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CS:GO - Das neuste Update zur Beta
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![]() Heute Nacht hat Valve den großen Schritt weg vom Stresstest hin zur offiziellen Beta-Version von Counter-Strike: Global Offensive gemacht. Ab sofort können neue alte Maps, mehr Waffen und viele weitere Änderungen von allen Teilnehmern der Beta getestet werden. Wir präsentieren euch das vollständige Changelog sowie einen kleinen Ausblick auf die Beta.
Neben dem Update hin zur Beta Version gab Valve bekannt, dass die aktivsten 7.000 Spieler von Counter-Strike 1.6 und Counter-Strike: Source einen Zugang zur Beta erhalten. Außerdem werden auch die 500 aktivsten CS:GO-Spieler während des Stresstests weitere Zugänge für Freunde erhalten. Diese Erhöhung der Spielerbasis wird eine Grundlage schaffen, mit der die ersten Turniere in der Beta gespielt werden können.
Wir sind aktuell dabei einige coole Sachen rund um Counter-Strike: Global Offensive für euch vorzubereiten. Weitere Einzelheiten werden wir in Kürze bekannt geben. Behaltet unsere News im Auge und seid mit dabei, wenn es auf der ESL die ersten kleineren und größeren Gelegenheiten gibt, Counter-Strike: Global Offensive auf Herz und Nieren zu testen!
Soodi,
Středa, 15.02.12 13:19
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Germany
Counter-Strike: Global Offensive













Adonis
b0i
die aktivsten @ esl oder @ steam ? ^^
ich schätze ma bei steam^^
HiL
tizzy
Die Beta hat streng genommen erst heute Nacht angefangen. Somit wird die Open Beta wohl erst in einige Wochen gestartet, wenn es denn dann überhaupt noch eine solche Open Beta gibt...Vermute eher, dass wie bei BF3 am Schluss der closed Beta für wenige Tage eine Art härte Test für die Server stattfinden wird. ;)
die aktivsten @ esl oder @ steam ? ^^
ich schätze ma bei steam^^
Die ESL hat da noch derzeit noch gar nichts mit zu reden ;)
Soodi
Community Manager &
CS:Source Game Head
Aber wir sind dran. Versprechen können wir noch nichts, aber wir tun unser Bestes :)
NightCrawler
PumPumGanja
Hoffe die ESL is auch dabei :)
mAv
emR
apo
zimminho
SAMSUNG
Haben die schon einen bekommen oder werden die einen bekommnen?
und wie sollten den die aktivsten stats aussehen?^^
empi
Das ist der erste Schritt in die open Beta. Wann diese aber für alle generell frei wird, ist noch nicht bekannt.
Haben die schon einen bekommen oder werden die einen bekommnen?
und wie sollten den die aktivsten stats aussehen?^^
Es ist zu Vermuten, dass sich Steam an die Spielstunden orientiert. D.h. wie oft in der Woche spielt ein Steam User und vorallem wieviel.
editoval empi 15/02/12
SAMSUNG
die fragen waren
1. sind die 7000 beta keys raus oder kommen die noch?
2. wie sollten die sats aussehen z.b 90h/2wochen ?
editoval SAMSUNG 15/02/12
editoval SAMSUNG 15/02/12
blue
Der Architekt
mann kapiert das keiner...
die 7000 aktivsten spieler weltweit.
also wer einen kay bekommt hat kein leben.
SAMSUNG
lol ich hab mehr als 80 und hab keinen key
Monster
sei stolz darauf täglich mehr als 5 stunden aktiv css zu spielen
Cryshoot
Nkayyy
Dota2 von valve:kriegt man beta key wenn man mehr als 500h hatte(Dota.mod von WC3) glaub ich.
Cs Go von Valve: only EPS/1div und paar rundoms( die verscheinlich in komplett css 30h haben) dürfen es spielen.
Aber Leute wie ich mit 4200h dürfen warten aha wo ist die logig?!
editoval Nkayyy 15/02/12
iCuE
omq - Anfänger
bestimmt überlastet :(
LiQuiD-sUn
ckiam
h0ppel
tyKe
Manni
Da hat nichts mit Belohnung zu tun. Eine Beta ist da, um das spiel zu TESTEN. Natürlich will Valve lieber leute die am Tag 6 Stunden zocken (und damit testen) als "normale" Menschen, die nur 1 Stunde testen.
nighteyes
Wieso sollten User die nur 1 Stunde spielen ein vernünftiges
Urteil abgeben als Spieler die paar Stunden mehr spielen.
majorpain1993
omq - Anfänger
1.8 GB :D runterladen und das game naja....css ever !
Nitro
Sebbi
cs/s is eh nicht mehr das was es mal war!
syNRR
frage mich immer was ihr für krass harte jobs habt...
romaN
Schon mal daran gedacht dass es auch ein rl gibt?^^
Also 1-2 Stunden am Tag und das in der Woche ist schon viel...
Aber naja...
H34dhunt3r
KAS1
FrAkE
Ich arbeite z.b. 10 stunden am tag dazu kommen noch 7 stunden schlaf,
dann sind wa schon bei 17 stunden,
also bleiben 7 übrig,
dann z.b. einkaufen autowaschen "FREUNDIN/FRAU" treffen,
und schon hat man nur noch 1-2 stunden wenn überhaupt;)
wenn du noch nie richtig geld verdient hast tust du mir leid :)
RaoulDuke
,sagte der newschool-css-spieler xD
davon wie counter-strike den bach runterlief hast du ma gar kein plan :)
CS1.3 4 EVER !
go wird dennoch mit sicherheit besser als cs:s, von daher eher eine überlegung wert umzusteigen (von 1.6), von cs:s sowieso, wenn schon ein skillloses casual-luck-game, dann mit der bestmöglichen grafik und zumindest ein wenig 1.6-ähnlicher
Roadrunner
Diese Map kann man auch in CSS Zocken...
syNRR
Man muss nur wissen wie man es verdient :) Wer es mag 10h/Tag zu arbeiten kann das ja gern tun, nur dafür kann Valve ja nix ;)
editoval syN 16/02/12
omq - Anfänger
Mein Fazit ist, das es nicht nur die Grafik ist, die verändert wurde, sondern auch die Bewegungen, die Buy Option und die Waffen.
Die Spieler Bewegen sich lahm und unbeweglich. Das ist wirklich kein Counter-Strike für mich.
Sondern abklatsch von GTA oder COD wie einige sagen.
Waffen Auswahl ist auch nicht der Brenner, ich meine gut, ist ja noch Beta, aber trotzdem. Man hat kein Schalldämpfer an der m4a1.
Man hat die Auswahl von 5 Granaten und kann 3 Stück mit nehmen, aber jedes nur einmal.
Es werden sicherlich Leute das Spiel kaufen, weil die neugierig sind, aber ob das auf Dauer der Brenner wird, ist fraglich.
Die Maps wurde auch verändert, nicht nur optisch sondern auch verkleinert und zu offen gemacht.
Ich habe mir Nuke, Inferno und Train mal angeguckt und paar Bilder zu gemacht.
@Nuke
Die Bombenplätze sind versperrt durch fette Behälter, dazu kommt noch, das man nicht mehr aus durch Mac nach unten kommt, der ganz ist nun dich. Unten auf dem Spot, ist nur noch eine Tür und da ist man auch in der Sackgasse. Also heißt es, entweder durch Pommes kommen oder Rampe :)
@Inferno
Die map wurde nicht so stark verändert, nur Banane ist komisch geworden. Aber ansonsten alles noch so geblieben, wie es mal war. In dem CT haus, wo ,man durch ein Gittertür gehen konnte, ist jetzt weg.
@Train
War mal bei CS:S sehr unübersichtlich, die ganzen Züge. Nun gehört das der Vergangenheit an.
Die meisten Züge sind weg und somit mehr Platz und besseren Überblick.
Ich meine, ich finde CS:S toll und deswegen bin ich so gegen CS:GO, aber vllt wird sich das mal ändern.
Ich hoffe nur, das CS:S da durch nicht ausstirbt, die schon ein geiles online Game (ohne Cheater/Hacker)
Paar Bilder: http://www.file-upload.net/download-4121300/csgo.rar.html
(wer mehr Bilder haben will, muss sagen)
pustekuchen
http://www.youtube.com/watch?v=wB7I9vs6dzw
ksmafia_13
BRYND
Mt.
Inferno - Abstellkammer fehlt, Banane Säulenausgang ist zubetoniert, säulengang gibt es aber noch aber auch mit holzscheit bisschen zugestellt, um mit awp komplett durch Banane schauen zu können muss man ans Auto, Gelb auf Klein is nach wie vor nicht mehr da. Und man kann von T-spawn nicht mehr direkt auf falsche Mitte.
Nuke - Größert Unterschied, undzwar nen beschissener is, dass komplette U-Bahn und Toxic fehlt und Schächte demnach nur noch die beiden Frontausgänge haben und Fensterseite praktisch ne Sackgasse is.
Oberer Bombspot is mit fetten Fässer anstatt der Holzkisten zugestellt, macht oben unübersichtlicher, balanced das Gameplay aber nen bisscehn weil man aus Pommes direkt hinter die Fässer kann, wenn einer aus Tür schon anticat gecleaned hat. Andererseits gibts da dann auch dreckige Posis zum anlegen von unten. Wird wahrscheinlich aufgrund des Fehlens von U-Bahn noch schwieriger für die T's was gescheites zu reißen.
Train - Is übersichtlicher geworden, Switch fehlt die grüne Kiste zum anlegen, KG fehlen Kisten, die Map is zwar generell übersichtlicher aber die Züge sind dermaßen groß, dass man probleme haben könnte gescheite nades zu werfen, vor allem z.B. die HE/Flash von mitte tspawn auf switch. Generator auf Ausguck is auch weg, demnach steht man oben fast komplett offen.
Und die Züge sehen aus wie Spielzeugscheiße.
Sonst nicht so viele Änderungen.
Dust2/Dust sollte man mittlerweile wissen welche änderungen vorgenommen wurden.
Vom Recoil her ist die Ak mittlerweile mit nem Pattern ausgestattet, dass dem von Source gleicht aber mehr "hin- und herschwankt" dass heißt zwischen links oben und rechts oben beim sprayen öfter wechselt wodurch ne "geschlossenere" T-Form als in Source zustande kommt, generell aber schwerer zu kontrollieren als in Source würd ich sagen.
Glock-Pattern sieht vernünftig aus, vor allem der Burst verspricht ne gute Möglichkeit für lowdistance zu sein, streut nicht mehr einfach so, sondern hat jetzt auch nen richtiges pattern was ähnlich der USP minimal nach oben zieht aber noch der Glock ähnelt, Burst is fast senkrecht
am streuen.
Colt haben sie echt kacke gemacht mmn. das low-distance spray pattern gleicht der ak scheint aber noch ungenauer zu sein bzgl. wie dicht die Kugeln links oder rechts beieinander auftreffen, Tapping scheint in Ordnung zu sein, 2 Schuss salven auch aber der Dritte Schuss bei Salven geht einfach mal nirgendwo hin...bestimmt nen halben zentimeter übers Fadenkreuz bzw. die ersten beiden Einschussstellen je nachdem welche Distanz. 3er Salven die in Source und auch 1.6 vielversprechend für long distancen waren wurden hier auch 2er salven begrenzt was die genauigkeit angeht, bullshit wie ich finde.
USP ist sher wie in Source, Einzelschüsse bleiben recht genau, Dauergebratze trifft ungefähr am oberen Strich des Fadenkreuzes ein und da überall, sowohl links vom ch als auch rechts und mittig, einzelne schüsse gehen auch direkt ins fadenkreuz, also fast wie bei source.
Vom recoil her müssen sie noch was machen, weiß nicht wie es sich beim laufen oder schnellen strafen anfühlt, aber wenns zu doll sprayed machen sie das spiel zu "Statisch" und unbeweglich. Dazu kommt, dass sie bewegungen schwammig aussehen, wie bei css am anfang.
Die Maps sind in Ordnung bis auf die großen züge und dass u-Bahn weg ist.
Wenn der Netcode bzgl. interp und hitdetection stimmt kann man sich auf jeden fall überlegen auf csGO umzusteigen, denn so schlecht scheint das Spiel nicht zu sein, wenn sie es ein bisscehn dynamischer und genauer machen und hier und da die Recoilpatterns nen bisschen angleichen.
Was wirklich nervt sind alle Models, sowohl Spieler- als auch waffenmodels, sieht einfach kacke aus und die Sounds, ich mein es is kein Gotcha, egal ob die Waffen sich wirklich so anhören aber wenn sich M4 und AK so plastisch gleich anhören is was falsch...der Sound der AWP war immer was, was den Leuten auf lang und Mitte angst gemacht hat und hier isses als ob man ne Knallerbse platzen lässt. Ich mein wirklich nicht so gelungen die Sounds, auchs laufen nicht, der hört sich an als würd ern kompletten arabischen basar oder ne Edeka-Topkollektion mitziehen, so raschelt und klappert das beim laufen.
So viel erstmal dazu.
Kann man sich alles auf Youtube anschauen, auch ich habe leider keinen Key :D
Gebt CSGO nen bisschen Zeit und macht euch selbst nen Urteil und denkt mal ganz objektiv drüber nach.
tbY