Rund eine Woche nach Release von Battlefield: Bad Company 2 hat EA/DICE die Server- und Stabilitätsprobleme langsam im Griff und es kann unbeschwert auf den Publicservern gespielt werden. Allerdings ist das Spiel noch nicht uneingeschränkt Ligafähig, was unter anderem an den nicht tauglichen End- und Scoreboard Screens liegt.
Es gibt für die Entwickler noch einiges zu tun und per Patch nach zu liefern bis wir das Prädikat "uneingeschränkt Ligafähig" verleihen können. Bis dahin wollen wir euch natürlich nicht auf dem Trockenen sitzen lassen, warnen jedoch davor, dass wir in der derzeitigen Version das Spiel nicht zu 100% supporten können und werden. Es besteht außerdem die Gefahr, dass, wenn das Spiel bestimmte Voraussetzungen erfüllt, wir gegebenenfalls die Ligen nach Abstimmung mit der Community später neu starten werden.
Zu Beginn ist unser Regelwerk stark eingeschränkt, denn wir wollen eure Erfahrungen nutzen um die Regeln nach und nach zu erweitern. Schaut also bitte vor jedem Match in unseren Newsbereich ob sich Änderungen ergeben haben, welche wir natürlich per News und Twitter ankündigen werden.
Battlefield: Bad Company 2 Conquest 8on8 Plus Ladder
Mit unserer Conquest Ladder unterstützen wir den Spielmodus in Battlefield schlecht hin. Der Conquest Modus ist aus den alten Battlefield Titeln bekannt und verspricht viele taktische Möglichkeiten.
Als Besonderheit der
Plus Ligen könnt ihr bei der Forderung nicht nur die Map auswählen, sondern gleichzeitig die Teamgröße sowie den Schwierigkeitsgrad bestimmen. Damit ein Match zu Stande kommt muss der Gegner diesen Vorgaben natürlich zustimmen.
Mappool- Atacama Desert
- Laguna Presa
- Panama Canal
- White Pass
- Laguna Alta
TeamgrößenSchwierigkeit
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Battlefield: Bad Company 2 Squad Rush 4on4 Ladder
Der neue Rush Modus verspricht gezielte Action rund um die M-Com Stations. Im Squad Rush Modus gibt es keine gepanzerten Einheiten (Fahrzeuge, Helis). Infantry Action at its best!
Auch in der Squad Rush Ladder könnt ihr neben der Map auch die Schwierigkeit bei der Forderung auswählen. Viel Spaß!
Mappool- Atacama Desert
- Panama Canal
- Port Valdez
- Valparaiso
Schwierigkeit
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Allgemeine Regeln
Zu Beginn sind alle Unlocks, sowohl Waffen als auch Gadgets / Spezialisierungen, erlaubt. Die Zeit und eure Erfahrung wird zeigen, ob es hierbei Limitierungen geben muss.
Folgende Serversettings sind einzustellen:
- Punkbuster: ON
- FriendlyFire: ON
- TeamBalance: OFF
- KillCam: OFF
- MiniMap: ON
- 3rdPersonVehicleCameras: ON
- CrossHair: ON
- 3DSpotting: ON
- MiniMapSpotting: ON
Da es weder ein Roundstartdelay noch einen funktionierenden Restart Befehl gibt treffen sich beide Teams auf dem Server und geben per Ingame Chat das Startsignal. Danach wird die Map neu geladen und es geht sofort los. Das Gleiche wird nach dem Rundenwechsel praktiziert. Ihr müsst pro Match die Map also mindestens vier mal neu laden.
Nach jeder gespielten Runde ist von beiden Teams ein Screenshot der "Punktestände" zu machen. Die Punktestände bzw. die Score List ist nach Rundenende während der Mapladephase ersichtlich. Zwar dient diese Liste leider noch nicht dazu den Gewinner zu ermitteln, wir wollen diesen Screenshot jedoch trotzdem dazu nutzen zu ermitteln wer mitgespielt hat. Pro Match sind von jedem Team daher mindestens zwei Screenshots hoch zu laden.
Pro Match wird eine Map gespielt, welche zuvor bei der Forderung von beiden Teams ausgewählt wurde. Auf jeder Map wird jeweils einmal als Attacker und Defender (Squad Rush) bzw. einmal auf Seiten Russland und den USA (Conquest) gespielt. Als Ergebnis sind dann die Rundenwins auf der ESL Seite einzutragen (mögliche Ergebnisse: 2:0, 1:1, 0:2).
Ein eingetragener Gameaccount (BFBC2_PBGUID) ist für alle am Match teilnehmenden Spieler Pflicht. Außerdem muss der Server zu
GGC streamen. Wir werden einen fehlenden GGC Stream aber in der Anfangsphase noch nicht ahnden.
Update 14.03.2010
- KillCam von ON auf OFF gestellt
Supports / Proteste
Da die Möglichkeiten von Battlefield: Bad Company 2 derzeit noch stark beschränkt sind und es immer noch einige Server- bzw. Clientprobleme gibt werden wir euch zwar bei der Schlichtung von Problemen helfen, habt aber Verständnis wenn wir bei der Entscheidung schnell mal zu einer Matchlöschung oder Matchwiederholung tendieren.
Alex,
Saturday, 13/03/10 17:27
crZ
hawkstaR
poLLi
Saitis
batpat10
dsndrq
qwerty
Bby
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Napalm
Killcam aus bidde oO
Tovez
Naja ich finde das ist nicht das Problem; kommt nur auf die Waffe an z.B. G3 oder XM8-P machen dich auch bei wenigen bodyhits kaputt.
...Hat Bfbc2 eine konsole & gibt es einen record befehl? ...
Leider nein (weshalb auch immer sie zu faul waren eine zu machen) - deswegen bin ich mal gespannt ob das gut geht :D
Killcam aus bidde oO
signed KILLCAM AUS :!
VIPer
(mögliche Ergebnisse: 2:0, 1:0, 0:2) -> also 1:1 gibts ja auch noch
Koppelmann
Koppelmann
edited by Koppelmann 13/03/10
fLoW
Alex
Snuggels
Und das es gleich nach rundenstart losgeht? Da hat man auf Whitepass bereits alle Flaggn bevor der Gegner spawnt? Wie soll man denn so Taktik machn?
Bitte um ausbesserung!
Blub.roxx
ich freu mich :)
WUrsTbROT
leckawurstbrot
Is jetzt nicht euer ernst oder?
siN
dafür gibts den hardcore- modus...und headshots (:
Koppelmann
CommiDE
Andy.
fierce
Killcam sollte aus sein, die Spieler sollten sich an Positionen verstecken können.
Abbay
wer spielen will, der spielt. wer nicht, der nicht ;)
Übrigens bin ich mal gespannt, wer das erste Match in BC2 auf ESL DE hinkriegt ;D
DanieL
deleted
Mit meinem mg's beim medic + red dot und spezialisierung treffe ich auch auf distanz Köpfe sonst sind es max 4 schuss bis zum tot...
Snuggels
Warten bis alle da sind, 1 spawnt und schreibt go?
Ist schon fast "gang und gebe" nach der kurzen Zeit es so zu machen? Alles andere wäre doch mehr als unfair?
P.s. wenn dein komment ironisch gemeint war, ich bin einfach zu müde ^^
Ravenheart
Mitdenken... Team mit nvidia graka = win... omg
inFlames
Fre4K
was hat das mit der nvidia graka zu tun!?
P1loTE
hat man in dem Fall eine Nvidia Graka haste wenne glück hast bis zu 10 sek vorsprung und könntest schonmal zum Spot spazieren
Lord of the games
hirnpilot
jemand mit einer nvidia karte joint etwa 10-20 sec. früher als ATI user.
ob sich das noch ändert steht wohl in den sternen.......
keine Killcam in einem clanwar?... das kann ja nur ein tipp fehler sein ! falls nicht.. Schämt euch ESL!
eine liga zustarten wobei man nicht mal servermieten kann immoment finde ich genau so schmarn :) aber das sehen andere die schon ein server haben sicher anders ;)
meine meinung ? BFBC2 ist noch lange nicht liga tauglich ! vorallem nicht mit den settings ;)
GGC Stream.. nette sache bringt nur reichlich wenig wenn diverse serveranbieter dieses nicht unterstützen bzw nur teilweise ( ich denke grade an 4netplayers als deutscher provider ) dort ist das GGC streamen nur eingeschränkt möglich !
ansonsten kannsch nur sagen GAME DES JAHRES ! bis heute jedenfalls ;) aber bei den titeln die dieses jahr noch rauskommen wird sich das wohl auch noch ändern :D *BF3 ist unterwegs ;)*
Koppelmann
Mir is klar, dass das eher Kotze is, aber die Sache mit einer spawnt und schreibt go, das kannste natürlich im Train machen, aber im richtigen Match? 1. Siehst du nicht wer tot/lebendig ist, 2.wer sagt dir das der eine nich schon ewig weit vorläuft?
grumbly
Das ist ein Treiberproblem bei ATI. Der Ati Treiber lädt unter DX10 die Shader einfach endlos langsam im Gegensatz zu Nvidia. Man kann das aber einfach umgehen in dem man von DX10 auf DX9 umstellt, wenn man ATI hat und man lädt locker 50% schneller.
Zu den Rules: Killcam ON? Das soll ja wohl ein schlechter Witz sein.
edited by grumbly 14/03/10
Beda
pacmAn
Hero
Koppelmann
Dennoch sieht man nicht wie weit der eine vorläuft.
Servertool Befehl startmatch?
horst
Weil wenn ja, sehe ich da ein kleines problem ^^ ...
Koppelmann
mapcleaner
bOneS
Pitlord2010
sniper war in der Beta durchaus akzeptabel. Aber was da in die Retail gekommen ist, ist eine Katastrophe!!! Was soll den das??? Ich habe mich besonders auf HC gefreut aber leider nicht spielbar. von 32 Leuten sind 25 Sniper. Kein Wunder, treffen ist ja so, komplett ohne Einschränkungen, keine Kunst. Nix wackelt, super Sicht und Erdanziehung oder Wind gibts sowieso nicht. Ob man rennt oder springt (als Sniper) ...egal mit der Sniper trifft man immer. Dazu kommt dann noch jede Minute Artillerie was bei 25 Sniper auf HC SUUUUUUPAAAA viel spass macht
HC ist leider nach 2 Tagen schon für mich gestorben. und mit killcam off sind sniper noch schwerer aufzuspüren, ich sehs schon kommen, in der esl spielen dann mindestens 75% sniper :D
Koppelmann
Zum Thema Killcam, ich bin ziemlich sicher, dass das noch geändert wird, also easy ;)
Chiding
Fre4K
wer braucht bitte ne killcam in BF?!? mörser verbieten dann schon eher... :]
Hero
Man sieht sehr wohl ob jemand spawnt oder wenn gewollt auch sich bewegt,auf der Minimap,wenn einer zuvor beim Gegnerteam spawnt ;)
Aus dem Spielerrat bzw. von den Admins könnten immer abends 2 Leute dafür zur Verfügung stehen.Zu erreichen im IRC-Channel zB.
Oder es macht der 9.Mann eines Teams ;)
edited by Hero 14/03/10