|
Visit EU   Home   Counter-Strike: Global Offensive A-Series 1on1 2on2 Team
Premierships   Deutsche Länder Meisterschaft Saison 14 Gruppenphase   Deutsche Länder Meisterschaft Saison 14 Nachwuchs-Teams Gruppenphase   Deutsche Länder Meisterschaft Saison 15 Gruppenphase   Deutsche Länder Meisterschaft Saison 15 Nachwuchs-Teams Gruppenphase Ladders   3on3 Ladder   5on5 Ladder Cups   Deutsche Länder Meisterschaft Saison 14 Nachwuchs-Teams Playoffs   Deutsche Länder Meisterschaft Saison 14 Playoffs   Deutsche Länder Meisterschaft Saison 15 NRW vs. RheinlandPfalz   Deutsche Länder Meisterschaft Saison 15 Playoffs   Deutsche Länder Meisterschaft Saison 15 Protest Cup   ESL One Cologne 2014 European Finals   ESL One Cologne 2014 North Qualifier   ESL One Cologne 2014 Open Qualifier   ESL One Cologne 2014 South-East Qualifier   ESL One Cologne 2014 South-West Qualifier   Tt eSports Go4CSGO Cup #104 - 13/07   Tt eSports Go4CSGO Cup #105 - 20/07   Tt eSports Go4CSGO Cup #106 - 27/07   Tt eSports Go4CSGO Cup #107 - 03/08   Tt eSports Go4CSGO Cup #108 - 10/08   Tt eSports Go4CSGO Cup #109 - 17/08   Tt eSports Go4CSGO Cup #110 - 24/08   Tt eSports Go4CSGO Cup #111 - 31/08   Tt eSports Go4CSGO Cup #112 - 07/09   Tt eSports Go4CSGO Monthly Finals July 2014   Tt eSports Go4CSGO Monthly Finals June 2014
 
Update | Großes Update veröffentlicht
Das allwöchentliche CSGO Update wurde veröffentlicht. Erneut wurden eine Menge an Dingen geändert oder gefixt. Das Update hat eine größe von 241,10 Megabyte.

Alle Informationen im Überblick

Das Update selbst bringt sogut wie nichts neues in das Spiel. Diesmal lag der Fokus auf Verbesserungen des Spiel selbst. So wurde zum Beispiel nahezu jede Map erneut überarbeitet.

Nun der komplette Changelog (achtung lang):
Gameplay:
• Reduced the amount of stepwise variation in the weapon recoil patterns so they are smoother and easier to learn and control.
• The recoil jump on the xm1014 has been lowered.
• The recoil on the ak47 has been lowered to be more in line with other weapons.
• The ak47 recoil pattern has also been adjusted.
• The cash reward for defusing bomb has been raised to $3500.
• Added multiple T spawn points to Dust2.


UI:
• The number of seconds to delay showing the player id when crosshairs are hovered over a player has been increased from 0.1 to 0.5.
• Updated the mini-scoreboard for Arms Race to show the weapon for each player.
• All of the players who are in the lead now show what weapon they are leading with in the mini-scoreboard.
• The “YOU ARE ON TEAM” and old weapon leader messages have been removed.
• Added a weapon progression panel in Demolition mode that shows the full array of weapons and your current progress.
• Scoreboard will now instantly appear when triggered.
• Easier to see who is alive by darkening the dead players.
• Updated weapon icons.
• Updated AUG small icon.
• Updated MAG7 small icon.
• Removed suppressor and extended stock from MP7 outline icon.
• Added extended stock to MP9 outline icon.

Maps:
• Shoots
- Adjusted fog settings.
- Adjusted light_environment settings.
- Adjusted local contrast settings (turned off blur effect).
- Adjusted bloom scale (turned down effect).
- Raised light levels.
- Adjusted fade distance on bicycle.
- Adjusted fade distance on light/glow.
- Readjusted some wood textures.
- Fixed some mismatched wood textures on steps.
- Added missing faces on wood planks.
- Adjusted fade distance on poster inside hut.
- Adjusted fade distance on rice basket in huts.
- Adjusted texture and position of wood railing model.
- Added player clips to sniper shack to prevent players from getting stuck.

• Dust
- Added some back faces to the geometry where players could see out of the map.
- Fix for an environment light effect that could be seen through a building as well as smoke grenade effect.
- Added a cubemap and updated a floor material for a noticeably dark door.

• Office
- Adjusted position of boxes so player can run past easily.
- Updated the counter prop objects to be prop_physics_multiplayer, and marked as debris.
- Turned off collision on pipes and lamp at Backway stairwell to prevent camping there.
- Adjusted light map resolution just inside the stairwell to help it blend better.
- Removed garbage models that were causing collision issues.
- Added additional light behind CT Spawn so the lighting will look more consistent on the player models.
- Removed half submerged pop cans from desk at entrance stairwell.
- Made all of the monitors and keyboards physics objects.
- Fixed missing trim at the main entrance stairwell ceiling.
- Added player clip brushes to windows at Snipers Nest to make jumping through them easier.
- Set the objects without physics hulls to non solid.
- Adjusted the fade distance on the trash can near the building entrance at the back courtyard, as well as a number of others that were popping into view.
- Adjusting local-contrast settings (made less blurry)
- Tuned tonemap controller values to be more consistent with other levels.

• Inferno
- Fix for players getting out of the map at T spawn.

• Safehouse
- Fix for being able to jump on fence on edge of map.
- Fix for missing faces by bathtub.

• Italy
- Turned down local_contrast setting.

• Aztec
- Updated the helicopter animation.
- Fixed a bug with particles not reliably turning off.

• Bank
- Replaced skybox trees models with simple cards.
- Disabled CSM on foliage and chain-link fence.
- Adjusted fog settings to match more closely to other maps.

• Nuke
- Reduced bloom scale.

• Sugarcane
- Tuned fog and prop fades.
- Deleted a vista props outside of player space.
Wir wünschen euch weiterhin viel Spaß!

Euer Admin Team
FireStar, Saturday, 21/04/12 00:24
  Links
Update News
 
comments (12)
 
 
Joahr passt schon hab mich vorhin schon gewundert bei Dust2 das meine Mates alle Super für B standen und ich als einziger für A.
hmm...
...........
1 edits
Super Updates :D ... Aber ich kann es seit den 2 letzten Updates nicht mehr spielen.

Immer wenn das Update fertiggeladen ist meldet sich Norton:

Sicherheitsrisiko: vstdlib.dll enthielt Bedrohung Suspicious.Cloud.7.F - blockiert


Beim Spielstart kommt: Failed to load the launcher DLL: Das angegebene Modul wurde nicht gefunden.



Habe schon versucht:

- das Spiel erneut zu laden
- auf Fehler zu überprüfen


Ich weiß nicht ob dies nur ein Fehlalarm oder wirklich ein Heuristikvirus ist.
antivir ausschalten, denke nicht, dass valve dir einen virus unterjubelt.
Alter wem interessieren diese updates ? Rückt mal lieber paar keys raus ^^ !!!!!!!!!
dizzy wrote:
Alter wem interessieren diese updates ? Rückt mal lieber paar keys raus ^^ !!!!!!!!!


this
wo krieg ich public server her finde kein einzigen ...
Matthias wrote:
Super Updates :D ... Aber ich kann es seit den 2 letzten Updates nicht mehr spielen.

Immer wenn das Update fertiggeladen ist meldet sich Norton:

Sicherheitsrisiko: vstdlib.dll enthielt Bedrohung Suspicious.Cloud.7.F - blockiert


Beim Spielstart kommt: Failed to load the launcher DLL: Das angegebene Modul wurde nicht gefunden.



Habe schon versucht:

- das Spiel erneut zu laden
- auf Fehler zu überprüfen


Ich weiß nicht ob dies nur ein Fehlalarm oder wirklich ein Heuristikvirus ist.



Wichtig das Leute die absolut 0 brain haben einen beta Key haben. Bloss keine extension für das Steam-Verzeichnis hinzufügen denn Valve verteilt ja bekanntlich öfters Viren. Was wird wohl schieflaufen wenn dein AV eine dll blockt und Cs:Go nicht startet weil eine dll fehlt ? Genau man muss das Spiel neuinstallieren am AV welches die dll blockt wird es sicherlich nicht liegen.

Wenn dein Auto einen Motorschaden hat wechselst du sicher auch erstmal die Reifen oder ? Macht ja auch Sinn.
Großes Update hin oder her..

Es ist immernoch amüsant Leute zu sehen, die nach einem Key betteln.
Während ich genau weiß, das das Spiel der reinste Mist ist und bleibt.

Bemüht euch nicht, es lohnt sich nicht!
Das spiel wird jede Woche besser
ESLer wrote:
Großes Update hin oder her..

Es ist immernoch amüsant Leute zu sehen, die nach einem Key betteln.
Während ich genau weiß, das das Spiel der reinste Mist ist und bleibt.

Bemüht euch nicht, es lohnt sich nicht!


Es gibt eben Geschmäcker, lass die anderen doch auch mal Testen. Damit erfahren die es ja selbst, wie es dann ist. Denn wenn mir einer sagt das Spiel ist doof, umso mehr will ich es dann Testen um zu sehen, ob es dann wirklich nach deiner Meinung angeblich scheiße sein soll ;-)
 
 
 
Information:
  • info write comment not allowed
 
  • 4.840 Users Online
  • 4.749.090 Registered Users
  • 2.075.020 Active Users
  • 1.014.250 Teams Total
  • 2.428 Matches Yesterday
  • 22.015.400 Matches Total
  • More stats
Searchtags

Electronic Sports League rendertime: 0.66s (not_cached) host: eslphp11