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Team  

Match Modules

Es gibt derzeit folgende Berechnungsmodule:

"default": Standardberechnung. Zwei Runden, jeweils eine Wertung je Teilnehmer. Für jede Runde wird prozentuale Verteilung berechnet, diese Prozentzahlen werden addiert und durch 2 geteilt. Bei "zu Null" und negativen Ergebnissen werden beide Seiten soweit gleichmässig angehoben, bis beide Seiten im Positiven Bereich sind ( 0:3 wird zu 1:4, -1:-3 wird zu 3:1). Ansonsten wäre es unmöglich, nach einer Zu-Null Niederlage in der ersten Runde den Gesamtsieg zu erreichen.
Bsp. (A vs B): Runde1: 50:20 (71%:29%), Runde2: 90:130 (41%:59%), Summe: 112%:88%, Endergebnis: 56%:44%, Team A gewinnt, obwohl Team B auf das ganze Match gesehen mehr Punkte gemacht hat. Man darf aber immer nur die Verteilung innerhalb einer Runde betrachten, da jede Map untschiedlich hohe Ergebnisse bringt!

"default_noshift": Wie "default", nur wird das Ergebnis bei "Zu-Null" Ergebnissen nicht angehoben. Dieses Modul kommt zum Einsatz, wenn es "100% Siege" geben soll, oder es z.B. eine feste Anzahl möglicher Ergebnisse gibt ( z.B. 2:0, 2:1 ).

"winloss": Es gibt zwei Runden, aber für jede Runde wird nur zwischen "Sieg" und "Niederlage" unterschieden, was einem 100%, bzw. 0% Sieg entspricht. Beide Runden werden miteinander verrechnet, so daß das Endergnis nur 100%:0%, 50%:50% oder 0%:100% sein kann.

"bestofthree": Neben den beiden normalen Runden gibt es eine optionale dritte Runde, die gespielt wird, wenn die ersten beiden Runden zu einem Unentschieden geführt haben. Das Endergebnis ergibt einen 100% oder 0% Sieg.

"tfc": Wie "default", nur wird bei "Zu-Null" Ergebnissen +10 addiert auf beiden Seiten.

"cs": Ähnlich wie "default", nur werden jeweils nur die Attacker-Punkte ("T-Wins") betrachet. Die Defender-Punkte sind für die Berechnung irrelevant und dienen nur statistischen Zwecken.

"oneround": Im Gegensatz zum "default" Modul wird nur eine Runde gespielt, ansonsten identisch.

"oneround_winloss": Die Mischung aus "winloss" und "oneround", es wird eine Runde gespielt, bei der es nur Sieg oder Niederlage gibt.

"oneround_noshift": Die Mischung aus "oneround" und "default_noshift", es wird nur eine Runde gespielt, "Zu-Null" Ergebnisse werden nicht angehoben.

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