Match Modules
V současné době existují následující výpočtové moduly:
"default": Standardní propočet. Dvě kola, vždy jedno hodnocení pro každého hráče. Pro každé kolo je spočítáno procentuální rozdělení, tyto procenta jsou sečtena a vydělena 2. Pokud je výsledek nulový či záporný, tak jsou výsledky obou stran rovnoměrně posunuty do kladných čísel( 0:3 bude upraveno na 1:4, -1:-3 na 3:1). Jinak by bylo nemožné při prohře s nulou v prvním kole dosáhnout celkového vítězství.
Příklad (A vs B):
První kolo: 50:20 (71%:29%)
Druhé kolo: 90:130 (41%:59%)
Součet: 112%:88%
Konečný výsledek: 56%:44%
Tým A vyhrál, ačkoliv tým B celkově dosáhl více bodů. Procentuální rozdělení se může posuzovat vždy jen během jednoho kola, protože každá mapa s sebou přináší rozdílně vysoké výsledky!
"default_noshift": Jako "default", pouze při nulových výsledcích nejsou výsledky posunuty do kladných čísel. Tento modul se používá v případech, kdy má být docíleno 100% vítězství nebo je dán pevný počet možných výsledků (např. 2:0, 2:1 ).
"winloss": Hraje se na dvě kola, ale v každém kole je pouze rozlišováno "Vítězství" a "Porážka", což odpovídá 100%, případně 0% vítězství. Obě kola jsou vzájemně propočtena, takže konečný výsledek může být pouze 100%:0%, 50%:50% nebo 0%:100%.
"bestofthree": Vedle normálních dvou kol je ještě třetí kolo, které se hraje v případě, když první dvě kola vedla k nerozhodnému výsledku. V tomto případě vždy jedna strana vyhrává.
"tfc": Jako "default", pouze při výsledcích s nulou je na obou stranách přičteno +10
"cs": Podobné jako "default", v úvahu jsou však vždy brány pouze body útočníků ("T-Wins"). Body obránců jsou pro výpočet nepodstatné a slouží pouze pro statistické účely.
"oneround": Stejné jako "default", ale hraje se pouze jedno kolo, vše ostatní je identické.
"oneround_winloss": Kombinace z "winloss" a "oneround", hraje se jen jedno kolo, ve kterém je pouze vítězství nebo porážka.
"oneround_noshift": Kombinace z "oneround" a "default_noshift", hraje se jen jedno kolo, nulové výsledky nejsou převedeny do kladných čísel.
"default": Standardní propočet. Dvě kola, vždy jedno hodnocení pro každého hráče. Pro každé kolo je spočítáno procentuální rozdělení, tyto procenta jsou sečtena a vydělena 2. Pokud je výsledek nulový či záporný, tak jsou výsledky obou stran rovnoměrně posunuty do kladných čísel( 0:3 bude upraveno na 1:4, -1:-3 na 3:1). Jinak by bylo nemožné při prohře s nulou v prvním kole dosáhnout celkového vítězství.
Příklad (A vs B):
První kolo: 50:20 (71%:29%)
Druhé kolo: 90:130 (41%:59%)
Součet: 112%:88%
Konečný výsledek: 56%:44%
Tým A vyhrál, ačkoliv tým B celkově dosáhl více bodů. Procentuální rozdělení se může posuzovat vždy jen během jednoho kola, protože každá mapa s sebou přináší rozdílně vysoké výsledky!
"default_noshift": Jako "default", pouze při nulových výsledcích nejsou výsledky posunuty do kladných čísel. Tento modul se používá v případech, kdy má být docíleno 100% vítězství nebo je dán pevný počet možných výsledků (např. 2:0, 2:1 ).
"winloss": Hraje se na dvě kola, ale v každém kole je pouze rozlišováno "Vítězství" a "Porážka", což odpovídá 100%, případně 0% vítězství. Obě kola jsou vzájemně propočtena, takže konečný výsledek může být pouze 100%:0%, 50%:50% nebo 0%:100%.
"bestofthree": Vedle normálních dvou kol je ještě třetí kolo, které se hraje v případě, když první dvě kola vedla k nerozhodnému výsledku. V tomto případě vždy jedna strana vyhrává.
"tfc": Jako "default", pouze při výsledcích s nulou je na obou stranách přičteno +10
"cs": Podobné jako "default", v úvahu jsou však vždy brány pouze body útočníků ("T-Wins"). Body obránců jsou pro výpočet nepodstatné a slouží pouze pro statistické účely.
"oneround": Stejné jako "default", ale hraje se pouze jedno kolo, vše ostatní je identické.
"oneround_winloss": Kombinace z "winloss" a "oneround", hraje se jen jedno kolo, ve kterém je pouze vítězství nebo porážka.
"oneround_noshift": Kombinace z "oneround" a "default_noshift", hraje se jen jedno kolo, nulové výsledky nejsou převedeny do kladných čísel.
Další otázky a odpovědi na toto téma
Jak funguje Smartchallenger?
Jak se počítá Ladder (žebříček)
Jak vystoupím z žebříčku?
Jak můžu vyzvat soupeře ?
Proč nebylo stanoveno "defaultní vítězství" ?
Jak funguje Auto-Challenger?
Co ukazuje "What-if-Machine" graf při výzvě k zápasu?
Co je to Ladder (žebříček)
Jak se počítá Ladder (žebříček)
Jak vystoupím z žebříčku?
Jak můžu vyzvat soupeře ?
Proč nebylo stanoveno "defaultní vítězství" ?
Jak funguje Auto-Challenger?
Co ukazuje "What-if-Machine" graf při výzvě k zápasu?
Co je to Ladder (žebříček)
Všechny otázky a odpovědi
Czech
Team Fortress 2