Jeder Teilnehmer sollte einen Server zur Verfügung haben.
Gesperrte Spieler dürfen nicht am Cup teilnehmen (Ausnahme: Sperre tritt während des Cups ein)
Die Matches sind an den genannten Terminen zu spielen und dürfen nicht verschoben werden.
Sollte innerhalb 5 Minuten nach offiziellem Matchstart kein Gegnerkontakt zustande kommen, muss ein Server in den Matchkommentaren gepostet werden. Sollte dieser nach weiteren 10 Minuten nicht vorhanden sein, MUSS ein Def-Win mittels eines Protest-Tickets gefordert werden.
Der Protestzeitraum beträgt 20 Minuten nach Spielende. Sollte ein Match von beiden Teilnehmern bestätigt werden und der Status des Matches auf "closed" stehen, ist es nicht mehr erlaubt einen Protest einzulegen.
Es erfolgt keine Freigabe mehr durch einen Admin. Stehen beide Teilnehmer eines Matches fest (Status der Vormatches auf "Closed"), kann es sofort begonnen werden.
Aequitas-Files müssen innerhalb 15 Minuten nach dem Match hochgeladen werden.
Demoforderungen müssen über das Demoforderungsformular getätigt werden.
Jeder Teilnehmer darf pro Match nur eine Demo von einem anderen fordern. Diese muss sich innerhalb 15 Minuten nach der Forderung auf dem ESL Server befinden. Die Demoforderungsfrist ist auf 3 Minuten nach dem Match begrenzt.
Das Ergebnis für eine Map bitte so eintragen: 1:0 oder 0:1
Einen Draw gibt es nicht auf einer Map. Bei Gleichstand wird MR3 mit Startmoney 5000 gespielt.
Nochmal alles im Überblick:
Demoforderungsfrist:
3 Minuten / nach dem Match und nur per Formular
Demouploadfrist:
15 Minuten / nach der Forderung
Protestzeitraum:
20 Minuten / nach dem Match
Aequitasuploadfrist:
15 Minuten / nach dem Match
Settings
Kurz und knapp die wichtigsten Serversettings:
mp_dynamicpricing "0"
mp_c4timer "50"
mp_roundtime "1.25"
mp_timelimit "0"
mp_buytime "0.25"
Die restlichen Einstellungen können dem Regelwerk entnommen werden.
Spielmodus
Es wird im MR15 Modus gespielt. Beide Teilnehmer spielen daher 15 Runden Counter-Terrorist und 15 Runden Terrorist bis entschieden ist, wer die Map gewinnt.
Sollte es nach zwei Maps unentschieden stehen, wird eine dritte Map gespielt. Diese wird im Ausschlussmodus herausgesucht. Beispiel:
Spieler 1 wählte: de_dust, Spieler 2 wählte: de_dust2
Maps zur Auswahl: de_aztec,de_cbble,de_nuke,de_prodigy,de_chateau,de_tides,de_inferno,de_train
Über Matchkommentarfunktion: Spieler 1 wählt eine Map raus - Spieler 2 wählt eine Map raus - Spieler 1 wählt eine Map raus - usw.
Beispielsweise wurden jetzt alle Maps bis auf de_prodigy rausgewählt, also wird de_prodigy gespielt. de_prodigy wird in dem Fall mit MR5 gespielt, bis ein Sieger feststeht.
Steht ein Sieger fest, muss das Ergebnis für beide Maps für den Sieger gewertet werden.
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