Pravidla

de cs Counter-Strike 2on2 Bundesliga Quali Cup #1 - Saison 3

Poslední změna: 01.01.2012 17:48

Toto jsou pravdila pro Counter-Strike 2on2 Bundesliga Quali Cup #1 - Saison 3. Snažíme se o to, aby pravidla byla kompletní a aktuální, ale to nemusí být vždy pravda. Měl(a) bys také prověřit stránku Pravidla & Informace a Novinky, kde mohou být uvedeny doplnění, výjimky a modifikace. Všichni hráči musí splňovat požadavky, které jsou uvedeny na stránce Pravidla & Informace, v okamžiku plánovaného začátku zápasu. Pravidla jsou návodem a rozhodnutí adminů může být jiné v závislosti na okolnostech. Pokud máš nějaké dotazy k pravidlům, napiš support ticket.

1. Allgemein

Die folgenden Regeln, sowie die verlinkten FAQs gelten für die jeweilige Counter-Strike Liga/Cup.

1.1. Austritt

Cups können nicht verlassen werden. Man kann sich durch die Admins aus dem beendeten Cup entfernen lassen oder man wartet bis der Cup archiviert wurde.

1.2. Nichterscheinen des Gegners

Sollte ein Gegner nicht zum festgesetzten Matchtermin erscheinen, wird durch einen Admin ein Defaultwin vergeben, sprich Def-Win. Bitte in diesem Fall nicht „Gegner nicht erschienen“ eintragen.

1.3. Ergebnisse

Beide Parteien sind verantwortlich dafür, dass die richtigen Ergebnisse eingetragen werden. Bei Unstimmigkeiten des Ergebnisses sollten beide Parteien Screenshots bereithalten und einen Protest einlegen.

2. Matchmedias

Alle Matchmedias sind als Original 14 Tage nach Ablauf der Protestfrist bzw. bis zur vollständigen Abarbeitung des Protestes aufzubewahren und auf Nachfrage eines Admins hochzuladen. Die Screenshots sind unverzüglich ohne Aufforderung hochzuladen. Ein Manipulieren der Dateien ist verboten. Alle Files müssen auf die ESL Seite hoch geladen werden, ein Hochladen auf einen FremdFTP ist nicht erlaubt.

2.1. Demos

Jeder Spieler muss selbstständig von jeder Runde (Teamseite pro Map) eine Demo aufnehmen. Demos sind nach korrekter Forderung des Gegners binnen 48 Stunden nach Matchende hochzuladen. Sollte eine Demo nicht innerhalb der Frist hochgeladen werden, so hat der Gegner bis zu 72 Stunden nach Matchende Zeit einen Protest einzulegen. Ab der Erstellung des Protestes hat der Spieler 24 Stunden Zeit seine Demo nachzureichen um eine Matchlöschung zu verhindern.
Siehe dazu das Matchmedia FAQ.

2.2. Wire Anti-Cheat Files

Alle Wire Anti-Cheat Files eines Matches werden automatisch von ESL Wire hochgeladen. Siehe dazu das Matchmedia FAQ.

2.3. Screenshots

Es muss immer zu jeder Runde einen Rundenscreenshot hoch geladen werden, sowie einen Rcon Status, ggf. ein Status Screenshot. Für die Screenshots sind beide Parteien verantwortlich, für den Rcon Status nur die serverstellende Partei. Die Uploadfrist beträgt 24 Stunden nach Matchende.
Siehe dazu das Matchmedia FAQ.

3. Settings

Bei einer Servermanipulation wird der Serversteller zur Verantwortung gezogen, wenn nicht zweifelsfrei die Schuld bei einem anderen liegt. Bei Teammatches bedeutet es, dass jeder Spieler zur Verantwortung gezogen werden kann, der auf diesem Server spielt.

3.1. Serversettings

Es müssen die entsprechenden Settings aus der eslconfig.zip genutzt werden. Diese Settings sind vor dem Spielbeginn zu prüfen und dürfen nur beanstandet werden, wenn sie während des Matches geändert wurden.

3.2. Serverprogramme

VAC2 ist Pflicht!

Das einzige Programm, dass auf dem Server laufen muss ist VAC2. Alle anderen Programme und Plugins, wie VAC, HLGuard, Soundcheck sowie Metamod, Clanmod, AMXMod sind nicht erlaubt.

3.3. Maps

Das Anti Flashbug Mappack von drax ist Pflicht. Außerdem müssen die Maps de_tuscan und de_esl_autumn auf dem Server vorhanden sein.

3.4. Spielersettings Config/Scripts

Erlaubte Scripts:

  • Buy-Scripts
  • Toggles (u.a. Schleichen/Ducken)
  • Duckjump
  • Weapon-Switch-Scripts
  • Demo-Scripts

Alle anderen Scripts sind verboten, erst recht wenn sie einen spielerischen Vorteil bringen (Buguse, NoRecoil, Bunnyhop, Mehrfach-Ducken). Das Benutzen von +graph/-graph ist nicht erlaubt. Außerdem ist es verboten sich +duck auf das Mausrad zu binden.

Folgende Configwerte müssen eingehalten werden:

  • cl_movespeedkey 0.52
  • cl_pitchspeed 225
  • cl_showevents 0
  • cl_pmanstats 0
  • cl_lc 1
  • cl_lw 1
  • d_spriteskip 0
  • gl_monolights 0
  • gl_overbright 0
  • gl_picmip 0
  • gl_polyoffset 0 - 4 (Es muss ein Wert benutzt werden, der keinen unerlaubten "Durchscheineffekt" erzielt)
  • s_show 0
  • s_a3d 0
  • lightgamma 2.5
  • texgamma 2.0
  • net_graph 0
  • cl_showerror 0

Alle anderen Variablen in den cfg`s dürfen verändert werden, solange sie keinen deutlich spielentscheidenden, unfairen Vorteil, vergleichbar mit der Wirkung eines Cheats, bewirken. Es werden Verstöße gegen diese Vorgaben auch bestraft, wenn die Configdateien nicht im CS Ordner liegen. Jeder Spieler muss in den Counter-Strike Optionen im Menüpunkt Video die Color Quality auf Highest (32 bit) einstellen. Die Nutzung von A3D (2.0) ist verboten. Die Verwendung von Tools/Treibern die dieselbe Wirkung wie A3D (2.0) erzielen wird der Nutzung von A3D (2.0) gleichgesetzt.

3.4.1. Matchlöschung wegen falscher Settings

Ein Match wird gelöscht, sobald mehr als ein Spieler falsche Werte hat.

3.5. Customdateien

Ausser Steamskins sind keinerlei Custom Dateien erlaubt. Unter Steamskins fallen nur Änderungen am Steamlayout oder an der Konsole. Jede Änderung von Models, Crosshairs, HUD, Scoreboard oder sonstigen Dateien ist verboten. Als Customdateien zählen auch CS:CZ-Models, HLTV-Models aber auch kleine Änderungen wie veränderte Bomb-LEDs oder Patronenhülsen.

3.6. Programme

Veränderungen an der Spielgrafik oder Textur mittels Grafikkartentreibern, anderer Tools zur Grafikkonfiguration oder Programmen dieser Art sind verboten. Grundsätzlich darf jedes Programm genutzt werden, welches keinen Einfluss auf das Spiel hat (Voiceprogramme, Serveradministrationstools). Alle anderen Programme sind verboten (u.a. Cheats).

3.7. ESL Wire Anti-Cheat

Ist das ESL-Anticheat Programm, welches auch zur Prüfung der Spielersettings dient. Jeder Spieler muss die aktuellste Wire Anti-Cheat Version während des kompletten Spiels laufen lassen. Kein Spieler darf trotz Problemen mit Wire Anti-Cheat an einem Spiel teilnehmen. Sollten Probleme entstehen so ist das Match zu verschieben, ggf. via Protest.

4. Match Regeln

4.1. Nicknamepflicht

Jeder Spieler muss in einem ESL Match den selben Nick tragen, der im Playersheet notiert ist. Protest- oder Supporttickets wegen Verstoßes gegen diese Regel sind nicht zulässig. Wird ein Admin wegen abweichender Nicknames in seiner Arbeit behindert, so kann er Strafpunkte dafür vergeben.

4.2. Abmachungen

Teams/Spieler besitzen die Möglichkeit vor ihren Matches Detailfragen zu diesen mit dem Gegner zu vereinbaren. Derartige Abmachungen können in begrenztem Umfang vom ESL Regelwerk abweichen, größere Abweichungen sind jedoch nicht zulässig. Jedoch sollte sich jedes Team/jeder Spieler bewusst sein, dass die ESL-Regeln so gestaltet sind, das sie für beide Parteien die gleichen Vor- und Nachteile bieten. Wenn ein Clan nachträglich zu der Auffassung kommt, dass er durch eine vor dem Match getroffene Vereinbarung übervorteilt worden ist, so ist dies das eigene Risiko. Alle derartigen Absprachen müssen in den Matchkommentaren aufgelistet, von der Gegenseite bestätigt und vom ersten Team nochmals bestätigt werden (die letzte Bestätigung dient zur Vermeidung einer nachträglichen Nutzung der edit-Funktion).

Zusätzlich müssen diese Abmachungen durch Screenshots oder Logfiles belegbar sein. Sollten diese Voraussetzungen nicht erfüllt sein, wird im Protestfall kein Support durch ESL Admins geleistet.

Folgende Änderungen benötigen die Zustimmung einer Partei:

  • sv_voiceenable von 0 auf 1 ändern
  • HLTV

Folgende Änderungen benötigen die Zustimmung von beiden Parteien:

  • mp_fadetoblack von 1 auf 0 ändern
  • Mapänderungen, nachdem bereits die Maps festgelegt wurden
  • Spielen auf Servern, die nicht in Deutschland gehostet sind

Eine solche Zustimmung zu einer Änderung kann nicht an eine Bedingung geknüpft werden.

4.3. Spielerzahl

Es ist nur 2on2 erlaubt, also nur 2 Spieler pro Team.

4.4. Spielerdrops

Im Fall eines Spielerdrops muss die Pausefunktion am Ende der Runde genutzt werden um mindestens 10 Minuten auf den Spieler zu warten. Danach ist ein Protest einzulegen. Das vom Drop betroffene Team pausiert das Spiel und unpausiert es, sobald beide Seiten ihre Bereitschaft signalisieren.

4.5. Verlassen des Servers

Das vorsätzliche Verlassen des Servers wird als Spielabbruch gewertet. Sollte der Server aufgrund von Problemen verlassen worden sein, so sollten alle Teilnehmer bemüht sein das Match fortzuführen. Sollte es zu keiner Einigung kommen, ist ein Protest einzulegen. Hat dagegen ein Spieler/Team bereits die Mehrzahl der Runden gewonnen (z.B. 16 gewonnene Runden in MR15 Ligen), darf das Match von beiden Seiten regelkonform abgebrochen werden. Der Admin entscheidet, ob die verbleibenden Runden dem jeweils anderen Spieler/Team angerechnet werden.

4.6. Nicht erlaubte Handlungen

Grundsätzlich sind alle Handlungen verboten, die einen unfairen Vorteil bringen. Dazu zählen alle Arten von Buguse sowie die in den folgenden Regeln erwähnten Handlungen. Genauere Details findet ihr im FAQ unter "Bugs & Verbote im Match".

4.6.1. Cheating

Jegliche Art des Cheatens ist verboten, siehe Globale Regeln.

4.6.2. Buguse

Alle Arten von Nutzung eines Bugs ist verboten. In dieser FAQ gibt es eine Auflistung bekannter Bugs, aber auch noch unbekannte Bugs sind verboten.

4.6.3. Umgehen von Sperren und Strafpunkten

Das Umgehen von Sperren und Strafpunkten mittels anderer Teams ist grundsätzlich verboten. Vorhandene Strafpunkte / Sperren werden übertragen, daraus resultierende Sperren können bestehen bleiben. Wir behalten uns im Wiederholungsfall weitere Sanktionen für Teams und Spieler vor.

5. Strafpunktekatalog

...von Strafen, die vom allgemeinen Regelwerk abweichen oder dort nicht genannt sind.

RegelverstoßAnzahl der Strafpunkte
Allgemein
Nicht erscheinenSpieler: 2; Team: 3
Ablehnen von ZwangsforderungenNormale Zwangsforderung: 1
Verschärfte Zwangsforderung: 2
MatchabbruchSpieler / Team: 4
Einsatz nicht spielberechtigter / gesperrter Spieler
Wegen Strafpunkten oder ZeitsperrenSpieler / Team: 6
Nicht eingetragener SpielerSpieler / Team: 3
Ringer/FakerSpieler / Team: 6
Spielen mit falschem GameaccountSpieler / Team: 3
Spielen ohne eingetragenen GameaccountSpieler / Team: 3
Settings
Verbotene ConfigwerteSpieler: 2 pro Wert; Team: 2, wenn mehr als ein Spieler
Verbotene ScripteSpieler: 2, 4, 6 / Team: 2 - 4
16 BitSpieler: 2
CustomdateienSpieler: 3; Team: 2
Falsche ServersettingsSpieler / Team: 2 - 4
Matchmedias
Fehlende, unvollständige DemosSpieler: 3; Team: 2
Fehlende, unvollständige Wire Anti-Cheat FilesSpieler: 3; Team: 2
Zu spät hochgeladene DemosSpieler / Team: 1
Fehlende, unvollständige ScreenshotsSpieler / Team: 1
Angeforderte Matchmedia bei CheatverdachtSpieler / Team: 6
Gefälschte MatchmediaSpieler / Team: 6
Unsportlichkeiten
BuguseSpieler / Team: 2 je Nutzung
Kick von SpielernSpieler / Team: 4
Verlassen des ServersSpieler / Team: 4
Sonstige Täuschungen (nicht eingehaltene Abmachungen)Spieler / Team: 1 - 4
FakematchSpieler / Team: 6
ErgebnisfälschungSpieler / Team: 4
CheatingSpieler: 12; Team: 6
In der Regel können pro Spieler und Match maximal 6 Strafpunkte vergeben werden, für ein Team sind es maximal 4 Strafpunkte pro Match.

6. Sonderregeln

6.1. Teilnahmebedingungen

6.1.1. Premium Account

Jeder Teilnehmer der Bundesliga muss für die gesamte Saison Premium Mitglied sein. Sollte ein Teilnehmer über keinen Premium Account verfügen, so erhält er für jede angebrochene Spielwoche einen (1) Strafpunkt. Sollte der Premium Status länger als 2 Spielwochen fehlen, wird der Teilnehmer von der laufenden Saison ausgeschlossen und erhält zusätzlich 3 Strafpunkte für das Verlassen der Bundesliga.

6.1.2. Trusted Account

Jeder Teilnehmer der Bundesliga muss ein Trusted Member (Trust Level 3) der ESL sein. Sollte ein Teilnehmer über keinen aktiven Trusted Status (Trust Level 3) verfügen, so erhält er für jede angebrochene Spielwoche einen (1) Strafpunkt.

6.1.3. ESL Pro Series Spieler

Teilnehmer der jeweils aktuellen ESL Pro Series Saison in Counter-Strike 1.6 sind von der Teilnahme an der Bundesliga ausgeschlossen.

6.1.4. Ausschluss aus der Bundesliga

Teilnehmer, die massiv gegen die Netiquette verstoßen, können aus der Bundesliga gebannt werden.

6.2. Spieleraccounts

6.2.1. Allgemein

Jeder Teilnehmer muss ein anständiges Foto von sich selbst in seinem ESL Profil hochladen. Entspricht ein Spieleraccount nicht diesen Anforderungen, so erhält der Teilnehmer für jede angebrochene Spielwoche einen (1) Strafpunkt.

6.2.2. Nicknames

Änderungen im ESL Nickname sind während der Saison verboten. Ausnahmen müssten der Ligaleitung gemeldet und von dieser genehmigt werden. Des Weiteren dürfen Nicknames auf der ESL Seite keinen Sponsoren Zusatz enthalten.

6.3. Wildcards

6.3.1. Spieltermine und Wildcards

Zu Anfang einer Saison werden alle Spiele für die Saison generiert. Die Spieltermine und Spielzeiten sind Pflicht und können nur mit einer Wildcard verschoben werden. Jeder Teilnehmer hat pro Saison drei Wildcards. Ein Verschieben des Spiels um mehr als eine Stunde ist ohne den Einsatz einer Wildcard nicht möglich. Sollten die Teilnehmer eines Matches das Spiel um weniger um als eine Stunde verschieben wollen, so ist dies möglich. Dies muss nicht extra bei der Ligaleitung beantragt werden. Sollte ein Teilnehmer keine Wildcard mehr besitzen, jedoch der Fall eintreten das ihm aufgrund einer Regelung eine Wildcard abgezogen werden müsste, so erhält der Teilnehmer stattdessen zwei (2) Strafpunkte.

Falls eine Wildcard gezogen wird, gilt: Die Matchteilnehmer können sich auf einen neuen Termin innerhalb des im spielspezifischen Zeitraumes einigen. Wird keine Einigung gefunden, gilt der ebenfalls in den spielspezifischen Regeln angeführte Default Termin.

6.3.2. Rückerstattung von Wildcards

Beim Ausscheiden eines Teilnehmers aus der Bundesliga, werden allen gegnerischen Teilnehmern, die in einem Match gegen den ausscheidenden Teilnehmer eine Wildcard benutzt haben, die Wildcards zurückerstattet

6.3.3. Nutzung von Wildcards

Wildcards können zu jedem Zeitpunkt per Protest gezogen werden.

Zusätzlich werden Strafpunkte für die folgenden Zeiträume dazu addiert: Wildcard Ziehung: Wird sie innerhalb von 24 Stunden vor dem Match gezogen, gibt es einen (1) Strafpunkt. Versäumt der Matchteilnehmer die Wildcard Ziehung ganz und erscheint nicht zum festgesetzten Matchzeitpunkt, erhält er drei (3) Strafpunkte und ihm wird zusätzlich eine Wildcard abgezogen. Ausnahme: Für die Spieltage 14 und 15 kann keine Wildcard eingesetzt werden. Es muss am festgesetzten Termin gespielt werden.

6.3.4. Default Termine

Der Default Termin für ein Match das per Wildcard verschoben wurde, ist immer in der folgenden Spielwoche 21:30 Uhr.

6.4. Matches

6.4.1. Wiederholungsspiele

Sollten die Regeln ein Wiederholungsspiel vorsehen, entscheidet der „Geschädigte“, ob das Match wiederholt wird oder das alte Ergebnis zählt. Sollte der „Geschädigte“ im Falle eines Unentschieden (Draw) eine Matchwiederholung wünschen, so zählt das neue Ergebnis, auch wenn es für den „Geschädigten“ schlechter ausfällt.

6.4.1.1. Wann kann ein Match wiederholt werden?

Matches werden bei folgenden Regelverstößen wiederholt: - fehlende, falsche oder unvollständige Demo - nachweisliche Nutzung von net_graph auf Screenshots - 16 Bit

6.4.2. Spielunterbrechungen

Im Fall eines Spielerdrops muss die Pausefunktion genutzt werden. Dies geschieht entweder am Ende oder am Anfang der entsprechenden Runde, sofern der Spieler in der Zwischenzeit nicht wieder auf dem Server ist. Auf gedropten Spieler muss mindestens 10 Minuten gewartet werden, danach ist ein Protest einzulegen.

6.4.3. Nicknamepflicht Ingame

Jeder Spieler muss während eines Matches 1:1 den gleichen Nick tragen (sprich: sämtliche Zeichen und Sonderzeichen), wie im ESL Profil des Spielers angegeben. Sollte dies nicht der Fall sein, erhält der Spieler einen (1) Strafpunkt..

6.4.4. Ergebnis

Sobald ein Spieler 16 Runden erreicht hat, ist das Match beendet und wird so auf der ESL Seite eingetragen. Verstöße gegen diese Regel werden mit 1 Strafpunkt geahndet..

6.4.5. Spielsperren

Sollten ein Spieler eine aktive Sperren haben, ist dieser trotz aktiver Sperre in der ESL Bundesliga spielberechtigt.

6.4.6. Nicht antreten

Sollte ein Teilnehmer zu einem vorgesehenen Termin nicht erscheinen, so erhält dieser drei Strafpunkte und das Match ist an einem der Nachspieltermine (Montags 21:30 Uhr) auszutragen. Bei zweimaligem Nichterschienen wird der Teilnehmer aus der ESL Bundesliga ausgeschlossen.

6.4.7. Sperre für Aussteiger

Ein Teilnehmer, der aus einer laufenden Bundesliga Saison aussteigt, erhält für die darauf folgende Saison eine Sperre. Dies gilt für jegliche Art des Ausscheidens egal ob aus eigener Entscheidung oder aufgrund einer Disqualifikation, z.B. wegen zu vieler Strafpunkte. Zusätzlich erhalten die Spieler 3 Strafpunkte. Für eine erneute Teilnahme an der Bundesliga muss der disqualifizierte Teilnehmer erst wieder beweisen, dass er in der Lage ist, einen längerfristigen Wettbewerb zu bestreiten. Eine erneute Qualifikation für die 1on1 Bundesliga ist dabei über die ESL Amateur Series möglich. Falls ein Spieler auf die Summe von 12 Strafpunkten kommt, bedeutet dies den sofortigen Ausschluss aus der Bundesliga. Sollte ein Teilnehmer vor Beginn des dritten Spieltages ausscheiden, so rückt ein anderer Spieler nach.

 
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