Pravidla
Toto jsou pravdila pro Blub Game 1on1 Ladder. Snažíme se o to, aby pravidla byla kompletní a aktuální, ale to nemusí být vždy pravda. Měl(a) bys také prověřit stránku Pravidla & Informace a Novinky, kde mohou být uvedeny doplnění, výjimky a modifikace. Všichni hráči musí splňovat požadavky, které jsou uvedeny na stránce Pravidla & Informace, v okamžiku plánovaného začátku zápasu. Pravidla jsou návodem a rozhodnutí adminů může být jiné v závislosti na okolnostech. Pokud máš nějaké dotazy k pravidlům, napiš support ticket.
- 1. Allgemein
- 1.1. Zwangsforderungen
- 1.1.1. Normale Zwangsforderungen
- 1.1.2. Verschärfte Zwangsforderungen
- 1.2. Nichterscheinen des Gegners
- 1.3. Ergebnisse
- 1.4. Gameaccount
- 2. Matchmedia
- 2.1. Format der Screens
- 2.2. Strafpunkte für Matchmedia
- 3. Settings
- 3.1. Standard Einstellungen
- 3.2. Aktuelle Spielversion
- 3.2.1. Änderung der Einstellungen
- 4. Matchregeln
- 4.1. Verbindungsabbruch
- 4.2. Zuschauer
- 4.3. Bugusing
- 4.4. Ergebnis
- 4.5. Hilfe und Support
- 5. Strafpunkte
1. Allgemein
1.1. Zwangsforderungen
Fordern darf prinzipiell jeder jeden Teilnehmer, egal ob in der Rangliste oder im Newcomer Pool. Ein Forderer aus dem Newcomer Pool hat bei dieser Berechnung den hintersten Rang in der Rangliste plus eins. Desweiteren darf es zwischen zwei Teilnehmern nur alle 3 Tage ein Match geben, nach einer Forderung wird eine weitere Forderung zwischen den Beiden für 3 Tage geblockt.
1.1.1. Normale Zwangsforderungen
Wenn ein Spieler/Team einen Gegner fordert und sich dieser innerhalb von 20 Plätzen vor dem Spieler/Team befindet, gilt dies als Zwangsforderung. Die Forderung kann abgelehnt werden, aber diese Ablehnung wird mit einem Strafpunkt geahndet.
1.1.2. Verschärfte Zwangsforderungen
Eine verschärfte Zwangsforderung ist eine Forderung innerhalb der Top10. Diese wird erst in Ladders mit über 20 Teilnehmern aktiv. Jedes Match innerhalb der Top10 ist dann eine Zwangsforderung, dessen Ablehnung mit zwei Strafpunkten geahndet wird.
1.2. Nichterscheinen des Gegners
Sollte ein Gegner nicht zum festgesetzten Matchtermin (plus 20 Minuten – ESL Instant Challenger 10 Minuten) erscheinen, wird dies im Ergebnisbogen eingetragen.
1.3. Ergebnisse
Beide Parteien sind verantwortlich dafür, dass die richtigen Ergebnisse eingetragen werden. Bei Unstimmigkeiten des Ergebnisses sollten beide Parteien Screenshots bereithalten und einen Protest einlegen.
1.4. Gameaccount
Jeder Spieler muss einen Gameaccount eingetragen haben. Der Gameaccount entspricht eurem Ingame-Nicknamen und muss dem ESL-Nicknamen ähneln.
2. Matchmedia
Um die Richtigkeit des Matches zu gewährleisten, sind beide Spieler verpflichtet ein Replay, einen Screenshot vom Endergebnis sowie besonderen Vorkommnissen (z.B: Timeout) anzufertigen. Beide Teilnehmer sind dafür verantwortlich, dass ein Screenshots sowie ein Replay vollständig in der Matchmedia vorhanden sind.
Anmerkung:Das Replay kann nur hochgeladen werden, wenn es in ein Zip-Archiv umgewandelt wurde.
2.1. Format der Screens
Ein Screenshot muss folgende Elemente unverdeckt enthalten:
- Das Blubfenster mit der Gewinner/Verlierer-Meldung
- "Team A won" oder "Team B won"
- Die Taskleisten-Uhr
- Die ESL-Website mit ESL-Zeitanzeige (Datum und Uhr oben Mitte)
Richtig![]() | Falsch![]() |
2.2. Strafpunkte für Matchmedia
- Keine Matchmedia: Matchlöschung und 1 Strafpunkt für beide Spieler.
- Kein Screenshot/Replay: 1 Strafpunkt für beide Spieler.
- Keine regelkonforme Screens: 1 Strafpunkt für beide Spieler.
3. Settings
Generell kann der Spielmodus mit Einverständnis beider Spieler frei gewählt werden. Falls es zur keiner Einigung kommt, gelten die folgenden Standardeinstellungen. Alle derartigen Absprachen müssen in den Matchkommentaren aufgelistet, von der Gegenseite bestätigt und vom ersten Spieler nochmals bestätigt werden (die letzte Bestätigung dient zur Vermeidung einer nachträglichen Nutzung der edit-Funktion).
Zusätzlich müssen diese Abmachungen durch Screenshots belegbar sein. Sollten diese Voraussetzungen nicht erfüllt sein, wird im Protestfall kein Support durch ESL Admins geleistet.
3.1. Standard Einstellungen
- Feldgröße: Groß (3on3)
- Spielgeschwindigkeit: Sehr Schnell (1.5)
- Kollision: An
- Netzsprung: Aus
- Punkt wenn Angabe: Aus
- Punkte: 16
- Ball zurücksetzen: An
- Chat: An
- Physik: Normale Physik
- Ballposition: Mitte
3.2. Aktuelle Spielversion
Jeder Teilnehmer muss, sofern nicht anders im Regelwerk bekannt gegeben, die aktuelle Version des Spiels nutzen. Diese findet ihr auf der offiziellen Homepage.
3.2.1. Änderung der Einstellungen
Das Ändern der Einstellungen ( Config bzw. Texturen ) an der Spielversion von Blub Game ist zu unterlassen. Verstösse gegen diese Regel werden mit zwei Strafpunkten geahndet.
4. Matchregeln
4.1. Verbindungsabbruch
Sollte ein Spieler durch ein Timeout ungewollt ein Spiel verlassen, ist das Spiel mit den bereits gespielten Punkten wiederherzustellen und fertig zu spielen. Die Fehlermeldung sowie der bisherige Spielstand müssen durch einen Screenshot nachgewiesen werden. Wenn sich der Spieler nicht innerhalb von 10 Minuten wieder auf den Server befinden, so werden die restlichen Runden dem noch anwesenden Spieler gutgeschrieben.
4.2. Zuschauer
Zuschauer sind nur gestattet, wenn beide Partein diesem zustimmen.
4.3. Bugusing
Das vorsätzliche ausnutzen von InGame-Bugs wird mit 1-4 Strafpunkten geahndet. Ob es sich um einen Bug handelt kann von Fall zu Fall vom bearbeitenden Admin im Protest entschieden werden.
4.4. Ergebnis
Es zählen nur Punkte, die in Blub Game auch als solche anerkannt wurden. Andersrum genauso, sollten Punkte in Blub Game gezählt werden, die eurer Meinung nach keine waren, so werden diese trotzdem gezählt. Ausschlaggebend ist das, was am Ende auf der Ergebnisanzeige zu sehen ist.
4.5. Hilfe und Support
Solltet ihr Fragen oder Probleme haben, stehen die Admins euch zu jeder Zeit im Forum, im IRC-Channel #esl.blub und im Support-Ticket zur Verfügung.
5. Strafpunkte
| Regelverstoß | Anzahl der Strafpunkte |
|---|---|
| Allgemein | |
| Nicht erscheinen | Team: 3; Spieler: 2 |
| Ablehnen von Zwangsforderungen | Normale Zwangsforderung: 1 Verschärfte Zwangsforderung: 2 |
| Einsatz nicht spielberechtigter / gesperrter Spieler | |
| Wegen Joinsperre | Spieler / Team: 3 |
| Wegen Strafpunkten oder Zeitsperren | Spieler / Team: 6 |
| Nicht eingetragener Spieler | Spieler / Team: 3 |
| Ringer/Faker | Spieler / Team: 6 |
| Spielen mit falschem Gameaccount | Spieler / Team: 3 - 6 |
| Spielen ohne eingetragenen Gameaccount | Spieler / Team: 3 |
| Matchmedias | |
| Fehlende, unvollständige Screenshots | Spieler / Team: 1 |
| Unsportlichkeiten | |
| Buguse | Spieler / Team: 2 je Nutzung |
| Neuerstellen von Teams | Verwarnung / 4 Strafpunkte / Ladderban |
| Kick von Spielern | Spieler / Team: 4 |
| Verlassen des Servers | Spieler / Team: 4 |
| Sonstige Täuschungen (nicht eingehaltene Abmachungen) | Spieler / Team: 1 - 4 |
| Fakematch | Spieler / Team: 6 |
| Ergebnisfälschung | Spieler / Team: 4 |
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