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Der Befehl net_graph zeigt an wieviel FPS ihr habt, wie hoch euer Ping ist (Millisekunden), eure IN und OUT Werte sowie die Anzahl des Loss und der Choke.
Die FPS Anzahl sagt aus, wieviel Bilder ihr pro Minute habt, ab ca. 60 FPS wirkt das Bild deutlich flüssiger. (Hilfe zu 60Hz Bug siehe unten
Der Ping gibt an wie lange der Weg von euch bis zum Server braucht. (Hilfe zu Netsettings siehe unten)
Der IN Wert gibt an, wieviel der Client vom Server empfängt. Der OUT Wert gibt an, wieviel der Client zum Server gesendet hat. Umgangsprachlich gehen bei höhere IN/OUT-Werte "Mehr rein", somit sind hohe IN und OUT Werte bei jedem Gamer gerne gesehen.
Der Loss gibt an wieviel Dateien bei der Übertragung vom Server zum Client verloren gehen, der Choke sind die verlorenen Daten vom Client zum Server.
Bitte beachtet: Da durch den Befehl net_graph ein spielerischer Vorteil entstehen kann, ist es nicht erlaubt diesen zu benutzen und es muss der Wert net_graph 0 in allen Configs gesetzt sein.
Mehr Infos hierzu erhaltet ihr aus unserer Ankündigungsnews.
Die FPS Anzahl sagt aus, wieviel Bilder ihr pro Minute habt, ab ca. 60 FPS wirkt das Bild deutlich flüssiger. (Hilfe zu 60Hz Bug siehe unten
Der Ping gibt an wie lange der Weg von euch bis zum Server braucht. (Hilfe zu Netsettings siehe unten)
Der IN Wert gibt an, wieviel der Client vom Server empfängt. Der OUT Wert gibt an, wieviel der Client zum Server gesendet hat. Umgangsprachlich gehen bei höhere IN/OUT-Werte "Mehr rein", somit sind hohe IN und OUT Werte bei jedem Gamer gerne gesehen.
Der Loss gibt an wieviel Dateien bei der Übertragung vom Server zum Client verloren gehen, der Choke sind die verlorenen Daten vom Client zum Server.
Bitte beachtet: Da durch den Befehl net_graph ein spielerischer Vorteil entstehen kann, ist es nicht erlaubt diesen zu benutzen und es muss der Wert net_graph 0 in allen Configs gesetzt sein.
Mehr Infos hierzu erhaltet ihr aus unserer Ankündigungsnews.
DSL-Settings:
rate "25000"
cl_cmdrate "100"
cl_cmdbackup "0"
cl_updaterate "100"
ex_interp "0.01"
-> Standard Netsettings für DSL, egal ob mit oder ohne FP und egal für welche Leitung (1k/2k/3k/6k)
rate "25000"
cl_cmdrate "100"
cl_cmdbackup "0"
cl_updaterate "100"
ex_interp "0.01"
-> Standard Netsettings für DSL, egal ob mit oder ohne FP und egal für welche Leitung (1k/2k/3k/6k)
- Startparameter von CS:CZ
-freq 100 [100 Hz] (in die Startparameter einfügen, siehe unten)
- 60 Hz Problem bei XP/W2K
- Verticale Synchronization (VSync) ausstellen im Grafiktreiber
-freq 100 [100 Hz] (in die Startparameter einfügen, siehe unten)
- 60 Hz Problem bei XP/W2K
- Verticale Synchronization (VSync) ausstellen im Grafiktreiber
Für dieses Problem gibt es eine spezielle Datei, welche alle alten Models von Counter-Strike 1.6 enthalten. Eine genaue Anleitung zur Installation ist beigefügt.
Download
Download
Füge einfach folgende Startparameter ein (ohne ""):
"-noforcemparms -noforcemspd -noforcemaccel"
"-noforcemparms -noforcemspd -noforcemaccel"
Hierfür macht ihr einen Rechtsklick auf das Steam Icon in der Leiste und geht dort auf "Spiele". Hier wählt ihr per Rechtsklick bei "Condition Zero" die Eigenschaften und geht dort auf Start-Optionen festlegen. Hier könnt ihr nun alle Startparameter einfügen. Solltet ihr mehr Sachen einfügen wollen, dann müsst ihr ein Leerzeichen zwischen den Befehlen einfügen.
Solltet ihr kein IRC auf eurem Rechner haben, oder mit der Installation nicht zurecht kommen, so könnt ihr unseren CS:CZ WebIRC benutzen, der keinerlei Installation benötigt.
Der Gameaccount ist bei Counter-Strike Condition Zero die SteamID. Dieser Gameaccount muss in deinem ESL Account eingetragen sein, damit du an den CS:CZ Ligen teilnehmen kannst.
Connecte auf einen Server oder erstell einen Server und gib in der Console "status" ein. Deine SteamID wird dann dort hinter deinem Nick angezeigt. STEAM_XXXXXXX wobei du nur die Zahlen (ohne STEAM_) samt Doppelpunkt als GA einträgst. Das geht nicht im Offlinemodus von Steam.
Du gehst in deinem ESL Account auf "Einstellungen" und klickst dort auf "Gameaccounts (SteamID, ...)". Als Typ wählst du "SteamID CS:CZ" und als Wert trägst du deine SteamID, wie unten beschrieben, ein.

(klicken für die große Version)

(klicken für die große Version)
Du gehst in deinem ESL Account auf "Einstellungen" und klickst dort auf "Gameaccounts (SteamID, ...)". Als Typ wählst du "SteamID CS:CZ" und als Wert trägst du deine SteamID ein, außerdem musst du einen Grund angeben, wieso die SteamID geändert werden soll und einen Status-Screenshot hochladen, auf dem du alleine auf einem Server bist und deinen ESL Nick benutzt. Danach wird dieser Antrag von einem Admin geprüft und ggf. angenommen oder abgelehnt.
Standardmäßig macht ihr Screenshots mit der F5-Taste, solltet ihr euch nicht sicher sein, könnt ihr in euren CS Einstellungen unter Optionen bei Keyboard nachschauen. Dort gibt es den Befehl "Take Screenshot" und dieser muss mit einer Taste belegt sein.
Wenn diese Taste vergeben ist, könnt ihr im Spiel direkt durch das Drücken der gewählten Taste einen Screenshot erstellen, dieser wird dann im cstrike Ordner abgespeichert.
Wenn diese Taste vergeben ist, könnt ihr im Spiel direkt durch das Drücken der gewählten Taste einen Screenshot erstellen, dieser wird dann im cstrike Ordner abgespeichert.
- Runden Screenshot (Beide Parteien):
Hier müsst ihr am Ende einer Seite einen Screenshot vom Scoreboard machen, d.h. ihr öffnet das Scoreboard (standardmäßig "Tab") und drückt danach eure Screenshot Taste (standardmäßig "F5").
- Status Screenshot (Beide Parteien):
Ihr öffnet eure Console und gebt "status" ein und drückt Enter, danach erscheinen alle SteamIDs der Spieler auf dem Server. Nun müsst ihr noch einmal "snapshot" eingeben und schon habt ihr den Status Screenshot gemacht.
- Rcon Status Screenshot (nur die Serverstellende Partei):
Ihr öffnet eure Console und gebt "rcon status" ein und drückt Enter, danach erscheinen alle SteamIDs & IPs der Spieler auf dem Server. Nun müsst ihr noch einmal "snapshot" eingeben und schon habt ihr den Rcon Status Screenshot gemacht.
Hier müsst ihr am Ende einer Seite einen Screenshot vom Scoreboard machen, d.h. ihr öffnet das Scoreboard (standardmäßig "Tab") und drückt danach eure Screenshot Taste (standardmäßig "F5").
- Status Screenshot (Beide Parteien):
Ihr öffnet eure Console und gebt "status" ein und drückt Enter, danach erscheinen alle SteamIDs der Spieler auf dem Server. Nun müsst ihr noch einmal "snapshot" eingeben und schon habt ihr den Status Screenshot gemacht.
- Rcon Status Screenshot (nur die Serverstellende Partei):
Ihr öffnet eure Console und gebt "rcon status" ein und drückt Enter, danach erscheinen alle SteamIDs & IPs der Spieler auf dem Server. Nun müsst ihr noch einmal "snapshot" eingeben und schon habt ihr den Rcon Status Screenshot gemacht.
Grundsätzlich sind beide Parteien dafür verantwortlich, dass alle Screenshots rechtzeitig hoch geladen werden, die Regel, dass der Gewinner hochladen muss, gibt es nicht.
Runden Screenshots müssen vollständig hoch geladen werden, von welcher Seite ist dabei nebensächlich. Der Rcon Status Screenshot muss von der serverstellenden Partei hoch geladen werden, der normale Status Screenshot ist nur hochzuladen, wenn ein fehlender Rcon Status Screenshot gemeldet wird.
Grundsätzlich sind beide Parteien dafür verantwortlich, dass alle Screenshots rechtzeitig hoch geladen werden, die Regel, dass der Gewinner hochladen muss, gibt es nicht.
Runden Screenshots müssen vollständig hoch geladen werden, von welcher Seite ist dabei nebensächlich. Der Rcon Status Screenshot muss von der serverstellenden Partei hoch geladen werden, der normale Status Screenshot ist nur hochzuladen, wenn ein fehlender Rcon Status Screenshot gemeldet wird.
Runden Screenshots müssen vollständig hoch geladen werden, von welcher Seite ist dabei nebensächlich. Der Rcon Status Screenshot muss von der serverstellenden Partei hoch geladen werden, der normale Status Screenshot ist nur hochzuladen, wenn ein fehlender Rcon Status Screenshot gemeldet wird.
Alle Pflicht Screenshots (Runden Screenshots, Status Screenshot und Rcon Status Screenshot) müssen innerhalb von 24 Stunden nach Matchende hoch geladen werden.
Demos werden am einfachsten über die Console aufgenommen, dazu öffnet man im Spiel die Console und gibt den Befehl "record" ein und dahinter den Demonamen und bestätigt das ganze mit Enter.
Der von euch gewählte Demoname darf kein Leerzeichen enthalten.
Beispiel: record esl_5on5_teamx_ct
Der von euch gewählte Demoname darf kein Leerzeichen enthalten.
Beispiel: record esl_5on5_teamx_ct
Pro Seite (CT / T) sollte eine Demo aufgenommen werden. Am besten benennt ihr eure Demos auch entsprechend, damit ihr später keine Probleme bei der Zuordnung habt.
Wenn eine korrekte Demoforderung vorliegt, muss man seine Demos innerhalb der 48 Stunden Frist in Zip Dateien hoch laden. Für jede einzelne Demo muss auch eine einzelne Zip Datei erstellt werden, damit es im Match nachvollziehbar ist.
Ihr könnt in einem 1on1 Match höchstens eine Demo von eurem Gegner fordern, in Teamligen maximal zwei Demos.
- In allen Funmap Ladders gibt es eine andere Regelungen:
Ihr könnt in einem FML Match höchstens eine Demo pro Spieler fordern, maximal zwei Demos pro Team. HE und Knifemaps sind von der Demoforderung befreit.
- Wo fordere ich die Demos?
Demoforderungen sind nur verbindlich, wenn sie bis maximal 30 Minuten nach dem Match über die dafür vorgesehene Funktion unter dem Match gefordert werden. Die Demoforderung muss wie folgt aussehen:
Teamseite, (bei 2 gleichen Maps bitte 1. oder 2.)
Beispiel 1: CT de_dust2 / de_nuke
Beispiel 2: CT 1. de_nuke / T 2. de_nuke
- In allen Funmap Ladders gibt es eine andere Regelungen:
Ihr könnt in einem FML Match höchstens eine Demo pro Spieler fordern, maximal zwei Demos pro Team. HE und Knifemaps sind von der Demoforderung befreit.
- Wo fordere ich die Demos?
Demoforderungen sind nur verbindlich, wenn sie bis maximal 30 Minuten nach dem Match über die dafür vorgesehene Funktion unter dem Match gefordert werden. Die Demoforderung muss wie folgt aussehen:
Teamseite,
Beispiel 1: CT de_dust2 / de_nuke
Beispiel 2: CT 1. de_nuke / T 2. de_nuke
In jedem Match herrscht ESL Wire Anti-Cheat Pflicht, d.h. ihr dürft trotz Fehler nicht ohne ESL Wire Anti-Cheat an einem Match teilnehmen. Ein Spielen ohne ESL Wire Anti-Cheat wird ebenfalls mit 3 Strafpunkten bestraft, auch wenn ihr die Erlaubnis eurer Gegner hättet. Solltet ihr Probleme mit ESL Wire Anti-Cheat haben, könnt ihr einne Protest eröffnen, in dem eine Matchverschiebung beantragt werden kann.
Dazu gibt es ein extra FAQ.
Weitere Informationen zu ESL Wire Anti-Cheat erhaltet ihr unter:
- Wie benutze ich ESL Wire Anti-Cheat?
- Fragen, Bugs & Lösungen
Weitere Informationen zu ESL Wire Anti-Cheat erhaltet ihr unter:
- Wie benutze ich ESL Wire Anti-Cheat?
- Fragen, Bugs & Lösungen
Vor und nach dem Match erstellt/lädt ESL Wire Anticheat und das integrierte Linesman selbstständig alle benötigten Daten hoch. Ihr müsst manuell keine Anti-Cheat Files hochladen..
In der Spielvorbereitung solltet ihr alle möglichen Probleme klären. Wenn es zu Absprachen kommt, müssen diese in den Matchcomments festgehalten werden.
Jede Partei hat das Recht eine Seite (Map/Runde) auf ihrem Server zu spielen. Dieses Recht kann jederzeit eingefordert werden, unter der Bedingung, dass die zweite Map/Runde noch nicht begonnen wurde und der alternative Server die Voraussetzungen der ESL erfüllt. Dieses Recht besteht nicht, wenn der Server nicht in Deutschland gehostet ist.
Sollte eine der Parteien einen ESL zertifizierten Server stellen können, so wird das Match ausschliesslich auf diesem Server ausgetragen. (News zu potected Server, ESL Server Zertifikat).
Sollten sich die Parteien nicht anderweitig einigen, werden die Maps von oben nach unten gespielt und die gegnerische Partei hat jeweils Seitenwahl. Mit Beginn der ersten Runde akzeptieren beide Teams die angefangene Reihenfolge der Maps und die Seitenwahl. Wurde nichts anderes besprochen, wird die Seitenwahl dem Team angerechnet, welches die laufende Map nicht gewählt hat.
Beispiel:
Map von Team A - Seitenwahl von Team B
Map von Team B - Seitenwahl von Team A
Sollte eine der Parteien einen ESL zertifizierten Server stellen können, so wird das Match ausschliesslich auf diesem Server ausgetragen. (News zu potected Server, ESL Server Zertifikat).
Sollten sich die Parteien nicht anderweitig einigen, werden die Maps von oben nach unten gespielt und die gegnerische Partei hat jeweils Seitenwahl. Mit Beginn der ersten Runde akzeptieren beide Teams die angefangene Reihenfolge der Maps und die Seitenwahl. Wurde nichts anderes besprochen, wird die Seitenwahl dem Team angerechnet, welches die laufende Map nicht gewählt hat.
Beispiel:
Map von Team A - Seitenwahl von Team B
Map von Team B - Seitenwahl von Team A
Es wird durch eine Messerunde entschieden, welches Team die Seitenwahl (CT/T) erhält. Sollte ein Team verhindern, dass die Messerrunde innerhalb der Roundtime beendet wird, zum Beispiel durch Weglaufen oder Verstecken, erhält dieses Team einen Strafpunkt und das andere Team darf die Seite wählen.
Für eine Spielübertragung per HLTV, muss eine Partei dies in den Matchkommentaren wünschen. Wird das Match per HLTV übertragen, so ist ein Mindestdelay von 90 Sekunden zu setzen.
Während des Einspielens müssen die richtigen Serversettings geprüft werden, sowie ob die richtigen/alle Maps auf dem Server sind (Anti Flashbug Mappack + ESL Mappack) und diese Maps auf Ladefehler überprüft werden.
Bevor ein Match startet müssen beide Seiten klar signalisieren, dass sie mit dem Start einverstanden sind.
Bevor ein Match startet müssen beide Seiten klar signalisieren, dass sie mit dem Start einverstanden sind.
Die in den gamespezifischen Regeln aufgeführten Serversettings (also z.B. Config-Werte) müssen eingehalten werden. Etwaige Serversettings müssen vor dem Match überprüft werden. Sobald das Match startet, akzeptieren damit alle Teilnehmer die eingestellten Settings.
Sollte es während des laufenden Spiels zu Änderungen in den Settings kommen, so ist dies dem Serververantwortlichen sofort mitzuteilen und zu dokumentieren. Im Falle eines Protests muss dies mit Screenshots und Demos belegt werden.
Es muss immer mit der aktuellen Serverversion gespielt werden.
Die Serversettings für alle Ligen sind in der serversettings.zip zusammen gefasst und stehen als Download bereit. Sie enthält zusätzlich eine Readmedatei.
Sollte es während des laufenden Spiels zu Änderungen in den Settings kommen, so ist dies dem Serververantwortlichen sofort mitzuteilen und zu dokumentieren. Im Falle eines Protests muss dies mit Screenshots und Demos belegt werden.
Es muss immer mit der aktuellen Serverversion gespielt werden.
Die Serversettings für alle Ligen sind in der serversettings.zip zusammen gefasst und stehen als Download bereit. Sie enthält zusätzlich eine Readmedatei.
Das Anti Flashbug Mappack von drax ist Pflicht.
download: Anti Flashbug Mappack von drax
1on1 MR9 AWP Ladder Mappack
- download:
CS:CZ AWP_Ladder_Mappack
1on1 MR15 Aimmap Ladder Mappack
- download:
Aim_Ladder_Mappack
1on1 MR9 Knife Zeitladder
- download:
Knife_Mappack
2on2 MR15 Mixed Ladder Mappack
- download:
Mixed_Ladder_Mappack
1on1 MR15 pistols only Ladder Mappack
- download:
pistols only_Ladder_Mappack
de_tuscan, de_esl_autumn, de_esl_Hbf.
download:
de_tuscan
de_esl_autumn,
de_esl_Hbf
download: Anti Flashbug Mappack von drax
1on1 MR9 AWP Ladder Mappack
- download:
CS:CZ AWP_Ladder_Mappack
1on1 MR15 Aimmap Ladder Mappack
- download:
Aim_Ladder_Mappack
1on1 MR9 Knife Zeitladder
- download:
Knife_Mappack
2on2 MR15 Mixed Ladder Mappack
- download:
Mixed_Ladder_Mappack
1on1 MR15 pistols only Ladder Mappack
- download:
pistols only_Ladder_Mappack
de_tuscan, de_esl_autumn, de_esl_Hbf.
download:
de_tuscan
de_esl_autumn,
de_esl_Hbf
Wenn euer Gegner nicht erscheint, gibt es 2 Möglichkeiten:
Es handelt sich um ein EAS Match:
Hier müsst ihr einen Protest einlegen, denn nur so erhaltet ihr einen Default-Win
Es handelt sich um ein Ladder Match:
In diesem Fall könnt ihr dies direkt im Matchsetup eintragen, dass euer Gegner nicht erschienen ist. Die Strafpunkte werden dann automatisch vergeben und das Match wird gelöscht. Einen Default-Win gibt es hier nicht!
Es handelt sich um ein EAS Match:
Hier müsst ihr einen Protest einlegen, denn nur so erhaltet ihr einen Default-Win
Es handelt sich um ein Ladder Match:
In diesem Fall könnt ihr dies direkt im Matchsetup eintragen, dass euer Gegner nicht erschienen ist. Die Strafpunkte werden dann automatisch vergeben und das Match wird gelöscht. Einen Default-Win gibt es hier nicht!
Eine der beiden Parteien muss über einen Gameserver verfügen (die ESL stellt keine).
Sollte jedoch keine der beiden Parteien über einen Server verfügen, so kann man sich z.B. einen Server bei dem kostenloser Serververleih zoxxe.eu besorgen.
Sollte jedoch keine der beiden Parteien über einen Server verfügen, so kann man sich z.B. einen Server bei dem kostenloser Serververleih zoxxe.eu besorgen.
Sollten beim ESL Instant Challenger zwei Matches gleichzeitig generiert werden, so muss das Match gespielt werden, welches die niedrigere MatchID hat. Beim anderen Match solltet ihr euch per Protest Ticket auf einen anderen Spieltermin einigen, damit kein Team benachteiligt wird. Falls dies nicht möglich ist, kann das Match auch gelöscht werden.
Das ausnutzen von Bugs ist verboten.
- Das Werfen von Granaten unter Wänden hindurch ist verboten.
- "Mapschwimmen" oder "Floating" ist verboten.
- "Pixelwalking" ist verboten (Sitzen oder Stehen auf unsichtbaren Mapkanten)
- Bewusstes unter Kisten durchschauen (z.B. mit AWP) ist verboten.
- Das Defusen ohne Defusegeräusch (ohne Geräusch oder mit anderem Geräusch) ist verboten
- Das Legen einer Bombe an nicht zu erreichenden Stellen ist verboten. Darunter fällt auch das Legen an Stellen, an denen man die Bombe nicht hört. (silent bomb) Stellen, die man nur mit Hilfe eines Teammates erreichen kann, gehören nicht dazu.
- Das Benutzen des Shields ist Verboten.
- "Mapschwimmen" oder "Floating" ist verboten.
- "Pixelwalking" ist verboten (Sitzen oder Stehen auf unsichtbaren Mapkanten)
- Bewusstes unter Kisten durchschauen (z.B. mit AWP) ist verboten.
- Das Defusen ohne Defusegeräusch (ohne Geräusch oder mit anderem Geräusch) ist verboten
- Das Legen einer Bombe an nicht zu erreichenden Stellen ist verboten. Darunter fällt auch das Legen an Stellen, an denen man die Bombe nicht hört. (silent bomb) Stellen, die man nur mit Hilfe eines Teammates erreichen kann, gehören nicht dazu.
- Das Benutzen des Shields ist Verboten.
Germany
Counter-Strike: Condition Zero








