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Der Umstieg auf 4 Granaten und 2 Flashes
In den letzten Wochen nahm die Diskussion über die Anzahl an Granaten und Flashes immer wieder neue Fahrt auf. Die Umfrage brachte ein klares Ergebnis, allerdings auch Kommentare zum Molotov. Nun sind wir an dem Punkt, wo wir die Regelungen den Wünschen der Community entsprechend anpassen. Außerdem geben wir euch einen kleinen Einblick in unsere Überlegungen.

4 Granaten (2 Flashes) in VERSUS, Cups and Ladders

Über 60% von euch haben sich für eine Umstellung auf die bekannten Einstellungen aus Zeiten von CS oder CS:S ausgesprochen. Nun folgen wir diesem Wunsch und erhöhen die Anzahl der Granaten auf maximal 4, sowie auf die der Flashes auf Maximal 2, für alle Wettbewerbe von VERSUS über Ladders bis zu den Cups.

 
Server Config Download
 

Solltet ihr das ESL Server Plugin verwenden, so wird die Config automatisch aktualisiert und per Aufruf von "rcon 5on5" oder einem anderen Modus ausgeführt.

Doch dies bedeutet nicht, dass wir die Verwendung der neuen Granaten einschränken. Ab sofort entscheidet ihr darüber, ob ihr das gewohnte Set mit HE, 2x Flash und Smoke oder eine andere Kombionation mit Molotov oder Decoy mit euch führt. Wir sind uns bewusst, dass dies zu Problemen führen kann und werden die Situation und euer weiteres Feedback genaustens im Auge behalten.

Warum wir am Molotov festhalten

Da Counter-Strike: Global Offensive ein neuer Teil einer sehr erfolgreichen Serie ist, wollen wir die neuen Möglichkeiten nicht direkt außer Acht lassen. Bisher gab es schon sehr viel verschiedenes Feedback zum Molotov. Viele davon waren allerdings auch "Was wäre wenn ..." Gedankenspiele. Daher bleibt der Molotov in der ESL weiterhin ein erlaubter Teil des Spiels. Ausgehend vom Feedback weiterer internationaler Ligen und Turniere stehen wir auch mit dieser Ansicht alles andere als alleine dar.

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Euer Admin Team
Soodi, Monday, 17/09/12 19:14
 
comments (36)
 
 
jute sache (:
molotov... pahaha :D
gute und richtige entscheidungen
THIS ! sehr gut :)
Gut das Molotov bleibt
4 nades aber zuviel lieber 3 und davon 2 Flashes
molotov ist aufjedenfall ok, neues taktisches element. wenn man alle neuerungen von cs:go heraus nehmen würde, dann kann man auch bei cs 1.6 oder css bleiben.
20 flashes pro runde ZU VIEL
Ist doch mist, ich meine wenn man wirklich nur 2Flashes kaufen könnte okay! Aber so kann ich auch Zwei HE's kaufen? Bisschen doof :>
architekT wrote:
Ist doch mist, ich meine wenn man wirklich nur 2Flashes kaufen könnte okay! Aber so kann ich auch Zwei HE's kaufen? Bisschen doof :>


NEIN! Nur die maximale Anzahl der Flashes wird auf 2 erhöht. Schon ein bisschen schlau :)
architekT wrote:
Ist doch mist, ich meine wenn man wirklich nur 2Flashes kaufen könnte okay! Aber so kann ich auch Zwei HE's kaufen? Bisschen doof :>


nö...
Die Ködergranate hätte ma sich auch schenken können^^
yeah endlich 2 flashes in cod, top!
Anymal wrote:
architekT wrote:
Ist doch mist, ich meine wenn man wirklich nur 2Flashes kaufen könnte okay! Aber so kann ich auch Zwei HE's kaufen? Bisschen doof :>


NEIN! Nur die maximale Anzahl der Flashes wird auf 2 erhöht. Schon ein bisschen schlau :)


Es ist aber möglich statt 2Flashes 2HE's zu kaufen was aber doof ist weil das dann wieder zu op ist aber naja
ist doch gut so. Haben die Taktiker mal was zu tun :D Molotovs kann ja auch für beide Seiten nützlich sein
1 edits
architekT wrote:
Anymal wrote:
architekT wrote:
Ist doch mist, ich meine wenn man wirklich nur 2Flashes kaufen könnte okay! Aber so kann ich auch Zwei HE's kaufen? Bisschen doof :>


NEIN! Nur die maximale Anzahl der Flashes wird auf 2 erhöht. Schon ein bisschen schlau :)


Es ist aber möglich statt 2Flashes 2HE's zu kaufen was aber doof ist weil das dann wieder zu op ist aber naja


Eben nicht. Alle anderen Granaten außer die Flashes ist auf eine begrenzt.
Der Einsatz von Mollis sollte gut überdacht werden. Nach wie vor gilt, es gibt schlicht weg kein Gegenmittel.
Für eine Flash kann ich eine Konterflash werfen.
Für smokes und he gilt das gleiche.
Die player koennen sich, selbst wenn sie flashed oder durch einen he hittet sind bewegen oder in Sicherheit bringen. Bei einem sinnvollen Einsatz von Mollis ist dies nicht mehr möglich. Man kann sogar zu Rundenstart (je nach map mit dem Einsatz von Mollis den aoc so begrenzen, dass der Gegner kaum noch Mapkontrol hat. Dies ist der gröbste Einschnitt in der 'Evolution' von Counter Strike. Die Chancengleichheit ist damit praktisch von Rundenanfang genommen. Das kann im Ligabetrieb nicht sein. Daher bin ich strikt gegen den Einsatz, wenngleich mir Mollis sehr viel Spaß machen :)

Hier müssen Admins mit Sachverstand und ggf. etablierte Spieler (und eben nicht die breite community) ernsthaft drüber nachdenken.
wish wrote:
Der Einsatz von Mollis sollte gut überdacht werden. Nach wie vor gilt, es gibt schlicht weg kein Gegenmittel.
Für eine Flash kann ich eine Konterflash werfen.
Für smokes und he gilt das gleiche.
Die player koennen sich, selbst wenn sie flashed oder durch einen he hittet sind bewegen oder in Sicherheit bringen. Bei einem sinnvollen Einsatz von Mollis ist dies nicht mehr möglich. Man kann sogar zu Rundenstart (je nach map mit dem Einsatz von Mollis den aoc so begrenzen, dass der Gegner kaum noch Mapkontrol hat. Dies ist der gröbste Einschnitt in der 'Evolution' von Counter Strike. Die Chancengleichheit ist damit praktisch von Rundenanfang genommen. Das kann im Ligabetrieb nicht sein. Daher bin ich strikt gegen den Einsatz, wenngleich mir Mollis sehr viel Spaß machen :)

Hier müssen Admins mit Sachverstand und ggf. etablierte Spieler (und eben nicht die breite community) ernsthaft drüber nachdenken.

Totaler quatsch... Wurde hier schon 100 mal durchgekaut. Man hat hier das Gefühl einige denken sich: "Oh nein da liegt ein Molotov, was mach ich nur??? Oh, ich lauf mal rein und warte bis ich low HP habe"
Es ist ein neues Taktisches Element und das ist auch gut so..
ESSAH wrote:
Die Ködergranate hätte ma sich auch schenken können^^


weil ?
architekT wrote:
Anymal wrote:
architekT wrote:
Ist doch mist, ich meine wenn man wirklich nur 2Flashes kaufen könnte okay! Aber so kann ich auch Zwei HE's kaufen? Bisschen doof :>


NEIN! Nur die maximale Anzahl der Flashes wird auf 2 erhöht. Schon ein bisschen schlau :)


Es ist aber möglich statt 2Flashes 2HE's zu kaufen was aber doof ist weil das dann wieder zu op ist aber naja
Sorry, aber nein. Es gibt insgesamt 3 Befehle, die Serverseitig das Kaufen von Granaten betreffen.

1) Maximale Anzahl an Granaten (insgesamt): Wird auf 4 erhöht
2) Maximale Anzahl pro Granatentyp: Bleibt bei 1, wodurch du jede Nade einmal kaufen kannst
3) Maximale Anzahl an Flashes: Wird auf 2 erhöht und wirkt sich nur auf die Flashes aus

Hoffe ich konnte helfen ;)
1 edits
Molotov und decoy beste :D
Mh... Molo ist gut!
Und auch den kannst du "Kontern" zwar nicht im klassischen Sinne, aber du kannst dir den Voteil zurückholen.

Beispiel D2.

B rush ist angesagt. Der CT schmeißt einen Molo und der rush wird verzögert.
Die evolution von CS sieht einfach nun mal vor, dass die Terrors in Bewegung sind und die CTs verweilen. Bedeutet nun am genannten Beispiel, ich kann jetzt als Terror meinen Molo nutzen um den CT aus seiner Posi zu vertreiben und meisten/bestenfalls zu offensive Bewegung zu zwingen. Nun kann der Firstfrag gemacht werden und der go vollzogen werden.

Am Beispiel D2: Die Terrors wollen B rushen. Der Rush wird abgebrochen, da ein Molo am Katas Ausgang liegt. Der erste kann i.d.R. sehen, woher der Molo kam, bzw. ob der CT aufs Planteau gesprungen ist. Ist der CT aufs Plateau gesprungen, wirft ein Terror eine Smoke in die Katas ganz nach links an die Kiste, sodass der halbe Gang gesmoked ist. Nun wird aus der halben Smoke heraus ein Molo aufs Plateu geworfen. Nun kann man aus der Smoke heraustreten (man ist aber noch immer im Gang) und warten, dass der CT losrennt weil er sonst verbrennt und Easy den first Frag holen.
Ist der CT nicht auf Pleatau geht man im Gang bis fast ganz nach Vorne und wirft einen Molo auf den Spot und eine standart Flash für Auto. Nachdem die Flash losgegangen ist, aimen zwei den Spot ab, da innerhalb der nächsten Sekunden, der CT von Spot seine Posi aufgeben muss und losrennt. Easy kill. Die anderen zwei rennen direkt nach der flash nach rechts und holen den von Auto.
Derjenige der die erste smoke+molo geworfen hat, geht direkt in die Katas zurück vor B. Also vor bzw. in den Gang Richtung T Span und deckt so die Katas defensiv, wärend die anderen die Sache runterspielen.

P.S. mein Taktikbuch für GO, mit allen relevanten Maps ist online. Dort ist alles mit Bilder, kann man sich dann viel besser und einfacher vorstellen, als nur der reine Text
2 edits
hoffentlich wird so sein das jeder t 1 Molotov hat, alle über katas schmeißst(allso an ein bestimmten ort) wie 1 an die tür, loch, 2 stein, onespot.., und dann ich möglichkeiten ausgrenzen wo der ct steht. Natürlich muss man das üben und an 1 bestimmten ort schmeißen (wie smokes)
Finde den Molotov richtig schön :)
Monster wrote:
hoffentlich wird so sein das jeder t 1 Molotov hat, alle über katas schmeißst(allso an ein bestimmten ort) wie 1 an die tür, loch, 2 stein, onespot.., und dann ich möglichkeiten ausgrenzen wo der ct steht. Natürlich muss man das üben und an 1 bestimmten ort schmeißen (wie smokes)


oder aber die explodieren einfach während sie in der Luft sind, da dies im im letzten Update gefixt wurde.
Soodi wrote:
architekT wrote:
Anymal wrote:
architekT wrote:
Ist doch mist, ich meine wenn man wirklich nur 2Flashes kaufen könnte okay! Aber so kann ich auch Zwei HE's kaufen? Bisschen doof :>


NEIN! Nur die maximale Anzahl der Flashes wird auf 2 erhöht. Schon ein bisschen schlau :)


Es ist aber möglich statt 2Flashes 2HE's zu kaufen was aber doof ist weil das dann wieder zu op ist aber naja
Sorry, aber nein. Es gibt insgesamt 3 Befehle, die Serverseitig das Kaufen von Granaten betreffen.

1) Maximale Anzahl an Granaten (insgesamt): Wird auf 4 erhöht
2) Maximale Anzahl pro Granatentyp: Bleibt bei 1, wodurch du jede Nade einmal kaufen kannst
3) Maximale Anzahl an Flashes: Wird auf 2 erhöht und wirkt sich nur auf die Flashes aus

Hoffe ich konnte helfen ;)


Okay dann ist ja gut :D Sorry :D
gut so. meiner meinung nach genau richtig. in den cups liefs ja auch so und es hat gut funktioniert.
slick wrote:
Gut das Molotov bleibt
4 nades aber zuviel lieber 3 und davon 2 Flashes


genau, finde ich auch!!!
2 flashs pro spieler war bislang immer in counterstrike verankert.. daher fehlte die 2. immens. zumal man die erste als topspawner schon hier und da brauchte.. entsprechend hatte man nachher keine für den weiteren aufbau.

decoy richtig eingesetzt (zb in kombination mit smoke) lenkt gut vom eigentlich geschehen ab. vor allem sehr interessant: die waffe die man einsetzt wird gefaked.. wie genau, bin ich noch nicht hintergestiegen.. (beispiel d2 hinter steine lenkt von der awp aufm spot erst einmal gut ab)

das die brand mit dem aktuellen patch die gleiche flugbahn nutzt, wie die anderen ist ein enormer fortschritt.. vorher war es zum kotzen, wenn die plötzlich in der "falschen mitte / inferno" wieder zurück kam. das die in der luft verpufft, nimmt dem spiel ein bissl tempo weg! gefällt mir!

einzig, was wirklich gewöhnungsbedürftig seit patch ist: die nades bleiben einfach liegen.. das muss man wieder neu trainieren.. wobei mir der smoke-flummi echt aufn sack ging :)
man sollte meiner meinung nach eben noch fixen das man die 2. flash nicht erst wieder auswählen muss;)
Beim Schild kann ich verstehen das man es bei 1.6 verboten hat, aber der Molo ist jetzt nicht wirklich die ÜBER Waffe. Da verbietet lieber mal die NEGEV und die P90!
ZorO wrote:
20 flashes pro runde ZU VIEL


existiert seit ca 10 jahren. denke nicht dass es so unspielI8ar ist..
molotow + decoy = sinnvolle neuerung!

ohne wäre cs:go beinahe ein remake von css
sonwn wrote:
ZorO wrote:
20 flashes pro runde ZU VIEL


existiert seit ca 10 jahren. denke nicht dass es so unspielI8ar ist..


Nun. Es wäre doch genau jetzt die Chance gewesen CS interessanter zu machen. Und mit der Option nur eine Flash zu haben, fand ich es schwierig und damit interessant.
Nun ist man je nach Map einfach 15sek Blind um dann festzustellen das man bereits gestorben ist. ;)

Ich finde die Entscheidung daher eher schlecht. Zumal mit CS:GO ja CS und CS:S (endlich) mehr oder weniger ersetzt wurden und nun wird der Fortschritt wieder zu einem Rückschritt indem man es angleicht an die vorherigen Versionen. Eigentlich schade.
gut so !!!
ja genau.. dann geben wir noch eine 2. waffe mit auf den rücken. awp + m4 und bei 3 kills kannst du noch einen heli rufen. cool! tschau cs, willkommen COD.

Nein, natürlich mussten die grundzüge die selben bleiben. brand und decoy peppen das spiel noch einmal auf. aber eine statt zwei flashs schränkt die taktik enorm ein. schließlich war dies auch die entscheidung der community und nicht die der entwickler!
Da kann ich auch die Map "HE Tennis" spielen :D
 
 
 
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