Nightcup?
Der CS-Nightcup ist eine fortlaufende Cupserie im deutschen CS 1.6 Bereich. Es finden ständig verschiedene Cups statt, von 1on1 Quickie bis 5on5 MR15 ist alles dabei. Die wichtigsten Informationen zum aktuellen Cup (Modus, Regeln, Zeitplan, etc.) findest du immer in der News zum Cup.
Nightcup-Portal?
Auf dem
Nightcup-Portal findest du eine Übersicht fast aller Nightcups des Monats und die letzten News rund um den Nightcup. Die erste Anlaufstelle für Infos zu kommenden CS-Cups!
Kontakt?
Während eines laufenden Cups ist aus Zeitgründen immer das
IRC als Kontaktmöglichkeit zu wählen!
IRC (Quakenet):
#esl.cs.de
Vor und nach einem Cup gibt es außerdem noch diese Kontaktmöglichkeiten:
Supportticket:
http://www.esl.eu/de/cs/nightcup/support/
Forum:
http://www.esl.eu/de/forum/7/1437/
Preise?
Beim Nightcup geht es hauptsächlich um den Spaß, weshalb es auch grundsätzlich keine materiellen Preise gibt. Allerdings gibt es für die 3 Sieger jedes Cups einen Eintrag in die
CS Cups - Hall of Fame und damit die Möglichkeit sich unsterblich zu machen für die Nachwelt!
FAQ zum Nightcup
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| Die gelten grundsätzlich die normalen Regeln des deutschen CS-Bereichs und im Speziellen die Nightcup-Regeln
Darüber hinaus werden in der Regel vor jedem Cup in der entsprechenden News die gültigen Settings und eventuelle Sonderregeln erklärt. Im Zweifelsfall gelten die in der News gemachten Ausnahmen vor dem Regelwerk. |
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| Die Anmeldung zu den CS Nightcups ist in der Regel immer direkt am Cuptag, meist im Zeitraum von 1-2 Stunden vor dem Cup. Nähere Angaben hierzu sind aber immer in der Ankündigungsnews zu finden.
Die Anmeldung läuft nicht! nach dem First come - First serve-Prinzip ab. Statt dessen werden die Teilnehmer per Zufall bestimmt.
Die Teilnehmer werden meist direkt nach Ende der Anmeldephase bestimmt und erscheinen dann unter "Teilnehmer" beim entsprechenden Cup. Dies dauert allerdings immer ein paar Minuten, hier bitte etwas Geduld. |
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| Demos werden per Forderungsscript binnen 30 Minuten nach Ende der Begegnung geäußert und müssen innerhalb von 48 Stunden erfüllt werden. Fehlende Demos werden mit Strafpunkten und einer nachträglichen Disqualifikation bestraft. |
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| ESL Wire Anti-Cheat ist bei jedem Cupmatch Pflicht! Die erstellten Linesman Files müssen selbstständig und ohne Aufforderung innerhalb von 10 Minuten (+ 3 Minuten Kulanzzeit) nach Beendigung des Matches auf den ESL FTP hochgeladen und zur Verfügung gestellt werden. Fehlende Linesmanfiles werden bei Beanstandung nach Ablauf der Frist zunächst mit einer Disqualifikation bestraft. Fehlende Files können jedoch nur beanstandet werden, wenn das Match noch auf "Open" steht. Wurde das Match von beiden Parteien schon bestätigt und geschlossen, ist eine Beanstandung nicht mehr möglich. Stehen die Files nach der regulären Upload-Frist von 48 Stunden immernoch nicht zur Verfügung, so können die üblichen Strafpunkte gefordert werden.
Im Finale und im Spiel um Platz 3 gilt die normale 48h-Frist. . |
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| Für Demos gelten im Nightcup dieselben Uploadfristen wie in der Ladder.
Eine verkürzte Uploadfrist ("unmittelbar nach dem Match") ist nicht sinnvoll, da es den Cupablauf stark verzögert und vor allem ein Protest im laufenden Cup nicht möglich ist. Probleme wie ein Cheatverdacht etc. können einfach nicht während des Cups auf die Schnelle entschieden werden, womit auch ein sofortiger Upload der Dateien keinen Vorteil bringt. |
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| Es muss bei Nightcup-Matches mindestens 10 Minuten auf den Gegner gewartet werden. Meldet der Gegner sich in dieser Frist nicht, kann bei einem Admin im IRC in #esl.cs.de ein DefaultWin beantragt werden. |
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| Erst nach einem Cup können Teilnehmer aus dem Turnier genommen werden. Für folgende News und der Übersichtlichkeit halber muss aber mindestens eine Woche vergangen sein. Im Idealfall wartet ihr bis der Cup archiviert ist.
Sollte ein Team/Spieler einen Cup unbedingt verlassen wollen, so muss es/er warten bis der Cup beendet wurde und dies dann per Supportticket melden. Bitte gebt den Link zum Cup und den Teamlink, sowie den Grund an. |
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