CS:GO - Das neuste Update zur Beta
Heute Nacht hat Valve den großen Schritt weg vom Stresstest hin zur offiziellen Beta-Version von Counter-Strike: Global Offensive gemacht. Ab sofort können neue alte Maps, mehr Waffen und viele weitere Änderungen von allen Teilnehmern der Beta getestet werden. Wir präsentieren euch das vollständige Changelog sowie einen kleinen Ausblick auf die Beta.
Neben dem Update hin zur Beta Version gab Valve bekannt, dass die aktivsten 7.000 Spieler von Counter-Strike 1.6 und Counter-Strike: Source einen Zugang zur Beta erhalten. Außerdem werden auch die 500 aktivsten CS:GO-Spieler während des Stresstests weitere Zugänge für Freunde erhalten. Diese Erhöhung der Spielerbasis wird eine Grundlage schaffen, mit der die ersten Turniere in der Beta gespielt werden können.

Wir sind aktuell dabei einige coole Sachen rund um Counter-Strike: Global Offensive für euch vorzubereiten. Weitere Einzelheiten werden wir in Kürze bekannt geben. Behaltet unsere News im Auge und seid mit dabei, wenn es auf der ESL die ersten kleineren und größeren Gelegenheiten gibt, Counter-Strike: Global Offensive auf Herz und Nieren zu testen!

Weitere Informationen auf Counter-Strike.net

CS:GO - Changelog des neuen Updates

Game Design Issues:

Changed QUICKMATCH default to competitive de_dust2.
Added new maps to local match options: de_inferno, de_train, and de_nuke.
Added new weapons: Nova shotgun, Bizon and MP7 SMGs.
Created a CT-specific version of the Molotov: the incendiary grenade.
Reworked starting cash and bonuses in Casual mode.
Made kill cash awards weapon-specific: AWP pays out $50/kill ($25 in Casual Mode). CQB weapons pay out $900 ($450). The rest pay out the usual $300 ($150).
Limited total number of grenades that can be carried at one time to three, each of a different type.
Adjusted stamina penalties for jumping. It should be easier now to jump up to multiple objects in a row without getting exhausted.
Changed weapon recoil cycle to be controlled by a recoil index which is incremented on each shot.
Reduced movement penalty greatly when players are hit by friendly fire in casual mode.
Implemented skill-based matchmaking system.

Map Issues:

Reduced dust particle effects on de_dust and de_dust2. Initial dust fades out after about 20 seconds.
Updated the nav mesh on de_Dust to improve bot pathing.
Corrected the problem with the bomb being plantable below the ledge on bombsite B in de_dust.
Fixed multiple issues with players being able to get to positions that should be inaccessable or non-visible in de_dust and de_dust2.
Fixed problem with black lines appearing around helicopter in de_dust when helicopter is shot.
Fixed several aesthetic issues and reported exploits on de_dust2.

Stat/Achievement Issues:

Fixed a problem with the fun facts that could cause a claim of more than 100% accuracy for players.
Fixed a bug that allowed players to earn the 'Lost and F0wned' medal while controlling a bot.
Added FCVAR_CHEAT flag to the bot_kill command so it can't be used to earn medals
Updated some medal icons and descriptions to reflect criteria for getting them better.
Made players who controlled bots during a round ineligible for fun facts.

UI Issues:

Fixed classic crosshair not showing up in first-person spectator mode.
Fixed a bug that could cause chat spam when a player changes his/her name.
Redesigned and repositioned the win panel to allow greater visibility of the game.
Hid voice status and weapon panel when HUD is hidden.
Added option in game settings that, when active, closes the buy menu upon purchase of an item.
Redesigned the buy menu.
Moved player team ID from crosshair to player.
Expanded the chat window, making it easier to keep track of chat history.
Changed the UI font for greater legibility.
Made the chat lines behave like a Windows edit control.
Added a scoreboard icon that indicates when a player is in the process of switching teams.
Made music respond to volume slider.
Made chat box disappear after ENTER is pressed.
Fixed the 'pop' visible when the main menu appears when playing in 4:3 or 16:10 aspect ratios.
Added COUCH and DESKTOP play distance options that control hud_scaling and viewmodel_fov convars.
Fixed problem with not being able to switch from windowed to full screen mode.
Removed crosshair spreading behavior when wielding the knife, grenades, or bomb.
Made scoreboard title display correctly above scoreboard in standard def.
Redesigned front-end screens, layouts, and scoreboard to reflect new look for CS:GO.
Improved the messaging for when money is awarded or subtracted. HUD now shows additions and subtractions more clearly, and money events are also reported in chat.
Fixed menus to render correctly in resolutions greater than 1920x1200.
Fixed a bug in which the scoreboard could occasionally disappear.
Added player avatars to the choose team screen.
Fixed problem with UI tint resetting after the choose team screen was opened via the pause menu during a game.
Fixed EDIT and CLEAR buttons on the settings screen sometimes not appearing correctly.
Fixed bug in settings with the acceleration amount slider not resetting correctly when defaults are restored.
Fixed incorrect audio feedback when mousing over empty rows in the settings screens.
Fixed bug that could occur when binding keys in the settings screens, making it impossible to navigate away from the currently active field.
Made the EDIT MIC option in the settings snap to the correct area of the controls screen.
Fixed a case in which throwing a grenade or dropping a weapon and picking up another failed to display the new weapon on the inventory section of the HUD.
Disabled left and right toggles on spectator UI when there's no one left to spectate.
Added a separate icon for the CT-specific knife in the weapon select and death notification text.
Fixed a bug in which remote players controlling a bot were showing up alive again on the mini-scoreboard instead of showing the bot as alive.
Restricted team chat to team members only.
Fixed some problems with the REBUY command that could result in purchasing items other than what you had purchased in the previous round.

Other issues:

Fixed problem with two different pieces of music playing at the same time over the choose team screen after completion of a match.
Added three new mixgroups to handle different weapon sound types.
Restricted the round end warning music cue to playing only when a bomb has not yet been planted. If it's currently playing, it will stop once the bomb has been planted.
Added new music cues for domination and revenge.
Fixed series of bugs in which the wrong weapon was seen during a reload or weapon switch, resulting in odd-looking weapon poses.
Fixed problem with camera stopping inside of players' heads during freeze cam.
Fixed a bug that could cause the spectator camera to be placed halfway through the floor occasionally.
Fixed excessive console spew.
Fixed a crash that could happen when selecting a team without Steam running.
Fixed hang on black screen when players attempt to connect to servers that forbid connection.
Fixed crash that could happen while changing the video settings.
Fixed blurry shadows on players who are walking or running.
Fixed blood so it doesn't show brightly through the fog.
Fixed the visors showing through smoke.
Reduced issues with smoke grenade and fire volumes being visible through thin floors.
Fixed some of the problems with weapons penetrating character geometry in third person.
Addressed an issue which caused bots to shoot over players' heads often. The bots will likely feel more difficult now.
Fixed aliasing artifacts caused by not using centroid sampling when MSAA is enabled. Some players may need to update their video card drivers in order to see the change.
Fixed a bug that caused a player to show as alive briefly after being killed while controlling a bot.
Soodi, Středa, 15.02.12 13:19
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komentářů (46)
 
 
bekommt die esl beta keys?!?!?
1 úprav
news wrote:
...die aktivsten 7.000 Spieler...


die aktivsten @ esl oder @ steam ? ^^

ich schätze ma bei steam^^
1 úprav
nice valve anstatt eine open beta zu starten auf die jeder wartet ist es mal wieder eine "Closed" beta...
HiL wrote:
nice valve anstatt eine open beta zu starten auf die jeder wartet ist es mal wieder eine "Closed" beta...


Die Beta hat streng genommen erst heute Nacht angefangen. Somit wird die Open Beta wohl erst in einige Wochen gestartet, wenn es denn dann überhaupt noch eine solche Open Beta gibt...Vermute eher, dass wie bei BF3 am Schluss der closed Beta für wenige Tage eine Art härte Test für die Server stattfinden wird. ;)

b0i wrote:
news wrote:
...die aktivsten 7.000 Spieler...


die aktivsten @ esl oder @ steam ? ^^

ich schätze ma bei steam^^


Die ESL hat da noch derzeit noch gar nichts mit zu reden ;)
Es geht dabei ausschließlich um die Steam User. Andere Zahlen hat Valve auch nicht ;)

Aber wir sind dran. Versprechen können wir noch nichts, aber wir tun unser Bestes :)
Will eh niemand spielen :/ wie kann man Counter Strike nur so den Bach runterlaufen lassen und dabei zu sehen und gar noch mitmachen =/ die einzigen die umsteigen , steigen wegen der "ach so tollen" Grafik um.
We also want to include the community at large so we are reaching out to prominent community sites and giving them keys to distribute to their communities over the coming weeks.


Hoffe die ESL is auch dabei :)
was sind CQB-Waffen?
Ja und die die in der CS community aktiv sind bekommen keys und später wird es Surveys auf counter-strike.net geben ...
CQB = close quarter battle = Häuserkampf
1 úprav
schon termin für die open beta bekannt?
Neben dem Update hin zur Beta Version gab Valve bekannt, dass die aktivsten 7.000 Spieler von Counter-Strike 1.6 und Counter-Strike: Source einen Zugang zur Beta erhalten.


Haben die schon einen bekommen oder werden die einen bekommnen?
und wie sollten den die aktivsten stats aussehen?^^
1 úprav
zimminho wrote:
schon termin für die open beta bekannt?


Das ist der erste Schritt in die open Beta. Wann diese aber für alle generell frei wird, ist noch nicht bekannt.

SAMSUNG wrote:
Haben die schon einen bekommen oder werden die einen bekommnen?
und wie sollten den die aktivsten stats aussehen?^^


Es ist zu Vermuten, dass sich Steam an die Spielstunden orientiert. D.h. wie oft in der Woche spielt ein Steam User und vorallem wieviel.
2 úprav
Das ist mir klar ^^

die fragen waren

1. sind die 7000 beta keys raus oder kommen die noch?
2. wie sollten die sats aussehen z.b 90h/2wochen ?
3 úprav
also ich hab mit 80 h beta noch einen bekommen :)
das geben die anderen steam user vor...
mann kapiert das keiner...

die 7000 aktivsten spieler weltweit.
also wer einen kay bekommt hat kein leben.
blue wrote:
also ich hab mit 80 h beta noch einen bekommen :)


lol ich hab mehr als 80 und hab keinen key
blue wrote:
also ich hab mit 80 h beta noch einen bekommen :)


sei stolz darauf täglich mehr als 5 stunden aktiv css zu spielen
-.- ich will auch
die Closed Beta in dem umfang ist der größte müll.

Dota2 von valve:kriegt man beta key wenn man mehr als 500h hatte(Dota.mod von WC3) glaub ich.
Cs Go von Valve: only EPS/1div und paar rundoms( die verscheinlich in komplett css 30h haben) dürfen es spielen.
Aber Leute wie ich mit 4200h dürfen warten aha wo ist die logig?!
2 úprav
Haters gonna Hate. einfach geil wie sich alle aufregen und am ende jede Sau es spielen wird.
Die sind raus und ich kann mir die runterladen, aber das dauert -.-

bestimmt überlastet :(
was dauert ? update ? nö ging ruck zuck ! paar hundert mb die maps nur
Game is doch hammergeil
Jaja,fürs inet sein auch noch belohnt werden und nen key bekommen.Normale Menschen die Arbeiten gehen spielen vllt am Tag 1-2 Stunden wenn überhaupt.
chillt doch, ist erster step der beta, die wird noch viel größer werden...
h0ppel wrote:
Jaja,fürs inet sein auch noch belohnt werden und nen key bekommen.Normale Menschen die Arbeiten gehen spielen vllt am Tag 1-2 Stunden wenn überhaupt.


Da hat nichts mit Belohnung zu tun. Eine Beta ist da, um das spiel zu TESTEN. Natürlich will Valve lieber leute die am Tag 6 Stunden zocken (und damit testen) als "normale" Menschen, die nur 1 Stunde testen.
Stimme Manni da zu.
Wieso sollten User die nur 1 Stunde spielen ein vernünftiges
Urteil abgeben als Spieler die paar Stunden mehr spielen.
mh na ja hab beta key schon seit ca 3 monaten oder so nicht so der bürner ;D
LiQuiD-sUn wrote:
was dauert ? update ? nö ging ruck zuck ! paar hundert mb die maps nur



1.8 GB :D runterladen und das game naja....css ever !
Ich find CS:S auch besser, CS:GO is mehr COD like :>
omg sollen css einfach so lassen btw grafik bisschen hin und her und lieber was gegen cheater unternehmen!!!!!!!!!

cs/s is eh nicht mehr das was es mal war!
h0ppel wrote:
Jaja,fürs inet sein auch noch belohnt werden und nen key bekommen.Normale Menschen die Arbeiten gehen spielen vllt am Tag 1-2 Stunden wenn überhaupt.


frage mich immer was ihr für krass harte jobs habt...
syN wrote:
h0ppel wrote:
Jaja,fürs inet sein auch noch belohnt werden und nen key bekommen.Normale Menschen die Arbeiten gehen spielen vllt am Tag 1-2 Stunden wenn überhaupt.


frage mich immer was ihr für krass harte jobs habt...


Schon mal daran gedacht dass es auch ein rl gibt?^^
Also 1-2 Stunden am Tag und das in der Woche ist schon viel...

Aber naja...
naja haben noch kein key aber egal freu mich trotzdem auf das spiel
die grafik ist ja jetzt nicht so der hit vom game, wenn ich überlege das ich die selbe map auch mit css zocken kann. Da es eh die selbe enginee ist ! Also fuck off csgo http://forums.ukcs.net/viewtopic.php?f=13&p=7030892
syN wrote:
h0ppel wrote:
Jaja,fürs inet sein auch noch belohnt werden und nen key bekommen.Normale Menschen die Arbeiten gehen spielen vllt am Tag 1-2 Stunden wenn überhaupt.


frage mich immer was ihr für krass harte jobs habt...


Ich arbeite z.b. 10 stunden am tag dazu kommen noch 7 stunden schlaf,

dann sind wa schon bei 17 stunden,

also bleiben 7 übrig,
dann z.b. einkaufen autowaschen "FREUNDIN/FRAU" treffen,

und schon hat man nur noch 1-2 stunden wenn überhaupt;)


wenn du noch nie richtig geld verdient hast tust du mir leid :)
NightCrawler wrote:
Will eh niemand spielen :/ wie kann man Counter Strike nur so den Bach runterlaufen lassen und dabei zu sehen und gar noch mitmachen =/ die einzigen die umsteigen , steigen wegen der "ach so tollen" Grafik um.

,sagte der newschool-css-spieler xD
davon wie counter-strike den bach runterlief hast du ma gar kein plan :)
CS1.3 4 EVER !

go wird dennoch mit sicherheit besser als cs:s, von daher eher eine überlegung wert umzusteigen (von 1.6), von cs:s sowieso, wenn schon ein skillloses casual-luck-game, dann mit der bestmöglichen grafik und zumindest ein wenig 1.6-ähnlicher
KAS1 wrote:
die grafik ist ja jetzt nicht so der hit vom game, wenn ich überlege das ich die selbe map auch mit css zocken kann. Da es eh die selbe enginee ist ! Also fuck off csgo http://forums.ukcs.net/viewtopic.php?f=13&p=7030892


Diese Map kann man auch in CSS Zocken...
FrAkE wrote:
syN wrote:
h0ppel wrote:
Jaja,fürs inet sein auch noch belohnt werden und nen key bekommen.Normale Menschen die Arbeiten gehen spielen vllt am Tag 1-2 Stunden wenn überhaupt.


frage mich immer was ihr für krass harte jobs habt...


Ich arbeite z.b. 10 stunden am tag dazu kommen noch 7 stunden schlaf,

dann sind wa schon bei 17 stunden,

also bleiben 7 übrig,
dann z.b. einkaufen autowaschen "FREUNDIN/FRAU" treffen,

und schon hat man nur noch 1-2 stunden wenn überhaupt;)


wenn du noch nie richtig geld verdient hast tust du mir leid :)


Man muss nur wissen wie man es verdient :) Wer es mag 10h/Tag zu arbeiten kann das ja gern tun, nur dafür kann Valve ja nix ;)
2 úprav
Da ich die Beta spielen darf, habe ich gleich mal ausprobiert. Hab das Spiel gestern und heute mal an gestartet.
Mein Fazit ist, das es nicht nur die Grafik ist, die verändert wurde, sondern auch die Bewegungen, die Buy Option und die Waffen.
Die Spieler Bewegen sich lahm und unbeweglich. Das ist wirklich kein Counter-Strike für mich.
Sondern abklatsch von GTA oder COD wie einige sagen.
Waffen Auswahl ist auch nicht der Brenner, ich meine gut, ist ja noch Beta, aber trotzdem. Man hat kein Schalldämpfer an der m4a1.
Man hat die Auswahl von 5 Granaten und kann 3 Stück mit nehmen, aber jedes nur einmal.
Es werden sicherlich Leute das Spiel kaufen, weil die neugierig sind, aber ob das auf Dauer der Brenner wird, ist fraglich.
Die Maps wurde auch verändert, nicht nur optisch sondern auch verkleinert und zu offen gemacht.
Ich habe mir Nuke, Inferno und Train mal angeguckt und paar Bilder zu gemacht.

@Nuke
Die Bombenplätze sind versperrt durch fette Behälter, dazu kommt noch, das man nicht mehr aus durch Mac nach unten kommt, der ganz ist nun dich. Unten auf dem Spot, ist nur noch eine Tür und da ist man auch in der Sackgasse. Also heißt es, entweder durch Pommes kommen oder Rampe :)

@Inferno

Die map wurde nicht so stark verändert, nur Banane ist komisch geworden. Aber ansonsten alles noch so geblieben, wie es mal war. In dem CT haus, wo ,man durch ein Gittertür gehen konnte, ist jetzt weg.

@Train

War mal bei CS:S sehr unübersichtlich, die ganzen Züge. Nun gehört das der Vergangenheit an.
Die meisten Züge sind weg und somit mehr Platz und besseren Überblick.


Ich meine, ich finde CS:S toll und deswegen bin ich so gegen CS:GO, aber vllt wird sich das mal ändern.

Ich hoffe nur, das CS:S da durch nicht ausstirbt, die schon ein geiles online Game (ohne Cheater/Hacker)

Paar Bilder: http://www.file-upload.net/download-4121300/csgo.rar.html

(wer mehr Bilder haben will, muss sagen)
1 úprav
Hab mal ein kleines Video zu CS:GO Nuke hochgeladen.

http://www.youtube.com/watch?v=wB7I9vs6dzw
I NEED A KEY
ich raff nich wie ich meine steam id lesen kann in beta kann mir da jemand helfen????
Also ich hab mir mal alle Maps angeguckt und bis auf Nuke und Train und die Banane auf Inferno is alles in geregelten Zügen gleichgeblieben, nicht von den proportionen, sondern vom grundlegenden Aufbau.

Inferno - Abstellkammer fehlt, Banane Säulenausgang ist zubetoniert, säulengang gibt es aber noch aber auch mit holzscheit bisschen zugestellt, um mit awp komplett durch Banane schauen zu können muss man ans Auto, Gelb auf Klein is nach wie vor nicht mehr da. Und man kann von T-spawn nicht mehr direkt auf falsche Mitte.

Nuke - Größert Unterschied, undzwar nen beschissener is, dass komplette U-Bahn und Toxic fehlt und Schächte demnach nur noch die beiden Frontausgänge haben und Fensterseite praktisch ne Sackgasse is.
Oberer Bombspot is mit fetten Fässer anstatt der Holzkisten zugestellt, macht oben unübersichtlicher, balanced das Gameplay aber nen bisscehn weil man aus Pommes direkt hinter die Fässer kann, wenn einer aus Tür schon anticat gecleaned hat. Andererseits gibts da dann auch dreckige Posis zum anlegen von unten. Wird wahrscheinlich aufgrund des Fehlens von U-Bahn noch schwieriger für die T's was gescheites zu reißen.

Train - Is übersichtlicher geworden, Switch fehlt die grüne Kiste zum anlegen, KG fehlen Kisten, die Map is zwar generell übersichtlicher aber die Züge sind dermaßen groß, dass man probleme haben könnte gescheite nades zu werfen, vor allem z.B. die HE/Flash von mitte tspawn auf switch. Generator auf Ausguck is auch weg, demnach steht man oben fast komplett offen.
Und die Züge sehen aus wie Spielzeugscheiße.
Sonst nicht so viele Änderungen.

Dust2/Dust sollte man mittlerweile wissen welche änderungen vorgenommen wurden.

Vom Recoil her ist die Ak mittlerweile mit nem Pattern ausgestattet, dass dem von Source gleicht aber mehr "hin- und herschwankt" dass heißt zwischen links oben und rechts oben beim sprayen öfter wechselt wodurch ne "geschlossenere" T-Form als in Source zustande kommt, generell aber schwerer zu kontrollieren als in Source würd ich sagen.
Glock-Pattern sieht vernünftig aus, vor allem der Burst verspricht ne gute Möglichkeit für lowdistance zu sein, streut nicht mehr einfach so, sondern hat jetzt auch nen richtiges pattern was ähnlich der USP minimal nach oben zieht aber noch der Glock ähnelt, Burst is fast senkrecht
am streuen.
Colt haben sie echt kacke gemacht mmn. das low-distance spray pattern gleicht der ak scheint aber noch ungenauer zu sein bzgl. wie dicht die Kugeln links oder rechts beieinander auftreffen, Tapping scheint in Ordnung zu sein, 2 Schuss salven auch aber der Dritte Schuss bei Salven geht einfach mal nirgendwo hin...bestimmt nen halben zentimeter übers Fadenkreuz bzw. die ersten beiden Einschussstellen je nachdem welche Distanz. 3er Salven die in Source und auch 1.6 vielversprechend für long distancen waren wurden hier auch 2er salven begrenzt was die genauigkeit angeht, bullshit wie ich finde.
USP ist sher wie in Source, Einzelschüsse bleiben recht genau, Dauergebratze trifft ungefähr am oberen Strich des Fadenkreuzes ein und da überall, sowohl links vom ch als auch rechts und mittig, einzelne schüsse gehen auch direkt ins fadenkreuz, also fast wie bei source.

Vom recoil her müssen sie noch was machen, weiß nicht wie es sich beim laufen oder schnellen strafen anfühlt, aber wenns zu doll sprayed machen sie das spiel zu "Statisch" und unbeweglich. Dazu kommt, dass sie bewegungen schwammig aussehen, wie bei css am anfang.

Die Maps sind in Ordnung bis auf die großen züge und dass u-Bahn weg ist.
Wenn der Netcode bzgl. interp und hitdetection stimmt kann man sich auf jeden fall überlegen auf csGO umzusteigen, denn so schlecht scheint das Spiel nicht zu sein, wenn sie es ein bisscehn dynamischer und genauer machen und hier und da die Recoilpatterns nen bisschen angleichen.

Was wirklich nervt sind alle Models, sowohl Spieler- als auch waffenmodels, sieht einfach kacke aus und die Sounds, ich mein es is kein Gotcha, egal ob die Waffen sich wirklich so anhören aber wenn sich M4 und AK so plastisch gleich anhören is was falsch...der Sound der AWP war immer was, was den Leuten auf lang und Mitte angst gemacht hat und hier isses als ob man ne Knallerbse platzen lässt. Ich mein wirklich nicht so gelungen die Sounds, auchs laufen nicht, der hört sich an als würd ern kompletten arabischen basar oder ne Edeka-Topkollektion mitziehen, so raschelt und klappert das beim laufen.

So viel erstmal dazu.
Kann man sich alles auf Youtube anschauen, auch ich habe leider keinen Key :D

Gebt CSGO nen bisschen Zeit und macht euch selbst nen Urteil und denkt mal ganz objektiv drüber nach.
syn ist mein held ... stolz auf kein rl :D
 
 
 
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