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zBlock 4.6 RC1 Pflicht + Neue Settings
Diese Nacht veröffentlichte das zBlock Entwickler Team nach einer längeren Beta Phase den ersten Release Candidate! Diese wird nun zur Pflicht. Alles weitere in dieser News!

Changelog

Was wurde verbessert? Was wurde hinzugefügt und geändert? Hier erst einmal der Changelog:


-Added "zb_beta_tagging 2" (Classic mode) which increases the tagging effect.

-Added "zb_force_dx" (Warmode Only, Default: 0 - Disabled)
When set to "1" players must use a DirectX9 video mode (resolves ambient occlusion issues).
When set to "2" players must use a DirectX8 video mode (stronger flashbang effect).

-When using "zb_record" zBlock will look for a directory named "zb_demos" or "demos" in the game-server's root directory, if it exists demos will be saved to that location.

-Renamed "zb_beta_illegaldefusefix" to "zb_illegaldefusefix".

-Renamed "zb_beta_antiflash" to "zb_antiflash".

-Fixed 'random' crashes when using "zb_illegaldefusefix".

-Illegal defuse fix now works consistently and on maps where it previously didn't appear to work correctly.
(If you experience problems with defusing through objects, if you could send us the map name and a single screenshot that would be greatly appreciated).

-Fixed players being removed for "mat_fullbright" cvar violations on maps where this value is set legitimately.

-"zb_removals" no longer removes the wood planks in the "de_inferno" apartments.

-Resolved an issue where all players on the server were being kicked for a "Code 2" error, this was caused when running certain plugins.

-"net_graph" values greater than "1" are allowed again when "zb_warmode" is disabled.

-Lots of code changes to reduce the module file-size.

Was bedeutet das nun für uns?

Die neueste Version ist nun für alle Server Pflicht! Die Serversettings wurden ebenfalls angepasst. Falls Euer Serveranbieter die zBlock Version noch nicht im Protected Modus ermöglicht, solltet Ihr ihn per Support darauf hinweisen.

So haben wir uns für folgende Werte entschieden und sind auf Eure Meinungen gespannt:
  • zb_removals 1
  • zb_beta_tagging 0
  • zb_illegaldefusefix 1
  • zb_force_dx 0
  • zb_antiflash 1

  • Wichtiger spielerischer Hinweis

    Da der Wert zb_illegaldefusefix auf 1 steht, ist das Defusen durch Wände oder Gegenstände nicht mehr möglich!


    zBlock 4.6 RC1 Download

    Serversettings Download

    Feedback Forum



    Wir wünschen Euch weiterhin viel Erfolg und vor allem viel Spaß in der ESL.

    Euer Admin Team

    n1QuE, Thursday, 17/03/11 17:00
      Links
    zBlock News
     
    comments (132)
     
     
      <<123>>  
    wieso removals nur auf 1?

    ich finde 3 besser, weil damit auch die fässer ausgeschaltet werden, die einem nur sinlos im weg rumrollen und blocken
    fässer sind mmn. wichtig :D !!
    (NOIRONIE)
    hmm, kein durch wände defusen mehr
    omg was macht es bitte für einen Sinn das man nicht mehr durch wände defusen kann?
    Ist imo einfach totaler schwachsinn und macht das game doch einfach nur langweiliger...

    dx levle forcen wär da mal ein toller fortschritt, aber esl macht die settings wohl nach zufallsprinzip.
    ja dx levle force muss auf jedenfall noch an
    zb_tagging 1

    damit alle weinen!!!
    zb_removals auf 3 und zb_force_dx auf 1 stellen, dann passt alles.
    zb_tagging 0 muss bleiben
    Derber Alter wrote:
    zb_tagging 0 muss bleiben



    !!!!
    not bad
    Derber Alter wrote:
    zb_tagging 0 muss bleiben
    Bugdefuse machte ein 1on1 oder auch mal ein 1onx als ct doch so richtig spannend, weil es nicht nur eine posi gab, wo der gegner stand...
    find ich bisschen schade, dass das nicht mehr geht :(
    well done esl :)
    gut, dass die css news nicht im css bereich zu sehen ist, sondern nur im de bereich
    zb_antiflash 1 .... cool
    Da der Wert zb_illegaldefusefix auf 1 steht, ist das Defusen durch Wände oder Gegenstände nicht mehr möglich!...
    1000mal neu andefusen! JUHU! :D
    Derber Alter wrote:
    gut, dass die css news nicht im css bereich zu sehen ist, sondern nur im de bereich

    Cache löschen ;)
    akk
    Derber Alter wrote:
    zb_tagging 0 muss bleiben


    geh weinen!
    Bitte noch später am Tag die News veröffentlichen, macht es ja leichter für die die Heute noch nen Match haben.
    wasn zb_tagging ?
    zb_illegaldefusefix 0
    zb_illegaldefusefix 0
    zb_illegaldefusefix 0
    zb_illegaldefusefix 0
    zb_illegaldefusefix 0
    n1ce
    ROCKY. wrote:
    wasn zb_tagging ?


    wenn du angeschossen wirst, wird dein movement davon beeinflusst wie in 1.6. Sprich, du wirst dadurch erstmal richtig verlangsamt. Wer die 4.6 beta schon getestet hat und im pcw mit tagging gespielt hat, durfte sich häufig köstlich drüber amüsieren, wenn die gegner geflamed haben, dass der server laggt, jedes mal, wenn ein Gegner auf sie schießt xD
    gute sache
    WIRE net vergessen, ESL!
    ja ist bei weitem wichtiger, funzt ja ma gar nicht.
    ... spasti verrein...
    cs wird so geschnitten macht doch das defusen durch wände auch bei 1,6 raus..
    beeiflusst doch alles was es gibt.. es gehört zu cs eigentlich dazu ..
    wer heult bitte #strick nehmen
    zb_force_dx 2 pls
    ps es heißt noch zb_beta_tagging
    zb_removals 3
    Jano wrote:
    zb_removals auf 3 und zb_force_dx auf 1 stellen, dann passt alles.


    !!!
    Hier mal eine Idee. Wenn man schon das defusen durch die Wand verbietet, was ich richtig finde, könnte man es über zblock ermöglichen, das defusen schneller abzubrechen. Ich denke mal den meisten geht es auf die nerven, dass man sich nicht bewegen kann wenn man das defusen abbricht.
    DirtY SeCreT wrote:
    Hier mal eine Idee. Wenn man schon das defusen durch die Wand verbietet, was ich richtig finde, könnte man es über zblock ermöglichen, das defusen schneller abzubrechen. Ich denke mal den meisten geht es auf die nerven, dass man sich nicht bewegen kann wenn man das defusen abbricht.

    +1
    hylife wrote:
    DirtY SeCreT wrote:
    Hier mal eine Idee. Wenn man schon das defusen durch die Wand verbietet, was ich richtig finde, könnte man es über zblock ermöglichen, das defusen schneller abzubrechen. Ich denke mal den meisten geht es auf die nerven, dass man sich nicht bewegen kann wenn man das defusen abbricht.

    +1


    +2
    rbT wrote:
    hylife wrote:
    DirtY SeCreT wrote:
    Hier mal eine Idee. Wenn man schon das defusen durch die Wand verbietet, was ich richtig finde, könnte man es über zblock ermöglichen, das defusen schneller abzubrechen. Ich denke mal den meisten geht es auf die nerven, dass man sich nicht bewegen kann wenn man das defusen abbricht.

    +1


    +2


    +3
    Wenn warmode = 1 dann plugin_unload all und anschließend plugin_load zblock und plugin_load deaktivieren! Sollte gegen SSH's helfen.
    Oder einfach alle Plugins unloaden, ausßer Zblock.
    man kann alles lassen außer

    # zb_removals 1
    # zb_beta_tagging 0
    # zb_illegaldefusefix 1
    # zb_force_dx 0
    # zb_antiflash 1 muss in 0 da wenn man nicht flashed ist 1-2sec kein gegner siht!
    zb_force_dx auf 0 lassen nicht so wie die meisten davor sagen, weil jeder so spielen soll wie ers für richtig hällt...

    zb_removals 0 oder 1

    zb_illegaldefusefix 0.. ganz einfacher grund wenn einer zu schlecht ist und sich die bombe fail legt z.b. d2 richtung lang gelegt aber kurz geht selber schuld!

    zb_tagging 0 muss bleiben

    zb_antiflash 0! model ausblenden... nein danke
    hylife wrote:
    Bugdefuse machte ein 1on1 oder auch mal ein 1onx als ct doch so richtig spannend, weil es nicht nur eine posi gab, wo der gegner stand...
    find ich bisschen schade, dass das nicht mehr geht :(


    signed
    Durch wände defusen gehört dazu .. hauptsache weg -.-
    esl wird immer schlimmer
    wire für mac pls
    con7act wrote:
    zb_illegaldefusefix 0
    zb_illegaldefusefix 0
    zb_illegaldefusefix 0
    zb_illegaldefusefix 0
    zb_illegaldefusefix 0



    genau so sehe ich das auch
    und warum antispeedhack 0??
    ändert das jetz clienttechnisch iwas o_0
    Juhu CSS wird schlecht, ESL noch schlechter.
    ESL Server settings

    rcon zb_dosprotect "1"
    rcon zb_crashblock "1"
    rcon zb_antispeedhack "0"
    rcon zb_removals "1"
    rcon zb_beta_tagging "0"
    rcon zb_illegaldefusefix "1"
    rcon zb_force_dx "0"
    rcon zb_antiflash "1"
    rcon zb_checkviewangles "0"
    rcon zb_autoupdate "0"
    rcon zb_deadvoice "1"
    SAMSUNG wrote:
    ESL Server settings

    rcon zb_dosprotect "1"
    rcon zb_crashblock "1"
    rcon zb_antispeedhack "0"
    rcon zb_removals "1"
    rcon zb_beta_tagging "0"
    rcon zb_illegaldefusefix "1"
    rcon zb_force_dx "0"
    rcon zb_antiflash "1"
    rcon zb_checkviewangles "0"
    rcon zb_autoupdate "0"
    rcon zb_deadvoice "1"


    Ich vermute, dass wird gemacht, da zblock den speedhack anhand der ausgeführten steps berechnet und ggf den Player dann vom Server kicked. Da bei Spielern mit Laggs oder Highping mehr steps berechnet werden hat zBlock in letzter Zeit einfach leute vom Server gekickt, auch wenn kein Speedhack da war. Ich denke das is 0, damit nicht irgendwelche Leute Tickets aufmachen mit: Lol zb hat bei dem nen Speedhack detected 12 pps pls
    DirtY SeCreT wrote:
    Hier mal eine Idee. Wenn man schon das defusen durch die Wand verbietet, was ich richtig finde, könnte man es über zblock ermöglichen, das defusen schneller abzubrechen. Ich denke mal den meisten geht es auf die nerven, dass man sich nicht bewegen kann wenn man das defusen abbricht.




    !!!!!!!!!!
     
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