Cup FAQ
Für Fragen rund um das Thema Cup haben wir euch hier ein paar Antworten zusammen gestellt. Um die Antwort zu lesen, einfach auf die Frage klicken. Wenn ihr weiterhin Fragen habt, so lasst es uns wissen und schickt sie uns. Einfach das Formular ausfüllen oder eine E-Mail an cups@staff.esl.eu schicken.
Antworten
Um euch rechtzeitig über Cups zu informieren solltet ihr die News der einzelnen Spielebereiche lesen. Damit ihr jedoch nicht in allen Bereichen nach Cupnews suchen müsst, könnt ihr einfach einen Blick in unser Cup Portal werfen, dort werden auch alle Cupnews gesammelt.
Habt ihr Fragen zu laufenden Cups oder gibt es bei einem Cup, an dem ihr gerade mitspielt Probleme bei einem eurer Matches, dann solltet ihr in unseren IRC Channel #esl.cups oder den entsprechenden Spielechannel (#esl.cs.de, #esl.css.de, etc.) kommen und dort die Frage direkt und offen in den Channel stellen.
Wenn ihr euer Anliegen nicht öffentlich bekannt geben möchtet oder es sich um etwas privates handelt, so steht es euch auch jederzeit frei ein Supportticket zu erstellen und auf diesem Wege einen Admin zu kontaktieren.
Habt ihr Fragen zu laufenden Cups oder gibt es bei einem Cup, an dem ihr gerade mitspielt Probleme bei einem eurer Matches, dann solltet ihr in unseren IRC Channel #esl.cups oder den entsprechenden Spielechannel (#esl.cs.de, #esl.css.de, etc.) kommen und dort die Frage direkt und offen in den Channel stellen.
Wenn ihr euer Anliegen nicht öffentlich bekannt geben möchtet oder es sich um etwas privates handelt, so steht es euch auch jederzeit frei ein Supportticket zu erstellen und auf diesem Wege einen Admin zu kontaktieren.
In vielen Cups der ESL wird das sog. Check-In System genutzt. Dieses System hat den Vorteil, dass man es fast gänzlich ausschließen kann, dass Teilnehmer sich in einen Cup eintragen, jedoch nicht zu den Matches erscheinen. Denn durch dieses System muss jeder Teilnehmer kurz vor dem Cup seine Anmeldung bestätigen um dabei sein zu können.


Schritt 1 - Reservierung (Grün)
In diesem Schritt könnt ihr euch einen Platz im Cup reservieren. Allerdings müsst ihr diesen noch bestätigen.Schritt 2 - Bestätigung (Gelb)
30 Minuten bevor der Cup eröffnet wird, habt ihr die Möglichkeit die Reservierung, welche ihr im Schritt 1 getätigt habt, zu bestätigen. Habt ihr dies getan, seid ihr im Cup eingeschrieben.Schritt 3 - Beitritt (Rot)
Habt ihr keinen Platz im ersten Schritt erhalten? Sofern der Cup noch nicht ausreichend gefüllt ist, könnt ihr 20 Minuten vor Cupbeginn eine erneute Anmeldung tätigen. Achtung! Diese Anmeldung erfolgt aber ohne Bestätigung, dass heißt, dass ihr automatisch im Cup eingeschrieben seid.Bei den Cups der ESL sind generell nur Spieler spielberechtigt, die nicht gesperrt sind. Da sich die Spielberechtigungen jedoch sehr stark in den einzelnen Spielen unterscheiden, müsst ihr hier unbedingt die Ankündigungsnews oder das Cup-Reglement des jeweiligen Spieles lesen.
Teams oder Spieler, die während des Cups eine Sperre bekommen, dürfen ihre Matches trotzdem austragen, mit Ausnahme von Cheatsperren
Bei Cups gibt es unterschiedliche Regelungen, wie lange ihr auf euren Gegner warten müsst. Hierzu empfiehlt es sich diesen Punkt in der Ankündigungsnews oder im spielspezifischen Regelwerk nachzulesen.
Am Besten schreibt ihr in die Matchkommentare, dass ihr auf euren Gegner wartet, dadurch kann im Falle des Nichterscheinens einfacher gehandelt werden. Meldet der Gegner sich in dieser Frist nicht, kann bei einem Admin im IRC ein DefaultWin beantragt werden.
Eigenmächtiges Eintragen ist nicht gestattet und fällt unter Punkt Ergebnisfälschung.
Am Besten schreibt ihr in die Matchkommentare, dass ihr auf euren Gegner wartet, dadurch kann im Falle des Nichterscheinens einfacher gehandelt werden. Meldet der Gegner sich in dieser Frist nicht, kann bei einem Admin im IRC ein DefaultWin beantragt werden.
Eigenmächtiges Eintragen ist nicht gestattet und fällt unter Punkt Ergebnisfälschung.
Defaultwins gibt es nur, wenn ein Team/Spieler nicht antritt oder nicht antreten darf. Ausserdem können bei Strafpunktvergabe die eine Matchlöschung begründen, nachträglich Defaultwins vergeben werden. Um einen Defaultwin zu bekommen, muss ein Admin per Supportticket oder IRC (#esl.cups) kontaktiert werden.
Eigenmächtiges Eintragen ist nicht gestattet und fällt unter Punkt Ergebnisfälschung.
Eigenmächtiges Eintragen ist nicht gestattet und fällt unter Punkt Ergebnisfälschung.
Erst nach einem Cup können Teilnehmer aus dem Turnier genommen werden. Für folgende News und der Übersichtlichkeit halber, muss aber mindestens eine Woche vergangen sein. Im Idealfall wartet ihr bis der Cup archiviert ist.
Sollte ein Team/Spieler einen Cup unbedingt verlassen wollen, so muss es/er warten bis der Cup beendet wurde und dies dann per Supportticket melden. Bitte gebt den Link zum Cup und den Teamlink, sowie den Grund an.
Sollte ein Team/Spieler einen Cup unbedingt verlassen wollen, so muss es/er warten bis der Cup beendet wurde und dies dann per Supportticket melden. Bitte gebt den Link zum Cup und den Teamlink, sowie den Grund an.
Falls das Spiel einen dedizierten Gameserver anbietet, müssen sich die Clans um den Server für das Spiel selbst kümmern und einigen. Die ESL kann leider keine Gameserver zur Verfügung stellen. Ein Team muss sich also einen Server leihen. Entweder bei Freunden, Freehostern oder oft findet man während eines Cups auch jemand in #esl.cups oder im entsprechenden Spielechannel, der einem aushilft.
Sofern Wire Anti-Cheat das jeweilige Spiel unterstützt ist es auch Pflicht. Es dürfen keine Matches ohne Wire Anti-Cheat gespielt werden. Wenn es zu Problemen mit Wire Anti-Cheat kommt, ist man nicht spielberechtigt. In diesem Fall erstellt bitte einen Protest und bittet um Hilfe. Achtung: Es ist nicht erlaubt sich in den Matchkommentaren auf ein Match ohne Wire Anti-Cheat zu einigen! Das Spielen ohne Wire Anti-Cheat ist nicht gestattet.
Wenn in den News oder im Cupregelwerk des Spiels nichts anderes festgelegt ist, gilt immer, dass Demos/Replays innerhalb von 48 Stunden nach dem Match hochgeladen werden müssen.
Wire Anti-Cheat Daten müssen in einigen Spielen direkt nach dem Match hochgeladen werden (z.B. CS, CS:CZ), in anderen habt ihr hierfür 24 oder auch 48 Stunden Zeit.
Um auf Nummer sicher zu gehen solltet ihr jedoch unbedingt die spielspezifischen Regeln lesen, dort stehen alle Uploadfristen beschrieben.
Wire Anti-Cheat Daten müssen in einigen Spielen direkt nach dem Match hochgeladen werden (z.B. CS, CS:CZ), in anderen habt ihr hierfür 24 oder auch 48 Stunden Zeit.
Um auf Nummer sicher zu gehen solltet ihr jedoch unbedingt die spielspezifischen Regeln lesen, dort stehen alle Uploadfristen beschrieben.
Die Protestfrist beträgt bei Cups genauso wie in den Ligen 72 Stunden.
Um einen Protest noch vor der folgenden Runde bearbeiten zu können empfehlen wir euch allerdings, diesen so schnell wie möglich einzulegen oder bereits vorab einen Admin in #esl.cups darauf hinzuweisen.
Um einen Protest noch vor der folgenden Runde bearbeiten zu können empfehlen wir euch allerdings, diesen so schnell wie möglich einzulegen oder bereits vorab einen Admin in #esl.cups darauf hinzuweisen.
Speziell bei Cups solltet ihr das Ergebnis bitte immer direkt nach dem Matchende eintragen und auch bestätigen, damit der Cup ohne Verzögerungen stattfinden kann.
Solltet ihr später Beanstandungen haben, so könnt ihr immer noch einen Protest über das command center (diverses -> Protest einlegen) eröffnen.
Solltet ihr später Beanstandungen haben, so könnt ihr immer noch einen Protest über das command center (diverses -> Protest einlegen) eröffnen.
Auch bei Cups gelten die regulären Aufbewahrungsfristen für sämtliche Matchmedia. Dies bedeutet, dass ihr eure Screenshots, Wire Anti-Cheat Daten, Replays/Demos, etc. für mindestens 14 Tage aufbewahren und auf Anfrage eines Admins diese vorlegen müsst.
Bei Cupmatches gilt prinzipiell, es sei denn es wurde etwas anderes in der News angekündigt, dass Matches nur solange gespielt werden, bis ein Gewinner feststeht.
Speziell bei Cups mit engem Zeitplan (z.B. Nightcups) sollte nicht jede einzelne Runde gespielt werden, da hierdurch sonst u.U. Verzögerungen entstehen und der Zeitplan nicht eingehalten werden kann.
Speziell bei Cups mit engem Zeitplan (z.B. Nightcups) sollte nicht jede einzelne Runde gespielt werden, da hierdurch sonst u.U. Verzögerungen entstehen und der Zeitplan nicht eingehalten werden kann.
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