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Die Saison
Das Counter-Strike Turnier der Deutschen Länder Meisterschaft startet mit einer Online Gruppenphase bestehend aus 10 Teams. Jedes DLM Team wird an maximal 9 Spieltagen gegen jedes andere teilnehmende Team antreten. Die zu spielenden Maps werden zuvor von der Turnierleitung ausgewählt werden. Ein Sieg wird mit 3 Punkten belohnt, für ein
Unentschieden gibt es einen Punkt, der Verlierer erhält 0 Punkte.
Falls nach Abschluss der Gruppenphase zwei Teams punktgleich sind, so zählt als zweites der direkte Vergleich. Sollte dieses Spiel unentschieden geendet haben, entscheiden die DeCL-Punkte über die Platzierung und den Einzug in die Playoffs. Die vier bestplatzierten Teams stehen damit nach Beendigung der Gruppenphase fest. Diese vier Teams spielen in Online-Playoffs um die Krone der Deutschen Länder Meisterschaft. Alle Spielpaarungen und Maps der Playoffs werden vom DLM Admin Team rechtzeitig ausgelost und bekannt gegeben. Das Nationalteam, das zuerst 16 Runden auf der jeweiligen Map gewinnt, steht als Sieger fest, die verbleibenden
Runden müssen jedoch zu Ende gespielt werden. Wenn das Spiel unentschieden endet, wird solange Overtime mit Maxrounds 5 weitergespielt, bis ein Sieger gefunden ist.
Während des gesamten ESL Deutsche Länder Meisterschaft Counter-Strike Turniers wird eine Messerrunde gespielt, um zu bestimmen welches der beiden Teams die Seite wählen darf. Für die Messerrunde müssen alle Spieler ihre Pistolen droppen und sich sofort zur Position des anderen Teams begeben um sich ausschließlich mit dem Messer zu bekämpfen. Die Pistolen zu benutzen oder nicht zu droppen, die Bombe zu legen oder Granaten zu werfen, ist verboten und resultiert in einem sofortigen Verlust der Runde. Das Team, welches die Messerrunde gewinnt, darf entscheiden, ob sie als Counter-Terrorist oder als Terrorist starten.
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Matchdaten und Lineup
Jedes DLM Team muss ein aus 5 Spielern bestehendes Lineup und genau einen Ersatzspieler festlegen, dieser muss für den Fall, dass ein Problem auftritt, bereitstehen. Das komplette Lineup muss spätestens 24 Stunden vor Matchbeginn der Turnierleitung per Email bekanntgegeben werden. In allen Mails dürfen die ID des betroffenen Matches und der Absendername des Bundeslandes nicht fehlen.
Unbedingt zu meldende Informationen 24h vor dem Spiel:
- Matchid, Teamname des Absenders
- Lineup
- Server IP, Password, rcon Password
- Statement
Das getätigte Statement ist von den Teams selbstständig nochmal als Matchreport zur Verfügung zu stellen.
Ersatzspieler dürfen den Server erst nach der Beendigung einer Matchhälfte betreten. Falls es einem Nationalspieler jedoch nicht möglich ist, die Hälfte zu Ende zu spielen, darf der Ersatzspieler seinen Platz einnehmen.
Falls ein Nationalteam sein Lineup nicht spätestens 24h vor Matchbeginn der Turnierleitung per Email gemeldet hat, erhält das Team einen Strafpunkt.
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Matchrules
In jedem Match werden genau 30 Wins ausgespielt, d.h. das Team, was am Ende 16 oder mehr Wins hat, hat das Match gewonnen. Eine Begegnung darf nicht abgebrochen werden, falls der Gewinner schon frühzeitig feststehen sollte.
Die wichtigsten Serversettings:
mp_maxrounds "15"
mp_friendlyfire "1"
mp_c4timer "35"
mp_freezetime "10"
mp_roundtime "2.5"
mp_buytime "0.25"
Download der kompletten Server-Config.
Das in der Tabelle höher platzierte Team darf den Server bestimmen. Sollte dieses Team keinen Server zur Verfügung stellen können, so muss dies 48 Stunden vor Spielbeginn dem gegnerischen Team und der ESL mitgeteilt werden. Das Recht der Serverwahl geht dann an
das gegnerische Team über. Jedes DLM Team darf nur jeweils zwei Spieler eines Clans zur selben Zeit spielen lassen. Dies beinhaltet auch die Ersatzspieler. Der Captain des DLM Teams ist dafür verantwortlich, dass ein Ersatzspieler verfügbar ist, der diese Regelung erfüllt.
Jedes Team hat zwei Wildcards, die während der Deutschen Länder Meisterschaft genutzt werden können. Die Wildcard muss spätestens 24 Stunden vor Matchbeginn gezogen werden. Um eine Wildcard zu ziehen, muss ein Protest beim entsprechenden Match eingelegt werden. Der neue Spieltermin ist automatisch am nächsten Spieltag 21:45 Uhr, das Match kann jedoch in beiderseitigem Einverständnis an einem anderen Tag, jedoch maximal 7 Tage nach dem urpsrünglichen Termin, gespielt werden. Es ist nicht gestattet, zwei Wildcards unmittelbar hintereinander zu benutzen.
In allen Emails dürfen die ID des betroffenen Matches und der Absendername des Bundeslandes nicht fehlen!
Clientsettings:
Die Settings der Spieler müssen denen der 5on5 MR15 Amateur Series entsprechen (u.a. 32 bit).
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Matchmedia und Strafpunkte/Sperren
Screenshots
Jedes Team ist dafür verantwortlich, dass die Screenshots der Scoretables am Ende zu den Matchdetails hochgeladen werden. Screenshots sind nur dann gültig, wenn genau 10 Spieler mit ihrem Nickname zu sehen sind, der auch im jeweiligen ESL-Playerprofil eingetragen ist. Falls ein Spieler fehlt oder einen abweichenden Nickname trägt, wird ein Strafpunkt an das Team vergeben. Ein rcon Status ist ebenfalls vom serverstellenden Team anzufertigen und hochzuladen.
Demos
Während der Gruppenphase und der Playoff-Matches müssen von jedem Spieler In-Eye-Demos aufgenommen werden. Die Demos müssen 14 Tage aufbewahrt werden und auf Verlangen einem DLM Admin vorgelegt werden. Demoforderungen müssen bis 30 Minuten nach dem Match über die davor vorgesehene Funktion unter Angabe der Steamid gefordert werden und sind innerhalb von 48h beim Match hochzuladen. Eine gültige Forderung beinhaltet maximal 4 Demos. Für fehlende Demos werden an Team und Spieler jeweils 3 Strafpunkte vergeben.
Aequitas
Jeder Spieler muss während des gesamten Matches ESL Aequitas laufen lassen und die damit erstellte Datei unaufgefordert binnen 24h zu den Matchdetails hochladen. Fehlende Aequitasfiles können vom Gegnerteam per Support gemeldet werden. Das Team und der Spieler erhält 3 Strafpunkte.
Fehlende Demos/Aequitasfiles können binnen 72 Stunden nach Matchende nachgereicht werden, die Strafpunkte des Teams werden auf 1 und die Strafpunkte des Spielers werden auf 2 reduziert. Sollten vom Siegerteam dann mindestens eine Demo oder ein Aequitasfile fehlen, wird das Match als Defloss gewertet.
Werden im Protestfall oder bei Nichtantreten in einem Match 3 oder mehr PP an ein Team vergeben, bekommt das entsprechende Bundesland einen Defloss.
Strafpunkte wegen fehlender/unvollständiger Matchmedia werden nach der üblichen Verfallszeit gelöscht. Strafpunkte anderer Vergehen bleiben bis zum Ende der Saison bestehen.
Teams, die 12 oder mehr Strafpunkte erreicht haben, werden aus der aktuellen Saison disqualifiziert und alle bisher gespielten Matches aus der Wertung genommen.
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* Jen pro členy
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