Pravidla
Toto jsou pravdila pro Counter-Strike 5on5 MR15 Amateur Series. Snažíme se o to, aby pravidla byla kompletní a aktuální, ale to nemusí být vždy pravda. Měl(a) bys také prověřit stránku Pravidla & Informace a Novinky, kde mohou být uvedeny doplnění, výjimky a modifikace. Všichni hráči musí splňovat požadavky, které jsou uvedeny na stránce Pravidla & Informace, v okamžiku plánovaného začátku zápasu. Pravidla jsou návodem a rozhodnutí adminů může být jiné v závislosti na okolnostech. Pokud máš nějaké dotazy k pravidlům, napiš support ticket.
- 1. Allgemein
- 1.1. Nichterscheinen des Gegners
- 1.2. Ergebnisse
- 1.3. Wildcards
- 2. Matchmedias
- 2.1. Demos
- 2.1.1. Demoforderung
- 2.2. Wire Anti-Cheat Files
- 2.3. Screenshots
- 3. Settings
- 3.1. Serversettings
- 3.2. Serverprogramme
- 3.3. Maps
- 3.4. Spielersettings Config/Scripts
- 3.5. Customdateien
- 3.6. Programme
- 3.7. ESL Wire Anti-Cheat
- 3.8. Ping
- 4. Match Regeln
- 4.1. Nicknamepflicht
- 4.2. Abmachungen
- 4.3. Spielerzahl
- 4.4. Spielerdrops
- 4.5. Spielunterbrechungen
- 4.6. Matchabbruch
- 4.7. Verlassen des Servers
- 4.8. Nicht erlaubte Handlungen
- 4.8.1. Cheating
- 4.8.2. Buguse
- 4.8.3. Umgehen von Sperren und Strafpunkten
- 5. Strafpunktekatalog
- 6. Sonderregeln
- 6.1. Spielberechtigung
- 6.2. Ergänzung Wildcards
- 6.3. Matches im LAN
- 6.4. Die Qualifikationsphase
- 6.4.1. Ablauf
- 6.4.1.1. Spielpause
- 6.4.2. Neue Personen im Account
- 6.4.3. Matches
- 6.4.3.1. Heiße Phase
- 6.4.4. Ausschluss
- 6.5. Aufstiegsaccounts
- 6.6. Accountübernahme
- 6.7. Accountlöschung
- 6.8. Mehrere Teams eines Clans
- 6.9. Rechte bei Qualifikation zur 1.Division
- 6.9.1. Potentielle Nachrücker
- 6.10. Beschwerderichtlinien
1. Allgemein
Die folgenden Regeln, sowie die verlinkten FAQs gelten für die jeweilige Counter-Strike Liga/Cup.
1.1. Nichterscheinen des Gegners
Sollte ein Gegner nicht zum festgesetzten Matchtermin (plus 20 Minuten – ESL Instant Challenger 10 Minuten) erscheinen, wird dies im Ergebnisbogen eingetragen. Wurde ein EAS Match über den ESL Auto-Challenger generiert, so kann bei Nichterscheinen ein Defaultwin per Protest beantragt werden.
1.2. Ergebnisse
Beide Parteien sind verantwortlich dafür, dass die richtigen Ergebnisse eingetragen werden. Bei Unstimmigkeiten des Ergebnisses sollten beide Parteien Screenshots bereithalten und einen Protest einlegen.
1.3. Wildcards
Es gibt zwei Wildcards pro Saison (6 Monate) um jeweils ein Match bis zu 7 Tage zu verschieben, wobei Gegner und Pflichtmap gleich bleiben (Wildcard muss bis max. 24 Stunden vor einem Spieltermin gesetzt werden). Jedes Spiel kann auch im beiderseitigem Einverständnis gelöscht oder über einen Zeitraum von maximal 7 Tagen verschoben werden.
2. Matchmedias
Alle Matchmedias sind als Original 14 Tage nach Ablauf der Protestfrist bzw. bis zur vollständigen Abarbeitung des Protestes aufzubewahren und auf Nachfrage eines Admins hochzuladen. Die Screenshots sind unverzüglich ohne Aufforderung hochzuladen. Ein Manipulieren der Dateien ist verboten. Alle Files müssen auf die ESL Seite hoch geladen werden, ein Hochladen auf einen FremdFTP ist nicht erlaubt.
2.1. Demos
Jeder Spieler muss selbstständig von jeder Runde (Teamseite pro Map) eine Demo aufnehmen. Demos sind nach korrekter Forderung des Gegners binnen 48 Stunden nach Matchende hochzuladen. Sollte eine Demo nicht innerhalb der Frist hochgeladen werden, so hat der Gegner bis zu 72 Stunden nach Matchende Zeit einen Protest einzulegen. Ab der Erstellung des Protestes hat der Spieler 24 Stunden Zeit seine Demo nachzureichen um eine Matchlöschung zu verhindern.
Siehe dazu das Matchmedia FAQ.
2.1.1. Demoforderung
Demoforderungen sind nur verbindlich, wenn sie bis maximal 30 Minuten nach dem Match über die dafür vorgesehene Funktion unter dem Match gefordert werden. Ungültige Demoforderungen können innerhalb der 30 Minutenfrist in den Matchkommentaren korrigiert werden.
Es dürfen in einem Match höchstens zwei Demos pro Spieler, maximal vier Demos pro Team gefordert werden.
2.2. Wire Anti-Cheat Files
Alle Wire Anti-Cheat Files eines Matches werden automatisch von ESL Wire hochgeladen. Siehe dazu das Matchmedia FAQ.
2.3. Screenshots
Es muss immer zu jeder Runde einen Rundenscreenshot hoch geladen werden, sowie einen Rcon Status, ggf. ein Status Screenshot. Für die Screenshots sind beide Parteien verantwortlich, für den Rcon Status nur die serverstellende Partei. Die Uploadfrist beträgt 24 Stunden nach Matchende.
Siehe dazu das Matchmedia FAQ.
3. Settings
Bei einer Servermanipulation wird der Serversteller zur Verantwortung gezogen, wenn nicht zweifelsfrei die Schuld bei einem anderen liegt. Bei Teammatches bedeutet es, dass jeder Spieler zur Verantwortung gezogen werden kann, der auf diesem Server spielt.
3.1. Serversettings
Es müssen die entsprechenden Settings aus der eslconfig.zip genutzt werden. Diese Settings sind vor dem Spielbeginn zu prüfen und dürfen nur beanstandet werden, wenn sie während des Matches geändert wurden.
3.2. Serverprogramme
VAC2 ist Pflicht!
Das einzige Programm, dass auf dem Server laufen muss ist VAC2. Alle anderen Programme und Plugins, wie VAC, HLGuard, Soundcheck sowie Metamod, Clanmod, AMXMod sind nicht erlaubt.
3.3. Maps
Das Anti Flashbug Mappack von drax ist Pflicht. Außerdem müssen die Maps de_tuscan und de_esl_autumn auf dem Server vorhanden sein.
3.4. Spielersettings Config/Scripts
Erlaubte Scripts:
- Buy-Scripts
- Toggles (u.a. Schleichen/Ducken)
- Duckjump
- Weapon-Switch-Scripts
- Demo-Scripts
Alle anderen Scripts sind verboten, erst recht wenn sie einen spielerischen Vorteil bringen (Buguse, NoRecoil, Bunnyhop, Mehrfach-Ducken). Das Benutzen von +graph/-graph ist nicht erlaubt. Außerdem ist es verboten sich +duck auf das Mausrad zu binden.
Folgende Configwerte müssen eingehalten werden:
- cl_movespeedkey 0.52
- cl_pitchspeed 225
- cl_showevents 0
- cl_pmanstats 0
- cl_lc 1
- cl_lw 1
- d_spriteskip 0
- gl_monolights 0
- gl_overbright 0
- gl_picmip 0
- gl_polyoffset 0 - 4 (Es muss ein Wert benutzt werden, der keinen unerlaubten "Durchscheineffekt" erzielt)
- s_show 0
- s_a3d 0
- lightgamma 2.5
- texgamma 2.0
- net_graph 0
- cl_showerror 0
Alle anderen Variablen in den cfg`s dürfen verändert werden, solange sie keinen deutlich spielentscheidenden, unfairen Vorteil, vergleichbar mit der Wirkung eines Cheats, bewirken. Es werden Verstöße gegen diese Vorgaben auch bestraft, wenn die Configdateien nicht im CS Ordner liegen. Jeder Spieler muss in den Counter-Strike Optionen im Menüpunkt Video die Color Quality auf Highest (32 bit) einstellen. Die Nutzung von A3D (2.0) ist verboten. Die Verwendung von Tools/Treibern die dieselbe Wirkung wie A3D (2.0) erzielen wird der Nutzung von A3D (2.0) gleichgesetzt.
3.4.1. Matchlöschung wegen falscher Settings
Ein Match wird gelöscht, sobald mehr als ein Spieler falsche Werte hat.
3.5. Customdateien
Ausser Steamskins sind keinerlei Custom Dateien erlaubt. Unter Steamskins fallen nur Änderungen am Steamlayout oder an der Konsole. Jede Änderung von Models, Crosshairs, HUD, Scoreboard oder sonstigen Dateien ist verboten. Als Customdateien zählen auch CS:CZ-Models, HLTV-Models aber auch kleine Änderungen wie veränderte Bomb-LEDs oder Patronenhülsen.
3.6. Programme
Veränderungen an der Spielgrafik oder Textur mittels Grafikkartentreibern, anderer Tools zur Grafikkonfiguration oder Programmen dieser Art sind verboten. Grundsätzlich darf jedes Programm genutzt werden, welches keinen Einfluss auf das Spiel hat (Voiceprogramme, Serveradministrationstools). Alle anderen Programme sind verboten (u.a. Cheats).
3.7. ESL Wire Anti-Cheat
Ist das ESL-Anticheat Programm, welches auch zur Prüfung der Spielersettings dient. Jeder Spieler muss die aktuellste Wire Anti-Cheat Version während des kompletten Spiels laufen lassen. Kein Spieler darf trotz Problemen mit Wire Anti-Cheat an einem Spiel teilnehmen. Sollten Probleme entstehen so ist das Match zu verschieben, ggf. via Protest.
3.8. Ping
Auf den Ping ausländischer Spieler im Team wird keine Rücksicht genommen.
4. Match Regeln
4.1. Nicknamepflicht
Jeder Spieler muss in einem ESL Match den selben Nick tragen, der im Playersheet notiert ist. Protest- oder Supporttickets wegen Verstoßes gegen diese Regel sind nicht zulässig. Wird ein Admin wegen abweichender Nicknames in seiner Arbeit behindert, so kann er Strafpunkte dafür vergeben.
4.2. Abmachungen
Teams/Spieler besitzen die Möglichkeit vor ihren Matches Detailfragen zu diesen mit dem Gegner zu vereinbaren. Derartige Abmachungen können in begrenztem Umfang vom ESL Regelwerk abweichen, größere Abweichungen sind jedoch nicht zulässig. Jedoch sollte sich jedes Team/jeder Spieler bewusst sein, dass die ESL-Regeln so gestaltet sind, das sie für beide Parteien die gleichen Vor- und Nachteile bieten. Wenn ein Clan nachträglich zu der Auffassung kommt, dass er durch eine vor dem Match getroffene Vereinbarung übervorteilt worden ist, so ist dies das eigene Risiko. Alle derartigen Absprachen müssen in den Matchkommentaren aufgelistet, von der Gegenseite bestätigt und vom ersten Team nochmals bestätigt werden (die letzte Bestätigung dient zur Vermeidung einer nachträglichen Nutzung der edit-Funktion).
Zusätzlich müssen diese Abmachungen durch Screenshots oder Logfiles belegbar sein. Sollten diese Voraussetzungen nicht erfüllt sein, wird im Protestfall kein Support durch ESL Admins geleistet.
Folgende Änderungen benötigen die Zustimmung einer Partei:
- sv_voiceenable von 0 auf 1 ändern
- HLTV
Folgende Änderungen benötigen die Zustimmung von beiden Parteien:
- mp_fadetoblack von 1 auf 0 ändern
- Mapänderungen, nachdem bereits die Maps festgelegt wurden
- Spielen auf Servern, die nicht in Deutschland gehostet sind
Eine solche Zustimmung zu einer Änderung kann nicht an eine Bedingung geknüpft werden.
4.3. Spielerzahl
Es ist nur 5on5, 4on5 oder 4on4 erlaubt.
4.4. Spielerdrops
Im Fall eines Spielerdrops muss die Pausefunktion am Ende der Runde genutzt werden um mindestens 10 Minuten auf den Spieler/Ersatzspieler zu warten. Danach ist ein Protest einzulegen oder in Unterzahl weiter zu spielen. Das vom Drop betroffene Team pausiert das Spiel und unpausiert es, sobald beide Seiten ihre Bereitschaft signalisieren.
4.5. Spielunterbrechungen
Wenn das Match innerhalb einer Map unterbrochen wurde, zählen alle bis dahin gespielten Runden. Bei einem Fortführen des Matches wird wie folgt verfahren:
Das Startmoney wird auf 2000$ gesetzt, die Partei, welche die letzte Runde vor der Unterbrechung verloren hat, tötet sich über den Befehl "kill" in der Konsole. Diese Runde wird nicht gezählt. Das Spiel beginnt mit der folgenden Runde. Das Startgeld ist dann wieder auf 800$ zu setzen.
4.6. Matchabbruch
Sollte eine Partei die Mehrheit der Runden (16) auf einer Map gewonnen haben, so kann auf Wunsch einer Partei die Map abgebrochen werden. Die verbleibenden Runden zur insgesamten Rundenzahl (30) werden dem, auf dem Server verbliebenen Team angerechnet. Die Map ist entsprechend einzutragen und der Matchabbruch per Matchreport festzuhalten.
4.7. Verlassen des Servers
Das vorsätzliche Verlassen des Servers wird als Spielabbruch gewertet. Sollte der Server aufgrund von Problemen verlassen worden sein, so sollten alle Teilnehmer bemüht sein das Match fortzuführen. Sollte es zu keiner Einigung kommen, ist ein Protest einzulegen. Hat dagegen ein Spieler/Team bereits die Mehrzahl der Runden gewonnen (z.B. 16 gewonnene Runden in MR15 Ligen), darf das Match von beiden Seiten regelkonform abgebrochen werden. Der Admin entscheidet, ob die verbleibenden Runden dem jeweils anderen Spieler/Team angerechnet werden.
4.8. Nicht erlaubte Handlungen
Grundsätzlich sind alle Handlungen verboten, die einen unfairen Vorteil bringen. Dazu zählen alle Arten von Buguse sowie die in den folgenden Regeln erwähnten Handlungen. Genauere Details findet ihr im FAQ unter "Bugs & Verbote im Match".
4.8.1. Cheating
Jegliche Art des Cheatens ist verboten, siehe Globale Regeln.
4.8.2. Buguse
Alle Arten von Nutzung eines Bugs ist verboten. In dieser FAQ gibt es eine Auflistung bekannter Bugs, aber auch noch unbekannte Bugs sind verboten.
4.8.3. Umgehen von Sperren und Strafpunkten
Das Umgehen von Sperren und Strafpunkten mittels anderer Teams ist grundsätzlich verboten. Vorhandene Strafpunkte / Sperren werden übertragen, daraus resultierende Sperren können bestehen bleiben. Wir behalten uns im Wiederholungsfall weitere Sanktionen für Teams und Spieler vor.
5. Strafpunktekatalog
...von Strafen, die vom allgemeinen Regelwerk abweichen oder dort nicht genannt sind.
| Regelverstoß | Anzahl der Strafpunkte |
|---|---|
| Allgemein | |
| Nicht erscheinen | Spieler: 2; Team: 3 |
| Ablehnen von Zwangsforderungen | Normale Zwangsforderung: 1 Verschärfte Zwangsforderung: 2 |
| Matchabbruch | Spieler / Team: 4 |
| Einsatz nicht spielberechtigter / gesperrter Spieler | |
| Wegen Strafpunkten oder Zeitsperren | Spieler / Team: 6 |
| Nicht eingetragener Spieler | Spieler / Team: 3 |
| Ringer/Faker | Spieler / Team: 6 |
| Spielen mit falschem Gameaccount | Spieler / Team: 3 |
| Spielen ohne eingetragenen Gameaccount | Spieler / Team: 3 |
| Settings | |
| Verbotene Configwerte | Spieler: 2 pro Wert; Team: 2, wenn mehr als ein Spieler |
| Verbotene Scripte | Spieler: 2, 4, 6 / Team: 2 - 4 |
| 16 Bit | Spieler: 2 |
| Customdateien | Spieler: 3; Team: 2 |
| Falsche Serversettings | Spieler / Team: 2 - 4 |
| Matchmedias | |
| Fehlende, unvollständige Demos | Spieler: 3; Team: 2 |
| Fehlende, unvollständige Wire Anti-Cheat Files | Spieler: 3; Team: 2 |
| Zu spät hochgeladene Demos | Spieler / Team: 1 |
| Fehlende, unvollständige Screenshots | Spieler / Team: 1 |
| Angeforderte Matchmedia bei Cheatverdacht | Spieler / Team: 6 |
| Gefälschte Matchmedia | Spieler / Team: 6 |
| Unsportlichkeiten | |
| Buguse | Spieler / Team: 2 je Nutzung |
| Kick von Spielern | Spieler / Team: 4 |
| Verlassen des Servers | Spieler / Team: 4 |
| Sonstige Täuschungen (nicht eingehaltene Abmachungen) | Spieler / Team: 1 - 4 |
| Fakematch | Spieler / Team: 6 |
| Ergebnisfälschung | Spieler / Team: 4 |
| Cheating | Spieler: 12; Team: 6 |
6. Sonderregeln
6.1. Spielberechtigung
Nur Personen, welche bei Matchgenerierung bereits im Team waren, sind in ESL Amateur Series 5on5 Matches spielberechtigt. Der Gegner kann einem Spieler die Spielberechtigung erteilen, auch wenn dieser erst nach Matchgenerierung dem Team beigetreten ist. Der ganze Vorgang muss in den Matchkommentaren festgehalten werden (Frage - Bestätigung - Danke). Teilnehmer der ESL Pro Series oder gleichartiger ESL Amateur Series anderer Länder dürfen nicht an der deutschen CS 5on5 EAS teilnehmen.
6.2. Ergänzung Wildcards
Pro Spieltag darf maximal eine Wildcard pro Team gezogen werden.
6.3. Matches im LAN
Es ist möglich Matches im LAN auszutragen, wenn folgende Voraussetzungen erfüllt sind:
- beide Parteien sind einverstanden (Support von beiden Seiten)
- die Einwilligung durch einen Support muss von beiden Teams mindestens 72 Stunden vor LAN Beginn eingeholt werden
- Aequitas-Pflicht bleibt bestehen
- Proteste, die durch einen Admin nicht nachvollziehbar sind, werden abgelehnt (bspw. Ringerverdacht, Fakematch, Matchabsprachen, etc.)
6.4. Die Qualifikationsphase
6.4.1. Ablauf
Es werden nur Teams zur 1. Division zugelassen, die 6 Wochen vor dem Laddershot der ESL Amateur Series beigetreten sind und diese bis zum Ende des Laddershots nicht mehr verlassen haben. Der Laddershot erfolgt immer Sonntags um 23:59 Uhr am letzten Spieltag der ESL Amateur Series - 1. Division. Weiterhin wird auf den Start der Qualifikationsphase nochmals per News hingewiesen.
6.4.1.1. Spielpause
Direkt nach dem Laddershot der ESL Amateur Series wird es eine einwöchige Spielpause geben. Alle Matches, die per Autochallenger erstellt wurden, werden gelöscht. Freie Forderungen bleiben weiterhin deaktiviert. Weiterhin ist es in dieser Spielpause nicht möglich der ESL Amateur Series beizutreten oder sie zu verlassen. Aus organisatorischen Gründen ist diese Spielpause notwendig.
6.4.2. Neue Personen im Account
Ab dem Beginn der 6-wöchigen Qualifikationsphase bis zum Abschluss der Relegation zur ESL Amateur Series - 1. Division dürfen maximal 2 neue Personen einem Team beitreten. Dabei ist es irrelevant, ob diese Person ein Manager, Orga, Spieler, Trainer etc. ist, alle die dem Team beitreten zählen und werden vom Kontingent abgezogen.
6.4.3. Matches
In der Qualifikationsphase können keine Wildcards eingesetzt werden, um ein Match zu verschieben. Das manuelle Fordern und der ESL Instant Challenger werden deaktiviert.
Außerdem ist es nicht möglich, ein Match in beiderseitigem Einverständnis zu löschen , das Verschieben ist jedoch möglich. Alle Matches, die nach dem Regelwerk gelöscht werden müssten, werden als Default Win gewertet, dies gilt auch für Matches bei denen ein Teilnehmer nicht antritt. Matches, die in die Qualifikationsphase hinein verschoben wurden, sind von dieser Regelung ausgenommen, desweiteren ist es nicht erlaubt Matches in die Qualifikationsphase vorzuverlegen oder aus ihr heraus zuschieben.
Sollten Teams ihr Match trotzdem vorverlegen, so wird das Spiel für die Erstellung der Abschlusstabelle aus der Wertung genommen.
6.4.3.1. Heiße Phase
Die letzten zwei Wochen der Qualifikationsphase werden als heiße Phase betrachtet. In dieser Phase ist zusätzlich das Verschieben von Matches in beidseitigem Einverständnis verboten.
Weiterhin wird, falls der Termin zeitlich nicht zutrifft, vor Beginn der heißen Phase ein Divisionsupdate durchgeführt.
6.4.4. Ausschluss
Wird ein Spieler eines Teams oder das Team selbst in diesem Zeitraum wegen Cheating, Ringen, Manipulation von Matchmedia oder Fakematches bestraft, hat das den sofortigen Ausschluss aus der Qualifikationsphase und die Löschung von allen Matches in der Qualifikationsphase zur Folge.
Das Gleiche gilt auch, wenn ein Team mehrmals wegen Vergehen wie Beleidigungen oder unfairem Verhalten auffällt.
Diese Regelungen beziehen sich nicht nur auf Vergehen im Counter-Strike Bereich, sondern auf der gesamten ESL Plattform.
6.5. Aufstiegsaccounts
Teamaccounts mit denen ein Team in die 1st Division aufgestiegen ist, dürfen nicht wieder für die Teilnahme in der EAS genutzt werden. Dies gilt für auch Accounts, die übernommen worden sind.
6.6. Accountübernahme
Das EAS Adminteam behält sich vor, Teamaccounts die augenscheinlich von Spielern übernommen worden sind, welche nicht mit dem ursprünglichen Team in Verbindung gebracht werden können, aus der Qualifikationsphase auszuschließen, sowie den Account zu löschen.
6.7. Accountlöschung
Teams bei denen ein überführter Cheater aktiv bei mindestens einem Match mitgewirkt hat, werden ausnahmslos gelöscht.
6.8. Mehrere Teams eines Clans
Es dürfen mehrere Teams eines Clans an der EAS 5on5 Ladder teilnehmen. Jedoch gilt hierbei zu beachten, dass nur das besser platzierte Team in die 1. Division aufsteigen kann oder an der Relegation dazu teilnehmen kann. Des weiteren gilt zu beachten, dass keine Matches gegeneinander gespielt werden dürfen. Diese Matches müssen unverzüglich per Protest gelöscht werden.
6.9. Rechte bei Qualifikation zur 1.Division
Mit der Qualifikation zur ESL Amateur Series - 1st Division nach dem Laddershot gehen die Lizenzrechte automatisch an die Organisation, sollte eine vorhanden sein.
Eine vollständige Lizenz wird dabei nur an Organisationen mit einer entsprechenden Rechtsform vergeben, alle anderen Organisationen ohne Rechtsform oder Teams die ohne Organisation antreten, erhalten nur eine Lizenz unter Auflagen. Dies bedeutet, dass an der folgenden ESL Amateur Series - 1st Division Saison mindestens 60% des ursprünglichen Stammlineups teilnehmen muss. Organisationen und Teams sind dazu verpflichtet sich nach der Qualifikation direkt per Supportticket an die Ligaleitung zu wenden, um Details und Auflagen für die kommende Saison zu klären.
Beachtet dabei auch, dass nach der Qualifikation zur ESL Amateur Series - 1. Division alle Änderungen am Teamaccount (z.B. Teamname) und insbesondere ein möglicher Clanbeitritt bzw. Clanwechsel der Ligaleitung gemeldet und von dieser genehmigt werden müssen.
Sollten Fragen bezüglich der Organisationen mit Rechtsform auftreten, z.B. welche Rechtsformen akzeptiert werden und welche nicht, oder wie genau sich das Stammlineup zusammensetzt, so wendet euch bitte frühzeitig an den Support und verlangt dort Auskunft durch die 1st Division bzw. EPS Admins.
6.9.1. Potentielle Nachrücker
Die aktuelle Situation beim Ausscheiden aus der Relegation bzw. dem Nachrückercup stellt die Grundlage zur Eintragung in die Nachrückerliste. Dies bedeutet, dass dort die Clans notiert werden sollte ein Team als Clan an der Relegation bzw. dem Nachrückercup teilgenommen haben und nicht direkt das betroffene Team. Sollte jemand Nachrücken, so wird der Clan kontaktiert.
Für nachrückende Teams gelten die gleichen Bedingungen wie oben, dass 60% des Stammlineups auch an der kommenden Saison teilnehmen müssen. Sollte ein Team als Nachrücker nominiert werden, so muss sich das Team unverzüglich per Support an die Ligaleitung wenden, um Details und Auflagen für die kommende Saison zu klären.
6.10. Beschwerderichtlinien
In der ESL Amateur Series müssen alle Anliegen zu einem Match, die nicht in einem Protest beanstandet werden müssen, in einem Zeitrahmen von 7 Tagen nach Spielbeginn per Support vorgetragen werden. Nach Ablauf dieser Frist werden keine Vergehen mehr geahndet. Davon ausgenommen sind nur Matches, die auf Grund von 8.2. oder Cheating rückwirkend gelöscht werden.
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