CSpromod Beginner-Guide

Inhalt:


  1. Willkommen
  2. Spieler anmelden
  3. Erstellen eines Teams
  4. Anmeldung zur Ladder
  5. Spieler herausfordern
  6. Spiel austragen
  7. Match abschließen
  8. Gather
  9. Cups
  10. Wer hilft bei Fragen





1. Willkommen

Wir freuen uns, dich im CSPromod-Bereich der Electronic Sports League willkommen heißen zu dürfen!
Im Folgenden wollen wir dir Step by Step den Weg ins Spiel und die dazu gehörigen Regeln erklären. Sollten trotz allem noch Fragen offen sein oder Probleme auftreten, stehen dir die Admins im Support gerne hilfreich zur Seite.

2. Spieler anmelden

Hierzu klickst du auf Spieler anmelden rechts oben auf der ESL Seite. Nachdem du die erforderlichen Anmeldungsdaten ausgefüllt und die Nutzungsbedingungen, sowie Datenschutzbestimmungen gelesen und akzeptiert hast, bestätigst du mit „Send“. Nun wird dir eine Bestätigungsemail geschickt, welche einen Link zum Setzen deines neuen Passwortes enthält. Das Erhalten der Bestätigungsemail kann je nach Email-Provider einige Zeit dauern. Möglicherweise findest du die Email auch in deinem Spamfach vor. Bei einigen Webmail Portalen wird die Email fälschlicherweise ohne Inhalt angezeigt. Versuche es in diesem Fall mit einem Mail Programm (z.B. Outlook Express).

Nachdem du dein Passwort gesetzt hast, wirst du automatisch auf die ESL Seite weitergeleitet und eingelogged.

Herzlichen Glückwunsch. Du bist nun ein Mitglied der ESL!

2.1 Command Center

Links oben auf der ESL Seite findest du, nachdem du dich eingeloggt hast das Spielerfeld, welches einen schnellen Zugriff auf alle Funktionen zur Verwaltung deines Accounts erlaubt (kleines Photo, Nickname). Mit dem Link „Einstellungen“ gelangst du ins Command Center. Von hier aus kannst du alle wichtigen Einstellungen tätigen, die deinen Account oder die Accounts deiner Teams betreffen.

Nutze die Links im Command Center um dein Spielerprofil auszufüllen. Die grundlegenden Daten trägst du unter „Daten editieren“ ein. Besonders wichtig ist die Angabe einer Kontaktmöglichkeit (z.B. ICQ), da diese in vielen Bereichen der ESL für die Teilnahme an Laddern, Cups, etc. erforderlich ist.

Mit den Funktionen „Photo“, „Logo“, „Mehr über mich“, „Spielesammlung“ und „Meine Lieblingsspiele“, kannst du dein Profil nach deinen Wünschen gestalten. Bedenke: Ein ordentlich ausgefülltes Spielerprofil macht auf andere ESL User einen deutlich besseren Eindruck als ein anonymer Account, der auf die minimalen Angaben reduziert ist.

Nun kannst du noch weiter im Command Center herumstöbern und zum Beispiel Einstellungen an der Webseite vornehmen. Bedenke dass einige Funktionen Premiummitgliedern vorbehalten sind. Was es mit dem Premium Account genau auf sich hat, erfährst du hier.

2.2. Gameaccount-ID eintragen

Um aktiv in einer Ladder oder einem Cup spielen zu können, ist es von Nöten, vorab deine Gameaccount-ID einzutragen. Klicke hierzu im Command Center auf Gameaccounts, wähle den entsprechenden Typ, in diesem Fall „SteamID CS:S/HL2“, trage deine SteamID ein und klicke auf „Send“.

Um deine Steam-ID zu erfahren, musst du wie folgt vorgehen: Connecte auf einen Server oder erstell einen Server und gib in der Console "status" ein. Deine SteamID wird dann dort hinter deinem Nick angezeigt. STEAM_0:1:234567 wobei du nur die Zahlen (ohne STEAM_) samt Doppelpunkt als GA einträgst. Das geht jedoch nicht im Offlinemodus von Steam. .

2.3. Nickname-Pflicht

Wie auch im Spiel selbst hast du auch in der ESL die Möglichkeit dir einen individuellen Nickname zu geben.
Hier sind allerdings ein paar Kleinigkeiten zu berücksichtigen:

Es dürfen keine Nicks benutzt werden, welche:
* durch Rechte Dritter geschützt ist und ohne deren schriftliche Autorisierung verwendet wird.
* einer Marke ähnelt oder entspricht, unabhängig davon, ob diese eingetragen ist.
* einen Bezug zu populären Persönlichkeiten hat.
* aus Namen der Produkte von Turtle Entertainment besteht.
* einer bei Turtle Entertainment beschäftigter Person gleicht oder ähnelt.
* aus reinem Kauderwelsch besteht.

Siehe hierzu: hier klicken.

Diesen Nick solltest du bei deinen zukünftigen ESL-Matches auch im Spiel verwenden, da es anderen Spielern auf dem Server so einfacher möglich ist, dich zu identifizieren. Natürlich darfst du dein Clantag ebenfalls benutzen.

2.4. ESL Playercard

In einigen Ligen ist es Vorraussetzung ein gewisses „Trusted Level“ zu haben.

Genauere Infos hierzu findest du hier.

2.5. Get Premium!

Weitere Vorteile bietet dir unser Premium.

Was das ist und wie du das bekommst erfährt du hier.

3. Erstellen eines Teams

Solltest du nicht allein spielen wollen, sondern mit Freunden zusammen, hast du die Möglichkeit ein Team zu erstellen und mit diesem in entsprechende Ladders zu joinen. Hierzu nutzt du die Schaltfläche Neues Team registrieren im Command Center oder „Neues Team gründen“ unter Meine Teams. Fülle die nötigen Daten aus und klicke auf „Send“ – Nun hast du dein eigenes Team erstellt!

Erstellte Teams findest du unter Meine Teams im Spielerfeld wieder. Hier kannst du unter „Team verwalten“ sämtliche Team-Einstellungen vornehmen. Das Ausfüllen der Daten und das Hochladen eines Logos sind selbsterklärend.

Um nun deine Freunde und zukünftigen Teamkollegen ins Team zu holen, klicke auf „Neues Mitglied einladen“ unter “Meine Teams“. Für die Einladung benötigst du die Email Adresse, mit welcher sich der gewünschte Spieler in der ESL angemeldet hat. Alternativ können Spieler auch über den „Team beitreten“ Link ihres Command Centers, oder dem entsprechenden Link auf der Teamseite, deinem Team joinen – vorrausgesetzt natürlich, sie kennen das Passwort.

Seid ihr nun genügend Spieler, kannst du diesen nun Teamrechte, sowie Positionen (Leader, Player, Trial, etc.) zuweisen. Dies erledigst du über den „Zugriffsrechte“ Button in der Teamverwaltung.

Mit dem Link „Subteams gründen“ kannst du einzelne Squads erstellen, die deinem Team unterstehen. Natürlich können auch bereits bestehende Teams Subteam deines Teams werden, indem sie die Funktion „Mutterteam beitreten“ ihres Command Centers nutzen. Auf diese Weise kann zum Beispiel ein Hauptteam eröffnet werden in dem sämtliche Mitglieder eines Clans versammelt sind und diesem unterstehend, einige Squads, wie z.B. 2on2 und 3on3 Teams, mit welchen der Clan letztendlich an ESL Turnieren teilnimmt.

4. Anmeldung zur Ladder oder zu Cups

Um direkt auf die Seite der CSPromod Übersicht zu kommen, rufe folgende Adresse auf: http://www.esl.eu/de/csp/

Hier findest du in der Navigation die Übersicht der verschiedenen Ladders und Cups.
Für einige Ladders gibt es bestimmte Eintrittsvoraussetzungen, wie Playercard und/oder Premiumpflicht. Ob du diese Voraussetzungen erfüllst findest du entweder in der Navigation unter „Regelwerk“ heraus, wo auch noch mal die wichtigsten Regeln der Ladder zusammengefasst sind, oder du gehst direkt auf „Sign up“.
Hier kannst du dich, wenn alle Zulassungskriterien erfüllt sind, auch direkt anmelden. Nun wird deine Anmeldung vom Adminteam überprüft. Dies kann je nach Tageszeit etwas dauern. Sobald die Überprüfung abgeschlossen ist, wirst du via E-Mail benachrichtigt.

4.1. Die verschiedenen Ladders und ihre Bedingungen im Überblick

Hier findest du eine Kurzübersicht aller CSPromod Ligen:

siehe http://www.esl.eu/de/csp/play/

5. Spieler herausfordern

Um ein Spiel austragen zu können, musst du einen anderen Spieler zunächst herausfordern. Dies geht am einfachsten über die Rangliste.

Sobald du dir einen Gegner ausgesucht hast, kannst du ihn über den entsprechenden Link am Ende der Übersicht fordern. Die meisten Spieler ziehen es jedoch vor, zunächst über ICQ/IRC angesprochen zu werden.

Zum Fordern gibst du das Spieldatum und die Uhrzeit ein. Per Dropdown Menü wählst du danach deine Map aus und kannst im Kommentarfeld eine Nachricht an deinen Gegner hinterlegen. Durch Bestätigen auf „send“ erhält dein Gegner eine Email über deine Forderung. Dein Gegner hat jetzt die Möglichkeit die Forderung anzunehmen, einen neuen Termin vorzuschlagen oder abzulehnen. Auch hierüber wirst du per Email benachrichtigt.

5.1. Auto-Challenger

Im Command Center findest du unter „Zeitplaner“ den Auto-Challenger .

Hier kannst du dir einen der für die Liga zur Auswahl stehenden Termine aussuchen, für welchen der Auto-Challenger dir dann wöchentlich einen Gegner zuteilt.
Bei der Zusammensetzung der Paarungen versucht das System immer einen möglichst gleichstarken Gegner zu finden, gegen den man aber möglichst lange nicht gespielt hat. Es werden natürlich nur die Gegner berücksichtigt, die den Auto-Challenger für denselben Termin aktiviert haben.

5.2. Instant Challenger

Der ESL Instant Challenger ist der einfachste und schnellste Weg einen passenden Gegner zu finden für ein sofortiges Match. Sobald die Suche mit Druck auf den Button gestartet wird, versucht das System einen gleichstarken Gegner zu finden, der ebenfalls gerade auf der Suche nach einem Gegner ist.

Schritt für Schritt erklärt, wies geht wird hier

6. Spiel austragen

Sobald dein Gegner die Forderung angenommen hat solltest du mit ihm Kontakt aufnehmen (z.B.: ICQ/IRC) um die letzten Details wie Server usw. zu klären.
Zum vereinbarten Spielzeitpunkt trefft ihr euch dann auf dem Spielserver und tragt das Spiel aus. Zu Beginn des Spiels sind folgende Dinge zu beachten:

a) Aequitas muss gestartet sein
b) Demoaufnahmen für jede gespielte Maphälfte müssen gemacht werden
c) Ergebnis-Screenshots sind Pflicht
d) der Serversteller muss einen „rcon status“ Screenshot anfertigen

Bitte informiere dich vor einem Spiel über das Regelwerk der jeweiligen Liga.

6.1. Aequitas

ESL Aequitas ist das hauseigene Anti-Cheat Tool und muss bei jedem Match genutzt werden. Wir haben diesem Programm einen eigenen Bereich gewidmet, wo du alle nötigen Informationen bekommst. Achte bitte darauf, dass ESL Aequitas bei jedem Match von dir gestartet wurde.

Bitte beachtet hierbei jedoch, dass ESL Wire derzeit nicht kompatibel ist und ihr somit die "Standalone" Version von Aequitas benutzen müsst. Den Download findet ihr hier: Download-Link.

6.2. Screenshots

Als Spielnachweis müssen Screenshots nach jeder gespielten Maphälfte erstellt werden. Dazu zählt auch ein Status-Screenshot, der alle Spieler und ihre SteamID auflistet.

Einen Screenshot erstellt du, wenn du im Spiel die Konsole öffnest und "snapshot" eingibst. Um deine Screenshots hochladen zu können, musst du diesen zu .jpg konvertieren. Hierzu findest du hier eine genaue Anleitung.

6.3. Demos

Das komplette ESL-Match muss mit Hilfe der eingebauten Record-Funktion aufgenommen werden. Die daraus entstehende „Demo“ dient als Spielnachweis und muss 14 Tage lang aufbewahrt und bei Bedarf vorgelegt werden.

6.4. ESL Wire

Wire ist ein relativ neues Tool der ESL, welches dir das spielen in der ESL erleichtert. Wie alles genau funktioniert wird hier sehr schön erklärt.

Auch hier nochmals der Hinweis, dass ESL Wire derzeit mit CSPromod noch nicht funktioniert. Sobald dieses Problem behoben ist, werden wir euch dies entsprechend ankündigen.

7. Match abschließen

Nach dem Match solltest du das Ergebnis auf der ESL Seite eintragen. Unter dem Link „Offene Matches“ wählst du das entsprechende Match aus und klickst auf „Ergebnis eintragen“. Hier hast du auch die Möglichkeit, deinen Gegner zu bewerten. Nach Bestätigung der Angaben musst du unter „Screenshots und Demos uploaden“ dein AequitasFile, die Ergebnis-Screenshots und – wenn von deinem Gegner gefordert – Demos hochladen. Jetzt muss dein Gegner das Ergebnis nur noch bestätigen.

7.1. Protest

Ein Protest kann binnen 72 Stunden über das Protestformular eingelegt werden.
Ein Protest wird bei Problemen, die ein Match betreffen, eingelegt.

Die genauen Richtlinien werden hier im Einzelnen erläutert.

7.2. Demo fordern

Demoforderungen sind nur verbindlich, wenn sie bis maximal 30 Minuten nach dem Match über die dafür vorgesehene Funktion unter dem Match gefordert werden. Die Demoforderung muss wie folgt aussehen:
Teamseite, (bei 2 gleichen Maps bitte 1. oder 2.)
Beispiel 1: CT de_dust2 / de_nuke
Beispiel 2: CT 1. de_nuke / T 2. de_nuke
Ihr könnt in einem Teammatch höchstens zwei Demos pro Spieler/Team fordern.
In einem Match in unseren 1on1 Ligen könnt ihr höchstens eine Demo pro Spieler fordern.

8. Gather

Mit dem ESL Gather System findest Du Freunde und Gleichgesinnte zum Spielen. Es ist nicht auf den Wettbewerb ausgerichtet, sondern ganz und allein auf den Spaß am gemeinsamen Spielen. Es ist ist ein System, mit dem Du jetzt oder zu einem Zeitpunkt in der nahen Zukunft andere Spieler findest, um mit oder gegen sie zu spielen. Egal ob Du bereits ein Team, kein Team oder nur ein halbes Team hast. Egal ob Du ein Freundschaftmatch suchst, ein Trainingsmatch, ein entspanntes 1on1 oder ein Mixed-Team-Match, bei dem die Teams zufällig verteilt werden.

Weitere Details, eine Anleitung und eine Beschreibung finden sich zum einen in unserer Erklärung der Funktionen und zum anderen in den Gather FAQ.

9. Cups

Es werden regelmäßig Cups veranstaltet. Die aktuellen Cups findest du in unseren News.
Die Spielmodis der Cups könnt ihr den entsprechenden News entnehmen.

Welche Besonderheiten hierbei zu beachten sind, kannst du in den Ankündigungsnews der jeweiligen Cups nachlesen.

10. Wer hilft bei Fragen

Solltest du noch Fragen oder Probleme haben, hast du mehrere Möglichkeiten Hilfe zu bekommen. Der einfachste Weg ist über das Supportformular. Sobald ein Admin online ist, wird er deine Anfrage bearbeiten. Du wirst dann per Email benachrichtigt.
Alternativ kannst du deine Frage im IRC stellen (#esl.csp.de). Dort werden dir, wenn möglich andere Spieler, oder ein anwesender Admin helfen.
Als weitere Möglichkeit, kannst du deine allgemeinen Anfragen zu CSPromod auch im Forum stellen.
 
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824.348 Teams total
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