Counter-Strike 5on5 MR15 Ladder
Popis
Teilnahmebedingungen
Die Counter Strike Ligen sind auf Spieler bzw. Teams aus Deutschland, Österreich, Schweiz und Lichtenstein beschränkt.
Ausnahme 5on5:
Es dürfen Spieler aus anderen Ländern im Team sein, aber nur zwei dieser Spieler dürfen am Match teilnehmen.
Ladderjoin
Um in der Ladder aufgenommen zu werden, muss ein Team folgende Voraussetzungen erfüllen:
» mindestens 5 Member mit eingetragenen SteamID's
» ein repräsentatives Logo (180x180 Pixel)
Spielmodus
In der Counter-Strike 5on5 MR15 Ladder wird eine Map gespielt. Jedes Team spielt 15 Runden CT und 15 Runden Terror. Es zählen alle Runden.
Mapwahl
Beide Teams sollten sich vor Matchbeginn auf eine Map einigen. Andernfalls muss die Auswahl "random" genutzt werden. Bei "random" wird eine Map per Zufall ausgewählt, wenn das Match von beiden Seiten bestätigt wurde.
Downloadlinks für die Custommaps: de_tuscan, de_esl_autumn, de_aisle_esl, de_mirage und de_forge
Server
Mindestens eine Partei muss über einen Gameserver verfügen (die ESL stellt keine!), dabei hat jede Partei das Recht, eine Map auf ihrem Server zu spielen.
Auf dem Server ist VAC2, ebenso wie das Anti Flashbug Mappack von drax Pflicht. Die entsprechende Serverconfig liegt zum Download bereit.

Die wichtigsten Serversettings:
» mp_c4timer "35"
» mp_startmoney "800"
» mp_roundtime "1.75"
» mp_freezetime "10"

Es muss immer mit der aktuellen Serverversion gespielt werden. Die Serverlogfiles müssen mindestens 14 Tage aufbewahrt und auf Verlangen eines Admins vorgelegt werden.
Spielersettings
Die Spielersettings könnt ihr dem Regelwerk entnehmen.
Matchmedia
Für jedes Match muss von jeder Seite ein Screenshot gemacht werden (insgesamt zwei Endscreenshots). Diese müssen nach dem Match innerhalb von 24 Stunden auf der Matchdetailseite hochgeladen werden. Dabei reicht es, wenn für jedes Ergebnis ein Screenshot eines Teilnehmers vorhanden ist.
Zusätzlich muss ein Status- bzw. rcon-Statusscreenshot angefertigt und ebenfalls innerhalb von 24 Stunden hochgeladen werden.
Die Originalscreenshots sind 14 Tage aufzubewahren.
Demos und Wire Anti-Cheat
Jeder Spieler muss von jeder Seite jeweils eine Demo machen (Zwei insgesamt!) und diese auf Verlangen vorlegen.
Wire Anti-Cheat ist in der aktuellsten Version Pflicht und muss während des kompletten Spiels laufen. Das erstellte File muss unaufgefordert innerhalb von 48 Stunden nach Beendigung des Matches auf den ESL Server via HTTP Upload hochgeladen und zur Verfügung gestellt werden.
Matchsuche
Gegner könnt ihr im IRC im Channel #esl.match oder per ESL Instant Challenger suchen. Wenn ihr jede Woche zu einem festen Termin ein Match spielen wollt, könnt ihr auch den Auto-Challenger nutzen.
Support
Der offizielle Support erfolgt nur per Ticket. Für Fragen stehen euch auch die Admins im IRC im Channel #esl.cs.de zur Verfügung (ESL Support: der Weg zum Erfolg).
* Jen pro členy
Požadavky
Aktuální podmínky pro přijetí:
  Bydliště Musíš bydlet v některé z uvedených zemí:

Kód země: de,at,ch,li
min. členů: 5
  Logo Musí být nahráno logo týmu
  Herní účet Potřebuješ herní účet této hry

Typ: SteamID CS/DoD (přidat)
min. členů: 5
Parametry
 map
Random * de_aisle_esl de_cbble de_dust
de_dust2 de_esl_autumn de_forge de_inferno
de_mirage de_nuke de_prodigy de_train
de_tuscan

* Default
Detaily
Signup     Challenge  
Ranking Module  elo_plain  ?  Match Module   oneround_noshift  ? 
Leaguetype  Advanced Ladder  ?  Teamsize   Min. 5  ? 
Odklad zápasu
 14 days 28 days
 ?  Zrušení zápasu   yes  ? 
Close challenges  7 days  ?  Autoconfirm   60 min.  ? 
AutoAway / -Kick  28 days / 42 days  ?   Protest period  3 days  ? 
Autochallenger  Pondělí, 20:00h 
 Úterý, 20:00h 
 Středa, 20:00h 
 Čtvrtek, 20:00h 
 Sobota, 20:00h 
 Neděle, 20:00h 
 ?  Instantchallenger  aktivní

 
2.467 Users online
3.592.550 registered Users
1.594.950 active Users
824.348 Teams total
10.540 Matches yesterday
16.885.700 Matches total
další statistiky
Searchtags
Electronic Sports League rendertime: 0.77s (not_cached) host: eslphp13