Command & Conquer 4 angespielt
Noch nie von dem neuen Teil gehört? In dieser News enthüllen wir für euch den offiziellen Namen. Wir durften den neuen Teil exklusiv anspielen, den Spielbericht und viele weitere Infos zum neuen CnC Teil könnt ihr wie immer aus der News entnehmen. Achtung! Wer sich die Vorfreude auf das Spiel nicht verderben möchte, sollte nicht weiterleisen, da wir teilweise auch auf die Story eingehen werden.

Command and Conquer Tiberian Twilight

So wird der offizielle 4te Teil der GDI und NOD Saga heißen. Dieser Name wurde in einem Community Namens Wettbewerb ausgewählt, in welchem Tiberian Twilight eindeutiger Favorit war.

Allgemeine Infos

Die Command and Conquer Serie wird sich mit dem neuen Teil "Tiberian Twilight" sehr stark in Sachen Gameplay verändern. Nicht nur, dass es keinen Basenbau mehr gibt wie bisher gewohnt, sondern auch, dass es diesmal kein Tiberium als Credits geben wird.

Die Einheiten werden in einem "Crawler" produziert, welcher auch eine Art mobile Basis ist. Sobald dieser Crawler aufgebaut ist, kann man dort Einheiten produzieren und Technology Updates erforschen bzw. auf Stufe 2 aufrüsten, welche dann bessere Einheiten beschert. Wenn der Crawler nicht aufgebaut ist, ist er sehr mobil und kann mit etwas Geschick sehr leicht gegnerische Einheiten überfahren. Sollte der Crawler jedoch sterben, ist dies nicht das Ende für den Spieler, sondern der Crawler respawned nach einer bestimmten Zeit und man kann diesen in eine spezielle Zone abwerfen lassen, wo man dann weiterspielen kann. Da man, wenn der Crawler zerstört ist schon von vornherein im Nachteil ist, wird nach dem Respawn die Einheitenproduktion verschnellert. Ob dies auf eine bestimmte Zeitspanne oder Einheiten Anzahl festgelegt ist, steht derzeit noch nicht fest.

Die Klassen

In Command & Conquer 4 wird es 3 Klassen geben: Angriff, Verteidigung und Unterstützung.

Die Angriffsklasse besteht nur aus speziellen extra starken Einheiten, welche man aufrüsten kann und wird daher im Multiplayer wohl sehr oft verwendet werden.

Die Verteidigungsklasse ist derzeit die einzige, welche Gebäude bauen kann, wie z.B. Anti Fahrzeug Türme. Bei einer Test Mission ist jedoch aufgefallen, das diese Klasse derzeit der Angriffsklasse etwas unterlegen ist.

Die Supportklasse soll sich vor allem in größeren Matchups etablieren, da sie Luftunterstützung bietet und vor allem Einheiten reparieren kann. Inwiefern diese ansonsten nutzbar sein wird, bleibt abzuwarten.

Single Player Gameplay und Story

Zu aller erst durften wir eine Kampagnen Mission der pre Alpha Version anspielen, welche auf einer eher klein gehaltenen Map spielt. Die Map an sich bzw. das Schlachtfeld liegt in einer düsteren Gegend, so dass man direkt an Tiberium Wars denken musste. Die Map bestand aus vielen Schrott Teilen, welche sehr passend in der Gegend verteilt worden sind. Tiberium gab es auf der gesamten Map nicht, die Einheiten konnten aufgrund des pre Alpha Status "kostenlos" gebaut werden, wobei das "Supply" Limit bei 50 lag (manche Einheiten = 3 oder mehr Supply), welches man relativ schnell voll hatte und eindeutig noch erhöht werden muss. In der Mission mußte man als erstes 4 Ingenieure retten, mit denen man zerstörte Mammut Panzer einnehmen konnte und diese dann für den Kampf nutzen konnte. Anschließend musste man 3 Knotenpunkte einnehmen und verteidigen, was sich aufgrund der sehr schnell respawnenden NOD Gegner etwas schwerer gestaltete. Auch wegen der NOD Crawler, welche sehr agil sind und Einheiten relativ einfach zerstören können wenn sie die Einheit überfahren. Als allerletztes musste man die Absturzstelle des GDI Kommandoschiffs verteidigen, bis dieses repariert und einsatzbereit war, was jedoch nicht sehr schwer fiel. Im Allgemeinen kann man sagen, dass das Level Design sehr gut gelungen ist, aber die Missionen derzeit nur aus gehe zu Punkt A-C und töte dort alle Gegner besteht.

Die Story

Auch die Story wird anders verlaufen als man es erwartet hätte, wie man schon im Ankündigungs Trailer zu CnC 4 sieht, begibt sich Kane in das Hauptquartier der GDI um "Hilfe" zu ersuchen. Wie wir auf der Commandcom erfahren konnten, hat dies einen speziellen Grund, Kane hat gelernt das Tiberium zu kontrollieren. Um die nötige Struktur zum kontrollieren des Tiberiums aufbauen zu können, benötigt er jedoch die Hilfe der GDI. Es bleibt jedoch bisher die Frage offen "Wenn Kane wirklich das Geheimnis des Tiberiums und den Ausgang kannte, wieso versuchte er die GDI zu vernichten, obwohl er wusste das er früher oder später auf deren Hilfe angewiesen sein würden?". Was sind Kanes wahren Ziele?

Desweiteren ist es verwirrend, dass die Entwickler auf die Frage ob die Scrin vertreten sein würden nicht wirklich antworteten. In Kombination mit der Aussage "Der GDI und NOD Konflikt wird enden, aber das Universum nicht" macht es einem Hoffnung auf weitere Teile mit einem Mensch vs. Scrin Szenario.

Der Multiplayer

Der Multiplayer Part den wir antesten durften, war ebenfalls noch im pre Alpha Stadium, es gab nur den Button "Spiel finden". Eine Lobby und ähnliche Sachen fehlen bisher noch ganz. Die Multiplayer Verbindung funktionierte sehr gut, bis die Internet Verbindung auf der Commandcom zusammen gebrochen ist, wir musste daraufhin mit dem antesten warten bis das Internet wieder funktionsfähig war. Einen LAN Modus wird es in CnC 4 leider nicht geben, jedoch kann man die Probleme die auftraten nicht dem Spiel zuordnen sondern der lokalen Internet Struktur. Antesten durften wir den Multiplayer in mehreren 5on5 Matches, in denen es darum geht Knotenpunkte zu besetzen und damit die Ticket Anzahl des Gegners runter laufen zu lassen. Allerdings war dies aufgrund der starken Supply Begrenzung und den fehlenden Ressourcen taktisch noch sehr unausgereift. Im Schnitt konnte man nicht mehr als 12 Einheiten haben, wobei das Limit und weitere Einheiten noch im Laufe der Entwicklung eingebaut werden.

Das Fazit

Trotz vieler Kritikpunkte fällt das bisherige Urteil sehr gut aus, obwohl CnC 4 derzeit erst in der ersten funktionsfähigen Version vorliegt und noch sehr viele Sachen fehlen. EA begeht mit den neuen Änderungen einen sehr guten und positiven Weg, nur gilt es nun noch die bisherigen Kritikpunkte auszumerzen und dann steht einem richtig gutem Spiel nichts mehr im Wege.

Zum Schluss möchten wir uns noch bei FiX bedanken für die exklusive Einladung zu der Commandcom und bei EA das wir das Spiel antesten durften. Wer nochmal andere Meinungen zum Spiel nachlesen möchte, kann im offiziellen Blog zur Commandcom dies tun.

Euer Admin Team
ReeN, Pátek, 28.08.09 13:03
Bookmark on DeliciousDigg it!Share on FacebookBookmark on Google BookmarkBookmark on StumbleUponBookmark on TechnoratiTweet this!
 
komentářů (14)
 
 
total lächerlich sry aber kein lanmodus omfg und das limit der einheiten was pfuschen die an cnc rum haben die keine ahnung ? oder nicht aus der vergangenheit gelernt oder haben die einfach nur keine ahnung.....
ich glaub das wird das schlechteste C&C aller zeiten
nichts geht über generals!
ich bin gespannt!
C&C mit Einheitenlimit? ohne Lanmodus? naja.. ^^
Ohne Basenbau, kein LAN, begrenzte Einheiten?
Wo ist das denn CnC? Das ist ja so ähnlich wie Herr der Ringe ohne Ring. Erst Red Alert 3 son Müll machen und jetzt gehts noch schlimmer?
Ich schließe mich #6 an.
Ich dachte mit Red Alert 3 hätten sie den Vogel abgeschossen, aber das setzt dem Ganzen ja die Krone auf...
xD ja bingooo frrag mich auch was die mit dem game machen zum kotzn
Ich bin wirklich gespannt, wie sich diese Veränderungen auf das Spiel auswirken. Ich glaube, dass es soviel mehr taktische Möglichkeiten geben müsste, aber wir können nur abwarten und hoffen, dass was gutes rauskommt.
ohh man wird das ein kack spiel und ich hab mich schon so drauf gefreut :(

naja abwarten vielleicht (hoffendlich) kriegen sie ja noch die kurve
also red alert war schon ziemlicher mist-und jetzt noch das........

warum machen sie nicht lieber ein zweites generals?
nee generals war meiner meinung nach der ranzigste teil überhaupt......
sorry, aber meiner meinung nach war das alte C&C alarmstufe Rot 2 das geilste....alleine vom gameplay....schnell und unbegrenzt.....nur die grafik geht heute garnicht mehr klar :o
ohne worte...
nene Tiberium wars bzw Kanes Wrath ist auf jeden fall der beste Teil, und davor wars Tiberian Sun !
Schade, Das Spiel hört sich an wie Dow2 , was mir gar nicht gefallen hat.
Muss man wohl auf Star Craft 2 um steigen :-(
omq einige comments sind echt müll :D man das was angetestet wurde ist ein Pre-Alpha version gewesen oder immer noch keine ahnung soweit ich weiß soll der 4.teile im märz 2010 erscheinen ^^ :D
das hört sich sogar sehr stark nach dow2 an.
ob ich mir noch ein cnc kaufen werde weiss ich noch nicht...
das ich mir red alert 3 gekauft habe, war auf jeden fall der größte epic fail überhaupt.
und generals war für mich kein richtiges cnc ...

btw. tiberium sun, tiberium wars, kanes warth und natürlich red alert 2 waren richtig gute spiele!
2 úprav
Zeiten ändern sich halt.^^ Muss man halt sagen das gute C&C ist Geschichte!
Oder einfach warten das irgendwann villt mal ein neuer guter Teil kommt. :D

------> Sc2 <--------- ;-)
 
 
 
Informace:
  • info write comment not allowed
 
9.719 Users online
3.591.060 registered Users
1.594.470 active Users
824.151 Teams total
11.332 Matches yesterday
16.875.100 Matches total
další statistiky
Searchtags
Electronic Sports League rendertime: 1.01s (not_cached) host: eslphp16