Deutsche Länder Meisterschaft Counter-Strike DLM PreCup
Popis
Matchrules
In jedem Match werden genau 30 Wins ausgespielt, d.h. das Team, was am Ende 16 oder mehr Wins hat, hat das Match gewonnen. Eine Begegnung darf nicht abgebrochen werden, falls der Gewinner schon frühzeitig feststehen sollte.

Die wichtigsten Serversettings:
mp_maxrounds "15"
mp_friendlyfire "1"
mp_c4timer "35"
mp_freezetime "10"
mp_roundtime "2.5"
mp_buytime "0.25"

Download der kompletten Server-Config.

Das, im Match links platzierte Team darf den Server bestimmen. Sollte dieses Team keinen Server zur Verfügung stellen können, so muss dies 48 Stunden vor Spielbeginn dem gegnerischen Team und der ESL mitgeteilt werden. Das Recht der Serverwahl geht dann an das gegnerische Team über. Jedes DLM Team darf nur jeweils zwei Spieler eines Clans zur selben Zeit spielen lassen. Dies beinhaltet auch die Ersatzspieler. Der Captain des DLM Teams ist dafür verantwortlich, dass ein Ersatzspieler verfügbar ist, der diese Regelung erfüllt.

Clientsettings:
Die Settings der Spieler müssen denen der 5on5 MR15 Amateur Series entsprechen (u.a. 32 bit).

Matchmedia

Screenshots

Jedes Team ist dafür verantwortlich, dass die Screenshots der Scoreboards am Ende zu den Matchdetails hochgeladen werden. Screenshots sind nur dann gültig, wenn genau 10 Spieler mit ihrem Nickname zu sehen sind, der auch im jeweiligen ESL-Playerprofil eingetragen ist. Der Screenshot ist vor dem Teamchange anzufertigen. Falls ein Spieler fehlt, einen abweichenden Nickname trägt, oder ein Spieler zu früh gechanged ist, wird 1 Strafpunkt an das Team vergeben.
Ein rcon-Status ist ebenfalls vom serverstellenden Team anzufertigen und hochzuladen.

Demos

Es müssen von jedem Spieler In-Eye-Demos aufgenommen werden. Die Demos müssen 14 Tage aufbewahrt werden und auf Verlangen einem DLM Admin vorgelegt werden. Demoforderungen müssen bis 30 Minuten nach dem Match über die dafür vorgesehene Funktion, unter Angabe der Steamid gefordert werden bis zum nächsten Matchtag bzw. 48h nach Matchende hochgeladen werden. Eine gültige Forderung beinhaltet maximal 4 Demos.

Aequitas

Jeder Spieler muss während des gesamten Matches ESL Aequitas laufen lassen und die damit erstellte Datei unaufgefordert binnen 48h, bzw bis zum nächsten Matchtag zu den Matchdetails hochladen.


Sollten vom Siegerteam dann mindestens eine Demo oder ein Aequitasfile fehlen, wird das Match als Defloss gewertet.

Cheating
Wird ein Spieler beim Cheaten erwischt, darf das Team sowohl den Cup, als auch die kommende DLM Saison als beendet ansehen.

Nicht erschienen
Sollte ein Team zum Matchzeitpunkt komplett fehlen, oder nicht vollständig sein, wird ein defwin für das anwesende/vollständige Team vergeben.

* Jen pro členy
Požadavky
Aktuální podmínky pro přijetí:
  Herní účet Potřebuješ herní účet této hry

Typ: SteamID CS/DoD (přidat)
min. členů: 5
  Logo Musí být nahráno logo týmu
  Trust-Level  Playercardinfo

Alespoň Trust-Level 1
  Zkratka Tým musí mít zadanou zkratku/tag
  Foto Musíš mít nahrané foto. U týmu musí mít všichni členové nahrané foto.
Parametry
 map
de_dust2 de_inferno de_nuke de_train
de_tuscan *

* Default
Detaily
Signup  
Ranking Module  cup  ?  Match Module   oneround_noshift  ? 
Leaguetype  Cup  ?  Teamsize   Min. 5  ? 
Odklad zápasu  no  ?  Zrušení zápasu   no  ? 
Close challenges  - -  ?  Autoconfirm   60 min.  ? 
AutoAway / -Kick  - -  ?   Protest period  3 days  ? 
Autochallenger  neaktivní  ?  Instantchallenger  neaktivní

 
4.443 Users online
3.594.070 registered Users
1.595.410 active Users
824.609 Teams total
10.382 Matches yesterday
16.896.000 Matches total
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