Anwesenheit im IRC Channel ist Pflicht (#esl.css.cup)
Aequitas und Demos sind Pflicht.
Gesperrte Spieler sind nicht spielberechtigt.
Jeder Teilnehmer darf pro Match nur eine Demo von einem Spieler fordern.
Demoforderungen müssen über die Demoforderungs-Funktion getätigt werden. Sollte dies nicht funktionieren muss die Demo binnen der Forderungsfrist über einen Protest gefordert werden.
Sollten beide Parteien keinen Server haben, so werden Beide vom Cup disqualifiziert.
Ein draw gibt es nicht. Bei Gleichstand wird 2x MR5 gespielt.
Sollte innerhalb 5 Minuten nach offiziellem Matchstart kein Gegnerkontakt zustande kommen, muss ein Server in den Matchkommentaren gepostet werden. Sollte der Gegner nach weiteren 5 Minuten nicht vorhanden sein, muss ein Default-Win mittels eines Protest-Tickets gefordert werden.
Der Protestzeitraum beträgt 12 Minuten nach Spielende, bzw. nach einer gültigen Demoforderung. Sollte ein Match von beiden Spielern/Teams bestätigt werden und der Status des Matches auf "closed" stehen, verlieren beide Spieler/Teams ihr Recht einen Protest einzulegen. (Ausnahme: Cheatverdacht (Schreiben eines Timetables)).
Sollten Spieler/Teams den Cup aufhalten (max. 60 Minuten Verspätung), behalten wir uns das Recht vor diese entsprechend aus dem Cup zu disqualifizieren.
Für Team-Cups:
Nach Cupbeginn darf pro Team ein Spieler das Team joinen.
Die maximale Mitgliederanzahl pro Team ist auf 15 Spieler beschränkt.
Forderungsfrist:
4 Minuten / nach dem Match und nur per Demoforderungsformular
Uploadfrist:
10 Minuten nach Matchende (Aequitas)
Uploadfrist:
24 Stunden nach Demoforderung (Demo)
Protestzeitraum:
12 Minuten / nach dem Match bzw. nach Forderung
Mappack/Settings
Das Mappack und die Serversettings können unter Info&Details heruntergeladen werden.
3.807 Users online 3.592.550 registered Users 1.594.950 active Users 824.348 Teams total 10.540 Matches yesterday 16.885.700 Matches total další statistiky