Vier Mal im Jahr (Frühling, Sommer, Herbst und Winter) findet ein Seasoncup im CS 1.6 Bereich statt. Diese Cups werden im 5on5 MR15 Double-Elimination Modus gespielt. Die wichtigsten Informationen zum aktuellen Cup (Regeln, Zeitplan, etc.) findest du immer in der News zum Cup.
Nightcup-Portal?
Auf dem Nightcup-Portal findest du eine Übersicht fast aller Nightcups des Monats und die letzten News rund um den Nightcup. Die erste Anlaufstelle für Infos zu kommenden CS-Cups!
Dem Gewinnerteam winken 5x 3 Monate Premium, um den Sieg ausgiebig zu feiern.
Die Zweitplatzierten erhalten 5x 2 Monate Premium, um die Freude über den zweiten Platz zu vergrößern.
Und die Dritten im Bunde, die es leider nicht bis ins Finale geschafft haben, dürfen sich noch über 5x 1 Monat Premium freuen.
Da unser aller Lieblingsspiel 10 Jahre alt geworden ist, möchten wir auch euch etwas schenken. Jedes Gewinnerteam in unseren vier Geburtstags-Cups erhält je 5x1 Monat Premiumaccount. Wir wünschen euch viel Erfolg!
Jedes viertel Jahr habt ihr die Möglichkeit, einen der Vier Saison Awards zu gewinnen. Allerdings gibt es für die 3 Sieger jedes Cups einen Eintrag in die CS Cups - Hall of Fame und damit die Möglichkeit sich unsterblich zu machen für die Nachwelt!
Darüber hinaus werden in der Regel vor jedem Cup in der entsprechenden News die gültigen Settings und eventuelle Sonderregeln erklärt. Im Zweifelsfall gelten die in der News gemachten Ausnahmen vor dem Regelwerk.
Die Anmeldung zu den CS Nightcups ist in der Regel immer direkt am Cuptag, meist im Zeitraum von 2-3 Stunden vor dem Cup. Nähere Angaben hierzu sind aber immer in der Ankündigungsnews zu finden.
Die Anmeldung läuft nicht! nach dem First come - First serve-Prinzip ab. Statt dessen werden die Teilnehmer per Zufall bestimmt.
Die Teilnehmer werden meist direkt nach Ende der Anmeldephase bestimmt und erscheinen dann unter "Teilnehmer" beim entsprechenden Cup. Dies dauert allerdings immer ein paar Minuten, hier bitte etwas Geduld.
Demos werden per Forderungsscript binnen 30 Minuten nach Ende der Begegnung geäußert und müssen innerhalb von 48 Stunden erfüllt werden. Fehlende Demos werden mit Strafpunkten und einer nachträglichen Disqualifikation bestraft.
ESL Aequitas ist bei jedem Cupmatch Pflicht! Die erstellten Aequitas Files müssen selbstständig und ohne Aufforderung innerhalb von 48 Stunden nach Beendigung des Matches auf der ESL Seite zum Match hochgeladen werden. Fehlende Aequitasfiles werden mit Strafpunkten und einer nachträglichen Disqualifikation bestraft.
Für Demos und Aequitas-Dateien gelten im Nightcup dieselben Uploadfristen wie in der Ladder.
Eine verkürzte Uploadfrist ("unmittelbar nach dem Match") ist nicht sinnvoll, da es den Cupablauf stark verzögert und vor allem ein Protest im laufenden Cup nicht möglich ist. Probleme wie Cheatverdacht, manipulierte Aequitas, falsche Settings etc. können einfach nicht während des Cups auf die Schnelle entschieden werden, womit auch ein sofortiger Upload der Dateien keinen Vorteil bringt.
Die ESL kann leider keine Gameserver zur Verfügung stellen. Ein Team muss sich also einen Cup leihen. Entweder bei Freunden, Freehostern oder oft findet man während eines Cups auch jemand in #esl.cs.de, der einem aushilft.
Es muss bei Nightcup-Matches mindestens 10 Minuten auf den Gegner gewartet werden. Meldet der Gegner sich in dieser Frist nicht, kann bei einem Admin im IRC in #esl.cs.de ein DefaultWin beantragt werden.
Erst nach einem Cup können Teilnehmer aus dem Turnier genommen werden. Für folgende News und der Übersichtlichkeit halber muss aber mindestens eine Woche vergangen sein. Im Idealfall wartet ihr bis der Cup archiviert ist.
Sollte ein Team/Spieler einen Cup unbedingt verlassen wollen, so muss es/er warten bis der Cup beendet wurde und dies dann per Supportticket melden. Bitte gebt den Link zum Cup und den Teamlink, sowie den Grund an.
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