- Jeder gesperrte Spieler ist nicht spielberechtigt, Ausnahme sind hier die Zeitsperren bei neuen Teammitgliedern
- Jedes Folgematch wird erst nach dem Hochladen aller Matchmedia im Matchbereich fortgeführt.
- Etwailige Demoforderungen sind ebenfalls sofort nach dem Match hoch zu laden.
- Der Protestzeitraum beträgt 10 Minuten
- Eine gültige Demoforderung ist innerhalb 5 Minuten nach dem Match zu stellen. Eine spätere Forderung ist nicht möglich.
- Von jedem teilnehmenden Team muss sich mindestens ein Spieler/Orga im Channel #esl.css befinden. Dies dient der direkten Kommunikation zwischen den Teams und und Admins.
- Sollte es nicht möglich sein ein Match einzutragen, wendet sich ein Spieler des Teams an einen Admin im Channel. (vorher müssen sämtliche Matchmedia hochgeladen sein)
- Sollte innerhalb 5 Minuten nach offiziellem Matchstart kein Gegnerkontakt zustande gekommen zu sein, muss ein Server in den Matchkommentaren gepostet werden und im IRC Channel nach dem Gegner erkundigt werden. Sollte dieser nicht vorhanden sein, kann ein Def-Win gefordert werden.
Modus
- EAS Regelwerk, insbesondere:
- kniferound entscheidet Startseite
- MR9
- roundtime 2.00
- Bei "draw" wird MR3 mit Startmoney 10000 gespielt
IRC Contact
Quakenet: #esl.css
Maps
Sollte bis Matchbeginn keine Randommap generiert sein gelten diese Maps!!!
Runde 1: Dust2
Runde 2: Aztec
Runde 3: Dust
Runde 4: Prodigy
Runde 5: Nuke
Runde 6: Jedes Team streicht 2 Maps aus dem Pool, die übrig gebliebene wird genommen. Sollten es mehr als eine Map sein, entscheidet, das Adminlos!
2.617 Users online 3.592.550 registered Users 1.594.950 active Users 824.348 Teams total 10.540 Matches yesterday 16.885.700 Matches total další statistiky