Pravidla

de cs Counter-Strike 1on1 MR15 Ladder

Poslední změna: 01.01.2012 17:48

Toto jsou pravdila pro Counter-Strike 1on1 MR15 Ladder. Snažíme se o to, aby pravidla byla kompletní a aktuální, ale to nemusí být vždy pravda. Měl(a) bys také prověřit stránku Pravidla & Informace a Novinky, kde mohou být uvedeny doplnění, výjimky a modifikace. Všichni hráči musí splňovat požadavky, které jsou uvedeny na stránce Pravidla & Informace, v okamžiku plánovaného začátku zápasu. Pravidla jsou návodem a rozhodnutí adminů může být jiné v závislosti na okolnostech. Pokud máš nějaké dotazy k pravidlům, napiš support ticket.

1. Allgemein

Die folgenden Regeln, sowie die verlinkten FAQs gelten für die jeweilige Counter-Strike Liga/Cup.

1.1. Zwangsforderungen

Fordern darf prinzipiell jeder jeden Teilnehmer, egal ob in der Rangliste oder im Newcomer Pool. Ein Forderer aus dem Newcomer Pool hat bei dieser Berechnung den hintersten Rang in der Rangliste plus eins. Desweiteren darf es zwischen zwei Teilnehmern nur ein Match innerhalb eines Zeitraums, welcher von Ladder zu Ladder unterschiedlich sein kann, geben.

1.1.1. Normale Zwangsforderungen

Wenn ein Spieler/Team einen Gegner fordert und sich dieser innerhalb von 20 Plätzen vor dem Spieler/Team befindet, gilt dies als Zwangsforderung. Die Forderung kann abgelehnt werden, aber diese Ablehnung wird mit einem Strafpunkt geahndet.

1.1.2. Verschärfte Zwangsforderungen

Eine verschärfte Zwangsforderung ist eine Forderung innerhalb der Top10. Diese wird erst in Ladders mit über 20 Teilnehmern aktiv. Jedes Match innerhalb der Top10 ist dann eine Zwangsforderung deren Ablehnung mit 2 Strafpunkten geahndet wird.

1.2. Nichterscheinen des Gegners

Sollte ein Gegner nicht zum festgesetzten Matchtermin (plus 20 Minuten – ESL Instant Challenger 10 Minuten) erscheinen, wird dies im Ergebnisbogen eingetragen.

1.3. Ergebnisse

Beide Parteien sind verantwortlich dafür, dass die richtigen Ergebnisse eingetragen werden. Bei Unstimmigkeiten des Ergebnisses sollten beide Parteien Screenshots bereithalten und einen Protest einlegen.

2. Matchmedias

Alle Matchmedias sind als Original 14 Tage nach Ablauf der Protestfrist bzw. bis zur vollständigen Abarbeitung des Protestes aufzubewahren und auf Nachfrage eines Admins hochzuladen. Die Screenshots sind unverzüglich ohne Aufforderung hochzuladen. Ein Manipulieren der Dateien ist verboten. Alle Files müssen auf die ESL Seite hoch geladen werden, ein Hochladen auf einen FremdFTP ist nicht erlaubt.

2.1. Demos

Jeder Spieler muss selbstständig von jeder Runde (Teamseite pro Map) eine Demo aufnehmen. Demos sind nach korrekter Forderung des Gegners binnen 48 Stunden nach Matchende hochzuladen. Sollte eine Demo nicht innerhalb der Frist hochgeladen werden, so hat der Gegner bis zu 72 Stunden nach Matchende Zeit einen Protest einzulegen. Ab der Erstellung des Protestes hat der Spieler 24 Stunden Zeit seine Demo nachzureichen um eine Matchlöschung zu verhindern.
Siehe dazu das Matchmedia FAQ.

2.1.1. Demoforderung

Demoforderungen sind nur verbindlich, wenn sie bis maximal 30 Minuten nach dem Match über die dafür vorgesehene Funktion unter dem Match gefordert werden. Ungültige Demoforderungen können innerhalb der 30 Minutenfrist in den Matchkommentaren korrigiert werden.

Es dürfen in einem Match höchstens zwei Demos pro Spieler, maximal vier Demos pro Team gefordert werden.

2.2. Wire Anti-Cheat Files

Alle Wire Anti-Cheat Files eines Matches werden automatisch von ESL Wire hochgeladen. Siehe dazu das Matchmedia FAQ.

2.3. Screenshots

Es muss immer zu jeder Runde einen Rundenscreenshot hoch geladen werden, sowie einen Rcon Status, ggf. ein Status Screenshot. Für die Screenshots sind beide Parteien verantwortlich, für den Rcon Status nur die serverstellende Partei. Die Uploadfrist beträgt 24 Stunden nach Matchende.
Siehe dazu das Matchmedia FAQ.

3. Settings

Bei einer Servermanipulation wird der Serversteller zur Verantwortung gezogen, wenn nicht zweifelsfrei die Schuld bei einem anderen liegt. Bei Teammatches bedeutet es, dass jeder Spieler zur Verantwortung gezogen werden kann, der auf diesem Server spielt.

3.1. Serversettings

Es müssen die entsprechenden Settings aus der eslconfig.zip genutzt werden. Diese Settings sind vor dem Spielbeginn zu prüfen und dürfen nur beanstandet werden, wenn sie während des Matches geändert wurden.

3.2. Serverprogramme

VAC2 ist Pflicht!

Das einzige Programm, dass auf dem Server laufen muss ist VAC2. Alle anderen Programme und Plugins, wie VAC, HLGuard, Soundcheck sowie Metamod, Clanmod, AMXMod sind nicht erlaubt.

3.3. Maps

Das Anti Flashbug Mappack von drax ist Pflicht. Außerdem müssen die Maps de_tuscan und de_esl_autumn auf dem Server vorhanden sein.

3.4. Spielersettings Config/Scripts

Erlaubte Scripts:

  • Buy-Scripts
  • Toggles (u.a. Schleichen/Ducken)
  • Duckjump
  • Weapon-Switch-Scripts
  • Demo-Scripts

Alle anderen Scripts sind verboten, erst recht wenn sie einen spielerischen Vorteil bringen (Buguse, NoRecoil, Bunnyhop, Mehrfach-Ducken). Das Benutzen von +graph/-graph ist nicht erlaubt. Außerdem ist es verboten sich +duck auf das Mausrad zu binden.

Folgende Configwerte müssen eingehalten werden:

  • cl_movespeedkey 0.52
  • cl_pitchspeed 225
  • cl_showevents 0
  • cl_pmanstats 0
  • cl_lc 1
  • cl_lw 1
  • d_spriteskip 0
  • gl_monolights 0
  • gl_overbright 0
  • gl_picmip 0
  • gl_polyoffset 0 - 4 (Es muss ein Wert benutzt werden, der keinen unerlaubten "Durchscheineffekt" erzielt)
  • s_show 0
  • s_a3d 0
  • lightgamma 2.5
  • texgamma 2.0
  • net_graph 0
  • cl_showerror 0

Alle anderen Variablen in den cfg`s dürfen verändert werden, solange sie keinen deutlich spielentscheidenden, unfairen Vorteil, vergleichbar mit der Wirkung eines Cheats, bewirken. Es werden Verstöße gegen diese Vorgaben auch bestraft, wenn die Configdateien nicht im CS Ordner liegen. Jeder Spieler muss in den Counter-Strike Optionen im Menüpunkt Video die Color Quality auf Highest (32 bit) einstellen. Die Nutzung von A3D (2.0) ist verboten. Die Verwendung von Tools/Treibern die dieselbe Wirkung wie A3D (2.0) erzielen wird der Nutzung von A3D (2.0) gleichgesetzt.

3.4.1. Matchlöschung wegen falscher Settings

Ein Match wird gelöscht, sobald ein Spieler mehr als einen falschen Wert hat.

3.5. Customdateien

Ausser Steamskins sind keinerlei Custom Dateien erlaubt. Unter Steamskins fallen nur Änderungen am Steamlayout oder an der Konsole. Jede Änderung von Models, Crosshairs, HUD, Scoreboard oder sonstigen Dateien ist verboten. Als Customdateien zählen auch CS:CZ-Models, HLTV-Models aber auch kleine Änderungen wie veränderte Bomb-LEDs oder Patronenhülsen.

3.6. Programme

Veränderungen an der Spielgrafik oder Textur mittels Grafikkartentreibern, anderer Tools zur Grafikkonfiguration oder Programmen dieser Art sind verboten. Grundsätzlich darf jedes Programm genutzt werden, welches keinen Einfluss auf das Spiel hat (Voiceprogramme, Serveradministrationstools). Alle anderen Programme sind verboten (u.a. Cheats).

3.7. ESL Wire Anti-Cheat

Ist das ESL-Anticheat Programm, welches auch zur Prüfung der Spielersettings dient. Jeder Spieler muss die aktuellste Wire Anti-Cheat Version während des kompletten Spiels laufen lassen. Kein Spieler darf trotz Problemen mit Wire Anti-Cheat an einem Spiel teilnehmen. Sollten Probleme entstehen so ist das Match zu verschieben, ggf. via Protest.

4. Match Regeln

4.1. Nicknamepflicht

Jeder Spieler muss in einem ESL Match den selben Nick tragen, der im Playersheet notiert ist. Protest- oder Supporttickets wegen Verstoßes gegen diese Regel sind nicht zulässig. Wird ein Admin wegen abweichender Nicknames in seiner Arbeit behindert, so kann er Strafpunkte dafür vergeben.

4.2. Abmachungen

Teams/Spieler besitzen die Möglichkeit vor ihren Matches Detailfragen zu diesen mit dem Gegner zu vereinbaren. Derartige Abmachungen können in begrenztem Umfang vom ESL Regelwerk abweichen, größere Abweichungen sind jedoch nicht zulässig. Jedoch sollte sich jedes Team/jeder Spieler bewusst sein, dass die ESL-Regeln so gestaltet sind, das sie für beide Parteien die gleichen Vor- und Nachteile bieten. Wenn ein Clan nachträglich zu der Auffassung kommt, dass er durch eine vor dem Match getroffene Vereinbarung übervorteilt worden ist, so ist dies das eigene Risiko. Alle derartigen Absprachen müssen in den Matchkommentaren aufgelistet, von der Gegenseite bestätigt und vom ersten Team nochmals bestätigt werden (die letzte Bestätigung dient zur Vermeidung einer nachträglichen Nutzung der edit-Funktion).

Zusätzlich müssen diese Abmachungen durch Screenshots oder Logfiles belegbar sein. Sollten diese Voraussetzungen nicht erfüllt sein, wird im Protestfall kein Support durch ESL Admins geleistet.

Folgende Änderungen benötigen die Zustimmung einer Partei:

  • sv_voiceenable von 0 auf 1 ändern
  • HLTV

Folgende Änderungen benötigen die Zustimmung von beiden Parteien:

  • mp_fadetoblack von 1 auf 0 ändern
  • Mapänderungen, nachdem bereits die Maps festgelegt wurden
  • Spielen auf Servern, die nicht in Deutschland gehostet sind

Eine solche Zustimmung zu einer Änderung kann nicht an eine Bedingung geknüpft werden.

4.3. Spielerzahl

Es ist nur 1on1 erlaubt, also nur ein Spieler pro Seite.

4.4. Spielerdrops

Im Fall eines Spielerdrops muss die Pausefunktion am Ende der Runde genutzt werden um mindestens 10 Minuten auf den Spieler zu warten. Danach ist ein Protest einzulegen.

4.5. Spielunterbrechungen

Wenn das Match innerhalb einer Map unterbrochen wurde, zählen alle bis dahin gespielten Runden. Bei einem Fortführen des Matches wird wie folgt verfahren:

Das Startmoney wird auf 2000$ gesetzt, die Partei, welche die letzte Runde vor der Unterbrechung verloren hat, tötet sich über den Befehl "kill" in der Konsole. Diese Runde wird nicht gezählt. Das Spiel beginnt mit der folgenden Runde. Das Startgeld ist dann wieder auf 800$ zu setzen.

4.6. Matchabbruch

Sollte eine Partei die Mehrheit der Runden (16) auf einer Map gewonnen haben, so kann auf Wunsch einer Partei die Map abgebrochen werden. Die verbleibenden Runden zur insgesamten Rundenzahl (30) werden dem, auf dem Server verbliebenen Team angerechnet. Die Map ist entsprechend einzutragen und der Matchabbruch per Matchreport festzuhalten.

4.7. Verlassen des Servers

Das vorsätzliche Verlassen des Servers wird als Spielabbruch gewertet. Sollte der Server aufgrund von Problemen verlassen worden sein, so sollten alle Teilnehmer bemüht sein das Match fortzuführen. Sollte es zu keiner Einigung kommen, ist ein Protest einzulegen. Hat dagegen ein Spieler/Team bereits die Mehrzahl der Runden gewonnen (z.B. 16 gewonnene Runden in MR15 Ligen), darf das Match von beiden Seiten regelkonform abgebrochen werden. Der Admin entscheidet, ob die verbleibenden Runden dem jeweils anderen Spieler/Team angerechnet werden.

4.8. Nicht erlaubte Handlungen

Grundsätzlich sind alle Handlungen verboten, die einen unfairen Vorteil bringen. Dazu zählen alle Arten von Buguse sowie die in den folgenden Regeln erwähnten Handlungen. Genauere Details findet ihr im FAQ unter "Bugs & Verbote im Match".

4.8.1. Cheating

Jegliche Art des Cheatens ist verboten, siehe Globale Regeln.

4.8.2. Buguse

Alle Arten von Nutzung eines Bugs ist verboten. In dieser FAQ gibt es eine Auflistung bekannter Bugs, aber auch noch unbekannte Bugs sind verboten.

5. Strafpunktekatalog

...von Strafen, die vom allgemeinen Regelwerk abweichen oder dort nicht genannt sind.

RegelverstoßAnzahl der Strafpunkte
Allgemein
Nicht erscheinenSpieler: 2; Team: 3
Ablehnen von ZwangsforderungenNormale Zwangsforderung: 1
Verschärfte Zwangsforderung: 2
MatchabbruchSpieler / Team: 4
Einsatz nicht spielberechtigter / gesperrter Spieler
Wegen Strafpunkten oder ZeitsperrenSpieler / Team: 6
Nicht eingetragener SpielerSpieler / Team: 3
Ringer/FakerSpieler / Team: 6
Spielen mit falschem GameaccountSpieler / Team: 3
Spielen ohne eingetragenen GameaccountSpieler / Team: 3
Settings
Verbotene ConfigwerteSpieler: 2 pro Wert; Team: 2, wenn mehr als ein Spieler
Verbotene ScripteSpieler: 2, 4, 6 / Team: 2 - 4
16 BitSpieler: 2
CustomdateienSpieler: 3; Team: 2
Falsche ServersettingsSpieler / Team: 2 - 4
Matchmedias
Fehlende, unvollständige DemosSpieler: 3; Team: 2
Fehlende, unvollständige Wire Anti-Cheat FilesSpieler: 3; Team: 2
Zu spät hochgeladene DemosSpieler / Team: 1
Fehlende, unvollständige ScreenshotsSpieler / Team: 1
Angeforderte Matchmedia bei CheatverdachtSpieler / Team: 6
Gefälschte MatchmediaSpieler / Team: 6
Unsportlichkeiten
BuguseSpieler / Team: 2 je Nutzung
Kick von SpielernSpieler / Team: 4
Verlassen des ServersSpieler / Team: 4
Sonstige Täuschungen (nicht eingehaltene Abmachungen)Spieler / Team: 1 - 4
FakematchSpieler / Team: 6
ErgebnisfälschungSpieler / Team: 4
CheatingSpieler: 12; Team: 6
In der Regel können pro Spieler und Match maximal 6 Strafpunkte vergeben werden, für ein Team sind es maximal 4 Strafpunkte pro Match.
 
2.012 Users online
3.591.060 registered Users
1.594.470 active Users
824.151 Teams total
11.332 Matches yesterday
16.875.100 Matches total
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