Die Counter Strike 2on2 Ligen sind auf Spieler bzw. Teams aus Deutschland, Österreich, Schweiz und Lichtenstein beschränkt.
Ladderjoin
Um in der Ladder aufgenommen zu werden, muss ein Team folgende Voraussetzungen erfüllen:
» Genau 2 Member mit eingetragenenSteamID's
» ein repräsentatives Logo (100x100 Pixel)
» alle Spieler des Teams müssen den angegebenen Trustlevel besitzen
Spielmodus
In der 2on2 Ladder wird MR15 gespielt wird eine Map gespielt. Jedes Team spielt 15 Runden CT und 15 Runden Terror. Es zählen alle Runden.
Mapwahl
Beide Teams sollten sich vor Matchbeginn auf eine Map einigen. Andernfalls muss die Auswahl "random" genutzt werden. Bei "random" wird eine Map per Zufall ausgewählt, wenn das Match von beiden Seiten bestätigt wurde.
Downloadlinks für die Custommaps: de_tuscan und de_esl_autumn
Server
Mindestens eine Partei muss über einen Gameserver verfügen (die ESL stellt keine!), dabei hat jede Partei das Recht, eine Seite auf ihrem Server zu spielen.
Auf dem Server ist VAC2, ebenso wie das Anti Flashbug Mappack von drax Pflicht. Die entsprechende Serverconfig liegt zum Download bereit.
Es muss immer mit der aktuellen Serverversion gespielt werden. Die Serverlogfiles müssen mindestens 14 Tage aufbewahrt und auf Verlangen eines Admins vorgelegt werden.
Spielersettings
Die Spielersettings könnt ihr dem Regelwerk entnehmen.
Matchmedia
Für jedes Match muss von jeder Seite ein Screenshot gemacht werden (insgesamt zwei Endscreenshots). Diese müssen nach dem Match innerhalb von 24 Stunden auf der Matchdetailseite hochgeladen werden. Dabei reicht es, wenn für jedes Ergebnis ein Screenshot eines Teilnehmers vorhanden ist.
Zusätzlich muss ein Status- bzw. Rcon Statusscreenshot angefertigt und ebenfalls innerhalb von 24 Stunden hochgeladen werden.
Die Originalscreenshots sind 14 Tage aufzubewahren.
Demos und Wire Anti-Cheat
Jeder Spieler muss von jeder Seite jeweils eine Demo machen (Zwei insgesamt!) und diese auf Verlangen vorlegen. Wire Anti-Cheat ist in der aktuellsten Version Pflicht und muss während des kompletten Spiels laufen. Das erstellte File muss unaufgefordert innerhalb von 48 Stunden nach Beendigung des Matches auf den ESL Server via HTTP Upload hochgeladen und zur Verfügung gestellt werden.
Matchsuche
Gegner könnt ihr im IRC im Channel #esl.match oder per ESL Instant Challenger suchen. Wenn ihr jede Woche zu einem festen Termin ein Match spielen wollt, könnt ihr auch den Auto-Challenger nutzen. Desweiteren ist das freie Fordern aktiv.
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