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Wichtige Neuerungen nach Update
Endlich ist es soweit. Heute finalisierte Valve die Beta und ist nun in das normale CS: Source integriert. Durch das neue Update werden und müssen wir die Serversettings ändern.

Was wurde geändert?

Erst ein mal den Changelog zum neuen Counterstrike: Source Update:

General

* 144 achievements added
* New lifetime player stats and summary screens
* New match player stats and summary screens
* New end of round display with MVP and interesting fact about a player
* Updated scoreboard with new icons, visual style, MVP stars, and avatar pictures
* New cinematic death camera
* New domination and revenge system
* Added avatar icons to voice chat, scoreboard, and end of round display
* Incorporated many source engine updates
* Disallowed the use of arbitrary command strings for the message of the day screen. Now only a specific list of commands is allowed.
* Addressed issue in which AWPs and Scouts sometimes did not make the zooming sound.
* cvar mat_showlowresimage is now a cheat command.
* Many development console commands which would crash the server removed.
* Updated source engine addresses many issues:
* Better flashlight effect
* Better HDR behavior
* Multicore rendering support
* Added sv_disablefreezecam cvar to turn off the freezecam on a server.
* Added sv_nonemesis cvar to turn off domination/revenge on a server.
* Added sv_nomvp cvar to turn off MVP stars on a server.
* Added sv_nostats cvar to turn off stats on a server.
* Removed -tickrate command line option and defaulted tick rate to 66 rather than 33. This addressed a number of issues, including:
o Tick rate affecting how fast doors open / close
o Tick rate causing players hitting the ground to stutter
o Tick rate affecting the firing mechanisms of certain guns


UI

* Added the following cvars to allow players to customize their scoreboards.
* cl_scoreboard_ct_color_red
* cl_scoreboard_ct_color_green
* cl_scoreboard_ct_color_blue
* cl_scoreboard_t_color_red
* cl_scoreboard_t_color_green
* cl_scoreboard_t_color_blue
* cl_scoreboard_dead_color_red
* cl_scoreboard_dead_color_green
* cl_scoreboard_dead_color_blue
* Changed the screen that appears when the message of the day fails to load to display proper error text.
* Made the CT silhouette for the auto-select option in the Choose a Class screen smaller and corrected its aspect ratio.
* Addressed a problem that occasionally caused characters to be colored incorrectly on the Change a Class screen.


Gameplay

* Made ladders easier to climb. Added cvars sv_ladder_dampen and sv_ladder_angle.
* Fixed issue that awarded three points when the bomb explodes after the round ends by elimination criteria instead.
* Fixed issue in which you weren’t given credit for grenade damage if you fired a weapon at someone then hit them with a grenade (in that order). Also fixed problem in which grenading a player and then killing them with another weapon showed as ‘*** in 1’ on console.
* There’s now a priority order for displaying win conditions when multiple win conditions are set.
* If timelimit exists and is not 0, then show timelimit.
* If timelimit does not exist, show maxrounds if not 0.
* If both timelimit and maxrounds are 0, show winlimit.
* If timelimit, maxrounds, and winlimit are all 0, show nothing.
* Added a cvar to ignore win conditions: mp_ignore_round_win_conditions.


Welche Server-Settings wurden geändert/hinzugefügt/entfernt?

Die neue Cinematic Deathcamera, Most Value Player und das Domination/Revenge System werden durch unsere neuen Settings ausgeschaltet. Die Statistiken für den einzelnen Spieler bleiben eingeschaltet, da diese keine Auswirkungen auf das Spiel haben.

Hier der Changelog der Configs:

Geändert
  • sv_maxrate "100000"
  • sv_maxupdaterate "66"
  • sv_maxcmdrate "66"

  • Hinzugefügt
  • sv_disablefreezecam "1"
  • sv_nonemesis "1"
  • sv_nomvp "1"
  • sv_nostats "0"

  • Entfernt
  • mp_dynamicpricing "0"
  • sv_unlag "1"
  • sv_maxunlag "0.5"
  • sv_client_interpolate "1"

  • Download

    Die neuen Serversettings könnt ihr wie immer über die Info & Details einer Ladder herunterladen, oder ihr klickt hier.

    Regeländerungen

    Da die Server von einer Tickrate 100 auf Tickrate 66 reduziert wurden, ändern wir folgende Regel wie folgt:

    5.2.4. Server tickrate
    Ein Server mit tickrate 66 ist stets einem Server mit höherer oder niedrigerer tickrate vorzuziehen. Bei Streitfragen über die Serverwahl wird immer auf dem Server mit tickrate 66 gespielt.

    Da sich bei der net_graph-Funktion auch einiges geändert hat, ändern wird folgende Regel wie folgt:

    5.3.1. Spielersettings CS:S
    Die in diesen gamespezifischen Regeln aufgeführten Spielersettings (also z.B. Config-Werte) müssen eingehalten werden:

    # mat_dxlevel 80/81/90/95 (bei mat_dxlevel muss der Wert zwischen 80 und 95 eingehalten werden)
    # Die Kombination mat_bumpmap 0/mat_specular 1/mat_fastspecular 1 ist untersagt. (bei der Benutzung von mat_dxlevel 90/95 ist zusätzlich die Kombination mat_bumpmap 1/mat_fastnobump 1 untersagt)

    Bei Nichteinhaltung dieser obigen Settings ist ein Protest NICHT zulässig, weil diese durch zBlock überprüft werden.

    # cl_pitchspeed 225
    # cl_yawspeed 210
    # net_graph (0 oder 1)

    Bei Nichteinhaltung dieser Settings ist ein Protest zulässig.

    Desweiteren sind sämtliche "snd_commands" als Binding verboten.
    5.3.1.1. In-Game Overlays
    Es sind keine In-Game Overlays des Spieles selber außer den folgenden erlaubt:

    # net_graph 0
    # net_graph 1
    # cl_showpos 1
    # cl_showfps 1

    zBlock

    - In Kürze mehr -


    GunGame

    - In Kürze mehr -



    Wir wünschen euch weiterhin viel Spaß!

    Euer Admin Team

    n1QuE, Wednesday, 23/06/10 22:33
      Links
    Serversettings
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    comments (676)
     
     
      <<123...121314>>  
    nice :D
    :)
    # sv_client_interpolate "1"

    bb awp
    jawoll:D
    omg-.-
    ciao
    tickrate 66...
    Da die Server von einer Tickrate 100 auf Tickrate 66 reduziert wurden, ändern wir folgende Regel wie folgt:

    gg
    Tut mir leid für die awp spieler gg Find es trozdem nicht schlecht :>
    hmm archievments deathcam scoreboard serversuche alles so hässlich was soll das..... multicore update ich liebe es :D
    Was ich mich gerade Frage ist die Reaktion auf die Mac-Version.

    Aequitas gibt's ja nicht für Mac; wird jetzt eine solche Version erstellt oder werden Mac-User ausgeschlossen?
    wenn die mac user zocken wollen sollen sie sich windoof holen ... ;)
    omg...
    n1
    n1
    die die das update gutheißen haben es sich noch nicht angeguckt ... einfach nur hässlich der scheiß
    tzzzz

    NC VALVE lasst es einfach so wie es war ...
    und ändert nicht jedes halbes jahr was drann
    sowie es gelaufen is wars optimal .... aber NEINNNN!!!
    naja also viel hat sich nicht geändert find ich,, endlich multi core rendering und interplate gefixt :] naja das scoreboard gewöhnt man sich dran.. ich hab die beta gespielt als sie rausgekommen sit und es ist nciht so schlim wie ich zuerst dachte.. das mit 10% mehr laufgeschwindigkeit war echt n witz :D
    Tickrate 66 ist besser, wisst ihr schon oder? Zuviel halbwissen hier..
    optimal nicht z.b. das multicore update ist super(wenn das wirklich hält was es verspricht :D)
    der behoben interpolation bug ist bitter für die awp spieler aber die anderen werden sich freuen.
    naja der ganze rest ist unnötig !!! ganz einfach
    kein bock mehr auf son hur..dreck ey ich verstehs ned die versauen uns das ganze spiel schei.... valve die gehörn ...... solche ......... alter ich hab so de HASS!!
    was ist das genau für nen awp bug? kenn mich net so gut aus....
    nejik chill mal xD woher willst du wissen das es schlechter ist nur weil du das denkst?
    vllt wirds besser :D und du findest es großartig.

    ich selber bin unentschlossen ma schaun was geht (:
    JUHU, kein AWP gelucke mehr =) :P
    die hitboxen sind ein stück hinter dem model so können awp spieler wenn sie zb auf schlitz stehen besser treffen weil sie ja länger zeit zu reagieren haben kp wie ich das erklären soll google mal danach gibt geug erklärungen
    Invalid Steam key size.
    gg
    naja. "optimal" is hier aber nen deeeeeehnbarer begriff :-)
    abwarten wies läuft, dran gewöhnen, ende....
    gg würd ich sagen...
    Wieso macht man etwas, das genau perfekt läuft & nicht verändern sollte so zunichte? Ich verstehs nich mehr...
    wie geil xD
    traurig..
    scheiß auf awp, man gewöhnt sich an alles, spätestens nach 2 monaten juckt es niemanden mehr.
    Bin mal gespannt wie es wird...
    css geht unter push!
    Größter Rotz.

    Komm mir vor wie auf nem schlechtem Publicserver mit tausenden Plugins wo alle paar Sekunden n Popup aufgeht...

    Überhaupt, dass es für jeden Scheiß n Award gibt.
    Du hast einen Gegner beim nachladen getötet -> Award
    Du hast einen Gegner von hinten getötet -> Award
    Du hast 2 Spieler mit der selben Waffe getötet -> Award

    WTF? Gehts noch?
    Es ist immernoch ein Ego-Shooter und kein Micky-Maus-Spiel für Grundschüler, denn genau so ist es momentan optisch gestaltet. Einfach nur ein Witz das Update!
    Ich weiß nicht was ihr alle habt.
    Hab eben schon mal gezockt und es läuft besser als jemals zuvor.
    css versaut größter mist mit denn drecks awards !°!!!!!!!!!!!!
    Was heißt das den für die Spieler cfg? welche befehle müssen den da geändert werden usw...

    Danke

    mfg RedBlock
    ich verstehe nicht warum "AWP-Spieler" darunter leiden,was ist für Sie dann anders !!?!?!?!

    E:
    Hauptsache mehr Knete mit dem Erfolgskonzept von CoD ergattern GG STEAM/VALVE!
    1 edits
    kann valve das irgendwie wieder rückgängig machen ??ß
    Ob Valva das update wieder Rückgängig macht, wenn wir denen alle ne Mail/ nen Brief senden?

    Wenn da n paar (Hundert?)Tausende Nachrichten eingehen, machen die sich doch hoffentlich mal ein paar Gedanken :>
    GooooFi wrote:
    Ob Valva das update wieder Rückgängig macht, wenn wir denen alle ne Mail/ nen Brief senden?

    Wenn da n paar (Hundert?)Tausende Nachrichten eingehen, machen die sich doch hoffentlich mal ein paar Gedanken :>



    nein?
    btw. kenn ich valva gar ned.
    1 edits
    Omg.. ich komme nich ma auf server -.-
    Nix geht meine fresse...!!!
    looool wie ihr flamt : D

    Gerade gezockt und geht endlich mal wunderbar rein ♥ Die meisten archivements hat man in 20 minuten durch also wirds nicht stoeren bei pcw's :) AWP nozoom , wer's kann, wird das spiel nun noch mehr lieben : D Hab gerade mal 8 leute ohne zoom geholt , epic

    Und wer mir erzaehlen will das es vorhin " Perfect " war... /LOLED Natuerlich war es perfect xD Geh weiter SIMS zocken bitte

    EDIT: Wieso die meisten wohl flamen : > Ob die hacks noch so gut sind nach dem update? Na wer traut sich? xD
    1 edits
    Zum Thema Multicore!
    Wie viele Kerne kann man denn beanspruchen?

    Alle die man hat....aber es wird nur Einer komplett beansprucht die anderen werden nur zur Unterstützung verwendet....ob es nun viel bringt kann ich dir nciht sagen aber eingie fps mehr sollten es schon werden.
    Warten bis die server gefixxt werden dann sollte es wieder gehn zudem hab ich grade gespielt und ich find es 100mal besser als voher schlitzkills zb sind leichter. anzoom mit awp geht richtig geil rein. allgemein mit awp geht hart rein das gute dauerfeuer wurde gefixxt ist nun schwerer es ist einfach angenehmer zu spielen als voher
    (-:
    Btw : )

    Achtung ESL wire macht keine Screens mehr! Es werden nur screens von eurem Desktop gemacht!
    finde alles richtig n1 :D

    btw. vll geht ja momentan auch die haxx nich ^^
    1 edits
    ist noch irgendwie buggi :x
    g_G hack9r.
    könnt ihr mal server-ip´s posten auf denen man schon spielen kann? alle meine bekannten server sind noch nicht gefixt - komm auf keinen server....
    Würde mich am Liebsten ladder eintragen und aus jeder ladder top5 fordern MOHAHAHA free punkte xd
     
      <<123...121314>>  
     
     
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