Erreichen des 1. Platzes: 50 Punkte
Erreichen des 2. Platzes: 40 Punkte
Erreichen des 3. Platzes: 30 Punkte
Erreichen des 4. Platzes: 20 Punkte
Erreichen der Runde3: 15 Punkte
Erreichen der Runde2: 10 Punkte
Spielen der Runde1: 5 Punkte
Nicht antreten/Defloss in der ersten Runde: 0 Punkte
* Sollte es Gründe geben, die eine Disqualifikation eines Teams rechtfertigen, so können alle Punkte für den entsprechenden Cup oder für die ganze Season aberkannt werden.
Bei Punktgleichheit wird die Anzahl der Cups gewertet, an denen teil genommen wurde. Sollte dies gleich sein, gilt die beste Platzierung in einem Cup und sollte es auch dabei zu Überschneidungen kommen dann ein möglicher direkter Vergleich aus den Cupmatches. Im Fall der Fälle entscheidet das Los.
Gespielt wird nach dem Regelwerk der Ger CS:S 5on5 Ladder, mit Ausnahme der nachfolgend aufgeführten speziellen Cupregeln:
Aequitas und Demos sind Pflicht.
Jeder Teilnehmer sollte einen Server zur Verfügung haben.
Es wird mit einer Roundtime von 1,5 Minuten, Maxrounds 11 gespielt.
Ein Draw gibt es nicht. Bei Gleichstand wird MR4 mit Startmoney 7500 gespielt.
Die maximale Mitgliederanzahl pro Team ist auf 10 Spieler beschränkt.
Strafpunkte wegen nicht erscheinen werden auch in der Summer Cup Series vergeben werden.
Im Team ist maximal ein Spieler der ESL Pro Series im Account spielberechtigt. Als EPS Spieler gilt, wer ehemals oder künftig in der EPS oder Relegation (Relegation gilt nur Qualifikation Saison 12/13) vertreten war oder ist.
In einem Match sind maximal zwei ausländische Spieler pro Team spielberechtigt.
Alle Spiele ab der 2. Runde müssen erst von einem Admin per Report freigegeben werden, vorher darf nicht gespielt werden.
Sollte innerhalb 5 Minuten nach offiziellem Matchstart kein Gegnerkontakt zustande kommen, muss ein Server in den Matchkommentaren gepostet werden. Sollte dieser nach weiteren 10 Minuten nicht vorhanden sein, kann ein Def-Win mittels eines Protest-Tickets gefordert werden.
Alle Matchmedias müssen unverzüglich nach dem Match hochgeladen werden. Demoforderungen müssen über die Matchreport-Funktion getätigt werden.
Jeder Teilnehmer darf pro Match nur eine Demo von einem Spieler fordern. Diese muss sich innerhalb 10 Minuten nach der Forderung auf dem ESL Server befinden. Die Demoforderungsfrist ist auf 5 Minuten nach dem Match begrenzt.
Der Protestzeitraum beträgt 20 Minuten nach Spielende.
Durch Joinsperre gesperrte Spieler sind nicht spielberechtigt. Durch Strafpunkte oder anders gesperrte Spieler sind nicht spielberechtigt. Teams die zum Cupbeginn am 20.06.2008 noch keine 21 Tage bestehen, dürfen maximal 2 neue Spieler in der Cup-Serie einsetzen.
Cheating, Ringereinsatz oder mehrfach grobe Regelverstöße führen zur sofortigen Disqualifikation des Teams und der Spieler aus allen Cups.