Frequently Asked Questions
1. Support
Es gibt drei verschiedene Möglichkeiten für euch um Hilfe anzufragen.
mIRC: #esl.cs.de (Quakenet)
Forum: klick hier!
Supportticket: klick hier!
2. Regeln
Es gelten grundsätzlich die Regeln des deutschen CS-Bereichs und im speziellen die Nightcup-Regeln
Darüber hinaus werden in der Regel vor jedem Cup in der entsprechenden News die gültigen Settings und eventuelle Sonderregeln erklärt. Im Zweifelsfall gelten die in der News gemachten Ausnahmen vor dem Regelwerk.
3. Anmeldung
Die Anmeldung zu den CS Nightcups ist in der Regel immer direkt am Cuptag, meist im Zeitraum von 2-3 Stunden vor dem Cup. Nähere Angaben hierzu sind aber immer in der Ankündigungsnews zu finden.
Die Anmeldung läuft nicht! nach dem First come - First serve-Prinzip ab. Statt dessen werden die Teilnehmer per Zufall bestimmt.
Die Teilnehmer werden in der Regel direkt nach Ende der Anmeldephase bestimmt und erscheinen dann unter "Teilnehmer" beim entsprechenden Cup. Dies dauert allerdings immer ein paar Minuten, hier bitte etwas Geduld.
4. Demoforderung
Demos werden per Forderungsscript binnen 30 Minuten nach Ende der Begegnung geäußert und müssen innerhalb von 48 Stunden erfüllt werden. Fehlende Demos werden lediglich mit Strafpunkten und einer Disqualifikation bestraft.
5. ESL Wire Anti-Cheat
Alle Wire Anti-Cheat Files eines Matches müssen selbstständig und ohne Aufforderung innerhalb von 10 Minuten (+ 3 Minuten Kulanzzeit) nach Beendigung des Matches auf den ESL FTP hochgeladen und zur Verfügung gestellt werden. Fehlende Wire Anti-Cheat Files werden bei Beanstandung nach Ablauf der Frist zunächst mit einer Disqualifikation bestraft. Fehlende Wire Anti-Cheat Files können jedoch nur beanstandet werden, wenn das Match noch auf "Open" steht. Wurde das Match von beiden Parteien schon bestätigt und geschlossen, ist eine Beanstandung nicht mehr möglich. Stehen die Files nach der regulären Upload-Frist von 48 Stunden immernoch nicht zur Verfügung, so können die üblichen Strafpunkte gefordert werden.
Im Finale und im Spiel um Platz 3 gilt die normale 48h-Frist.
6. Warum müssen Demos nicht sofort hochgeladen werden?
Für Demos gelten im Nightcup dieselben Uploadfristen wie in der Ladder.
Eine verkürzte Uploadfrist ("unmittelbar nach dem Match") ist nicht sinnvoll, da es den Cupablauf stark verzögern würde und vor allem ein Protest im laufenden Cup nicht möglich ist. Probleme wie Cheatverdacht, manipulierte Aequitas, falsche Settings etc. können einfach nicht während des Cups auf die Schnelle entschieden werden, womit auch ein sofortiger Upload der Dateien keinen Vorteil bringt.
7. Beide Teams haben keinen Server!
Die ESL kann leider keine Gameserver zur Verfügung stellen. Ein Team muss sich also einen Server leihen. Entweder bei Freunden, Freehostern oder oft findet man während eines Cups auch jemand in #esl.cs.de, der einem aushilft.
Bekannte Serverleih-Pages:
gameserver.gamed.de
www.serverleih.de
www.zoxxe.eu
www.cmax.gg
8. Wartezeit
Es muss bei Nightcup-Matches mindestens 10 Minuten auf den Gegner gewartet werden. Meldet der Gegner sich in dieser Frist nicht, kann bei einem Admin im IRC ein DefaultWin beantragt werden. Bitte vermeidet die Erstellung von Protesten und der Eintragung, dass der Gegner nicht erschienen ist.
9. Team aus einem Cup entfernen
Erst nach einem Cup können Teilnehmer aus dem Turnier genommen werden. Für folgende News und der Übersichtlichkeit halber, muss aber mindestens eine Woche vergangen sein. Im Idealfall wartet ihr bis der Cup archiviert ist.
Sollte ein Team/Spieler einen Cup unbedingt verlassen wollen, so muss es/er warten bis der Cup beendet wurde und dies dann per Supportticket melden. Bitte gebt den Link zum Cup und den Teamlink, sowie den Grund an. |