Ligen freigegeben
Noch bevor wir den ersten Opening Cup veranstalten geben, wir nun unsere beiden Ligen, die Conquest 8on8 Plus und die Squad Rush 4on4 Liga, frei. Allerdings unter Vorbehalt und gewissen Einschränkungen was den Ligasupport betrifft.
Rund eine Woche nach Release von Battlefield: Bad Company 2 hat EA/DICE die Server- und Stabilitätsprobleme langsam im Griff und es kann unbeschwert auf den Publicservern gespielt werden. Allerdings ist das Spiel noch nicht uneingeschränkt Ligafähig, was unter anderem an den nicht tauglichen End- und Scoreboard Screens liegt.

Es gibt für die Entwickler noch einiges zu tun und per Patch nach zu liefern bis wir das Prädikat "uneingeschränkt Ligafähig" verleihen können. Bis dahin wollen wir euch natürlich nicht auf dem Trockenen sitzen lassen, warnen jedoch davor, dass wir in der derzeitigen Version das Spiel nicht zu 100% supporten können und werden. Es besteht außerdem die Gefahr, dass, wenn das Spiel bestimmte Voraussetzungen erfüllt, wir gegebenenfalls die Ligen nach Abstimmung mit der Community später neu starten werden.
Zu Beginn ist unser Regelwerk stark eingeschränkt, denn wir wollen eure Erfahrungen nutzen um die Regeln nach und nach zu erweitern. Schaut also bitte vor jedem Match in unseren Newsbereich ob sich Änderungen ergeben haben, welche wir natürlich per News und Twitter ankündigen werden.

Battlefield: Bad Company 2 Conquest 8on8 Plus Ladder


Mit unserer Conquest Ladder unterstützen wir den Spielmodus in Battlefield schlecht hin. Der Conquest Modus ist aus den alten Battlefield Titeln bekannt und verspricht viele taktische Möglichkeiten.

Als Besonderheit der Plus Ligen könnt ihr bei der Forderung nicht nur die Map auswählen, sondern gleichzeitig die Teamgröße sowie den Schwierigkeitsgrad bestimmen. Damit ein Match zu Stande kommt muss der Gegner diesen Vorgaben natürlich zustimmen.

Mappool
  • Atacama Desert
  • Laguna Presa
  • Panama Canal
  • White Pass
  • Laguna Alta
Teamgrößen
  • 6on6
  • 8on8
  • 10on10
Schwierigkeit
  • Standard
  • Hardcore
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Battlefield: Bad Company 2 Squad Rush 4on4 Ladder


Der neue Rush Modus verspricht gezielte Action rund um die M-Com Stations. Im Squad Rush Modus gibt es keine gepanzerten Einheiten (Fahrzeuge, Helis). Infantry Action at its best!

Auch in der Squad Rush Ladder könnt ihr neben der Map auch die Schwierigkeit bei der Forderung auswählen. Viel Spaß!

Mappool
  • Atacama Desert
  • Panama Canal
  • Port Valdez
  • Valparaiso
Schwierigkeit
  • Standard
  • Hardcore
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Allgemeine Regeln


Zu Beginn sind alle Unlocks, sowohl Waffen als auch Gadgets / Spezialisierungen, erlaubt. Die Zeit und eure Erfahrung wird zeigen, ob es hierbei Limitierungen geben muss.

Folgende Serversettings sind einzustellen:
  • Punkbuster: ON
  • FriendlyFire: ON
  • TeamBalance: OFF
  • KillCam: OFF
  • MiniMap: ON
  • 3rdPersonVehicleCameras: ON
  • CrossHair: ON
  • 3DSpotting: ON
  • MiniMapSpotting: ON
Da es weder ein Roundstartdelay noch einen funktionierenden Restart Befehl gibt treffen sich beide Teams auf dem Server und geben per Ingame Chat das Startsignal. Danach wird die Map neu geladen und es geht sofort los. Das Gleiche wird nach dem Rundenwechsel praktiziert. Ihr müsst pro Match die Map also mindestens vier mal neu laden.

Nach jeder gespielten Runde ist von beiden Teams ein Screenshot der "Punktestände" zu machen. Die Punktestände bzw. die Score List ist nach Rundenende während der Mapladephase ersichtlich. Zwar dient diese Liste leider noch nicht dazu den Gewinner zu ermitteln, wir wollen diesen Screenshot jedoch trotzdem dazu nutzen zu ermitteln wer mitgespielt hat. Pro Match sind von jedem Team daher mindestens zwei Screenshots hoch zu laden.

Pro Match wird eine Map gespielt, welche zuvor bei der Forderung von beiden Teams ausgewählt wurde. Auf jeder Map wird jeweils einmal als Attacker und Defender (Squad Rush) bzw. einmal auf Seiten Russland und den USA (Conquest) gespielt. Als Ergebnis sind dann die Rundenwins auf der ESL Seite einzutragen (mögliche Ergebnisse: 2:0, 1:1, 0:2).

Ein eingetragener Gameaccount (BFBC2_PBGUID) ist für alle am Match teilnehmenden Spieler Pflicht. Außerdem muss der Server zu GGC streamen. Wir werden einen fehlenden GGC Stream aber in der Anfangsphase noch nicht ahnden.

Update 14.03.2010
- KillCam von ON auf OFF gestellt

Supports / Proteste


Da die Möglichkeiten von Battlefield: Bad Company 2 derzeit noch stark beschränkt sind und es immer noch einige Server- bzw. Clientprobleme gibt werden wir euch zwar bei der Schlichtung von Problemen helfen, habt aber Verständnis wenn wir bei der Entscheidung schnell mal zu einer Matchlöschung oder Matchwiederholung tendieren.
Alex, Saturday, 13/03/10 17:27
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comments (101)
 
 
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#1 hf gl allen
gogo - let's fetz!
GL HF !
Nice one
das game braucht richtige waffen, nicht solche spielzeugwaffen, wo man 20 hits braucht
Besteht denn die Aussicht dass Dice entsprechend nachpatchen wird oder sind es nur annahmen dass so etwas wie ien Roundendscreen kommen wird? Hat Bfbc2 eine konsole & gibt es einen record befehl?
ob das gut geht...
5*
Heisst dann wohl die mit den langen Ladezeiten haben einen nicht unerheblichen Nachteil^^
Dan warten wa mal ab

Killcam aus bidde oO
1 edits
Sehr schön.
batpat10 wrote:
das game braucht richtige waffen, nicht solche spielzeugwaffen, wo man 20 hits braucht

Naja ich finde das ist nicht das Problem; kommt nur auf die Waffe an z.B. G3 oder XM8-P machen dich auch bei wenigen bodyhits kaputt.

deadR wrote:
...Hat Bfbc2 eine konsole & gibt es einen record befehl? ...

Leider nein (weshalb auch immer sie zu faul waren eine zu machen) - deswegen bin ich mal gespannt ob das gut geht :D

Napalm wrote:
Killcam aus bidde oO

signed KILLCAM AUS :!
also ich muss beim squad rush nach dem join immer mind. 25 sekunden bis auf den spieljoin warten, ich hoffe wohl das bis dahin alle am server sind.

(mögliche Ergebnisse: 2:0, 1:0, 0:2) -> also 1:1 gibts ja auch noch
Ich glaube da hat Alex sich einfach vertan, das 1:0 sollte wohl 1:1 sein, ein 1:0 gibt es ja nicht.
double
2 edits
ich schätze das 1:0 sollte 1:1 heißen
Jup sollte :)
@ Admin: Killcam : ON? Wir sind net aufm Public, im ESL War sollte man campen dürfen wie man will.

Und das es gleich nach rundenstart losgeht? Da hat man auf Whitepass bereits alle Flaggn bevor der Gegner spawnt? Wie soll man denn so Taktik machn?

Bitte um ausbesserung!
dann kann es ja nu losgehen :)
ich freu mich :)
warum so übereilt?
KillCam: ON

Is jetzt nicht euer ernst oder?
1 edits
batpat10 wrote:
das game braucht richtige waffen, nicht solche spielzeugwaffen, wo man 20 hits braucht


dafür gibts den hardcore- modus...und headshots (:
Anders gehts doch einfach nicht Ari.
viel spass und glück allen.!
Royal Gaming wünscht allen viel Spaß und Erfolg!
Eure Startregel wird bei Squad Rush nicht funktionieren. Der Server stürzt ab, wenn sich 8 Spieler auf einem Server bei Maprestart befinden und die Teams werden, falls sich nur sieben Spieler auf dem Server befinden, bei einem Maprestart gemischt.

Killcam sollte aus sein, die Spieler sollten sich an Positionen verstecken können.
1 edits
WUrsTbROT wrote:
warum so übereilt?

wer spielen will, der spielt. wer nicht, der nicht ;)

Übrigens bin ich mal gespannt, wer das erste Match in BC2 auf ESL DE hinkriegt ;D
1 edits
gl & hf ^^
hm also wenn #5 20 Schuss braucht sollte er dringend ins aim train ;D

Mit meinem mg's beim medic + red dot und spezialisierung treffe ich auch auf distanz Köpfe sonst sind es max 4 schuss bis zum tot...
@Koppelmann warum sollte es net anders gehen?

Warten bis alle da sind, 1 spawnt und schreibt go?

Ist schon fast "gang und gebe" nach der kurzen Zeit es so zu machen? Alles andere wäre doch mehr als unfair?

P.s. wenn dein komment ironisch gemeint war, ich bin einfach zu müde ^^
1 edits
also das ist sowas von lächerlich.
Mitdenken... Team mit nvidia graka = win... omg
naja solange da noch keine vernünftige Config wie Killcam etc machbar ist...halte ichd as für Riskant aber allen anderen HF und GL
raVen wrote:
also das ist sowas von lächerlich. Mitdenken... Team mit nvidia graka = win... omg


was hat das mit der nvidia graka zu tun!?
weil die maps von ATI-Karten einfach viel langsamer geladen werden ^^
hat man in dem Fall eine Nvidia Graka haste wenne glück hast bis zu 10 sek vorsprung und könntest schonmal zum Spot spazieren
1 edits
Jedes Battlefield hat/hatte seine Eigenheiten. Im positiven wie auch im negativen Sinn :/
so schaut es mal aus !
jemand mit einer nvidia karte joint etwa 10-20 sec. früher als ATI user.
ob sich das noch ändert steht wohl in den sternen.......

keine Killcam in einem clanwar?... das kann ja nur ein tipp fehler sein ! falls nicht.. Schämt euch ESL!

eine liga zustarten wobei man nicht mal servermieten kann immoment finde ich genau so schmarn :) aber das sehen andere die schon ein server haben sicher anders ;)

meine meinung ? BFBC2 ist noch lange nicht liga tauglich ! vorallem nicht mit den settings ;)

GGC Stream.. nette sache bringt nur reichlich wenig wenn diverse serveranbieter dieses nicht unterstützen bzw nur teilweise ( ich denke grade an 4netplayers als deutscher provider ) dort ist das GGC streamen nur eingeschränkt möglich !

ansonsten kannsch nur sagen GAME DES JAHRES ! bis heute jedenfalls ;) aber bei den titeln die dieses jahr noch rauskommen wird sich das wohl auch noch ändern :D *BF3 ist unterwegs ;)*
1 edits
War keine Ironie Ari ;)
Mir is klar, dass das eher Kotze is, aber die Sache mit einer spawnt und schreibt go, das kannste natürlich im Train machen, aber im richtigen Match? 1. Siehst du nicht wer tot/lebendig ist, 2.wer sagt dir das der eine nich schon ewig weit vorläuft?
raVen wrote:
also das ist sowas von lächerlich. Mitdenken... Team mit nvidia graka = win... omg]quote was hat das mit der nvidia graka zu tun!?


Das ist ein Treiberproblem bei ATI. Der Ati Treiber lädt unter DX10 die Shader einfach endlos langsam im Gegensatz zu Nvidia. Man kann das aber einfach umgehen in dem man von DX10 auf DX9 umstellt, wenn man ATI hat und man lädt locker 50% schneller.

Zu den Rules: Killcam ON? Das soll ja wohl ein schlechter Witz sein.
2 edits
vorallem werden die leute die härter den online modus gesuchtet haben ebenfalls vorteile haben oder nicht?
n1
Mit 2 Leuten mehr beim Mapstart kann es fair ablaufen...zuerst spawnt jeweils ein Spieler(Neutral oder 9.Mann) zur Kontrolle beim Gegnerteam,die anderen laden alle die Map,spawnen aber nicht.Mit dem Servertool-Befehl !startmatch kann man dann nach 45 Sekunden den Matchcountdown starten.Bei Beginn müssen nur noch die beiden in den Gegnerbasen disconnecten und schon starten alle zur selben Zeit.
Okay, wenn einer spawnt sieht man natürlich doch wieviele leben, habs verrafft.
Dennoch sieht man nicht wie weit der eine vorläuft.
Servertool Befehl startmatch?
1 edits
ähm, ist das eigentlich nur bei mir so oder kann man allgemein ingame gar keine screenshots machen ? Also mit "Druck" und dann einfügen in Paint zb ?
Weil wenn ja, sehe ich da ein kleines problem ^^ ...
Mit z.B. Fraps geht es. Bei vielen geht es mit Druck nicht, aber wegen Fraps kein Problem ;)
schwachsinn irgendwie, naja solang resetet wird.
ranked oder unranked serversettings ?
lol killcam muss aufjedenfall on sein, sonst sind recons noch mehr imba als sie jetzt schon sind,
sniper war in der Beta durchaus akzeptabel. Aber was da in die Retail gekommen ist, ist eine Katastrophe!!! Was soll den das??? Ich habe mich besonders auf HC gefreut aber leider nicht spielbar. von 32 Leuten sind 25 Sniper. Kein Wunder, treffen ist ja so, komplett ohne Einschränkungen, keine Kunst. Nix wackelt, super Sicht und Erdanziehung oder Wind gibts sowieso nicht. Ob man rennt oder springt (als Sniper) ...egal mit der Sniper trifft man immer. Dazu kommt dann noch jede Minute Artillerie was bei 25 Sniper auf HC SUUUUUUPAAAA viel spass macht
HC ist leider nach 2 Tagen schon für mich gestorben. und mit killcam off sind sniper noch schwerer aufzuspüren, ich sehs schon kommen, in der esl spielen dann mindestens 75% sniper :D
Sry, aber der Beitrag ist sowas von fail...das ist wohl keine Ironie mehr bei dir.
Zum Thema Killcam, ich bin ziemlich sicher, dass das noch geändert wird, also easy ;)
Kill Cam On ganz klar es geht um bewegung im spiel und nicht rumsitzen und warten ganz klar sollte on bleiben dadurch wird das team wahrscheinlich auch etwas klüger gewählt als 5 sniper und der rest medik und engi
also selbst wenn einige die map schneller laden. zumindest beim squadrush gehts erst nach 20 sek los. bis dahin hat doch jeder die map geladen. im war würde sich sonst kein mensch dran halten und so weit vor laufen wie es nur irgendwie geht. also ist das so schon die beste lösung so.

wer braucht bitte ne killcam in BF?!? mörser verbieten dann schon eher... :]
@Koppelmann BFBC2Guardian hat "!startmatch" dann läuft ein kleiner Counter "3,2,1,get ready,go".
Man sieht sehr wohl ob jemand spawnt oder wenn gewollt auch sich bewegt,auf der Minimap,wenn einer zuvor beim Gegnerteam spawnt ;)

Aus dem Spielerrat bzw. von den Admins könnten immer abends 2 Leute dafür zur Verfügung stehen.Zu erreichen im IRC-Channel zB.
Oder es macht der 9.Mann eines Teams ;)
2 edits
 
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