Deutsche Länder Meisterschaft Saison 8 Counter-Strike Gruppenphase
Popis
Die Saison
Das Counter-Strike Turnier der Deutschen Länder Meisterschaft startet mit einer Online Gruppenphase bestehend aus 16 Teams.

Jedes DLM Team wird an maximal 15 Spieltagen gegen jedes andere teilnehmende Team antreten. Die zu spielenden Maps werden zuvor von der Turnierleitung ausgewählt werden. Ein Sieg wird mit 3 Punkten belohnt, für ein Unentschieden gibt es einen Punkt, der Verlierer erhält 0 Punkte.

Falls nach Abschluss der Gruppenphase zwei Teams punktgleich sind, so zählt als zweites der direkte Vergleich. Sollte dieses Spiel unentschieden geendet haben, entscheiden die DeCL-Punkte über die Platzierung und den Einzug in die Playoffs. Die vier bestplatzierten Teams stehen damit nach Beendigung der Gruppenphase fest. Diese vier Teams spielen in Online-Playoffs um die Krone der Deutschen Länder Meisterschaft. Alle Spielpaarungen und Maps der Playoffs werden vom DLM Admin Team rechtzeitig ausgelost und bekannt gegeben.

Das Nationalteam, das zuerst 16 Runden auf der jeweiligen Map gewinnt, steht als Sieger fest, die verbleibenden Runden müssen jedoch zu Ende gespielt werden. Wenn das Spiel unentschieden endet, wird solange Overtime mit Maxrounds 5 und $10.000 weitergespielt, bis ein Sieger gefunden ist.

Während des gesamten ESL Deutsche Länder Meisterschaft Counter-Strike Turniers wird eine Messerrunde gespielt, um zu bestimmen welches der beiden Teams die Seite wählen darf. Für die Messerrunde müssen alle Spieler ihre Pistolen droppen und sich sofort zur Position des anderen Teams begeben, um sich ausschließlich mit dem Messer zu bekämpfen. Die Pistolen zu benutzen oder nicht zu droppen, die Bombe zu legen oder Granaten zu werfen, ist verboten und resultiert in einem sofortigen Verlust der Runde. Das Team, welches die Messerrunde gewinnt, darf entscheiden, ob sie als Counter-Terrorist oder als Terrorist starten.



Matchdaten und Lineup
Jedes DLM Team muss ein, aus 5 Spielern bestehendes Lineup und genau einen Ersatzspieler festlegen, dieser muss für den Fall, dass ein Problem auftritt, bereitstehen. Das komplette Lineup muss spätestens 24 Stunden vor Matchbeginn der Turnierleitung im entsprechenden Forum bekanntgegeben und im Match eingetragen werden.


Unbedingt zu meldende Informationen 24h vor dem Spiel:
- Lineup
- Server IP, Password, rcon (rcon bitte per Mail an dlm.cs@staff.esl.eu)
- Statement

Das getätigte Statement ist von den Teams selbstständig als Matchreport zur Verfügung zu stellen.

Ersatzspieler dürfen den Server erst nach der Beendigung einer Matchhälfte betreten. Falls es einem Nationalspieler jedoch nicht möglich ist, die Hälfte zu Ende zu spielen, darf der Ersatzspieler seinen Platz einnehmen.

Falls ein Nationalteam sein Lineup nicht spätestens 24h vor Matchbeginn der Turnierleitung per Eintragung ins Match gemeldet hat, erhält das Team 2 Strafpunkte.



Matchrules
In jedem Match werden genau 30 Wins ausgespielt, d.h. das Team, was am Ende 16 oder mehr Wins hat, hat das Match gewonnen. Eine Begegnung darf nicht abgebrochen werden, falls der Gewinner schon frühzeitig feststehen sollte.

Die wichtigsten Serversettings:

mp_maxrounds "15"
mp_friendlyfire "1"
mp_c4timer "35"
mp_freezetime "10"
mp_roundtime "2.5"
mp_buytime "0.25"

Download der kompletten Server-Config.

Das in der Tabelle höher platzierte Team darf den Server bestimmen. Sollte dieses Team keinen Server zur Verfügung stellen können, so muss dies 48 Stunden vor Spielbeginn dem gegnerischen Team und der ESL mitgeteilt werden. Das Recht der Serverwahl geht dann an das gegnerische Team über. Jedes DLM Team darf nur jeweils zwei Spieler eines Clans zur selben Zeit spielen lassen. Dies beinhaltet auch die Ersatzspieler. Der Captain des DLM Teams ist dafür verantwortlich, dass ein Ersatzspieler verfügbar ist, der diese Regelung erfüllt.

Jedes Team hat drei Wildcards, die während der Deutschen Länder Meisterschaft genutzt werden können. Die Wildcard muss spätestens 24 Stunden vor Matchbeginn gezogen werden. Um eine Wildcard zu ziehen, muss ein Protest beim entsprechenden Match eingelegt werden. Der neue Spieltermin ist automatisch am nächsten Spieltag 19:30 Uhr, das Match kann jedoch in beiderseitigem Einverständnis an einem anderen Tag, jedoch maximal 7 Tage nach dem urpsrünglichen Termin, gespielt werden.

Clientsettings:

Die Settings der Spieler müssen denen der 5on5 MR15 Amateur Series entsprechen (u.a. 32 bit).


Matchmedia und Strafpunkte/Sperren*
hidden
Spieltage*
hidden
* Jen pro členy
Parametry
 map
de_dust2 * de_inferno de_nuke de_train
de_tuscan

* Default
Detaily
Signup  
Ranking Module  eps  ?  Match Module   oneround_noshift  ? 
Leaguetype  Premiership  ?  Teamsize   Min. 1  ? 
Odklad zápasu  no  ?  Zrušení zápasu   no  ? 
Close challenges  - -  ?  Autoconfirm   60 min.  ? 
AutoAway / -Kick  - -  ?   Protest period  3 days  ? 
Autochallenger  neaktivní  ?  Instantchallenger  neaktivní

 
2.925 Users online
3.594.070 registered Users
1.595.410 active Users
824.609 Teams total
10.382 Matches yesterday
16.896.000 Matches total
další statistiky
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