. Daher befinden sich in der Lineup-Übersicht 5 Spieler pro Team. Da ein Nicht-Belegen der Slots aber technisch nicht möglich ist, muss der Spieler vom Slot 4 ebenfalls in den Slot 5 eingetragen werden. Es ist nicht erlaubt einen anderen Spieler dort einzutragen, da dies zu Verwirrungen führen kann.
Beispiel:
Slot 1: Spieler 1
Slot 2: Spieler 2
Slot 3: Spieler 3
Slot 4: Spieler 4
Slot 5: Spieler 4

Der auf dem Slot 5 eingetragene Spieler tritt also nicht an, sondern dient lediglich zum Füllen des leeren Platzes.


Pre-Matchstatements

Jedes Team hat frühestens vierzehn (14) Tage und spätestens 24 Stunden vor Beginn des Spieltages ein Statement zur Begegnung und zum Gegner abzugeben. Diese Statements erfolgen in schriftlicher Form und müssen als Matchreport (nicht in den Kommentaren) gespeichert werden. Die Statements müssen in angemessener Form abgegeben werden und sollten mindestens 50 Worte umfassen. Abkürzungen zählen dabei als ein Wort. Sollte dies nicht der Fall sein, so erhält das Team einen (1) Strafpunkt.

Achtung
Der Spieltag beginnt nicht Montags um 21:00 sondern bereits um 0:00. Demzufolge ist das Statement bis spätestens Samstag Abend um 23:59 abzugeben.

Aktualität des Statements
Bei Statements, welche länger als 7 Tage vor dem Match erstellt werden ist darauf zu achten, dass ein wirklicher Bezug zum Match erkennbar ist. Sollte es hier zu fehlerhaften Statements kommen, da die Aktualität nicht gegeben ist, kann das Team verwarnt oder sogar mit bis zu einem (1) Strafpunkt belegt werden.

Wildcards
Sollte eine Wildcard gezogen worden sein, so hat das Statement fristgerecht zum nächsten Spieltag zu erfolgen.

Nicht erscheinen

Beide Spieler müssen zum Spielzeitpunkt sich gegenseitig anschreiben und in die Kontaktliste hizufügen. Sollte einer der Spieler nicht innerhalb von 30 Minuten zum vereinbarten Spielzeitpunkt erscheinen, so wird das Spiel (nur dieses eine 1on1) als Default-Win gewertet (4:0). Es ist umgehend ein Screenshot vom fehlgeschlagenem Kontaktversuch anzufertigen und ein Protest einzulegen.

Game Bugs



8-Ball Bug

Es gibt vom Spiel her einen Bug, welcher es einem nicht erlaubt, zwei Mal hintereinander das gleiche Loch für den 8-Ball auszuwählen.
Dieser Bug darf umgangen werden, in dem man ein anderes Loch auswählt und dann wieder das gewünschte Loch anwählt.

Rechteck Bug

Manchmal tritt direkt am Anfang der Runde ein Fehler auf, wo sich ein farbiges oder weißes Rechteck über das Spielfeld legt, dort wo normalerweise die Werbung erscheint. Dies sollte man per Screenshot festhalten und den Gegner informieren, um die Runde neustarten zu können. Dies geht am besten durch den "Offer Draw"-Button.

Minimierungs Bug

Es kann vorkommen, dass man keinen Queue mehr sieht oder jedesmal, wenn man mit der Maus über das Spielfeld geht nur eine "Hand" zu sehen bekommt (als wäre es ein Link). Versucht man dann auf ICQ oder das Spielfeld zu klicken, so minimiert sich dieses.
Das kann man beheben, in dem man den "Desktop anzeigen"-Button in der Taskleiste betätigt oder "Windows"+M drückt. Spielfeld wieder auswählen und weiterspielen.

Freezebug

Der Freezebug äußert sich, indem die eigene Zeit oder die Zeit des Gegners einfach abläuft und man selber keinen Schlag machen kann. Der Gegner erhält daraufhin eine Winner-Meldung bei sich. Sollte dieser Bug auftreten zählt die Runde als verloren.
Um diesen Bug zu vermeiden sollte man sich den ICQ Flash Fix installieren. Den Flash Fix findet ihr im Forum.

Ingame Buttons und Besonderheiten



Offer Draw

Dieser Button darf benutzt werden, um bei einem versehentlichen Missachten der Anstoßregelung die Runde neuzustarten.
Sollte der Button anderweitig benutzt werden, um z.B. den Gegner damit zu irritieren, so kann dies eine Strafe zur Folge haben.

Resign
Dieser Button darf unter keinen Umständen benutzt werden. Sollte dieser Button benutzt werden, so kann dies eine Strafe zur Folge haben.

Zuschauer

Zuschauer sind während ESL Partien verboten. Beide Spieler müssen zu Beginn mit den Schlössern am oberen linken Rand ein Beitreten von Zuschauern verbieten. Ein erneutes Öffnen ist nicht erlaubt. Sollte ein Spieler gegen diese Regel verstoßen, so bekommt er bei regelkonformen Nachweis durch den Gegner 1 Strafpunkt.

Ausnahme
Wenn beide Spieler übereinstimmen, darf das Match auch offen gespielt werden, sodass Zuschauer teilnehmen können. Dies bedarf jedoch die Zustimmung beider Parteien via Matchreport. Von dem Report muss dann ein Screenshot angefertigt und auf Verlangen dem Admin vorgezeigt werden.
Beide Spieler sind sich im Klaren, dass das Spielgeschehen durch Zuschauer beeinflusst werden kann und nehmen in Kauf, dass der Gegner eventuell Vorteile haben könnte.

Saison



Livestreams

Alle Livestreams der Season werden von prediction Gaming e.V. durchgeführt. Nur prediction Gaming e.V. darf Matches der DLM streamen. In der Regel wird ein Match pro Spieltag gestreamt.

Verpflichtung

Das Admin-Team bzw. prediction Gaming e.V. wählt Matches aus, die gestreamt werden. Alle Teams verpflichten sich dazu, an den Livestreams der ausgewählten Matches teilzunehmen. Einen Ausschluss oder eine Befreiung davon gibt es nicht.

Screenshots



Format der Screenshots

Jeder Spieler muss am Ende einer Runde einen Screenshot anfertigen. Dabei reicht es aus, wenn eine der beiden Parteien die Screenshots in die Matchmedias hochlädt. Wie alle anderen Matchmedias müssen auch die Screenshots mindestens 14 Tage aufbewahrt werden. Auf Verlangen sind diese dem Admin vorzulegen.
Ein Screenshot muss folgende Elemente unverdeckt enthalten:
- Das Poolfenster mit der Gewinner/Verlierer-Meldung
- "You Win" oder "You Lose"
- Die Taskleisten-Uhr
- Die ESL-Website mit ESL-Zeitanzeige (Datum und Uhr oben rechts)

Sollten Screenshots nicht dem Regelwerk entsprechen oder nur unvollständig vorhanden sein, so erhalten die betroffenen Spieler einen Strafpunkt. Falsche Screenshots können durch das Hochladen von korrekten Screenshots des Gegner ersetzt werden und führen keine Strafe mit sich.

Richtig
Richtig
Richtig
Richtig
Falsch
Falsch
Falsch
Falsch
Falsch



-----------------------------
Stand: 28.12.09
Änderungen vorbehalten.

Parameterpool

LineupA5

  • *

LineupA3

  • *

LineupA2

  • *

LineupA1

  • *

LineupB2

  • *

LineupB1

  • *

LineupB5

  • *

LineupB4

  • *

LineupB3

  • *

LineupA4

  • *

* = Default

Details

Signup:
Category: Premiership
Rankingsystem: eps
Matchsystem: davis_5x1on1_or
Min. members: 1
Match adjournment: 14 days 28 days
Match abort: inactive
Autoconfirm: 60 min.
Protest period: 3 days
 
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