|
Visit EU   Home   Counter-Strike: Global Offensive A-Series 1on1 2on2 Team  
Warum wir cl_bobcycle auf den Standard forcieren
Aufgrund des großen Feedbacks in Form von Kommentaren zu den News oder in Supports und Protesten der Cups und Ladders, möchten wir euch einen kurzen Einblick geben, warum wir cl_bobcycle auf den Standard-Wert von 0.98 forcen. Dieser Schritt ist notwendig, auch wenn ihr eure Config noch nicht angerührt habt, da der Wert möglicherweise aufgrund der alten Beta-Dateien einen älteren Wert enthält.

Warum forcen wir cl_bobcycle auf 0.98?

cl_bobcycle verändert nicht nur die Stärke der Bewegung eurer Waffe beim Laufen, sondern auch die Bewegungsunschärfe während man mit einem Scharfschützengewehr zoomed. Somit ändert dieser Wert nicht nur ein mehr oder weniger unwichtiges Detail, sondern auch etwas, dass einen großen Einfluss während des Spielens in VERSUS, Laddern oder Cups haben kann. Wir haben uns daher entschieden, den Wert auf den Standardwert festzulegen, da dies jedem Spieler die gleichen Bedingungen während des Spielens bietet.

Wie behandeln wir Verstöße gegen diese Regel?

Da dieser Wert nicht bei jedem Spieler auf 0.98 voreingestellt ist, bekommt das Team oder der Spieler zuerst eine entsprechende Verwarnung, wenn der Wert nicht korrekt ist. Bei einer zweiten Verwarnung verliert ihr das Match per Default Loss. In Ladders wird das Match gelöscht, wenn mehr als ein Spieler damit gespielt hat.

Werft daher bitte einen Blick in eure Configs und sucht nach cl_bobcycle, um den CVAR auf den korrekten Wert einzustellen. Bei einigen Spieler, die Zugriff auf die Beta hatten, wird der Wert auf 1 stehen, was keine große Abweichung ist, aber trotzdem gegen die hier erwähnte Regelung verstößt.

Euer Admin Team
dNN, Monday, 27/08/12 22:36
 
comments (16)
 
 
ja ich habe verstanden cheffe ^^ aber find ich auch gut
lieber auf 2 ^^
blöde news, es ist ein ganz normaler und harmloser befehl, wer sich damit auskennt bzw den befehl kennt kann doch für sich selber entscheiden ob er diesen befehl auf 2 oder 0.98 haben will,deswegen finde ist das komplett unnötig!

cl_legacy_recoil hat in css ja mehr oder weniger vorteile gehabt trotzdem was es jedem überlassen wie er damit spielt... ich wurde es jedem selber überlassen wie er spielt!
Wieder nen fail seitens ESL, die ganzen epsler hatten in css ja auch schon vorteile mit diversen tools etc und ESL erzählt wieder irgendwas von - damit es für alle fair ist auf bobcycle 0.98?! :D:D:D
1 edits
Was für Tools denn?

Also ich hatte nie was von der Esl :(
april april ..oh wait? Und wo ist die Erklärung für weapon_recoil_model 0 ? Wo ist die Erklärung dafür, dass man einen Befehl, den es seit APRIL nicht mehr in dem Game gibt, nicht mehr benutzen darf?

Wo ist die Erklärung, warum Teams dissqualifiziert wurden, weil sie den Befehl immernoch in den Startparametern hatten? Einen Befehl, der seit APRIL inaktiv ist? Ein Befehl, der sowieso nur SS einstellbar ist?

ESL ..... einfach mal Brain benutzen pls.....srsly... warum entscheiden eigtl. Admins, die keine Ahnung von dem Game haben?
VendO wrote:
ESL ..... einfach mal Brain benutzen pls.....srsly... warum entscheiden eigtl. Admins, die keine Ahnung von dem Game haben?


Solltest dich eher fragen, warum stellt die ESL Admins in dem Bereich ein die kein Plan haben von diesem spiel. xD
Aber naja, irgendwelche handlanger muss es ja geben damit die Seite läuft.
saftladen re.
Wenn ihr so krass seid, dann bewerbt euch als Admins :D
Ganz ehrlich, freiwillig würd ich hier keine Zeit investieren!
Lieber mal 2 flashes erlauben....
@Icy: So ein mit Verlaub .... Bullkäse, die ESL entwickelt das Spiel doch nicht und wenn Valve sich für die derzeitige Situation entschieden hat, dann wohl mit Grund...
Das ganze forcen von Befehlen geht mir so auf die Eier.

Man hat 0 Freiraum (außer der grafischen Settings) das Spiel auf seine Bedürfnisse anzupassen.

Ein Beispiel: Ein Spieler mit schlechten Augen, würde gerne cl_bobcycle 2 spielen, da seine Augen einige Milliesekunden länger brauchen um das durch cl_bobcyle 0.98 verschmommene Fadenkreuz wieder scharf zu stellen (Ja, dieser Unterschied kann spürbar sein) und hat damit einen Nachteil.

Klar, ob das bei dem Spieler der Wahrheit entspricht kann die ESL nicht kontrollieren aber man müsste eben einen Spielraumn lassen. z.B 2 Werte vorgeben. Dann kann sich jeder aussuchen wie es ihm besser gefällt.

In der Formel 1 fahren auch nicht alle mit den selben Autos, Motoren, Chassis oder what ever. Aber mit den selben Reifen, wobei sie sich ausssuchen können ob sie mit hart oder weich starten.
Raupe Ursula wrote:
Das ganze forcen von Befehlen geht mir so auf die Eier.

Man hat 0 Freiraum (außer der grafischen Settings) das Spiel auf seine Bedürfnisse anzupassen.

Ein Beispiel: Ein Spieler mit schlechten Augen, würde gerne cl_bobcycle 2 spielen, da seine Augen einige Milliesekunden länger brauchen um das durch cl_bobcyle 0.98 verschmommene Fadenkreuz wieder scharf zu stellen (Ja, dieser Unterschied kann spürbar sein) und hat damit einen Nachteil.

Klar, ob das bei dem Spieler der Wahrheit entspricht kann die ESL nicht kontrollieren aber man müsste eben einen Spielraumn lassen. z.B 2 Werte vorgeben. Dann kann sich jeder aussuchen wie es ihm besser gefällt.

In der Formel 1 fahren auch nicht alle mit den selben Autos, Motoren, Chassis oder what ever. Aber mit den selben Reifen, wobei sie sich ausssuchen können ob sie mit hart oder weich starten.


und wenn jemand nur ein auge besitzt, dann ist dieser spieler halt selber schuld. das sind hier doch nicht die para olympics...
1 edits
Lächerlich.
reaktionswunder_13 wrote:
blöde news, es ist ein ganz normaler und harmloser befehl, wer sich damit auskennt bzw den befehl kennt kann doch für sich selber entscheiden ob er diesen befehl auf 2 oder 0.98 haben will,deswegen finde ist das komplett unnötig!

cl_legacy_recoil hat in css ja mehr oder weniger vorteile gehabt trotzdem was es jedem überlassen wie er damit spielt... ich wurde es jedem selber überlassen wie er spielt!
Wieder nen fail seitens ESL, die ganzen epsler hatten in css ja auch schon vorteile mit diversen tools etc und ESL erzählt wieder irgendwas von - damit es für alle fair ist auf bobcycle 0.98?! :D:D:D


cl_legacy_recoil hatte bitte welchen vorteil? nenn ihn mir bitte, denn er existiert nicht.
"cl_bobcycle verändert nicht nur die Stärke der Bewegung eurer Waffe beim Laufen, sondern auch die Bewegungsunschärfe während man mit einem Scharfschützengewehr zoomed"

Es steht doch da WARUM es geforced wird und ihr kommt in den Kommis mit Sehschwäche daher !? o0
1 edits
Ihr habt euch dazu entschlossen und nicht dazu entschieden.

Lernt mal bitte etwas Deutsch. Echt mal!
1 edits
 
 
 
Information:
  • info write comment not allowed
 
  • 3.505 Users Online
  • 4.820.710 Registered Users
  • 2.103.900 Active Users
  • 1.024.750 Teams Total
  • 1.399 Matches Yesterday
  • 22.155.600 Matches Total
  • More stats
Searchtags

Electronic Sports League rendertime: 1.3s (not_cached) host: eslphp19