BOINC - Frequently Asked Questions


BOINC in der ESL
1.1 Was ist BOINC?
1.2 Was hat die ESL damit zu tun?
1.3 Wie nehme ich an einem Projekt teil?
1.4 Was ist die "Projektübergreifende ID" und wo finde ich sie?
1.5 Warum muss ich die "Projektübergreifende ID" als Gameaccount eintragen?
1.6 Wie lange dauert es, bis die BOINC Anzeige auf dem Profil erscheint?
1.7 Warum wird die Teilnahme an BOINC nicht auf meinem Profil angezeigt?
1.8 Wie kann ich die BOINC Anzeige aus meinem Profil entfernen?
1.9 Wichtige Links

BOINC Manager
2.1 Wann arbeitet das Programm? Wann nicht?
2.2 Laggt ein PC Spiel, wenn BOINC im Hintergrund arbeitet?
2.3 Warum ist kein Fortschritt bei der Berechnung erkennbar?
2.4 Die "verbleibende Zeit" zählt hoch und nicht runter.
2.5 Wodurch unterscheidet sich die Simple- von der Advanced-View?
2.6 Kann ich BOINC so einstellen, dass es nur unter bestimmten Bedingungen arbeitet?
2.7 Wie kann ich an weiteren Projekten teilnehmen?
2.8 Verdoppelt sich mit einer DualCore-CPU meine Rechenleistung?
2.9 Kann ich mehrere Computer für meinen Account rechnen lassen?
2.10 Wie verteile ich meine Rechenleistung auf verschiedene Projekte?
2.11 Wie kann ich die "Projektübergreifende ID" angleichen?
2.12 Mein BOINC pausiert und sagt der "User ist aktiv?"
2.13 Kann ich BOINC auch unter Linux betreiben?

BOINC FAQ
3.1 Was ist pending?
3.2 Ich habe eine WorkUnit fertig gerechnet und hochgeladen, aber auf der Projektseite noch keine Credits bekommen.
3.3 Was sendet der Client an Daten?
3.4 Wieviel "Traffic" entsteht durch BOINC?
3.5 Was sind Credits?
3.6 Kann ich mit mehreren Computern rechnen?
3.7 Was ist ein Race?
3.8 Schadet der Dauerbetrieb und die hohe CPU-Auslastung meinem PC?
3.9 Nach einiger Zeit kommt es zu Abstürzen und "Bluescreens".
3.10 Ich habe noch eine Frage. Wo finde ich weitere Antworten?

1. BOINC in der ESL

1.1 Was ist BOINC?

BOINC ist eine Plattform für Verteiltes Rechnen. Das bedeutet, dass Privatleute ihre ungenutzte Prozessorleistung wissenschaftlichen Projekten zur Verfügung stellen können. Diese Projekte dienen beispielsweise der Suche nach Medikamenten, der Klimaforschung, sowie dem Lösen physikalischer und mathematischer Probleme. Für solche Berechnungen werden sogenannte Supercomputer benötigt, welche aber nicht jedem Projekt zur Verfügung stehen. Mittels BOINC werden tausende Private Computer zu einem Supercomputer verbunden, sodass das Projekt trotzdem über eine große Rechenleistung verfügen kann.
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1.2 Was hat die ESL damit zu tun?

Die ESL hat viele User, viele davon besitzen leistungsstarke Computer. Perfekte Voraussetzungen, um eines der weltweit stärksten Teams zu werden. Bei jedem Projekt gibt es ein "Electronic Sports League (ESL)"-Team, dem jeder ESL-User beitreten kann. Die Teamstatistik kann bei Boincstats eingesehen werden.
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1.3 Wie nehme ich an einem Projekt teil?

BOINC Client downloaden und installieren: Download

Füge im BOINC Manager mit „Add project" ein neues Projekt hinzu und wähle aus der Liste eines der auf dieser Seite aufgeführten Projekte aus. Ggf. muss die URL von Hand eingegeben werden.

Erstelle einen neuen Account.

Hinweis: Für jedes Projekt musst Du einen neuen Account anlegen, hier aber auf jeden Fall dieselbe eMail Adresse und denselben Nickname wie bei den anderen Projekten verwenden!

Trete auf der Projektseite dem Team "Electronic Sports League (ESL)" bei. Achte darauf, dass das Team exakt so heißt!

Trage die "Projektübergreifende ID" (bei manchen Projekten auch crossproject-ID) als Gameaccount in Dein ESL Profil ein.

Achtung: Nicht den Account Key verwenden!
Falls Du bereits bei einem Projekt mitgemacht hast, kannst du deine ID angleichen.

Passe die Gewichtung der einzelnen Projekte "(Ressource Share)", mit Hilfe der Anleitung, entsprechend der aktuellen ESL Strategie an.
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1.4 Was ist die "Projektübergreifende ID" und wo finde ich sie?

Die "Projektübergreifende ID" (crossproject-ID) ist eine 32stellige, einzigartige Zeichenkette, die einem User fest zugeordnet ist. Anhand dieser ID werden User in den Statistiken geführt und identifiziert.
Zu finden ist sie auf der jeweiligen Projektseite, wenn ihr euch einloggt. Sie steht weit unten auf der Seite und heißt "Projektübergreifende ID" oder "Crossproject ID", je nach Projekt.
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1.5 Warum muss ich die "Projektübergreifende ID" als Gameaccount eintragen?

Die "Projektübergreifende ID" muss eingetragen werden, damit die Teilnahme an BOINC im ESL-Profil angezeigt werden kann.
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1.6 Wie lange dauert es, bis die BOINC Anzeige auf dem Profil erscheint?

Nachdem die "Projektübergreifende ID" bei den Gameaccounts eingetragen wurde, dauert es bis zu 2 Tage, bis die Anzeige auf dem Profil erscheint. Sollte dies auch nach 2 Tagen nicht passiert sein, bitte die unter 1.7 beschriebenen Punkte kontrollieren.
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1.7 Warum wird die Teilnahme an BOINC nicht auf meinem Profil angezeigt?

Damit die Teilnahme an BOINC angezeigt wird, müssen folgende Bedingungen erfüllt sein:

  • Das Projekt muss von der ESL unterstützt werden (siehe 1.9)
  • Der User muss im korrekten"Electronic Sports League (ESL)“-Team sein
  • Der User muss Credits beim Projekt haben
  • Die korrekte "Projektübergreifende ID" muss eingetragen sein
  • Der User muss beim Projekt aktiv sein (RAC >0.1)
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1.8 Wie kann ich die BOINC Anzeige aus meinem Profil entfernen?

Die BOINC Anzeige wird aus dem Profil automatisch entfernt, sobald dein RAC auf 0,1 gesunken ist. Also einfach aufhören zu rechnen. Möchte man sich wieder beteiligen, so kommt die Anzeige selbstverständlich zurück, sobald man BOINC wieder laufen hat.
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1.9 Wichtige Links

Alle von der ESL offiziell unterstützen Projekte:
http://www.esl.eu/de/boinc/

BOINC Client (Download):
http://boinc.berkeley.edu/download.php

Große deutsche Infoseite rund ums Thema BOINC:
http://www.rechenkraft.net/

Informationen zum Credit- und Statistiksystem:
http://faq.boinc.de/index.php?title=Statistik_und_Credits
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2. BOINC Manager

2.1 Wann arbeitet das Programm? Wann nicht?

Das Programm nutzt nur die CPU-Leistung, die gerade nicht von anderen Programmen benötigt wird. Daher kann BOINC jederzeit im Hintergrund laufen, ohne dass man einen Leistungsverlust spürt.
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2.2 Laggt ein PC Spiel, wenn BOINC im Hintergrund arbeitet?

Da BOINC nur ungenutzte CPU-Leistung verwendet, steht dem Spiel soviel Leistung zur Verfügung, wie es benötigt. Trotzdem kann es vor allem bei sehr leistungshungrigen Spielen, wie z.B. "Crysis", sowie bei älteren SingleCore-CPUs zu Laggs kommen. Treten Laggs auf, sollte man BOINC während des Spielens pausieren.
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2.3 Warum ist kein Fortschritt bei der Berechnung erkennbar?

Bei manchen Projekten erfolgt eine ständige Aktualisierung der Prozentanzeige, bei anderen Projekten geschieht dies nur alle z.B. 20 %. Daher kann es vorkommen, dass lange kein Fortschritt erkennbar ist, der Balken dann aber einen großen Sprung macht. Generell gilt, solange die CPU ausgelastet ist, arbeitet BOINC.
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2.4 Die "verbleibende Zeit" zählt hoch und nicht runter.

Dieses Verhalten tritt nur bei Projekten auf, deren Fortschrittsbalken nicht ständig, sondern in Sprüngen aktualisiert wird (siehe 2.3). Sobald solch ein Sprung stattfindet, aktualisiert sich auch die verbleibende Zeit.
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2.5 Wodurch unterscheidet sich die Simple- von der Advanced-View?

Die Standardansicht ist die Simple-View, diese bietet eine grafische Oberfläche und zeigt die nötigsten Informationen. Die Advanced-View zeigt viel mehr Details über Projekte, Einstellungen und WorkUnits, sie enthält auch zusätzlich eine Statistik. Wer BOINC genauer beim Rechnen zuschauen möchte, dem sei die Advanced-View empfohlen.

2.6 Kann ich BOINC so einstellen, dass es nur unter bestimmten Bedingungen arbeitet?

Ja, das geht. Dafür gibt folgende Möglichkeit:

In den Einstellungen lassen sich verschiedene Parameter einstellen, wie z.B.

- "nutze nicht mehr als xx GB Festplattenspeicher"
- "arbeite nur zwischen xx und xx Uhr"
- "nutze höchstens xx % CPU-Leistung" uvm.

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2.7 Wie kann ich an weiteren Projekten teilnehmen?

Im BOINC Manager in der Menüleiste "Assistenten" -> "Projekt anmelden" auswählen. Bei der Anmeldung unbedingt darauf achten, dieselbe eMail-Adresse wie beim alten Projekt zu verwenden.
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2.8 Verdoppelt sich mit einer DualCore-CPU meine Rechenleistung?

Ja. Jeder CPU-Kern kann eine WorkUnit berechnen. Ein SingleCore kann also nur eine WU, ein DualCore zwei WUs, ein QuadCore ganze 4 WUs gleichzeitig berechnen. Je mehr Kerne, desto mehr WorkUnits werden berechnet und desto mehr Credits erhält man.
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2.9 Kann ich mehrere Computer für meinen Account rechnen lassen?

Es können beliebig viele Computer für einen Account rechnen. Dafür ist es nur nötig, sich beim Hinzufügen des Projektes mit den vorhandenen Login-Daten einzuloggen. Der Computer wird dann automatisch dem Account hinzugefügt.
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2.10 Wie verteile ich meine Rechenleistung auf verschiedene Projekte?

Die Verteilung kann mit Hilfe des "Ressource Share" eingestellt werden. Er gibt an, in welchem Verhältnis die Rechenleistung auf die aktiven Projekte verteilt wird.

Zum Beispiel bewirkt eine Einstellung des "Ressource Share" von 100 beim ersten, sowie 200 beim zweiten Projekt, dass die Rechenleistung zu 33 % auf das erste, und zu 66 % auf das zweite Projekt verteilt wird. Dabei kann jeder Wert verwendet werden, nur das Verhältnis zueinander muss stimmen. 200:400 hat dieselbe Wirkung wie 100:200. Die Anzahl der Projekte ist dabei egal.

Eine Anleitung zur Einstellung des "Ressource Share" findet ihr im Forum.
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2.11 Wie Kann ich die "Projektübergreifende ID" angleichen?

Nimmt ein User an mehreren Projekten teil, so ist es empfehlenswert, bei allen Projekten dieselbe ID zu haben. Dies ermöglicht es, eine Gesamtstatistik über einen User zu erstellen, in der alle Projekte erfasst werden.

Ausserdem erspart es einem, für jedes Projekt eine neue "Projektübergreifende ID" in den Gameaccounts eintragen zu müssen.

Wie das Angleichen funktioniert, wird in einer Anleitung im Forum erklärt.
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2.12 Mein BOINC pausiert und sagt der "User ist aktiv?"

BOINC ist so eingestellt, dass es nur rechnet, wenn ihr nicht am PC seid. Um das zu ändern, klickt in der Menüleiste auf "Steuerung" -> "immer ausführen". Jetzt rechnet BOINC immer, unabhängig davon ob ihr am PC seid oder nicht.
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2.13 Kann ich BOINC auch unter Linux betreiben?

Eine Anleitung zur Einrichtung von BOINC unter Linux, findet ihr im Forum.
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3. BOINC FAQ

3.1 Was ist pending?

Viele Projekte lassen die WorkUnits mehrfach berechnen um sicherzustellen, dass die Ergebnisse korrekt sind. Dazu werden dieselben WorkUnits an mehrere Computer versendet. Erst wenn alle Ergebnisse fertiggemeldet sind, bekommen die User ihre Credits. Ist eine WorkUnit fertiggerechnet, die anderen fehlen aber noch, so sind die Credits für die erste WorkUnit solange in einer Art Warteschleife, dem "pending", bis auch die anderen WorkUnits fertiggerechnet sind. Erst dann bekommen alle User ihre Credits.

Die meisten Projekte mit "pending" lassen die WorkUnits zweimal berechnen, es gibt auch Projekte, bei denen eine WorkUnit drei Mal oder noch öfter berechnet werden muss.
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3.2 Ich habe eine WorkUnit fertig gerechnet und hochgeladen, aber auf der Projektseite noch keine Credits bekommen.

Bei vielen Projekten müssen die WorkUnits mehrmals (meistens zwei Mal) von verschiedenen Computern berechnet werden. Erst wenn alle WorkUnits fertiggerechnet sind, bekommen die User Credits. Bis dahin sind diese im "pending", eine Art Warteschleife.

Wenn ihr also als erster die WorkUnit fertiggerechnet habt, so müsst ihr auf den zweiten Computer warten. Es kann also passieren, dass ihr einige Tage auf die Credits warten müsst.
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3.3 Was sendet der Client an Daten?

Der Client sendet weder private Daten oder sonstiges, sondern nur die fertiggestellte WorkUnit.
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3.4 Wieviel "Traffic" entsteht durch BOINC?

Bis auf wenige Ausnahmen, verursacht BOINC kaum Traffic. Die meisten Projekte haben sehr kleine WorkUnits von wenigen KiloByte oder gar wenigen Bytes. Denn nur auf diese Weise wird auch der Traffic beim Projektbetreiber in Grenzen gehalten.
Es gibt allerdings einige wenige Projekte, die erheblich größere Daten senden. Hier sei z.B. GPUGRID genannt, bei dem eine fertiggerechnete WorkUnit bis zu 50 MegaByte groß sein kann. Allerdings dauert so eine WorkUnit auch viele Stunden, sodass auch hier kein allzugroßer Traffic entsteht. Grundsätzlich gilt, je mehr Rechner mit BOINC laufen, desto mehr Traffic verursacht man.
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3.5 Was sind Credits?

Credits sind die "Währung" in der BOINC-Welt, sie dienen als Basis für alle Ranglisten und Statistiken. Für jede berechnete WorkUnit bekommt man eine bestimmte Anzahl Credits. Die Anzahl hängt von der Rechenzeit der WorkUnit, der CPU und auch vom Projekt selbst ab.

Es gibt Projekte, die sehr großzügig "bezahlen", es gibt aber auch Projekte, bei denen das eher umgekehrt ist.

Allgemein gilt: Je schneller die CPU, desto mehr Credits bekommt man pro Stunde.
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3.6 Kann ich mit mehreren Computern rechnen?

Ja, es können beliebig viele Computer für einen Account rechnen. Einfach BOINC auf dem Computer installieren und das gewünschte Projekt hinzufügen, dabei aber die schon vorhandenen Login-Daten verwenden. Der Computer wird dann automatisch dem Account hinzugefügt.
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3.7 Was ist ein Race?

Ein Race ist ein Wettkampf zwischen zwei oder mehr Teams, bei dem es darum geht, in einer bestimmten Zeit soviele Credits wie möglich zu bekommen, oder in kürzest möglicher Zeit eine vorher festgelegte Menge an Credits zu errechnen.

Zu einem Race kommt es entweder, wenn ein Team ein anderes direkt herausfordert, oder ein Team bzw. ein Projekt ein Race ankündigt, bei dem sich andere Teams anmelden können.
Eine direkte Herausforderung war beispielsweise das Spinhenge-Race, zu dem uns 2007 das Team Planet 3DNow! herausgefordert hatte. Beispiele für Races mit mehreren Teams sind der Bigger POEM-Athon bei POEM@Home und das Bunny Race bei World Community Grid.
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3.8 Schadet der Dauerbetrieb und die hohe CPU-Auslastung meinem PC?

Nein. Solange alle Temperaturen im grünen Bereich sind, schadet die hohe CPU-Auslastung nicht.
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3.9 Nach einiger Zeit kommt es zu Abstürzen und "Bluescreens".

In diesem Falle sollten die Temperaturen überprüft werden. Sind diese zu hoch, sollte ein leistungsstärkerer CPU-Kühler installiert werden. Eine andere Möglichkeit wäre eine zu stark Übertaktete CPU. In dem Fall sollte die Übertaktung rückgängig gemacht und dann beobachtet werden, ob der Fehler erneut auftritt.
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3.10 Ich habe noch eine Frage. Wo finde ich weitere Antworten?

Habt ihr noch Fragen zu BOINC, die in dieser FAQ nicht beantwortet wurden, so könnt ihr euch jederzeit an unser BOINC-Forum oder den Support wenden.

 
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