Battlefield 3 Conquest 8on8 Ladder
| [ Complete rules ] | [ Admins ] | [ Penalty points log ] | [ League statistics ] |
Description
1. Žebříček/Pohár pravidla
1.1. Výzva soupeře
- V žebříčku každý hráč či tým může vyzvat kohokoliv. Výzvu můžete odmítnou pokud se tak rozhodnete. Pokud je v žebříčku více než 20 účastníků, aktivují se povinné výzvy. Je-li vyzývaný do 20ti míst nad vyzyvatelem, odmítnutí zápasu bude potrestáno 2 trestnými body. Jsou-li oba účastníci v Top 10, odmítnutí výzvy bude potrestáno 3 trestnými body.
- Jestliže nováček (umístěn v dolní části žebříčku) vyzve soupeře umístěného v dolní 20 a soupeř výzvu odmítne, bude penalizován 2 trestnými body za odmítnutí výzvy.
- Účastníci, kteří mají více než 5 otevřených zápasů v žebříčku bez ohledu na to, že zápasy jsou potvrzeny nebo ne, nemůžou přijmout žádné další výzvy. Toto je scénář systému ESL, a nelze jej změnit.
1.2. Nenastoupení:
-Žebříček/Poháry: Pokud váš soupeř nenastoupí do 10 minut, je nutné zadat jako výsledek svého soupeře, že se v čase nedostavil. Neuvádějte vlastní výhru.
- Pokud se soupeř nemůže zúčastnit zápasu, protože hraje další zápas ve stejném žebříčku či poháru, budete muset počkat! V tomto případě prosím podejte protest nebo kontaktujte BF3-admina v IRC nebo ESL Teamspeake3 kanálu.
Tým, který nenastoupí v řádném termínu na zápas bude kontumačně přiznána výhra týmu, který na zápas byl připraven. Připravený tým musí vše doložit obrázky, že byl připraven na zápas a mít v zápase na stránkách ESL v daném zápase log file (přes ESL Wire všech členů týmu nebo obrázek ze serveru kde se mělo hrát), aby prokázal, že byl opravdu připraven a nesmí zapomenout na obrázky, které jednoznačně prokážou chybu soupeře a porušení pravidla o nenastoupení na zápas. Log file musí obsahovat datum a přesný čas začátku zápasu, který se shoduje s termínem na stránkách ESL.
Pokud tým je připraven na zápas, ale soupeř nepřijde v daný termín tým musí vše zdokumentovat a zadat protest a napsat že soupeř nepřišel na zápas v daný termín. Pokud tým nedoloží důkaz o tom, že byl připraven a soupeř nepřišel a podá protest bude odmítnut z důvodů nedostatku důkazů a zápas bude vymazán ze seznamu zápasů.
1.3. Několik skupin (sub-týmy) za tým v jednom žebříčku
- Každý tým může zadat libovolný počet družstev do jednoho žebříčku. Nicméně, jen jedno družstvo má nárok na premium. Týmům není dovoleno více než jedno družstvo v Premier League.
V žebříčku není dovolen zápas proti družstvu ze stejného týmu.
1.4. Dohody
- Některé dohody mezi účastníky se mohou mírně lišit od pravidel ESL. Dohody, které se značně liší od pravidel ESL však nejsou povoleny. Vezměte prosím na vědomí, že ESL pravidla slouží k zajištění spravedlivých zápasů a stejných podmínek pro všechny účastníky.
- V případě, že si myslíte, že dohoda uzavřena před zápasem vyústila v nevýhodu pro vás či váš tým. Není dovoleno podávat protest. Na veškeré protesty nebude brán ohled.
- Pravidla, které zle změnit dohodou jsou výslovně uvedena. Není-li pravidlo uvedeno jako pozměnitelné, nelze uskutečňovat jakékoliv dohody. Jakýkoliv návrh na pozměněni závazných pravidel jednou ze stran, musí být nahlášen. V tom případě bude navrhovatel penalizován popřípadě diskvalifikován.
- Veškeré dovolené dohody mezi účastníky se musejí zapisovat v komentářích zápasu. Jakékoliv zneužití funkce úprav komentářů bude tvrdě postihováno. Každá strana by měla zajistit, aby k tomuto zneužití nedošlo nejlépe screenshoty. Jestliže nechcete toto opatření plnit na veškeré protesty nebo podporu týkající se úprav nebude brán ohled.
2. Utkání Media
2.1. Hodnotící zpráva Screenshot
- Následující matchmedia musí být dodány po každém Battlefield 3 zápase. K vytvoření těchto screenshotů doporučujeme použít program třetí strany, jako je "snapshot", "Fraps" nebo ESL-Wire.
• screenshot z každého kola, ukazuje statistiky, tikety, zbývající M-COM, timecounter.
2.2. Lineup
-Je doporučeno nastavit lineup jen svých ESL zápasů v maplistu.
Tým, který dodává server musí dodat Punkbuster logfile. Informujte se včas o tom, jak získat požadovaný soubor z herního serveru.
- Nedostatek nebo chybějící matchemedia během protestu povedou k udělení trestných bodů. Je odpovědností obou stran, aby byly veškeré matchmedia a logy odeslány do 12h po ukončení zápasu.
3. Anti-cheat (ESL Wire Anti-Cheat)
ESL Wire Anti-Cheat je povinný využívat po celou dobu trvání všech zápasů bez výjimky pro všechny hráče. Pokud hráč nemůže použít ESL Wire Anti-Cheat pak mu není dovoleno účastnit se utkání.
Je-li webová stránka ESL nedostupná, což ESL Wire Anti-Cheat činní nepoužitelným, pak musí být zápas odložen.
4. Nastavení
Veškeré nepovolené úpravy serveru a veškeré úpravy které dávají výhodu nad ostatními hráči či týmy jsou přísně zakázané a budou tvrdě trestány. To platí i pro clientsettings apod.
4.1. Nastavení serveru Conquest 8na8
Toto je zápasové nastaveni serveru, zkopírujte následující nastavení serveru do souboru: "/ cfg / AdminScripts / startup.txt".
vars.ranked: "0"
punkBuster.activate: 1
vars.gamePassword: "heslo serveru"
vars.serverName: "SERVERNAME"
admin.password: "ADMINPASSWORD"
vars.allUnlocksUnlocked: 1
vars.friendlyFire: TRUE
vars.maxPlayers: 16
vars.teamKillCountForKick: 0
vars.teamKillValueForKick: 41
vars.teamKillValueIncrease: 1
vars.teamKillValueDecreasePerSecond: 5
vars.autoBalance: FALSE
vars.killCam: FALSE
vars.miniMap: TRUE
vars.3dSpotting: FALSE
vars.miniMapSpotting: TRUE
vars.3pCam: FALSE
vars.vehicleSpawnAllowed: TRUE
vars.vehicleSpawnDelay 100
vars.bulletDamage 100
vars.nameTag: FALSE
vars.regenerateHealth: FALSE
vars.roundRestartPlayerCount: 1
vars.roundStartPlayerCount: 2
vars.onlySquadLeaderSpawn: FALSE
vars.soldierHealth: 60
vars.hud: TRUE
vars.crossHair TRUE
vars.playerManDownTime 100
vars.playerRespawnTime 100
4.2. Streamovaní Serveru
*** V současné době není povinné ***
Vezměte prosím na vědomí, že streaming vašeho serveru s anti-cheat software www.ggc-stream.com doporučujeme! Pokud nevíte jak ho nastavit pro GGC stream, podívejte se na návod na stránkách autorů:
GGC: Jak nastavit GGC streamovací server
Chybějící GGC-stream povede k udělení trestných bodů a trestů!
5. Pravidla zápasů
5.1. výběr serveru
- ESL neposkytuje servery na zápasy, hráči a týmy musí mít server vlastní. ESL preferuje pravidlo, že se hraje na serveru vyzyvatele, ale lze dohodnout se svými soupeři o tom, který server chcete použít. Pokud se nemůžete dohodnout se soupeřem, pak zápas je rozdělen na dva servery na polovinu nebo po mapě.
Týmy v ESL BF3 CZ/SK sekci mají povinnost mít nastaven server v souladu s pravidly ligy. Pokud server nebude nastaven podle pravidel ligy bude to trestáno jako porušení pravidel a zápas bude kontumačně prohrán ve prospěch druhého týmu. Jestliže se soupeři dohodnou na jiném serveru a i ten nebude nastaven v souladu s pravidlem o nastavení serveru tak se nebude brát zřetel na protest ani jednoho týmu . Zápas bude vymazán a budou uděleny trestné body oběma soupeřům za porušení pravidla o nastavení serveru.
Oba týmy mají mít nastaven server v souladu s pravidlem o nastavení serveru v této sekci ESL a oba týmy mají byt připraveny na to že se zápas může odehrát na jejich serveru pokud se týmy nedohodnou kde se celý zápas odehraje. Protest se podává s veškerou dokumentací o nastavení serveru a to hlavně s obrázkem z Battlelogu kde je vidět celé nastavení serveru po ukončení zápasu. Jestliže tým který podá protest proti špatnému nastavení serveru a nebude mít důkaz bude výsledek zápasu potvrzen tak jak byl dohrán. Oba týmy si před zápasem kontrolují nastavení serveru kde se zápas odehraje a upozorní soupeře nebo majitele serveru že server není správně nastaven. Majitel serveru má na nápravu nastavení max. 10 minut aby server odpovídal pravidlům.
- Internet se mění neustále a připojení k serveru není vždy perfektní. Hráči a týmy se musí dohodnout na serveru, který nabízí na obou stranách stejný ping. Přesto každý hráč by měl vědět, že budou někdy hrát s větším rozdílem v pingu. V tomto případě musíme apelovat na sportovní chování a spravedlnost hráčů a týmů.
Pro připomenutí: Je zakázáno nabízet domácí hosting pro tým nebo 1vs1 zápasy.
-Začátek zápasu: Začátek zápasu bude odstartován po připojení na daný server, kdy tým bude kompletní včetně výběru postavy a navolení zbraní a vybavení. V chetu se zadá povel "LIVE" druhý tým musí odsouhlasit začátek zápasu OK pokud je i on připraven na zápas.
- Opuštění hráče: Jestliže hráč opustí hru zápas pokračuje, příčinou je chybějící funkce pauzy. Pokud se oba soupeři dohodnou a počkají, napíši do chatu hry "STOP", to znamená, že oba týmy čekají až je chybějící hráč zpět. Dohody tohoto druhu se musejí zaznamenávat screenshotem, aby nedošlo v případě zneužití a protestu k nedorozumění.
Hráči: Jestliže se nemůže hráč dostavit na zápas může být nahrazen hráčem ze stejného družstva nebo hráčem který není v žádném jiném družstvu ve stejném žebříčku. Je zakázáno zúčastnit se zápasu pod jiným účtem než je váš vlastní a dělat tzv. záskoky. Toto jednání bude okamžitě rozpoznáno systémem a bude trestáno.
Pravidlo o počtu hráčů na zápas: Tímto pravidlem je myšleno to, že oba týmy musejí mít stejný počet hráčů na obou stranách. Pokud jeden tým má problém s nedostatkem hráčů musí o tom podat zprávu druhému týmu a to prostřednictvím zprávy do zápasové komunikace u smluveného zápasu. Druhý tým tento problém musí vzít v potaz a postavit stejný počet hráčů jako jeho soupeř. Minimální velikost týmu viz. tabulka. Pokud jeden tým má více hráčů může tyto hráče střídat po ukončení kola.
Může se stát že jeden tým má menší počet hráčů než povolují pravidla a tak by měl zápas odložit na jiný termín z důvodů nedostatku hráčů. Pokud se hraje jednodenní Cup zápas se musí odehrát ve stanoveném termínu. Týmy se musí oboustranně informovat o problému a vyřešit ho stejným počtem hráčů. Pokud jeden tým nebude moci postavit na zápas ani minimální počet hráčů je povoleno odehrát zápas i s menším počtem hráčů u týmu který nemá ani minimální počet hráčů. Druhý tým může hrát s maximálním počtem hráčů podle módu a typu hry (CQ, SQRH).
- Minimální velikost týmu: Má-li hráč problémy, tým může hrát s následujícím minimálním počtem hráčů.
• 8on8: minimálně 6 hráčů
• 4on4: minimálně 3 hráči
• 2v2: minimálně 2 hráči
5.1.2 ping
Pravidlo ping je zavedeno pro zlepšení kvality zápasu. Hráč, který nebude mít odpovídající internetové připojení nebo bude při zápase záměrně ovlivňovat svůj internet např. stahováním nebo jinak bude muset odstoupit od zápasu a musí ho nahradit jiný hráč. Maximální povolený ping u hráče nesmí přesáhnout číslo "150". Pokud se tak stane a hráč neodstoupí z vlastní vůle tak soupeř může podat protest proti týmu nebo hráči za ovlivnění zápasu a porušení pravidel. Vše musí být zdokumentováno screenshoty a protest se podává po ukončení zápasu. Pravidlo platí tehdy, když hráč má velký ping po celou dobu zápasu a nevztahuje se jen na první odehrané kolo.
5.3. Výhody / Odemknout omezení
-pro všechny zápasy v žebříčku a turnajů jsou zakázány tyto položky
• Taktické světlo (včetně pistole s taktickou svítilnou)
• používat jakýkoliv jiný zaměřovač na odstřelovací pušku než-li 6x 7x 8x 12x
• používání RPG na pěchotu
• Minomet (mortal)
• C4 (Squad Rush, Rush)
• M320 (povolená munice je jen Smoke granát a BUCK granát)
• Je zakázáno používat M26!
Jestliže váš protihráč porušil zákaz, použijte screenshot ve zprávě o zabití, kde je ukázáno co váš soupeř používá. Pro zabití RPG existují výjimky. Hráč, který byl zabit RPG, když seděl v pojízdné technice či ji při zásahu opravoval nebo se zdržoval v blízkosti nebo hráč, který byl v budově a tak byl zabit povoleným způsobem. Toto pravidlo je kvůli nesportovnímu způsobu hraní a zneužívání na některých mapách. Jakékoliv porušení bude trestáno 1 trestným bodem pro hráče nebo tým a kontumací kola ve prospěch soupeře v daném zápasu.
5.3.1 Baserape
Baserape je míněno ohrožování týmu střelbou nebo vstupem na jeho base základnu. Všichni účastníci zápasů nesmí útočit na base základnu druhého týmu. Nesmí vstupovat do red zóny a ohrožovat druhý tým. Každý hráč nebo tým, který poruší pravidlo bude trestán. Red zóna slouží k ochraně týmu před napadnutím druhého týmu a tato zóna je definovaná a zakomponovaná do hry samotné a tak její poručení nebude tolerováno. Jde o fer play hru a každý tým má svou ochrannou zónu, kterou nesmí soupeř narušit.
5.3.2 Basecamp
Basecamp znamená to že tým který se může narodit jen na své base základně nesmí s této základny ostřelovat druhý tým který např. hlídá bod (SQRH mapa Teheránská dálnice, Metro atd.). Tým musí nejprve opustit red zónu a pak může útočit dle libosti na soupeře. Porušení pravidla se trestá. Vše musí být zdokumentováno screenshoty a protest se podává po ukončení zápasu. Porušení pravidel bude trestáno individuálně nebo i celý tým.
Upozornění: basecamp nejde vždy přesně prokázat pomocí obrázku ze hry pomocí ESL Wire. Jestliže máte možnost nahrávat zápas na video a stane se vám, že soupeř poruší toto pravidlo v zápase nebo turnaji. Předložené video na kterém je vidět porušení pravidel bude bráno jako důkazní materiál při posuzování protestu.
5.4. Pravidla pro Conquest 8on8
5.4.1. Postup zápasu
Cíl: Obsadit a udržet vlajky.
- Oba týmy hrají 1 mapu na 2 kola. jedno kolo na každé straně.
- Oba týmy mohou po konci kola vyměnit maximálně 2 hráče. Toto však neplatí jestliže tým nenastoupil v plném počtu.
5.4.1.1. Zápas
Tikety na konci každého kola se sčítají. Tým, který bude mít na konci zápasu dohromady nejvíce tiketů vyhrál.
5.4.1.1a. Výzva k zápasu
Tým, který dostane od soupeře výzvu k odehrání zápasu je povinen do 12 hodin od zadání výzvy kontaktovat soupeře a zadat datum, čas a mapu zápasu. Zadavatel potvrdí obratem do 12 hodin od zadání soupeře datum, čas a mapu. Pokud vyzyvatel nedostane odpověď do 12 hodin od zadání zadá protest, že soupeř nepotvrdil zápas do 12 hodin od zadání zápasu. Tým který nepotvrdí výzvu soupeře automaticky kontumačně prohrává zápas.
5.4.1.1b. Překládání zápasu
Týmy mají maximální počet přeložení zápasů stanoven na 3x. Jestliže tým zápas přeloží po čtvrté soupeř podá protest proti čtvrtému přeložení zápasu. Tým, který přeloží zápas po čtvrté mu bude udělena kontumace zápasu ve prospěch soupeře. Protest musí obsahovat důkaz, že tým překládá zápas vícekrát než povolují pravidla. Proto oba týmy musí psát každé přeložení zápasu na stránky ESL v daném zápase dole v globálním chetu. Pokud týmy nebudou psát změnu termínu a času zápasu nemají to jak podložit pro podání protestu a protest bude tak neplatný. A soupeř musí potvrdit v globálním chetu změnu data zápasu a i času.
5.4.1.2. Mappool
V současné době se může nastavovat počet tiketů na kolo. Počet tiketů musí být stejný pro každé kolo. Hrát se bude vždy mapa pouze s malým Conquestem (32slotů). Dále po ukončení zápasu si oba týmy odsouhlasí výsledek a tým, který zvítězil v zápase zapíše výsledek do žebříčku a druhý tým jej odsouhlasí na esl stránkách.
Zde je počet tiketů 250 u těchto map:
• Teheránská dálnice
• Kaspická hranice
• Přechod přes sénu
• Operace Firestorm
• Noshaharské kanály
• Ostrov Kargh
• Operace Metro
• Damavád
• Velký Bazaar
• Stoky
• Ostrov Wake
• Ománský záliv
• Útok na Karkand
• Poloostrov Sharqi
5.5. Podvod
Podvádění se gamemodifications, nezákonné konfigurace nebo programy, které mají vliv na hru nebo ovlivňují chování hry je zakázáno a bude trestáno tvrdě!
5.5.1. Nelegální programy a konfigurační úpravy
Hratelnost, ovládací prvky, nastavení hry, grafický displej nebo úpravy, které nelze provádět přes menu Volby ve hře nejsou povoleny (Např. extrémně nízké textury, žádný kouř / prach, jmenovky, žádné rostliny, atd.). Všechny druhy těchto zakázaných úprav pomocí konfigurace bude potrestáno 6měsíčním vyloučením z ESL soutěže. Veškeré ostatní hacky a cheaty budou potrestány 2ročním vyloučením z ESL soutěže. Jiné další úpravy nebo programy jsou zakázány, pokud nejsou výslovně povoleny jako legální.
5.5.2. Používání chyb
Není dovoleno používat a zneužívat jakékoliv chyby ve hře nebo vstupování do red zón po obvodu (okrajích) map. Veškeré chyby ve hře je zakázáno používat jestliže nejsou v pravidlech výslovně povoleny. Známé chyby které jsou povoleny:
• Míření přes zeď / střechy / podlahy nebo kterékoliv jiné objekty, kdy je část těla zakrytá texturou, ale je možné toto tělo lehce trefit. To jest, že nevyčnívá skrze zeď pouze hlaveň.
5.5.3. Použití skript a makra
Všechny skripty a makra a změny v nastavení hry nejsou povoleny, pokud jim není uděleno povolení. Všechny programy, které mění hru samotnou jsou zakázané.
Zde je uveden příklad zakázaných skriptů či makra pro lepší pochopení.
• bez zpětného rázu makro / script / úpravy konfigurace
• jeden výstřel makro / script
• aimassist / aimbot přes config modifikace / Programy / macros / scripts
• Auto Obnovení skriptu / makro
• Auto oživení skriptu / makro
• Auto ranění script / makro
5.6. Hra pokrytí
5.6.1. Zápas vysílání - Battlefield 3
Výhradní práva k vysílání utkání v tomto žebříčku náleží ESL (Electronic Sports League). V případě, že tým chce streamovat audio nebo video ze zápasu jiných týmů, oba týmy se musí před utkáním dohodnout a napsat do komentářů se souhlasem obou týmů. Navíc, každé vysílání musí být předem nahlášeno příslušnému ESL administrátorovi. Tento e-mail musí obsahovat následující údaje: ESL číslo zápasu, datum a čas vysílání, název a domovský streamer, Stream URL, moderátor (y).
6. Trestné body
Dostane-li trestné body za více přestupků vaše trestné body se sčítají.
Porušení pravidel Počet trestných bodů
Obecný
Nenastoupení na zápas Tým: 3; Hráč: 2
Odmítnutí povinné výzvy Normální: 1
intenzivní (top 10): 2
Přerušení hry Hráč / Team: 4
Použití nezpůsobilých hráčů
Neregistrovaný hráč Hráč / Team: 3
Chybějící Premium (v případě potřeby) Hráč / Team: 3
Chybějící Trusted (v případě potřeby) Hráč / Team: 3
Dvojník (hraní pod jiným ESL a Game účtem) / Podvodník Hráč / Team: 6
Hra se špatným gameaccountu Hráč / Team: 3
Hraní bez registrovaného gameaccountu Hráč / Team: 3
Nesportovní chování
Urážení protihráče nebo týmů - Hráč: 6 / Team: 6
Více fiktivních účtů na ESL Varování / 1-3 trestné body
Předstíraná země / národnost Varování / 1 / 2 / 3 trestné body
Podvod Hráč / Team: 1 - 4
Falešný výsledek Hráč / Team: 4
Falešné (obr., video) ze zápasu Hráč / Team: 6
Falešný zápas Hráč / Team: 6
Cheating / Hacking Hráč: 12 /Team: 6/ popřípadě BAN u ESL
Ovlivnění serveru/hry administrátorem Team: 4
Nedodané media ze zápasů/Log file Hráč: 3 Team: 3
Nedodané media ze zápasů/Log file při podezření na podvod Hráč: 6 / Team: 6
Nepravé informace o zápase Hráč: 6 / Team: 6
Neaktivní GGC-stream serveru Team: 1-4
Zakázaná nebo nepovolená úprava hry či konfigurace Hráč:Vyloučení na 6 měsíců / Team: 6
Chybí ESL Wire Anti-Cheat Logfile, informace o zápase Hráč: 3/ Team: 2
Pravidla ve hře
Neaktivní palba / útok Team: 4
Spamování chatu Hráč: varování/2 Team: 2
Použití zakázaných položek Hráč: 3 / Team: 2
Porušení pravidel domluvených před zápasem Hráč 3 / Team: 3
Používání chyb ve hře Hráč:1-3 / Team:1-3
V případě nesrozumitelných pravidel nebo pravidel, která nemají jasný výklad nebo mohou mít výkladů víc, kontaktujte admina BF3 a žádejte o jejich přesné vyložení. Na protesty po zápase, že se dají pravidla vyložit jinak, není brán ohled.
Requirements
Current requirements:
| |||
| Gameaccount | Players must have added the following gameaccount to their account to play in this league. Type: BF3 Nick Name (click here to add) min. members: 8 |
![]() |
|
| Logo | A team logo must be uploaded |
![]() |
|
Parameterpool
Map
- Operation Metro (small)
- Caspian Border (small)
- Damavand Peak (small)
- Kharg Island (small)
- Grand Bazaar (small)
- Operation Firestorm (small)
- Seine Crossing (small)
- Noshahr Canal (small)
- Tehran Highway (small)
- Random *
* = Default
Details
| Signup: | |
| Challenges: | |
| Category: | Ladder |
| Rankingsystem: | elo |
| Matchsystem: | oneround_noshift |
| Min. members: | 8 |
| Match adjournment: |
14 days
|
| Match abort: | active |
| Autoconfirm: | 60 min. |
| Protest period: | 3 days |
| AutoAway / -Kick: | 28 days / 42 days |
| Close challenges: | 7 days |
| Autochallenger: | inactive |
| Instantchallenger: | inactive |
Czech Republic & Slovakia
Battlefield 3


