|
|
 |
Counter-Strike: Source 5on5 EPS IX Qualifikation
 |
|
 |
 |
|
Cupjoin
Folgende Vorraussetzungen muss ein Team erfüllen:
- das Team muss in der deutschen ESL Counter-Strike Source 5on5 Amateur Series eingeschrieben sein
- mindestens 6 Members im Teamaccount
- alle Member im Teamaccount müssen über eine SteamID/HL2 verfügen
- alle Teammitglieder müssen über eine Playercard verfügen und trustedstatus haben
- vorhandene Homepage, die alle Mitglieder des Teams mit ausführlichen Memberdetails auflistet; die Page muss aktuell gehalten sein (prepages/freepages (z.B. c4f) sind unzulässig) und durch Artikel oder News Aktivität im Clangeschehen zeigen
- der Teamname muss mit dem Namen des Clans und der Clanpage identisch sein
- vorhandenes Clanlogo (klein 100x100 pixel)
- 60% der im Team eingetragenen Spieler müssen über einen Premium Account verfügen
- zugelassen werden Teams aus Deutschland, Österreich und der Schweiz, wovon aber nur 2 ausländische Spieler im Match zugelassen sind
- Länderflaggen, die nicht Deutschland, Österreich oder der Schweiz zugehörig sind, führen zur Ablehnung
- Pro Clan kann nur ein Team am Cup teilnehmen.
- IRC Channel (Quakenet) und ICQ als Kontaktangabe
- Akzeptieren der Regeln
- die Einschreibung zum Qualifikationscup ist möglich vom 14.08.06, 16:00 Uhr bis 17.08.06, 19:00 Uhr. Es wird das Checkin System genutzt.
- Wir behalten uns vor, in besonderen Fällen (massive Strafpunkte, Ringen in der Vergangenheit, erhöhter Cheatverdacht) Teams den Zugang zum Qualifikationscup zu gewähren oder zu verwehren.
|
|
Cupstart/Spieltage
Offizieller Start des Qualifikationscups ist der 17.08.2006, 20:00 Uhr.
Folgende Zeiten gelten für das Winner Bracket:
1. Runde 17.08.06, 20:00 Uhr
2. Runde 20.08.06, 20:00 Uhr
3. Runde 23.08.06, 20:00 Uhr
4. Runde 28.08.06, 20:00 Uhr
Folgende Zeiten gelten für das Loser Bracket:
1. Runde 20.08.06, 20:00 Uhr
2. Runde 23.08.06, 20:00 Uhr
3. Runde 28.08.06, 20:00 Uhr
4. Runde 30.08.06, 20:00 Uhr
5. Runde 01.09.06, 20:00 Uhr
6. Runde 03.09.06, 20:00 Uhr
|
|
Spielmodus
Es wird pro Spieltag MR15 im BO3 System gespielt. Als Overtime gilt: MR5, Startgeld 10.000.
Jede gewonnene Map ergibt einen Siegpunkt und wird im Endergebnis zusammengezählt und eingetragen.
|
|
Mapwahl
BO3, 5 Maps (de_dust2, de_train, de_cbble, de_inferno, de_nuke), wählbar im Mapvoteverfahren.
Hier ein Beispiel:
Das Team, dass auf dem Matchsheet auf der linken Seite (Team A) steht beginnt mit der Wahl in den Matchkommentaren.
Team A: de_nuke raus
Team B: de_dust2 raus
Danach kann Team A sagen, welche Map als erstes gespielt wird. Die zweite Map wird danach von Team B bestimmt und sollte noch eine dritte benötigt werden, ist dies die, die übrig geblieben ist.
|
|
Serversettings
Kurz und knapp die wichtigsten Serversettings:
- mp_c4timer "35"
- mp_roundtime "2"
- mp_timelimit "0"
- mp_buytime "0.25"
- mp_freezetime "10"
Einer der beiden Matchparteien muss über einen Gameserver verfügen (die ESL stellt keine). Eine entsprechende Serverconfig liegt vor.
Gespielt wird Counter-Strike: Source in der aktuellen Version.
Das Serverlogfile muss 14 Tage aufbewahrt und auf Verlangen eines Admins vorgelegt werden.
|
|
Matchmedia
Es herrscht Screenshotpflicht! Pro Match müssen von einem Teilnehmer (üblicherweise vom Gewinnerteam) die Ergebnisscreenshots und 1 von den SteamIDs (rcon_status)) hochgeladen werden; innerhalb von einer Stunde nach Spielende! Demos sowie die Nutzung von Aequitas sind ebenfalls absolute Pflicht. Die Aequitasfiles müssen ebenfalls eine Stunde nach Spielende hochgeladen sein.
|
|
Demoforderungen
Gültig sind: Pro Spieltag dürfen nach Ablauf aller Spiele von einem Spieler zwei Demos gefordert werden; per Demoforderungsscript und mit der genauen Angabe "Map,Seite".
Es gilt eine Demoforderungszeit ab Ergebniseintrag von 30 Minuten.
Die Uploadfrist für Demos beträgt eine Stunde ab Demoforderung.
|
|
Protest/Supportfrist
Die Support/Protesteinlegungsfrist beträgt für jeden Spieltag max. 3 Stunden nach Ablauf aller Spiele (bemessen ab Ergebniseintragung).
Wenn ein Gegner nicht zum Spiel erscheint, wird dieses als "nicht erschienen" im Matchergebnis eingetragen. Zusätzlich ist ein Support einzureichen, damit der Defwin vergeben wird.
|
|
Spielersperren
Spieler, die auf Grund von Strafpunkten gesperrt oder gebannt sind, haben keine Spielberechtigung.
|
|
IRC
Der offizielle Counter-Strike: Source Channel ist #esl.css.
Der offizielle Counter-Strike: Source Cupchannel ist #esl.css.cup
|
* Jen pro členy
|
 |
 |
|
 |
 |
|
 |
 |
| Signup |
|
|
|
Ranking Module
|
cup |
? |
Match Module
|
oneround_noshift |
? |
|
Leaguetype
|
Cup |
? |
Teamsize
|
Min. 6 |
? |
| Odklad zápasu |
no
|
? |
Zrušení zápasu
|
no
|
? |
|
Close challenges
|
- -
|
? |
Autoconfirm
|
60 min. |
? |
|
AutoAway / -Kick
|
- -
|
? |
Protest period
|
3 days |
? |
|
Autochallenger
|
neaktivní |
? |
Instantchallenger
|
neaktivní |
|
|
 |
 |
|
 |
|
|
Statistiky 1.594.950 Users 824.348 Teams 16.885.700 Matches 10.540 Matches yesterday

Featured NewsCounter-Strike: Source Cups
|
|
|